BAB VII
Tujuan Pembelajaran
Pada Bab ini, melalui diskusi dan eksplorasi kalian diharapkan kalian mampu:
Berbagai macam aktivitas yang kalian kerjakan saat ini cenderung tidak dapat lepas
dalam pemanfaatan teknologi dan komputer. Oleh karena itu berbagai macam bidang
studi dan profesi apapun jenisnya begitu penting untuk kalian pahami tentang
informatika agar lebih siap di masa yang akan datang.
1. Sejarah Komputer
Asal mula sejarah komputer tidak terlepas dari kebutuhan manusia dalam
mengetahui bentuk dan hasil yang didapatkan dari suatu perhitungan yang mana
terlihat begitu sederhana namun juga bisa menjadi rumit dan kompleks. Untuk
mendapatkan informasi dan informasi yang akurat dan cepat, seseorang akan
berusaha dengan mencari dan menemukan alat untuk menghitung dan
memproses suatu data yang lebih relevan. Perlu kalian ketahui bahwa suatu alat
hitung pertama kali muncul adalah masih manual yakni pada (periode tahun
1000 SM-1641 M). Kemudian semakin berkembang menjadi alat hitung secara
mekanis yang bergerak menggunakan roda gigi secara manual atau digerakkan
dengan tangan (periode mekanis 1642-1885). Pada perkembangan berikutnya,
listrik menjadi tenaga pada alat hitung (Periode Elektromekanis 1886 – 1945).
Dan sampai dengan perkembangan saat ini alat bantu hitung menggunakan
sirkuit elektronik (Periode Elektronik 1946 – sekarang). Dan pada periode
elektronik ini perkembangan komputer semakin berkembang.
Integrated circuit chip atau IC diciptakan oleh Jack Billy pada tahun 1958 di
mana kepingan kecil ini dapat menampung banyak komponen menjadi satu.
Sehingga komputer pada generasi ini lebih fleksibel, cepat dan murah. Bahkan
komputer ini secara komersial sudah biasa digunakan oleh publik.
Saat ini komputer juga sudah berkembang dengan adanya komputer portable
atau laptop di mana kalian dapat menggunakannya kapanpun dan dimanapun.
6. Tokoh-Tokoh Berpengaruh pada Perkembangan Komputer
Jika sebelumnya kalian mempelajari tentang sejarah komputer dalam hal sebuah
penciptaan alat, maka kalian juga perlu mengetahui orang-orang yang
berpengaruh terhadap perkembangan komputer. Karena atas jasa mereka
komputer hingga saat ini terus dikembangkan dan semkin membantu umat
manusia dalam menyelesaikan masalahnya. Berikut tokoh-tokoh diantaranya.
a. Charles Babbage
Charles Babbage adalah seorang penemu dan ahli matematika, lahir di
Inggris pada tahun 1791. Charles Babbage dikenal dengan Bapak Komputer
Modern (Father of the Modern Computer).
Herman Hollerith lahir di Amerika Serikat pada tahun 1860. Herman Hollerith
membangun mesin tabulasi Pada tahun 1886 yang digunakan untuk
menghitung dengan cepat hasil Sensus AS tahun 1890. Pada tahun 1896 ia
mendirikan Tabulating Machine Company dan pada tahun 1924 bergabung
dengan dua perusahaan lain untuk membentuk International Business
Machines Corporation (IBM Co.).
c. Thomas John Watson
Thomas John Watson lahir di Amerika Serikat pada tahun 1874, ia memimpin
International Business Machines (IBM) pada tahun 1924-1956.
