ALAT PERMAINAN
1. Gelang karet 10 masing-masing lintasan.
2. Anjir 1 dan anjir berbentuk cabang dengan tinggi anjir 75 cm
3. Anjir berbentuk lurus 75 cm.
4. Rafia untuk lintasan ,masing masing lintasan panjang 10m lebar 1,5mmasing
masing lintasan di bagi 4 ruang .
Cara bermain:
1. Anak berbaris pada lintasan masing – masing dengan membawa sedotan yang
telah di siapkan oleh panitia.
2. Setelah ada aba aba ‘’Persiapan’’anak anak menggigit sedotannya setelah
hitungan satu,dua ,tiga anak ke 1 memindah gelang karet pada anjir cabang yang
sudah tersediasatu per satu di berikan secara estafet memakai sedotan.pada anak
ke 2,anak ke 2 memberikan pada anak ke 3 ,anak ke 3 memberikan pada anak ke
4 ,anak ke 4 memasukkan gelang karet pada anjir yang tersedia
3. Peserta tidak boleh pegangan temannya.
4. Peserta tidak boleh menata gelang karet di anjir dengan tangan
5. Bila terlanjur mengambil lebih dari satu bisa di kembalikan dengan sedotannya.
6. Bila gelang karet jatuh cara mengambilnya menggunakan sedotan dengan di
gigit tidak boleh pakai tangan.
Peserta di nyatakan menang bila peserta lebih dahulu memindahkaan gelang karet
sebanyak 10 buah gelang karet pada anjir dengan waktu yang paling cepat.
P. MELUKIS ( 2 )
Waktu pelaksanaan 3 jam
Kertas gambar di sediakan oleh Panitia
Teknik pelaksanaan
1. Peserta mengambil undian tema menggambar yang di sediakan oleh panitia
2.Setelah mengambil Undian peserta menempatkan diri di tempat masing masing yang
sudah di tentukan tempatnya.
3. Pembina tidak di perbolehkan masuk dalam arena menggambar kecuali Juri atau
Petugas Pelaksana Melukis.
Cara mengerjakan :
1.Menggambar di kerjakan oleh 2 anak secara bersama
2.Kedua anak harus aktif mengerjakan
3.Krayon ,pentel,pencil warna,spidol dll ( yang di gunakan untuk peralatan
meng gambar di sediakan oleh peserta )
4.Media menggambar berupa Kertas gambar ukuran A3 disediakan Panitia .
Penilaian :
1.Gambaran sesuai dengan tema yang di ambilnya.
2.Kerjasama.
3.Paduan Warna.
4.Ide /Imajenasi obyek gambar sesuai temanya.
Pemenangnya : nilai yang tertinggi dari hasil Keputusan Dewan Juri .(Hasil gambaran
Terbaik )1,2,3 dari masing masing barung.
Tema : Akan disampaikan pada waktu Technikel meteeng (TM)
Cara bermain :
Pada waktu Panitia memberikan hitungan 1,2,3
1.Anak kesatu mengambil salah satu soal dalam amplop kemudian di tempel di
kertas jawaban yang sudah tersedia.selesai menempel anak tos dengan anak ke
2.Anak kedua berlari menuju amplop mengambil 1 soal kemudian di tempel
setelah menempel pada lembar jawaban berlari dan tos ,begitu seterusnya
sampai soal habis di tempelpada lembar jawaban.
M. AKOMODASI
1. Sarana Prasarana dan Akomodasi yang di sediakan oleh panitiya yaitu :
a. Tempat sekretariat.
b. Lapangan utama
c. Anjungan kegiatan
d. Tempat MCK dan lain-lain.
2. Konsumsi
Konsumsi Peserta,pembina pendamping dan Pinkon di tanggung oleh masing
masing kwartir ranting
3. Angkutan.
Angkutan peserta dari asal peserta menuju tempat kegiatan dan sebaliknya
menjadi tanggung jawab Kwarran pengirim.
4. Alat melukis dan meja untuk melukis tikar membawa sendiri dari Kwartir
ranting masing- masing
N PEMBIAYAAN.
Biaya penyelenggaraan ini di danai dari Kwartir CabangNganjuk
Dan peserta dari Kwartir Ranting Rp 250.000 ,-
O PENUTUP
Demikian petunjuk teknis kegiatan Prestasi Siaga Gerakan Pramuka Kwarcab
Nganjuk tahun 2022 yang dapat kami susun dan di harapkan dapat menjadikan
pedoman bagi peserta dalam mengikuti setiap kegiatan dalam lomba Prestasi Siaga
Tahun 2022 .
Hal-hal yang belum tercantum dalam juknis ini akan di sampaikan pada saat TM.
JADWAL KEGIATAN
LOMBA PRESTASI SIAGA 2022KWARCAB NGANJUK
SABTU,10 DESEMBER 2022
LAMPIRAN
KEPUTUSAN KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA NGANJUK
NOMOR ...... TAHUN 2022
TENTANG
SUSUNAN PANITIYA PELAKSANA LOMBA PRESTASI SIAGA 2022
KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA NGANJUK
Nganjuk, 15 Nopember2022
Kwartir Cabang Gerakan Pramuka Nganjuk
Drs.H.SUPIYANTO.M.M
DAFTAR PESERTA
LOMBA PRESTASI SIAGA 2022
KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA NGANJUK
MONUMEN Dr SOETOMO LOCERETSABTU10 DESEMBER 2022
KWARTIR RANTING : ……………………………
BARUNG PUTRA
Nomor Tingkatan
No. Nama Tempat, Tgl. Lahir
KTA SKU
1
2
3
4
5
6
7
8
Pembina
Pendamping
9
BARUNG PUTRI
Nomor Tingkatan
No. Nama Tempat, Tgl. Lahir
KTA SKU
1
2
3
4
5
6
7
8
Pembina
Pendamping
9
Pinkon Ran
10