Anda di halaman 1dari 10

TUGAS KOMPUTER DAN

MASYARAKAT

OLEH :

FAHRI RAMANOV

NIM : 21101152610147

PEMBINA : AGUNG RAMADHANU, S.kom, M.kom, MTA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA“YPTK”

2022
1. Ceritakan dengan sejelas-jelasnya Sejarah Komputer dari Awal sampaik Akhir?

Munculnya komputer pertama


Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal
Inggris, Charles Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah
mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung tabel angka.
Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-gadang
sebagai komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri sangat jauh
berbeda dari kebanyakan model komputer modern saat ini.
Meski demikian, prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer
modern, yakni mampu melakukan penghitungan angka alias komputasi.
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang sebuah
sistem kartu yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan pada 1880.
Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran pemerintah sebanyak
5 juta dollar AS. Selanjutnya, Hollerith terus mengembangkan potensinya di ranah
teknologi hingga akhirnya sukses mendirikan perusahaan komputer IBM.

Cikal bakal komputer digital


Cikal bakal komputer digital pertama dikembangkan pada 1930. Adalah Alan Turing
yang pertama kali mengembangkan mesin tersebut.
Ia merupakan peneliti matematika yang sukses mengembangkan mesin yang dapat
menjalankan sekumpulan perintah.
Berkat kontribusinya, mesin tersebut kemudian diberi nama mesin Turing (Turing
Machine), termasuk sebuah simulasi gagasannya yang bernama uji Turing.
Komputer digital pertama dikembangkan oleh Konrad Zuse, seorang insinyur mesin
asal Jerman. Sebelum perang dunia kedua pecah, Zuse membangun komputer digital
pertama bernama Z1 yang dapat diprogram.
Pada 1936 di ruang tamu orang tuanya di Berlin, ia merakit pelat logam, pin, dan
menciptakan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan tambah dan kurang.
Meskipun model awal komputer tersebut dihancurkan saat Perang Dunia II, Zuse
digadang sebagai pencipta komputer digital pertama.
Selama perang dunia kedua berlangsung tepatnya pada 1943, John Mauchly berhasil
menciptakan mesin bernama Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC).
Awal mula diciptakannya ENIAC adalah untuk membantu Angkatan Darat dalam
memprediksi serangan.
ENIAC sendiri dibekali dengan kemampuan analisa yang dapat menghitung ribuan
masalah dalam hitungan detik. ENIAC memiliki berat hingga 30 ton dan membutuhkan
ruang seluas 457 meter persegi untuk menempatkan mesin komputer tersebut.
Hal ini disebabkan oleh banyaknya komponen pendukung yang dimiliki ENIAC, seperti
40 lemari kabinet, 6.000 sakelar, serta 18.000 tabung hampa.

Lahirnya bahasa pemrograman


Pada 1954, bahasa pemrograman dicetuskan untuk pertama kalinya oleh ilmuwan
komputer wanita bernama Grace Hopper. Bahasa pemrograman bernama COBOL ini
hadir untuk membantu pengguna komputer dalam menyampaikan perintah dalam
bahasa Inggris. Sebab sebelumnya, pengguna komputer hanya dapat memberikan
instruksi pada komputer menggunakan kumpulan baris angka. Sejak saat itu, bahasa
pemrograman kemudian ikut berkembang seiring dengan evolusi yang terjadi
komputer. Selanjutnya, terciptalah bahasa pemrograman baru bernama FORTRAN,
yang dikembangkan oleh tim pemrograman IBM yang dipimpin oleh John Backus pada
tahun 1954.
Sebagai salah satu perusahaan yang fokus pada teknologi, IBM berambisi untuk
memimpin tren komputer global. Perusahaan mulai menciptakan perangkat bernama
IBM 650 untuk mulai dipasarkan secara massal.
Sampai pada 1965, komputer dikenal sebagai alat penunjang untuk para ahli
matematika, insinyur, hingga masyarakat kalangan umum. Adapun komputer tersebut
dikenal dengan nama Programma 101.
jika dibandingkan dengan ENIAC, ukuran Programma 101 terbilang jauh lebih ringkas.
Komputer ini memiliki ukuran sebesar mesin tik, bobot seberat 29 kg, dan sudah
dilengkapi dengan printer bawaan.