7. Latihan Pengetahuan
B. Bentuk Produk Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
1. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
Saat kalian membuat atau mengembangkan sesuatu atas kepemilikan individu
atau organisasi, maka suatu hasil karya melalui HAKI mampu melindungi ciptaan
dari beberapa pelanggaran.
a. Hak Cipta
Hak Cipta merupakan salah satu bagian dari kekayaan intelektual yang
memiliki ruang lingkup objek dilindungi paling luas, karena mencakup ilmu
pengetahuan, seni dan sastra (art and literary) yang di dalamnya mencakup
pula program komputer. Perkembangan ekonomi kreatif yang menjadi salah
satu andalan Indonesia dan berbagai negara dan berkembang pesatnya
teknologi informasi dan komunikasi mengharuskan adanya pembaruan
Undang-Undang Hak Cipta, mengingat Hak Cipta menjadi basis terpenting
dari ekonomi kreatif nasional. Dengan Undang-Undang Hak Cipta yang
memenuhi unsur pelindungan dan pengembangan ekonomi kreatif ini maka
diharapkan kontribusi sektor Hak Cipta dan Hak Terkait bagi perekonomian
negara dapat lebih optimal.
Hak Cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis
berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk
nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan
perundang-undangan.
Bentuk hak cipta yang dapat dilindungi menurut jenderal kekayaan intelektual
Kementerian Hukum dan HAM R.I :
1) Buku, program komputer, pamflet, perwajahan (layout) karya tulis yang
diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain;
2) Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu;
3) Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu
pengetahuan;
4) Lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
5) Drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim;
6) Seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni
kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;
7) Arsitektur;
8) Peta;
9) Seni Batik;
10)Fotografi;
11)Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, dan karya lain dari hasil
pengalihwujudan
Kalian pasti tahu bagaimana peran dari perangkat lunak yang ada pada
komputer terhadap keperluan atau kebutuhan sehari-hari. Sebuah perangkat
lunak yang di tulis oleh programmer bukankah hal mudah untuk diciptakan.
Terdapat banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual yang harus
dikerjakan. Oleh karena itu, penegakan hukum atau undang-undang hak
cipta dapat melindungi perangkat lunak dan programer.
b. Peraturan Perundang-undangan
Pada saat ini Indonesia telah memiliki perangkat peraturan perundang-
undangan di bidang hak kekayaan intelektual yang cukup memadai dan tidak
bertentangan dengan ketentuan sebagaimana yang dipersyaratkan dalam
Persetujuan TRIPS. Peraturan perundangundangan dimaksud mencakup:
1) Undang-undang No. 12 Tahun 1997 tentang Perubahan Undangundang
No. 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana telah diubah dengan
Undang-undang No. 7 tahun 1987 (UU Hak Cipta); dalam waktu dekat,
Undang-undang ini akan direvisi untuk mengakomodasikan perkembangan
mutakhir dibidang hak cipta;
2) Undang-undang No. 29 Tahun 2000 tentang Perlindungan Varietas
Tanaman;
3) Undang-undang No. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang;
4) Undang-undang No. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri;
5) Undang-undang No. 32 Tahun 2000 tentang Desain Tata Letak Sirkuit
Terpadu;
6) Undang-undang No. 14 Tahun 2001 tentang Paten (UU Paten); dan
7) Undang-undang No. 15 Tahun 2001 tentang Merek;
b. UI/UX Designer
Profesi ini mungkin sering kita dengar dari sekian profesi di bidang teknologi
informasi. Namun, tahukah kalian bagaimana deskripsi pekerjaan tersebut?
Pada dasarnya UI/UX designer bertugas bagaimana membuat sebuah produk
yang sudah dibuat nampak menarik oleh mata. UI ini bertujuan untuk
menampilkan interface yang seragam, seperti font, layout, maupun segi
warnanya.
Lalu, UX merupakan sebuah proses membuat produk mudah digunakan dan
pengguna menjadi lebih nyaman. Di sini, UX designer memiliki tugas untuk
memastikan setiap proses berjalan dengan jelas dan logis. Kalian yang
berminat menekuni profesi ini haruslah memahami perpaduan warna mana
yang nyaman untuk audiens dan user. Tak hanya itu, kalian pun perlu denga
jeli melihat detail font, gambar, dan warna agar pengguna menjadi nyaman.
c. Data Analyst
Tugas utama data analyst beragam dan selalu berkaitan dengan data. Mulai
dari proses pengumpulan data, mengelola sebuah data, hingga menganalisis
sebuah data yang telah terkumpul maupun yang berupa mentahan.
