Anda di halaman 1dari 2

KECANDUAN TERHADAP TEKNOLOGI GADGET

Tokoh :

Siswa 1 :

Siswa 2 :

Siswa 3 :

Siswa 4 :

Guru wali kelas :

Ibu Siswa 3:

NARATOR :

PEMBACA KESIMPULAN :

Narator (…) :

Suatu hari di SMAN 77 Jakarta, terlihat murid XII IPS 1 sedang mengerjakan sesuatu. Mereka sedang
sedang mengerjakan tugas sosiologi, tepatnya tentang kebudayaan local.

( SISWA 1,2,3 duduk berkelompok dan mengerjakan tugas)

Siswa 1 : Kalian bantu nyari tentang budaya adat Dayak yah! Aku yang nanti bantu nulis dan ringkas
jawabannya.

Siswa 2 : Oke nanti aku bantu cari ( lalu membuka ponsel)

Narrator:

Siswa 1 dan 2 sangat sibuk mencari tentang kebudayaan adat dayak, sementara itu siswa 3 nampak
asik membuka sesuatu diluar tugas kelompok mereka di ponselnya.

Siswa 1 : Eh, siswa 3 lo bantuin cari dong! Jangan malah main hp buka game doang (sambil menarik
ponsel siswa 3)

Siswa 3 : Apaan sih? Narik narik hape orang aja lu! Gue juga bantuin cari dari tadi ( mengambil
Kembali ponsel miliknya dari siswa 1 )

Siswa 2 : bohong, dari tadi gue perhatiin hape lo layarnya miring doang. Terus ada suara game. Mana
ada orang nyari kebudayaan local, suaranya game. Jangan boong lah!

Siswa 3 : jangan nuduh gitu dong. Yaudah gue bantuin beneran deh.
Siswa 1 dan 2 : Awas ya lo kalo boong! ( lalu Kembali sibuk mencari materi dan menulis Kembali )

Narator :

Kenyataannya siswa 3 berbohong, ia tetap membuka game bukan mencari tentang pekerjaan
kelompok mereka. Siswa 1 yang sedikit kesal, lalu berdiri dari tempatnya dan menghampiri guru
sosiologi sekaligus wali kelas mereka

Anda mungkin juga menyukai