(RPP)
1 3.4 Mencermati kosakata dalam teks tentang konsep ciri-ciri, kebutuhan 3.4.1 Menyebutkan minimal 4 ciri-ciri makhluk hidup.
(makanan dan tempat hidup), pertumbuhan, dan perkembangan
makhluk hidup yang ada di lingkungan setempat yang disajikan
dalam bentuk lisan, tulis, visual, dan/atau eksplorasi lingkungan.
2 4.4 Menyajikan laporan tentang konsep ciri-ciri, kebutuhan (makanan dan 4.4.1 Menyimpulkan ciri-ciri makhluk hidup.
tempat hidup), pertumbuhan, dan perkembangan makhluk hidup
yang ada di lingkungan setempat secara tertulis menggunakan
kosakata baku dalam kalimat efektif.
Matematika
1 3.1 Menjelaskan sifat-sifat operasi hitung pada bilangan 3.1.1 Membilang secara urut bilangan 1.000 sampai dengan 10.000.
cacah. 3.1.2 Membilang secara loncat bilangan 1.000 sampai dengan 10.000.
2 4.1 Menyelesaikan masalah yang melibatkan penggunaan 4.1.1 Membilang dan menuliskan bilangan 1.000 sampai 10.000 secara
sifat-sifat operasi hitung pada bilangan cacah. panjang (sepuluh ribuan, ribuan, ratusan, puluhan, dan satuan).
SBdP
1 3.2 Mengetahui bentuk dan variasi pola irama dalam 3.2.1 Mengidentifikasi bentuk pola irama sederhana.
lagu.
2 4.2 Menampilkan bentuk dan variasi irama melalui lagu. 4.2.1 Memeragakan pola irama sederhana.
4.2.2 Membuat pola irama sederhana.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah mengamati, siswa dapat mengidentifikasi bentuk pola irama sederhana dengan benar.
2. Setelah mengamati, siswa dapat memeragakan pola irama sederhana dengan percaya diri.
3. Setelah mengamati, siswa dapat membuat pola irama sederhana dengan benar.
4. Setelah mengamati, siswa dapat memeragakan pola irama sederhana yang sudah dibuat dengan percaya diri.
5. Setelah mengamati gambar, siswa dapat menyebutkan minimal 4 ciri-ciri makhluk hidup dengan tepat.
6. Setelah kegiatan membandingkan gambar, siswa dapat menyimpulkan ciri-ciri makhluk hidup dengan tepat.
7. Setelah bermain mencari pasangan nama dan lambang bilangan, siswa dapat membilang secara urut bilangan 1.000 sampai dengan
10.000 dengan benar.
8. Setelah bermain mencari pasangan nama dan lambang bilangan, siswa dapat membilang secara loncat bilangan 1.000 sampai dengan
10.000 dengan benar.
9. Setelah mengamati contoh, siswa dapat membilang dan menuliskan bilangan 1.000 sampai 10.000 secara panjang (sepuluh ribuan,
ribuan, ratusan, puluhan, dan satuan) dengan benar.
D. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Pendahuluan Guru menyapa siswa, menanyakan kabar, dan mengecek kehadiran siswa. 10 menit
Siswa berdoa bersama sesuai dengan agama dan kepercayaan masing-masing dipimpin oleh
salah satu siswa. Religius
Menyanyikan lagu “Indonesia Raya” bersama-sama. dilanjutkan lagu Nasional “Tanah
Airku”. Nasionalis
Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilaksanakan.
Pembiasaan Membaca 15 menit. Literasi
Guru menginformasikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai.
Guru melakukan apersepsi dengan bermain tebak hewan atau bercerita pengalaman pergi ke
kebun binatang untuk mengawali pembahasan tentang ciriciri makhluk hidup.
Mengetahui Kudus, ..
Kepala SD .. Guru Kelas III
Sugiyarti,
Dwi Panti Rahayu, S.Pd NIM 87752439
LAMPIRAN 1
F. MATERI PEMBELAJARAN
▪ Menyanyi lagu yang memiliki pola irama sederhana.
▪ Membaca pola irama sederhana pada lagu.
▪ Membaca dan menjawab pertanyaan sesuai teks tentang ciri-ciri makhluk hidup.
▪ Mengidentifikasi ciri-ciri makhluk hidup.
▪ Menulis ciri-ciri makhluk hidup.
▪ Menulis nama dan lambang bilangan.
▪ Mengurutkan bilangan.
G. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Saintifik
Metode : Permainan/simulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah
LAMPIRAN 2
Penilaian
1. Penilaian Sikap
Perubanan tingkah laku
Tanggung
Santun Peduli
No Nama Jawab
K C B SB K C B SB K C B SB
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 ...................
2 ...................
3 ……………..
4 ……………..
5 ……………..
dst ……………..
Keterangan:
K (Kurang) : 1, C (Cukup) : 2, B (Baik) : 3, SB (Sangat Baik) : 4
2. Pengetahuan: tes tertulis
a. Membuat pola irama menggunakan simbol bunyi panjang dan pendek.
Skor maksimal 100.
Skor setiap baris 25.
