Anda di halaman 1dari 2

ABSTRAK

SIMULASI APLIKASI LOMBA CERDAS CERMAT TINGKAT SMA


BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE SHUFFLE
PADA DINAS PENDIDIKAN PROVINSI SULAWESI BARAT

NAMA : MUH.RAFIUDDIN
NIM : 202377
KELAS : 5TMPPI

Jurusan Teknik Informatika


Universitas Dipanegara
Makassar
Bagian 1 : Pokok Permasalahan
Sistem lomba cerdas cermat yang di selenggarakan Dinas Pendidikan Prov.
Sulawesi Barat saat ini masih menerapkan cara manual dimana soal didistribusikan
dari dinas pendidikan ke tiap sekolah yang mengikuti lomba, yang selanjutnya proses
verifikatornya dilakukan secara mandiri, menggunakan lembar kertas konfensional lalu
dikumpul ke dinas pendidikan melalui perwakilan tiap sekolah. Sistem ini dipandang
bermasalah sebab kegiatan lomba seharusnya dapat dimonitoring langsung oleh pihak
penyelenggara (Dinas Pendidikan) dengan menerapkan sistem penilaian berkas secara
terpadu. Olehnya untuk menghindari potensi kecurangan saat lomba berlangsung
seperti, proses transaksi jawaban karena seragamnya urutan soal yang diterima tiap
peserta dalam waktu yang sama, maka perlunya sebuah simulasi pengacakan urutan
soal, melalui sebuah aplikasi berbasis web yang dapat digunakan oleh setiap peserta
dalam melaksanakan perlombaan cerdas cermat dari dinas pendidikan dan dengan
menerapkan algoritma Naive Shuffle.

Bagian 2 : Tujuan Penelitian


Merancang sebuah simulasi aplikasi lomba digital ditingkat SMA berbasis web
dan mengimplementasikan algoritma Naive suffle pada aplikasi lomba berbasis web.

Bagian 3 : Metode Penelitian


Metode yang dilakukan yaitu : pengumpulan data, analisis sistem, perancangan
sistem, coding, dan yang terakhir melakukan pengujian program.

Bagian 4 : Hasil Penelitian


Hasil penelitian menunjukkan bahwa simulasi aplikasi lomba digital tingkat
SMA ini terbukti meminimalisir terjadinya kecurangan pada pelaksanaan lomba.

Bagian 5 : Kesimpulan
Simulasi aplikasi lomba tingkat SMA berbasis web ini membantu dinas
pendidikan untuk mengifisienkan proses dan mengantisipasi potensi kecuragan
yang menyertai konversi perlombaan.

Bagian 6 : Kata Kunci


Aplikasi, Lomba, Algoritma Naive shuffle, Web.

Anda mungkin juga menyukai