Nama : Nola Febrilla Asal Sekolah : SMK Mitra Payakumbuh Judul Modul Modul 3 Pembelajaran Inovatif Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Pembelajaran STEAM 2. Pembelajaran berbasis Neurosains 3. Pembelajaran Digital 4. Pembelajaran “Blended Learning No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep (istilah dan 1. STEAM merupakan singkatan dari definisi) di modul ini pembelajaran Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics 2. Science (IPA) adalah kajian fenomena alam yang melibatkan observasi dan pengukuran untuk menjelaskan secara objektif alam yang selalu berubah 3. Teknologi adalah inovasi-inovasi manusia yang digunakan untuk memodifikasi alam agar memenuhi kebutuhan manusia dalam bentuk peranti keras maupun cara strategis 4. Engineering (Teknik) adalah penerapan ilmu dan teknologi untuk menyelesaikan permasalahan manusia 5. Art (Seni) adalah adalah segala sesuatu yang diciptakan oleh manusia yang mengandung unsur keindahan dan mampu membangkitkan perasaan dirinya sendiri maupun orang lain 6. Matematika adalah ilmu tentang pola-pola dan hubungan-hubungan yang menyediakan bahasa bagi teknologi, IPA, dan teknik 7. Pembelajaran STEAM merupakan suatu pendekatan pembelajaraninterdisiplineryang inovatif dimana IPA, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pembelajaran pemecahan masalah dalam kehidupan nyata 8. Problem Based Learning atau pembelajaran berbasis masalah merupakan model pembelajaran yang menantang peserta didik untuk belajar bagaimana belajar, dan bekerja secara berkelompok untuk mencari solusi dari permasalahan dunia nyata 9. Sistem penunjang adalah segala sarana bahan alat atau lingkungan belajar yang mendukung pembelajaran 10. Pendekatan silo (terpisah),tertanam (embedded), dan terpadu (integrated) 11. Neurosains adalah bidang ilmu yang menggeluti pada kajian saintifik terhadap sistem syaraf, terutama syaraf otak 12. Batang otak merupakan daerah otak yang berfungsi mengendalikan pertahanan seseorang ketika mendapatkan suatu ancaman, tekanan, kritikan, atau ketika diliputi rasa takut 13. Sistem limbik merupakan daerah otak yang berfungsi mengendalikan emosi seseorang 14. Korteks merupakan daerah otak yang berfungsi mengendalikan kemampuan berfikir atau bernalar seseorang 15. Tahap akuisisi adalah tahap penciptaan koneksi dimana neuron-neuron dapat saling berkomunikasi satu sama lain 16. Tahap elaborasi merupakan tahap untuk memastikan bahwa apa yang dikuasai peserta didik adalah ilmu yang benar dan akurat 17. Tahap formasi memori yaitu tahap pembelajaran yang merekatkan ikatan koneksi neuron lebih kuat 18. Integrasi fungsional adalah upaya untuk memperkuat dan memperluas materi pembelajaran 19. Pembelajaran digital adalah praktik pembelajaran yang menggunakan teknologi secara efektif untuk memperkuat pengalaman belajar peserta didik yang menekankan instruksi berkualitas tinggi dan menyediakan akses ke konten yang menantang dan menarik, umpan balik melalui penilaian formatif, peluang untuk belajar kapan saja dan di mana saja, dan instruksi individual untuk memastikan semua peserta didik mencapai potensi penuh mereka 20. Mix approach belajar melalui pendekatan campuran 21. Mobile Learning atau juga disebut M- learning, didefinisikan sebagai pembelajaran yang disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile 22. Media sosial adalah sebuah media online yang para penggunanya berpatisipasi dan bersosialisasi menggunakan internet 23. Games-Based Learning (GBL) yaitu pembelajaran yang berfokus dengan menggunakan permainan bukan untuk menghibur tapi untuk tujuan pembelajaran 24. Cloud Computing Learning merupakan sebuah model pembelajaran yang memungkinkan terjadinya penggunaan sumber daya (jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service) secara bersama-sama 25. Blended learning adalah pembelajaran yang mengkombinasikan antara pembelajaran online dengan pembelajaran konvensional (tatap muka) 26. Model Rotasi (Rotation Model) yaitu peserta didik diatur untuk bergantian menempati pos-pos kegiatan pembelajaran yang telah disediakan 27. Model kelas flex yaitu sebagian besar pembelajaran dilakukan secara online sehingga pembelajaran bersifat sangat fleksibel 28. Model Self-Blend peserta didik dapat mengambil satu atau lebih kegiatan pembelajaran online sebagai tambahan dari kegiatan pembelajaran tatap muka yang telah dilakukan 29. Model Enriched-Virtual program pembelajaran yang dibagi menjadi dua sesi, yaitu pembelajaran tatap muka dan pembelajaran secara online 2 Daftar materi yang sulit 1. Prinsip STEM dipahami di modul ini 2. Bagian-bagian otak 3. Fungsi pembelajaran digital 3 Daftar materi yang sering 1. Tujuan dan Fungsi STEM mengalami miskonsepsi 2. Prinsip neurosains 3. Ragam pembelajaran digital 4. Model-model pembelajaran blended