Komputer pribadi
Tahun 1970-an dapat dibilang sebagai era kelahiran komputer pribadi. Ditandai
dengan munculnya Xerox Alto, sebuah komputer pribadi yang dapat menjalankan
perintah seperti mengirimkan e-mail dan mencetak (print) dokumen.
Satu hal yang paling beda dari Xerox Alto adalah desainnya yang sudah menyerupai
komputer modern. Sebab, komputer ini telah dilengkapi dengan mouse, keyboard,
serta layar.
Di tahun yang sama, beberapa penemuan besar turut terjadi. Beberapa di antaranya
seperti diciptakannya disket, ethernet, serta chip Dynamic Access Memory (DRAM).
Sementara itu, Apple mulai didirikan pada tahun 1976 oleh Steve Jobs dan Steve
Wozniak. Keduanya turut memperkenalkan Apple I, sebuah komputer single-circuit
pertama.
Desain komputer pribadi kemudian disempurnakan oleh IBM, lewat sebuah perangkat
bernama Acorn. Komputer ini sudah dilengkapi dengan chip Intel, dua slot disket,
keyboard, serta layar monitor yang berwarna.
Berbagai penemuan lain kemudian ditemukan pada 1983. CD-ROM resmi hadir
sebagai alat penyimpanan yang mampu menampung data hingga 550 MB.
CD-ROM kemudian ditetapkan sebagai standar umum komputer.
Pada tahun yang sama, Microsoft resmi memperkenalkan Word, diikuti oleh Apple
yang merilis Macintosh di tahun 1984. Macintosh dikenal sebagai komputer pertama
yang dapat dikendalikan menggunakan mouse serta dilengkapi dengan antarmuka
pengguna grafis.Seakan tak mau ketinggalan, Microsoft turut meluncurkan sistem
operasi Windows yang menawarkan keunggulan dari multi-tasking dan sudah dibekali
dengan antarmuka grafis.
Apple kemudian menelurkan sebuah inovasi baru bernama Powerbook, sebuah seri
laptop portabel yang dapat dibawa kemana saja.

Komputer era 2000-an


Memasuki abad ke-21, laju perkembangan perangkat komputer semakin pesat, seiring
dengan perkembangan teknologi.
Penggunaan disket dan CD-ROM mulai tersisihkan oleh media penyimpanan portabel
yang lebih canggih, yakni USB drive.
Sementara itu, Apple semakin gencar menelurkan inovasi terbaru lewat sistem operasi
bernama Mac OS X. Microsoft pun sebagai kompetitor juga meluncurkan sistem
operasi yang lebih modern, Windows XP.
Apple berhasil memimpin tren pasar berkat hadirnya iTunes. Kurang dari satu pekan
setelah dirilis, aplikasi pemutar musik ini sudah digunakan untuk mengunduh lebih
dari 1 juta judul lagu.
Beberapa aplikasi seperti YouTube, Mozilla Firefox, dan MySpace turut hadir di era
modern ini. Hingga pada 2006, tren penggunaan laptop semakin menjamur di
masyarakat. Hal ini turut didorong oleh hadirnya perangkat laptop MacBook Pro yang
diperkenalkan oleh Steve Jobs. Perkembangan MacBook kembali dilanjutkan oleh
generasi terbaru MacBook Air pada 2007. Pada tahun yang sama, Steve Jobs turut
memperkenalkan iPhone untuk pertama kalinya, diikuti oleh iPad pada 2010.

