Anda di halaman 1dari 20

PETUNJUK PELAKSANAAN BARANIESI CREATIVITY EVENT 2023

( BRIVIT G.4 )
A. DASAR PEMIKIRAN
1) Gerakan pramuka merupakan suatu wadah proses pendidikan kepramukaan yang
ada di Indonesia yang mempuny i tugas pokok menyelenggarakan pendidikan
kepramukaan bagi anak- anak dan pemuda Indonesia guna menumbuhkan tunas bangsa
agar menjadi generasi yang lebih baik yang sanggup bertanggung jawab dan mampu
membina serta mengisi kemerdekaan.
2) Gerakan Pramuka mendidik serta membina anak-anak dan pemuda dengan tujuan
menjadi manusia yang berkepribadiaan tinggi, bermoral, berimandan bertaqwa
kepada Tuhan Yang Maha Esa, tinggi kecerdasan dan mutu keterampilannya serta
sehat jasmani dan rohani.
3) Salah satu misi Gerakan Pramuka yaitu mengembangkan program-program yang
dapat menyelesaikan masalah-masalah kemasyarakatan dan generasi muda,
sehingga anggota Gerakan Pramuka dapat menjadi kader bangsa yang memiliki
kepedulian mandiri.
4) Dalam rangka membina dan mengembangkan potensi anggota,Gerakan Pramuka
bertugas melaksanakan pendidikan kepramukaan dalam upaya membentuk kader
Pembina pramuka yang berlandaskan atas dasar kepramukaan dan metode
kepramukaan.
5) Berangkatdari hal tersebut, maka Gugusdepan 05.403 – 05.404 Ambalan Buareng Dg
Parani – Besse Rimai Pangkalan UPT SMA Negeri 11 Sinjai akan
melakasanakankegiatan yang bertajuk BARANIESI Creativity EventG.4 Tahun
2023” sebagai salah satu wujud dalam menerapkan Tri Satya danDasa Dharma
Pramuka
B. DASAR PENYELENGGARAAN
1. Undang-undang Nomor 40 Tahun 2009 tentang Kepramukaan.
2. Undang-undang Nomor 12 Tahun 2010 tentang Gerakan Pramuka.
3. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20 Tahun 2003.
4. Keputusan Presiden RI Nomor 24 Tahun 2009 tentang Anggaran Dasar
GerakanPramuka.
5. KeputusanKwartirNasionalNomor 203 Tahun 2009 tentang Anggaran Rumah
Tangga Gerakan Pramuka.
6. Program Kerja Gugus Depan 05.403 – 05.404 Pangkalan SMA Negeri 11 Sinjai
Periode 2022/2023
C. MAKSUD DAN TUJUAN
1. Mewujudkan Tri Satya dan Dasa Darma Pramuka dalam menolong sesama dan
ikut serta membangun masyarakat
Berkembangnya jiwa korsa anggota Gerakan Pramuka sebagai upaya untukmenggalang
persatuan dan kesatuan generasi muda.
2. Meningkatkan rasa pengabdian dan kepedulian anggota Gerakan Pramuka terhadap
masyarakat, Agama, bangsa dan Negara.
3. Sebagai wadah pertemuan anggota Pramuka untuk menggalang persaudaraan,
menambah pengalaman, pengetahuan, keterampilan dan meningkatkan rasa
pengabdian yang tinggi terhadap masyarakat.
4. Meningkatkan UMKM masyarakat sekitar
D. SASARAN KEGIATAN
1. Peserta dapat meningkatkan ketaqwaannya kepada Tuhan Yang Maha Esa.
2. Bertambahnya pengetahuan, keterampilan dan kemampuan dan pengalaman.
3. Meningkatkan sikap patriotisme terhadap kepedulian sesama.
4. Meningkatkan rasa tanggung jawab dan rasa cinta terhadap tanah air
5. Memperoleh pengalaman dan keterampilan baru
6. Menjadi Inspirasi dan energi untuk negeri
E. NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini bernama ‘’ BARANIESI Creativity Event (BRIVITG.4 ) Tahun 2023 ‘’
F. WAKTU KEGIATAN
Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 22 - 24 Desember 2023
G. TEMPAT KEGIATAN
Kegiatan ini bertempat di UPT SMAN 11 SINJAI

H. PENYELENGGARA KEGIATAN
Kegiatan ini dilaksanakan oleh Putra – Putri Ambalan Buareng Dg Parani & Besse
Rimai Pangkalan UPT SMA Negeri 11 Sinjai Gugus Depan 05.404 – 05.405 (BRIVIT G.4)

