MAPEL : Teknologi Komunikasi dan Informatika NAMA : Diani Dwi Rahayu KELOMPOK : 001
Judul Modul TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Judul Kegiatan Belajar 1. KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI, (KB) INFORMATIKA SOSIAL, HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL DAN ETIKA DIGITAL 2. KONSEP SISTEM KOMPUTER, ABSTRAKSI DAN REPRESENTASI DATA 3. INTEGRASI ANTAR APLIKASI OFFICE (PENGOLAH KATA, ANGKA, PRESENTASI, DAN E-BOOK) 4. KONSEP COMPUTATIONAL THINKING, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR No Butir Respon/Jawaban Refleksi 1 Garis besar KB. 1 KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI, INFORMATIKA materi yang SOSIAL, HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL DAN ETIKA DIGITAL dipelajari - Dalam KBBI, teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan serta keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan hidup manusia selanjutnya. - Branch of Information, yaitu informasi yang dapat dipahami apabila informasi sebelumnya telah dipahami. Misalnya kalau kita membaca glosarium atau indeks pada sebuah buku. - Stick of Information, yaitu komponen informasi yang sederhana dari cabang informasi. Bentuk informasi ini biasanya berupa pengayaan pengetahuan, kedudukannya hanya sebagai pelengkap terhadap informasi yang ada. - Bud of Information, yaitu komponen informasi yang sifatnya semi mikro, namun keberadaannya sangat dibutuhkan, sehingga pada waktu mendatang informasi ini akan berkembang dan dicari orang, misalnya informasi tentang multiple intelligence, hypnoteaching, kurikulum masa depan, pembelajaran abad ke-21, dan lainnya. - Leaf of Information, yaitu merupakan informasi pelindung untuk menjelaskan kondisi dan situasi ketika informasi itu muncul ke permukaan, seperti informasi tentang prakiraan cuaca, perkiraan kemarau panjang, dan perkiraan terjadinya gempa atau gerhana matahari/bulan. - Lucas (2000) menguaraikan definisi teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis, mikro komputer, komputer mainframe, pembaca barcode, perangkat lunak pemroses transaksi, perangkat lunak lembar kerja (worksheet), peralatan komunikasi dan jaringan yang merupakan contoh teknologi informasi - TIK adalah semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, pemindahan dan penyajian informasi - Menurut Pusat Kurikulum Kemendiknas, TIK mencakup dua aspek, yaitu: 1) Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengolaan informasi. 2) Teknologi komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. - Ruang lingkup mata pelajaran TIK meliputi aspek-aspek sebagai berikut: 1) Perangkat Keras (Abdul Kadir dalam bukunya mengemukakan terdapat 5 komponen utama komputer, yaitu: 1. unit pemprosesan pusat atau yang lebih dikenal dengan nama CPU; 2.piranti masukan; 3.piranti keluaran; 4.memori utama dan; 5. piranti penyimpan sekunder.) 2)Perangkat Lunak - Secara umum, tujuan adanya teknologi informasi dan komunikasi adalah untuk menambah dan memperluas wawasan dan pengetahuan seseorang dengan cara memahami alat teknologi informasi dan komunikasi, mengenal istilah-istilah yang digunakan pada teknologi informasi dan komunikasi, menyadari keunggulan dan keterbatasan alat teknologi informasi dan komunikasi, serta dapat menggunakan alat teknologi informasi dan komunikasi secara optimal. - Secara khusus, tujuan pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran adalah: 1) Menyadarkan peserta didik akan potensi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berubah sehingga peserta didik dapat termotivasi untuk mengevaluasi dan mempelajari teknologi informasi dan komunikasi sebagai dasar untuk belajar sepanjang hayat. 2) Memotivasi kemampuan peserta didik untuk bisa beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, sehingga peserta didik bisa melaksanakan dan menjalani aktivitas kehidupan sehari-hari secara mandiri dan lebih percaya diri. 3) Mengembangkan kompetensi peserta didik dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung kegiatan belajar, bekerja, dan berbagai aktivitas dalam kehidupan sehari-hari. 4) Mengembangkan kemampuan belajar berbasis teknologi informasi dan komunikasi, sehingga proses pembelajaran lebih optimal, menarik, dan mendorong siswa terampil dalam mecari informasi juga terampil untuk mengorganisasi informasi. 