Internet of Things
Tahun 2011 ditandai sebagai tahun lahirnya berbagai penemuan Internet of Things
(IoT). Nest Learning Thermostat yang hadir pada tahun ini kemudian dikenal sebagai
perangkat IoT pertama di dunia.
Selanjutnya, berbagai produk IoT lainnya semakin menjamur di pasaran. Sebut saja
seperti Apple Watch yang hadir pada 2015. Untuk pertama kalinya, Apple turut
mengumumkan iPadOS, sebuah sistem operasi yang dikhususkan untuk iPad.

2. Jelaskan Menurut Saudara / i Apa itu IOT, Bagaimana Penerapannya di 5 Negara


Besar Di dunia (Amerika, Rusia, Jepang, China, Indonesia) ?
Internet of Things (IoT) adalah Internet untuk Segala merupakan sebuah konsep yang
bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung
secara terus-menerus. Adapun kemampuan seperti berbagi data, remote control, dan
sebagainya, termasuk juga pada benda di dunia nyata
Penerapan Internet Of Things di Indonesia dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal
seperti smart city, smart public transportation system, digital payment, manufaktur
dan retil, logistik atau semacamnya. Tidak hanya itu saja, Internet Of Things juga
mendorong industri untuk menciptakan atau mengembangkan aplikasi baru yang
dapat digunakan diberbagai sektor kehidupan seperti e-Health, pendidikan, asuransi
user-based dan aplikasi bisnis.

3. Jelaskan Menurut Saudara / i Apa itu Human Society, Bagaimana Penerapannya di 5


Negara Besar Di dunia (Amerika, Rusia, Jepang, Cina, Indonesia) ?
Human society adalah Masyarakat atau sekelompok makhluk hidup yang terjalin erat
karena sistem tertentu, tradisi tertentu, konvensi, dan hukum tertentu yang sama,
serta mengarah pada kehidupan kolektif. Sistem dalam masyarakat saling
berhubungan antara satu manusia dengan manusia lainnya yang membentuk suatu
kesatuan.
Adapun Society 5.0 adalah suatu konsep Society yang berpusat pada manusia (human-
centered) dan berbasis teknologi (technology based) yang pertama kali dikembangkan
oleh Jepang. Konsep ini lahir sebagai pengembangan dari revolusi industri 4.0 yang
dinilai berpotensi mendegradasi peran manusia.
Contoh penerapan society 5.0 di Indonesia antara lain seperti
• Membantu mendeteksi penyakit sejak dini melalui pemeriksaan kesehatan
otomatis
• Penggunaan AI yang dapat memberikan data fisiologis secara akurat dan real
time
• Membantu pasien mendapatkan perawatan optimal di mana saja dengan data
medis yang terpusat
• Dapat membantu meringankan beban perawatan melalui penggunaan robot

4. Bagaimana menurut saudara peranan Komputer dalam pendidikkan ?


Komputer dapat berperan besar dalam pembelajaran jika digunakan secara
semestinya. Dalam beberapa mata pelajaran tertentu komputer dapat membantu
belajar menjadi lebih efektif
Komputer dapat membantu pendidik dalam memudahkan pembelajaran, bahkan
dapat memotivasi dan mengakselerasi belajar siswa.

Dampak positif ditemukannya komputer untuk bidang pendidikan adalah


• Memudahkan guru dan siswa dalam proses pembelajaran Guru bisa dengan
mudah membuat materi yang ingin disampaikan.
• Murid dimudahkan untuk belajar dan mengerjakan tugas. Kemudahan dalam
proses belajar mengajar Tidak hanya membantu proses belajar
• Adanya komputer juga memudahkan pencarian informasi, penyusunan jadwal
pelajaran, pembuatan daftar nilai, absensi, dan lain sebagainya.

Sedangkan dampak negatifnya


• Membuat kemampuan bersosialisasi menurun
• Kecanduan bermain computer

5. Sebutkan dan Jelaskan menurut saudara / i penerapan Komputer industri dan


pemerintahan yang ada pada 5 negara besar (Amerika, Rusia, Jepang, China,
Indonesia) ?