Selanjutnya, data tersebut harus melalui proses visualisasi terlebih dahulu
dan dianalisis menggunakan tools serta aplikasi lainnya.
Dengan begitu, data dapat dengan mudah dibaca dan dikomunikasikan
dengan pihak lain. Profesi di bidang teknologi ini memang mengharuskan
kalian untuk lebih jeli, terutama dalam berhitung maupun memahami
beberapa bidang ilmu tertentu. Setidaknya, kemampuan yang harus dimiliki
bila kalian ingin menjadi seorang data analyst di antaranya adalah
kemampuan analisis, pengetahuan bisnis, dan kemampuan dalam
berkomunikasi.
d. Security Analyst
Selain data analyst, profesi di bidang teknologi informasi yang juga
berhubungan dengan jaringan ialah security analyst. Seperti namanya,
seseorang yang menekuni profesi ini memiliki tanggung jawab dalam
pengembangan sistem keamanan jaringan komputer di sebuah perusahaan
maupun instansi.
Buat kalian yang suka dengan tantangan dalam dunia teknologi informasi,
profesi tersebut bisa dipilih. Kalian akan selalu terpacu untuk menganalisis
perkembangan kejahatan di dunia cyber. Kalian pun wajib up to date
mengenai strategi apa yang harus dijalankan. Para peretas pun selalu
memiliki cara baru untuk membobol sistem keamanan perusahaan.
e. Hardware Engineer
Profesi di bidang teknologi informasi terakhir adalah hardware engineer. Bila
keempat profesi sebelumnya berkutat pada bidang perangkat lunak, maka
hardware engineer bertanggung jawab pada pemeliharaan perangkat keras
yang digunakan. Beberapa tugas penting yang dilakukannya antara lain
mengkonfigurasi perangkat keras dalam komputer.
Begitu juga dengan desain mengenai tata letak pada sebuah perangkat
komputer. Tujuannya tak lain untuk efisiensi. Namun, untuk menekuni profesi
ini memang agak dibutuhkan kesabaran. Sebab, pekerjaannya cenderung
monoton dan membuat seseorang bisa bosan bila tidak betah. Meski begitu,
kalian akan mendapatkan ilmu baru terkait teknologi informasi terkini.
a. Bidang Pendidikan
Kemampuan dasar informatika menjadi sangat penting saat ini, di bidang
pendidikan tentu tidak terlepas dengan aktivitas belajar dan mengajar.
Pemanfaatan platform digital menjadi solusi yang baik dalam kegiatan
tersebut. Maka kalian sebagai siswa harus mampu belajar dan menggunakan
media digital. Bahkan kalian tidak hanya bisa belajar di sekolah, ada banyak
layanan kursus yang bersifat gratis secara daring yang bisa kalian coba dan
ekplorasi.
b. Bidang Kesehatan
Manfaat teknologi informasi yang pertama bisa kalian rasakan dalam bidang
kesehatan. Bisa dibilang teknologi amat sangat berjasa dalam perbaikan
manajemen di klinik atau rumah sakit. Jika dulu pencatatan riwayat
kesehatan pasien hanya ditulis dalam sebuah berkas, sekarang pencatatan
juga dilakukan dan diarsipkan di komputer.
Hal ini akan sangat memudahkan petugas untuk mengetahui rekam medis
pasien dengan cepat. Rekam medis berbasis komputer ini meliputi data klinis
pasien dari hasil pemeriksaan dokter ataupun hasil laboratorium.
c. Bidang Perbankan
Teknologi informasi juga berdampak besar pada dunia perbankan. Dulu
kalian mungkin menggunakan celengan saat ingin menabung. Lama
kelamaan banyak bermunculan perusahaan-perusahaan perbankan baik milik
pemerintah maupun swasta yang menawarkan keamanan dan keuntungan
dalam menabung atau menyimpan uang.