5) Mengembangkan kemampuan belajar mandiri, berinisiatif, inovatif, kreatif dan bertanggung jawab dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk pembelajaran, bekerja, dan pemecahan masalah sehari- hari - Dilihat dari beberapa aspek, pelajaran TIK bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai berikut: 1) Pada aspek kognitif, dapat mengetahui, mengenal, atau memahami teknologi informasi dan komunikasi. Meningkatkan pengetahuan dan minat peserta didik pada teknologi, serta meningkatkan kemampuan berpikir ilmiah sekaligus persiapan untuk pendidikan, pekerjaan, dan peran masyarakat pada masa yang akan datang. 2) Pada aspek afektif, dapat bersikap kritis, kreatif, apresiatif, dan mandiri dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. 3) Pada aspek psikomotor, dapat terampil memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk proses pembelajaran dan dalam kehidupan sehari- hari. - Informatika sosial adalah istilah yang orang lain gunakan untuk mewakili studi transdisiplin desain, penyebaran dan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi yang menjelaskan interaksi mereka dengan konteks kelembagaan dan budaya, termasuk organisasi dan masyarakat. - Hak Kekayaan Intelektual atau yang sering disebut HAKI merupakan hak eksklusif yang diberikan negara kepada seseorang, sekelompok orang, maupun M1 KB1: Halaman 13 lembaga untuk memegang kuasa dalam menggunakan dan mendapatkan manfaat dari kekayaan intelektual yang dimiliki atau diciptakan - Terdapat macam-macam HAKI yang ada di dunia ini, khususnya di Indonesia. Pada Prinsipnya HAKI dibagi menjadi dua kelompok besar, yaitu: Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri (Paten, Merk, Rancangan, Informasi Rahasia, Indikasi Geografis, Denah Rangkaian, Perlindungan Varietas Tanaman) - Konsep HAKI: 1) Haki kewenangan, kekuasaan untuk berbuat sesuatu (UU dan wewenang menurut hukum). 2) Kekayaan hal- hal yang bersifat ciri yang menjadi milik orang. 3) Kekayaan intelektual kekayaan yang timbul dari kemampuan intelektual manusia (karya di bidang teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan sastra) – dihasilkan atas kemampuan intelektual pemikiran, daya cipta dan rasa yang memerlukan curahan tenaga, waktu dan biaya untuk memperoleh produk baru dengan landasan kegiatan penelitian atau yang sejenis. - Etika digital adalah suatu konsep norma perilaku yang tepat dan bertanggungjawab terkait dengan cara menggunakan teknologi. - Etika kewargaan digital ini berkaitan dengan komponen- komponen dari kewargaan digital. Komponen kewargaan digital terbagi menjadi tiga bagian yang terdiri dari beberapa sub bagian. Apa saja komponen-komponennya adalah sebagai berikut: 1) Lingkungan belajar (Akses digital, Komunikasi digital, Literasi digital), 2) Linkungan sekolah (Hak digital, Etiket digital, Keamanan digital), 3) Kehidupan di luar lingkungan sekolah (Hukum digital, Transaksi digital, Kesehatan digital)
KB. 2 KONSEP SISTEM KOMPUTER, ABSTRAKSI DAN
REPRESENTASI DATA - Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat menghasilkan informasi yang diharapkan oleh M1 KB2: Halaman 34 penggunanya - Komponen Sistem Komputer : 1. Hardware (Input Device, Output Device, Processing Device, Storage Device), 2. Software (sistem operasi, program aplikasi, program tambahan, dan bahasa pemrogmanan), 3. Brainware (programer, tenaga analis sistem, administrator, dan operator atau pemakai) - Komunikasi dalam jaringan atau yang dikenal dengan komunikasi daring adalah komunikasi menggunakan teknologi digital dengan sarana Internet. - Terdapat dua jenis komunikasi daring. 1) Komunikasi Daring Sinkron (Serempak) contohnya : Text chat, Video chat; 2) Komunikasi Daring Asinkron (Tak Serempak) contohnya : e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web. - Proses representasi data dan program dalam bentuk sama dengan pengertiannya, dengan menyembunyikan rincian / detil dari implementasi. a. Introduksi Tipe Data Abstrasi b. Parameterized Abstract Data Types c. Konstruksi Encapsu - Representasi Data a. Data numerik b. Data logikal c. Data bit-tunggal d. Data alfanumerik - Sistem Bilangan a. Mengenal Konsep Bilangan Biner Dan Desimal b. Mengubah Angka Biner ke Desimal c. Mengubah Angka Desimal ke Biner d. Penjumlahan Biner e. Pengurangan Biner f. Representasi Bilangan Positif negatif pada bilangan Biner g. Komplemen Dua = Komplemen Satu + 1 h. Sistem Oktal dan Heksa Desimal i. Tabel Digit Oktal j. Tabel Digit Heksadesimal