Keuntungan yang sudah dicapai manusia pada bidang teknologi informasi serta
komunikasi (TIK) merupakan sesuatu yang patut kita syukuri karena dengan kemajuan
tadi akan memudahkan insan pada mengerjakan tugas yang harus dikerjakan.

Teknologi informasi dan Komunikasi yang dikembangkan pada pemerintahan atau


yang diklaim dengan e-goverment membuat warga semakin simpel dalam mengakses
kebijakan pemerintah sehingga acara yang dirancangkan pemerintah dapat berjalan
dengan lancar. E-goverment pula bisa mendukung pengelolaan pemerintahan yang
lebih efisien, dan bisa mempertinggi komunikasi antara pemerintah dengan sektor
perjuangan serta industri. masyarakat dapat memberi masukan tentang kebijakan-
kebijakan yang dirancang oleh pemerintah sehingga dapat memperbaiki kinerja
pemerintah.
E-government mengacu pada penggunaan teknologi berita oleh pemerintahan,
seperti menggunakan intranet serta internet, yang memiliki kemampuan
menghubungkan keperluan penduduk, usaha dan kegiatan lainnya. bisa ialah suatu
proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi serta
jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web (www).

Secara lebih mendalam departemen instansi pemerintah pada mempersiapkan visi


dan misi kebijakan teknologi informasi, lebih melihat pada faktor equity (berakibat
teknologi isu untuk menaikkan kualitas pelayanan bagi penggunaan umum ). buat
mencapai sasaran penerapan teknologi isu yang efektif perlu diadakan komputerisasi
pemerintahan atau e-government dan asal daya insan dan pendidikan. alasannya
adalah karena penerapan teknologi informasi akan menjadi optimal bila pengetahuan
para pemakai atau pengguna jasa teknologi benar-benar memahami
teknologi sehingga target penerapan teknologi informasi tercapai.

Pada dasarnya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang bisa


menaikkan hubungan antara pemerintah serta pihak-pihak lain. Manfaat e-
government yang dapat dirasakan diantaranya :

• Pelayanan yang lebih baik kepada rakyat

informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus
menunggu dibukanya tempat kerja. berita dapat dicari berasal kantor, rumah,
tanpa harus secara fisik tiba ke kantor pemerintahan.

• Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, serta masyarakat


awam

Adanya keterbukaan (transparansi) maka diperlukan korelasi antara aneka


macam pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga
dan kekesalan dari semua pihak.

• Pemberdayaan rakyat melalui isu yang mudah diperoleh

menggunakan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar


buat dapat menentukan pilihannya. menjadi contoh, data-data perihal
sekolah: jumlah kelas, daya tampung anak didik, passing grade, dan
sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan dipergunakan sang orang tua
buat memilihkan sekolah yang pas buat anaknya.

• Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien

Menjadi contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau


bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar , hal
ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan
daerah bisa dilakukan tanpa kesemuanya harus berada di lokasi fisik yang
sama. tidak lagi seluruh harus terbang ke Jakarta buat pertemuan yang hanya
berlangsung satu atau dua jam saja.

Tuntutan rakyat akan pemerintahan yang baik sudah sangat mendesak buat
dilaksanakan sang aparatur pemerintah. keliru satu solusi yang diharapkan
adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan
sistem informasi on- line antar instansi pemerintah baik pusat serta daerah
untuk mengakses seluruh data serta informasi terutama yang bekerjasama
dengan pelayanan publik.

pada sektor pemerintah, perubahan lingkungan strategis serta kemajuan


teknologi mendorong aparatur pemerintah buat mengantisipasi paradigma
baru menggunakan upaya peningkatan kinerja birokrasi dan perbaikan
pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good governance).