Perihal transaksi awalnya, penyetoran dan pengambilan uang hanya bisa
dilakukan langsung di kantor pada jam kerja. Namun sekarang kalian bisa
rasakan sendiri banyak perubahan yang semakin memudahkan dalam
aktivitas perputaran uang ini.
Kalian tidak perlu lagi berada mengantre saat ingin mengambil atau
melakukan penyetoran uang. Banyak sekali ATM dan mesin setor tunai yang
bisa kalian jumpai di setiap sudut kota dengan layanan 24 jam nonstop. Hal
ini tentu sangat menghemat waktu
Sementara itu, dengan adanya layanan mobile banking, kalian sangat
dimanjakan dalam transaksi transfer uang, pembayaran tagihan, pembelian
pulsa dan transaksi lainnya hanya dengan mengikuti instruksi yang ada pada
aplikasi smartphone.
d. Dunia Bisnis
Manfaat teknologi informasi berikutnya bisa juga kalian rasakan dalam dunia
bisnis. Orang-orang yang berkecimpung dalam dunia bisnis tentunya sangat
merasakan manfaat teknologi informasi yang terus berkembang.
Banyak sekali keuntungan yang diperoleh dan tentunya mempengaruhi
kenaikan laba. Hal ini tentunya sangat dirasakan oleh pebisnis yang
menjalankan usahanya dengan basis online.
Memang sekarang kalian sudah bisa menjalankan usaha tanpa harus
membangun atau menyewa toko. Hanya bermodalkan gadget dan kuota
internet sudah bisa memulai usaha bahkan dari rumah. Tentunya hal ini
mampu menghemat biaya dan juga menekan biaya operasional.
Latihan Pengetahuan
D. Rangkuman
E. Asesmen
1. Asesmen Mandiri
2. Asesmen Kelompok
Refleksi
Pengayaan
Sumber Artikel
https://alegostudio.com/sejarah-dan-perkembangan-komputer/
https://www.ruangguru.com/blog/yuk-ingat-kembali-sejarah-perkembangan-komputer
https://dgip.go.id/menu-utama/hak-cipta/pengenalan
Carsya Nafebra Andika, HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) Dalam Teknologi
Informasi dan Komunikasi
https://www.gnu.org/philosophy/categories.html.en
https://tribratanews.kepri.polri.go.id/2019/02/16/5-contoh-kasus-pelanggaran-hukum-
hak-cipta-teknologi-informasi/
https://www.gnu.org/philosophy/categories.html.en
https://onlinelearning.binus.ac.id/2020/11/12/jenis-profesi-di-bidang-teknologi-
informasi-yang-perlu-kalian-tah/
https://www.merdeka.com/jabar/manfaat-teknologi-informasi-di-berbagai-bidang-
memudahkan-kehidupan-manusia-kln.html
Sumber Gambar
https://www.smithsonianmag.com/smart-news/computer-programming-used-to-be-
womens-work-718061/
https://www.mnopedia.org/exchange-industry-and-adaptation-economics-minnesota
https://medium.com/@sureshtiwari8535/the-age-of-computers-37c16a1ba8f3
https://www.freepik.com/free-photo/professional-gamer-man-using-vr-headset-play-
powerful-pc-late-night-his-living-
room_19530909.htm#query=gaming%20computer&position=14&from_view=search
https://www.bricsys.com/blog/who-invented-computers
https://www.hnf.de/en/permanent-exhibition/exhibition-areas/hall-of-fame/herman-
hollerith-1860-1929.html
https://www.timetoast.com/timelines/personajes-relevantes-en-la-generacion-de-las-
computadoras
https://www.historylink.org/File/2000