Nilai = Banyaknya pola/baris × 25
Jawaban dapat beragam sesuai imajinasi siswa.
Kunci jawaban/contoh pola
b. Menyebutkan ciri-ciri makhluk hidup minimal 4.
Skor maksimal 100.
Nilai = (banyaknya jawaban benar : 4) × 100
Kunci jawaban.
c. Membilang secara urut dan loncat serta mengurutkan bilangan 1.000 sampai dengan 10.000
Banyaknya soal 19.
Skor maksimal 100.
Nilai = (Banyaknya jawaban benar : 19) × 100
Jawaban bagian 1 membilang secara urut
1) 1.000, 2.000, 3.000, 4.000, 5.000
2) 1.500, 2.500, 3.500, 4.500
3) 2.000, 4.000, 6.000, 8.000, 10.000
Jawaban bagian II urutan bilangan.
1) 1.250, 2.250, 3.250, 4.250, 5.250
2) 1.300, 2.300, 3.300, 4.300, 5.300
3) 1.100, 2.250, 3.050, 4.200, 5.400
3. Penilaian Keterampilan
a. Keterampilan siswa dalam mengurutkan bilangan, menulis nama dan lambang dapat dilihat dari
cara siswa/strategi menyelesaikan soal mengurutkan bilangan, menulis nama dan lambang
bilangan.
MODUL AJAR
A. INFORMASI UMUM
Karakteristik PD : Umum, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi
ajar
B. Komponen Inti
1. Capaian Pembelajaran
Di akhir fase ini, peserta didik mengamati fenomena dan peristiwa secara sederhana dengan
menggunakan pancaindra dan dapat mencatat hasil pengamatannya. Dengan menggunakan
panduan, peserta didik mengidentifikasi pertanyaan yang dapat diselidiki secara ilmiah dan
membuat prediksi berdasarkan pengetahuan yang dimiliki sebelumnya. Peserta didik juga
membuat rencana dan melakukan langkahlangkah operasional untuk menjawab pertanyaan yang
diajukan berdasarkan panduan tertentu.
Peserta didik menggunakan alat dan bahan yang sesuai dengan mengutamakan keselamatan.
Selanjutnya peserta didik mengomunikasikan hasil penyelidikan secara verbal dan tertulis dalam
berbagai format. Peserta didik memanfaatkan gejala kemagnetan dalam kehidupan sehari-hari dan
mendemonstrasikan bagaimana beragam jenis gaya memengaruhi gerak benda.
1. Melalui video yang ditayangkan, peserta didik mengidentifikasi pengaruh gaya dalam aktivitas
sehari-hari dengan benar.
2. Melalui pengamatan, peserta didik dapat memahami jenis gaya otot dan gaya gesek serta
manfaat gaya dalam kehidupan sehari-hari dengan tepat.
3. Melalui simulasi, peserta didik dapat mendemonstrasikan gaya otot dan gaya gesek dengan
percaya diri.
4. Pemahaman Bermakna
Pada bab ini, peserta didik akan belajar tentang apa itu gaya, ragam gaya dan sifatnya, gaya di
sekitar mereka, pengaruhnya terhadap suatu benda, serta manfaat dari ragam gaya pada kehidupan
sehari-hari. Peserta didik akan melakukan eksplorasi dalam bentuk Percobaan, serta membuat suatu
produk yang memanfaatkan sifat gaya. Mereka akan mencari tahu hubungan dari sifat gaya serta
manfaat yang bisa dipakai oleh gaya tersebut untuk membantu aktivitas manusia sehari-hari. Pada
bab ini, diharapkan peserta didik menunjukkan kreativitasnya dalam membuat produk serta mencari
solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bab ini juga akan banyak melibatkan peserta didik dalam
kegiatan berdiskusi baik dalam kelompok besar maupun kecil yang diharapkan bisa melatih sikap
peserta didik untuk menyimak saat berdiskusi (akhlak mulia).
5. Pertanyaan Pemantik
6. Asessmen
• Asessmen Diagnostik.
Peserta didik menyebutkan pengertian gaya
• Asesmen Formatif
Individu dan kelompok (Peforma)
• Asessmen Sumatif
Peserta didik soal evaluasi
7. Kegiatan Pembelajaran
1. Peserta didik bersama guru melakukan refleksi pembelajaran secara mandiri. (lembar refleksi
terlampir),
2. Guru memandu peserta didik menyimpulkan materi pembelajaran
3. Guru memberikan penguatan terhadap materi yang telah dipelajari.
4. Peserta didik mengerjakan evaluasi.
5. Guru melakukan tindak lanjut berupa remidial atau pengayaan.
6. Menyanyikan lagu daerah.
7. Kegiatan pembelajaran diakhiri dengan doa bersama dipimpin oleh seorang peserta didik.
8. Penilaian
a. Penilaian sikap
Teknik : pengamatan oleh guru selama proses belajar
Dst.
Ket :
b. Penilaian pengetahuan
Teknik : tes tertulis
c. Penilaian keterampilan
Teknik : penugasan
Rubrik penilaian :
Aspek 3 2 1
𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟
Nilai akhir = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang telah menguasai materi pelajaran untuk
mempersiapkan kemateri selanjutnya, sementara remedial diberikan kepada peserta didik yang
belum menguasai materi dengan memberikan pendampingan dan tugas mandiri di rumah dengan
bimbingan orang tua dan dipantau guru.