Hal terpenting yang harus dipandang ialah sektor pemerintah ialah pendorong
dan fasilitator pada keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh sebab
itu keberhasilan pembangunan harus didukung sang kecepatan arus data serta
info antar instansi agar terjadi keterpaduan sistem antara pemerintah dengan
pihak pengguna lainnya.

6. Apa itu E-Comerce dan E-Business, Jelaskan dengan Contoh minimal 5 contoh
permasing-masing segmen ?
electronic commerce atau e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan,
pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi, dan
jaringan komputer lainnya. Perdagangan elektronik dapat melibatkan transfer dana
elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan
sistem pengumpulan data otomatis.
Sedangkan lectronic Business, atau "E-business") dapat diterjemahkan sebagai
kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dengan
menggunakan sistem informasi komputer. Istilah yang pertama kali diperkenalkan
oleh Lou Gerstner, seorang CEO perusahaan IBM ini, sekarang merupakan bentuk
kegiatan bisnis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi Internet. E-bisnis
memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan
data internal dan eksternal mereka secara lebih efisien dan fleksibel. E-bisnis juga
banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta
memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.

Contoh segmen E-commerce


• Segmentasi Pasar Produk Makanan
Salah satu produk yang memiliki pasar luas adalah produk makanan, ada
berbagai macam makanan yang dapat dipasarkan dengan menyasar ke pasar
yang spesifik.

Kali ini kita akan membahas segmentasi pasar produk makanan ringan atau
camilan dalam kemasan, yaitu keripik kentang merk Lays.
✓ Segmentasi demografis produk ini adalah dipasarkan ke semua orang
yang berusia 7 tahun sampai 30 tahun dari semua kalangan tanpa
memandang tingkat ekonomi maupun pendidikan.
✓ Sementara segmentasi geografisnya menyasar ke konsumen di wilayah
perkotaan maupun pedesaan, karena bahan dasar keripik kentang
sangat disukai oleh seluruh masyarakat.
✓ Lalu segmentasi psikografis menargetkan ke orang yang suka bersantai
atau melakukan pekerjaan ringan sambil menikmati makanan ringan
yang mudah didapatkan.

• Segmentasi Pasar Produk Minuman


Selain contoh produk makanan di atas, minuman juga merupakan salah satu
jenis produk dengan segmentasi pasar yang luas. Sebagai contoh, kita akan
membahas segmentasi pasar pocari sweat
✓ Segmentasi demografis minuman kemasan ini menyasar calon
konsumen berusia 15 tahun sampai 35 tahun baik laki-laki maupun
perempuan. sebagai salah satu minuman unik, produk ini harganya
juga tetap terjangkau, hanya Rp. 6.200/botol ukuran 350ml.
✓ Segmentasi geografis dari produk ini menyasar ke masyarakat yang
hidup di wilayah perkotaan maupun pedesaan dengan minuman yang
diklaim dapat membantu menjaga kecukupan cairan dan ion tubuh.
✓ Segmentasi psikografis produk ini ditargetkan kepada mereka yang
berusia produktif ataupun olahragawan yang memerlukan
keseimbangan cairan dan ion dalam tubuh; seperti atlet, pelajar,
pegawai, karyawan dan sebagainya. Karena orang-orang tersebut akan
banyak mengeluarkan keringat dan minuman ini bisa memulihkan
cairan dan ion yang diperlukan tubuh agar kembali segar.

• Segmentasi Pasar Produk Pakaian


Jenis produk berikutnya yang juga semakin berkembang segmentasi pasarnya
adalah pakaian. Berikut ini adalah contoh segmentasi produk pakaian bayi
lokal:
✓ Segmentasi demografis dari produk brand ini adalah orang tua ataupun
kerabat yang memiliki anak usia 0 sampai 5 tahun, sehingga utamanya
ditawarkan kepada wanita atau pria yang sudah menikah dan sudah
memiliki bayi atau anak.
✓ Segmentasi geografis produk ini menyasar kesemua konsumen yang
membutuhkan, karena menggunakan pemasaran online untuk
menjangkau konsumen di berbagai kalangan.
✓ Segmentasi psikografis produk ini menyasar orang tua atau kerabat
yang aktif di media sosial dan internet, pernah atau sering belanja
online, dan mengikuti perkembangan trend fashion bayi dan anak.