KB. 3 INTEGRASI ANTAR APLIKASI OFFICE (PENGOLAH KATA,
ANGKA, PRESENTASI, DAN E-BOOK) - Tab adalah sederetan menu yang ditandai dengan teks. Berisi menu: File, Home, Insert, Design, Layout, Preferences, Mailings, Review, View, dan Help. - Ribbon adalah sekumpulan ikon kerja dalam setiap menu. Sedangkan Group adalah sekumpulan atau kelompok menu dalam setiap Ribbon yang memiliki kemiripan fungsi. - Menu menyediakan Ribbon, Ribbon terdiri dari beberapa Group, dan Group terdiri dari sekumpulan ikon kerja yang memiliki kemiripan fungsi. - Microsoft Excel ini merupakan Program yang di desain untuk melakukan pengolahan angka - Bedanya pengolahan kata pada Microsoft Word dengan pengolahan kata pada Microsoft Excel ini adalah ada pada penggunaannya. Jika Microsoft Word menggunakan kata untuk dibuat dokumen tapi Microsoft Excel melakukan pengolahan kata dalam rangka menghasilkan sebuah hasil. - Microsoft Power Point merupakan program yang digunakan untuk membuat slide presentasi - Sebuah e-book, sebagaimana didefinisikan oleh Oxford Kamus bahasa Inggris, adalah versi elektronik dari buku cetak yang dapat dibaca pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang dirancang khusus. - Ada dua macam e-book yang tersedia, yaitu e-book yang bersifat ‘tertutup’ dan hanya dapat dibaca dengan alat dan program khusus dan e-books yang dapat dibaca oleh berbagai peralatan digital (tidak khusus). E-books jenis kedua yang tersedia di Internet adalah yang untuk dibaca di berbagai alat digital, mulai dari (desktop, laptop, sampai PDA (personal digital assistant). - aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat ebook : Calibre, Soft Maker Free Office 2016, Free ePUB Maker, Google Docs
KB. 4 KONSEP COMPUTATIONAL THINKING, ALGORITMA DAN
PEMROGRAMAN DASAR - Computational thinking atau yang sering disingkat CT adalah sebuah pendekatan dalam proses pembelajaran - CT adalah metode berpikir yang dipakai programmer ketika menulis program. Metode tersebut antara lain : Decomposition, Pattern Recognition, Abstraksi, Algorithm Design - Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. - Untuk menterjemahkan bahasa pemrograman yang kita tulis maka diperlukan Compiler dan interpreter. - Compiler adalah suatu program yang menterjemahkan bahasa program (Source code) ke dalam bahasa obyek (object code) secara keseluruhan program - Interpreter berbeda dengan Compiler, interpreter menganalisis dan mengeksekusi setiap baris dari program secara M1 KB4: Halaman 209 keseluruhan - Jenis-Jenis Bahasa Pemrograman a) Bahasa Pemrograman Tingkat rendah (Bahasa mesin, Biner) b) Bahasa Pemrograman Tingkat tinggi - Contoh-contoh Bahasa Pemrograman yang ada: 1. Prosedural: Algol, Pascal, Fortran, Basic, Cobol, C 2. Fungsional: LOGO, APL, LISP 3. Deklaratif: Prolog Object oriented murni: Smalltalk, Eifel, Java, PHP - Ada tiga cara penulisan algoritma, yaitu: a) Structured English (SE), b) Pseudocode - Pseudocode adalah kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya seperti Pascal, atau C, sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemrogram. Sedangkan algoritma disajikan dengan gambar, yaitu dengan Flowchart - Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika. - Algoritma berisi langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Langkah-langkah tersebut dapat berupa runtunan aksi (sequence), pemilihan aksi (selection), pengulangan aksi (iteration) atau kombinasi dari ketiganya. - CT belum banyak dikenal dalam dunia pendidikan di Indonesia, padahal CT merupakan salah satu metode untuk menyelesaikan (problem solving) dengan menerapkan teknik-teknik dalam bidang informatika. Menurut anda, bagaimana menerapkan CT dalam pembelajaran disekolah? 2 Daftar materi yang sulit 1. Abstraksi dan representasi data dipahami di 2. Algoritma pemrograman dasar modul ini 3 Daftar materi yang sering 1. Siswa belum memahami bagian-bagian dari sistem komputer mengalami 2. Prinsip informatika sosial miskonsepsi