10. Refleksi
Guru
C. Lampiran
Materi Ajar
Penilan Pengetahuan
Glosarium
•Gaya dorongan atau tarikan yang akan menggerakkan benda bebas (tak terikat)
•Otot jaringan kenyal dalam tubuh manusia dan hewan yang berfungsi menggerakkan organ
tubuh
• Gesek bergosokan; bergesel; bergeseran
• Interaksi hal saling melakukan aksi, berhubungan, mem-pengaruhi; antarhubungan
Daftar Pustaka
Fitri, Amalia dkk. (2021).Buku Panduan Guru dan siswa Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial Kelas
4. Pusat Kurikulum dan Perbukuan.
Dwi Suhartanti dan Susantiningsih. 2010. BSE Ilmu Pengetahuan Alam untuk Kelas IV SD/MI.
Pusat Perbukuan. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Kradenan, 2022
Mengetahui:
Kepala SDN 3 Mendenrejo, Guru kelas IV,
1. Plastisin
2. Bola warna
3. Meja
4. Pintu kelas
5. PPT
6. Video pembelajaran
7. LKPD
LKPD
KISI-KISI SOAL PENGETAHUAN
Kelas : IV
Di akhir fase ini, peserta didik 1. Melalui video yang Disajikan gambar, peserta
mengamati fenomena dan ditayangkan, peserta Pengaruh gaya pada didik dapat menentukan
peristiwa secara sederhana didik mengidentifikasi IV/I C4 hubungan gaya dengan gerak PG 1 1
benda
dengan menggunakan pengaruh gaya dalam yang terdapat pada gambar
pancaindra dan dapat mencatat aktivitas sehari-hari
hasil pengamatannya. Dengan dengan benar. Disajikan gambar, peserta
menggunakan panduan, 2. Melalui pengamatan, Pengaruh gaya pada didik dapat menentukan
IV/I C2 Pengaruh gaya yang terdapat PG 2 1
peserta didik mengidentifikasi peserta didik dapat benda
pertanyaan yang dapat memahami jenis gaya pada gambar
diselidiki secara ilmiah dan otot dan gaya gesek
Disajikan gambar, peserta
membuat prediksi berdasarkan serta manfaat gaya
didik dapat menentukan gaya
pengetahuan yang dimiliki dalam kehidupan IV/I Gaya C2 PG 3 1
yang diberikanpada benda
sebelumnya. Peserta didik sehari-hari dengan
seperti di gambar tersebut
juga membuat rencana dan tepat.
melakukan langkahlangkah 3. Melalui simulasi, Diberikan soal, peserta didik
operasional untuk menjawab peserta didik dapat dapat menentukan contoh
pertanyaan yang diajukan mendemonstrasikan IV/I Gaya C1 gaya yang berupa tarikan PG 4 1
berdasarkan panduan tertentu. gaya otot dan gaya
gesek dengan percaya
Peserta didik menggunakan diri. Diberikan soal, peserta didik
alat dan bahan yang sesuai dapat memberikan contoh
Pengaruh gaya pada
dengan mengutamakan IV/I C1 gaya dapat merubah bentuk PG 5 1
benda
keselamatan. Selanjutnya benda
peserta didik Diberikan soal, peserta didik
mengomunikasikan hasil dapat menentukan pengaruh
penyelidikan secara verbal IV/I Gaya gesek C1 gaya gesek pada permukaan PG 6 1
dan tertulis dalam berbagai yang licin
format. Peserta didik
memanfaatkan gejala Diberikan soal, peserta didik
kemagnetan dalam kehidupan dapat menentukan pengaruh
IV/I Gaya C1 gaya yang besar pada benda PG 7 1
sehari-hari dan
mendemonstrasikan
bagaimana beragam jenis
Diberikan soal, peserta didik
gaya memengaruhi gerak
dapat memberikan contoh
benda. IV/I Gaya gesek C1 PG 8 1
gaya gesek
Kunci Jawaban :
1. B 6. C
2. B 7. D
3. A 8. A
4. B 9. C
5. A 10. A
Soal EvaluasI
NAMA :
NO.ABSEN :
SOAL REMIDIAL
NAMA :
NO.ABSEN :
SOAL PENGAYAAN
Refleksi Siswa
Untuk kegiatan yang aku lakukan hari ini, aku akan memberi diriku nilai (contreng pada gambar
Aku belum mengikuti pelajaran dengan baik. Aku kesulitan memahami pelajaran,
dan belum mengerjakan tugasku dengan mandiri
Aku telah mengikuti pelajaran hari ini dengan baik, aku memahami pelajaran
dengan baik dan mengerjakan tugasku dengan mandiri
Aku hebat karena telah mengikuti pelajaran hari ini dengan sangat baik,
aku memahami pelajaran dan berani bertanya jika tidak paham. Aku
mengerjakan tugasku dengan mandiri dan tanggung jawab.
Refleksi Guru