• Segmentasi Pasar Produk Sepatu


Alas kaki dan sepatu juga menjadi produk yang menjanjikan segmen pasar
yang semakin berkembang. Di Indonesia sendiri, produk ini sudah semakin
melekat sebagai penunjang penampilan dan gaya hidup, bahkan dijadikan
sarana investasi.
kali ini, kita akan membahas segmentasi salah satu produk sepatu yang cukup
populer yaitu sepatu Converse.
✓ Segmentasi demografis dari produk sepatu ini menyasar kepada
remaja yang memiliki kepedulian terhadap penampilan mereka.
✓ Segmentasi geografis untuk produk sepatu ini lebih ditujukan pada
konsumen remaja diberbagai lokasi (kota atau daerah).
✓ Segmentasi psikografis menempatkan produk sepatu ini sebagai bagian
dari gaya hidup, fashion atau penampilan agar terlihat lebih kekinian.

• Segmentasi Pasar Produk Kosmetik


Produk lain yang juga terus menunjukkan persaingan ketat di tiap segmen
adalah kosmetik. Tata rias kini sudah bukan lagi sekedar pemoles wajah saja,
namun juga semakin berkembang menjadi gaya hidup. Berikut adalah
segmentasi pasar kosmetik merk wardah:
✓ Segmentasi demografis produk kosmetik ini menyasar calon konsumen
wanita muslimah (remaja / dewasa, mahasiswa, karyawan hingga ibu
rumah tangga) dari ekonomi kelas bawah hingga menengah.
✓ Segmentasi geografis dari produk ini menyasar ke masyarakat yang
hidup di lingkungan perkotaan maupun pedesaan dengan lini produk
kecantikan yang diklaim halal dan terjangkau.
✓ Segmentasi psikografis produk ini ditargetkan kepada wanita yang ingin
tampil cantik dan percaya diri menggunakan kosmetik yang tidak
melanggar aqidah Islam. Mereka tetap bisa tampil secara maksimal
namun dengan harga yang tetap terjangkau.

7. JELASKAN UU ITE DI INIDONESIA ?


UU ITE atau Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik adalah undang-
undang yang mengatur mengenai informasi dan transaksi elektronik.

UU ITE pertama kali disahkan melalui UU No. 11 Tahun 2008 sebelum akhirnya direvisi
dengan UU No. 19 Tahun 2016. Berdasarkan UU ITE, informasi elektronik adalah satu
atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara,
gambar, peta, rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik
(electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, kode
akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami
oleh orang yang mampu memahaminya.
Manfaat UU ITE
Salah satu pertimbangan pembentukan UU ITE adalah pemerintah perlu mendukung
pengembangan teknologi informasi melalui infrastruktur hukum dan pengaturannya
sehingga pemanfaatan teknologi informasi dilakukan secara aman untuk mencegah
penyalahgunaannya dengan memperhatikan nilai-nilai agama dan sosial budaya
masyarakat Indonesia.
Sementara, secara umum kehadiran UU ITE memiliki beberapa manfaat jika
dilaksanakan dengan benar. Sebagai UU yang mengatur informasi dan transaksi
elektronik di Indonesia, berikut beberapa manfaat UU ITE:
• Menjamin kepastian hukum untuk masyarakat yang melakukan transaksi
elektronik
• Mendorong adanya pertumbuhan ekonomi di Indonesia
• Salah satu upaya mencegah adanya kejahatan yang dilakukan melalui internet
• Melindungi masyarakat dan pengguna internet lainnya dari berbagai tindak
kejahatan online.

Anda mungkin juga menyukai