I. TEMA KEGIATAN
Kegitan ini bertema “Satu Tekad, Satu Tujuan, Membangun Generasi Kita ”
J. MOTTO KEGIATAN
Motto kegiatan ini adalah“ Satyaku Kudharmakan, Dharmaku Kubaktikan ”
K. PESERTA
1. Pramuka Penggalang yang berpangkalan pada MI/SD dan MTS/SMP sederajat
2. Pramuka Penggalang Putra dan Putri yang merupakan Siswa dan siswi yang
terdaftar sebagai anggota Gerakan Pramuka pada gugus depan sekolah dan
dimandati oleh gugus depan masing-masing.
3. Terdiri dari 2 regu atau lebih yang masing – masing 12 Putra & 12 Putri
4. Berbadan sehat dan membawa perlengkapan pribadi
5. Tidak disarankan membawa barang – barang yang berharga demi alasan keamanan
L. BINDAMPING
1) Pembina Pendamping merupakan Bina damping yang terdaftar dari Gugus
Depan masing masing
2) Terdiri dari 1 Pa & 1 Pi Bina damping
M. FASILITAS
A. Peserta
1) Id card Peserta untuk masing-masing pangkalan.
2) Sertifikat juara untuk pemenang per mata lomba.
B. Bindamping
1. Id Card Pembina
2. Baju Pendamping Gratis 1/Pangkalan Gudep
3. Ukuran Baju di Setor Paling Lambat 01 Desember 2023
N. PENDAFTARAN
A. Waktu Pendaftaran
Hari/Tanggal : Senin-sabtu mulai 7 November-22 Desember 2023
Tempat : UPT SMAN 11 SINJAI
B. Mekanisme Pendaftaran
1) Setiap pangkalan akan dikenakan camp sebesar :
a. Penggalang SD Rp.20.000,- / orang
b. Penggalang SMP Rp.25.000,- / orang
c. Bindamping Rp.50.000,-/ orang
d. Pininjau Rp.15.000,-/orang
2) Setiap gugus depan yang telah mendaftar dan menyatakan mengundurkan diri, maka
uang pendaftaran dinyatakan menjadi kewenangan panitia dan tidak dapat ditarik
kembali.
3) Pendaftaran akan otomatis ditutup jika pangkalan yang telah registrasi telah mencapai
batas .
4) Untuk Pendaftaran Online dapat dilakukan melalui via WA Kak Ali Mubaraq (
082343611528 ) atau Kak Muliana ( 087726357098 ) , dengan mengirimkan teks (
Nama Pangkalan#Alamat# No.Hp)
5) Pembayaran Camp bisa dikirimkan melalui rekening BRI :
Nomor Rekening : 507201013524530
Atas Nama : Ali Mubaraq
O. TECHNICAL MEETTING (TM)
Hari/Tanggal : Minggu/19 november
2023Waktu : pukul 09.00 WITA
Tempat : UPT SMAN 11 SINJAI
Peserta : Maksimal 2 orang tiap
pangkalanPakaian : Bebas, rapi dan sopan
Ket : Pangkalan yang tidak mengikuti technical meeting dianggap sepakat
dengan segala hasil keputusan pada technical meeting
P. DEWAN JURI
1. Unsur dari Kwartir Ranting Gerakan Pramuka Sinjai Selatan
2. Unsur dari Kwartir Cabang Gerakan Pramuka Kab. Sinjai
3. Unsur dari gugus depan dan dewan guru UPT SMAN 11 SINJAI
4. Unsur dari purna gerakan pramuka UPT SMAN 11 SINJAI
5. Unsur dari kalangan umum / professional.
Q. HADIAH
1. Piala Bergilir keramik untuk juara Umum tingkat SD ( ukuran 1,5 Meter )
2. Piala Bergilir keramik untuk juara Umum tingkat SMP ( ukuran 2 Meter )
3. Piala tetap untuk juara I, II, III untuk tingkat penggalang SD
4. Piala tetap untuk juara I, II, III untuk tingkat penggalang SMP
R. JENIS LOMBA
A. Kegiatan Lomba Kepramukaan

➢ TINGKAT PENGGALANG SD/MI


1. LKBB PA DAN PI
2. HAFALAN SURAH
3. ADZAN VERSI UPIN DAN IPIN
4. PERMAINAN TRADISIONAL
5. PARADE SMAPHORE
6. PIONERING TIAN BENDERA KREASI
7. CERDAS TANGKAS
8. BRIVIT GOT TALENT

➢ TINGKAT PENGGALANG SMP/MTS


1. LKBB GABUNGAN
2. PIONERING BUTA
3. PARADE SMAPHORE BULDING TONGKAT
4. SCOUTING SKILL
5. FILM PENDEK
6. MUSABAQAH SYAHRIL QURAN
7. PERMAINAN TRADISIONAL
8. SCOUT CHEF
9. BRIVIT GOT TALENT
10. LOMBA PEMBINA PENDAMPNG
B. Kegiatan Non Lomba Kepramukaan
a. Upacara
b. Senam
c. Sholat
d. Peserta Tergiat
e. Selfi conteks
f. Best Suporter
S. SISTEM PENILAIAN
A. Setiap Mata Lomba memiliki bobot nilai sebagai berikut :
1) Untuk Kategori Teknik KePramukaan
• Juara 1 : 10 Poin ( Emas )
• Juara 2 : 8 Poin ( Perak )
• Juara 3 : 6 Poin ( Perunggu )

2) Untuk Kategori Seni dan Agama


• Juara 1 : 8 Poin ( Emas )
• Juara 2 : 6 Poin ( Perak )
• Juara 3 : 4 Poin ( Perunggu )

B. Penentuan Juara diatur sebagai berikut :


1. Penentuan Juara Umum dinilai dari hasil rekapitulasi jumlah nilai regu putra
danregu putri.
2. Penentuan Juara Tervavorit dinilai dari total akumulasi kegiatan
nonKepramukaan

Ket : Jika poin sama maka penentuan juara umum dilihat dari jumlah emas terbanyak
PETUNJUK TEKNIS BARANIESI CREATIVITY EVENT 2023
( JUKNIS PENGGALANG SD/MI )

1. LKBB Pa & Pi
❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : 8 Orang / Regu ( 1 Regu putra & 1 Regu putri )
❖ Pakaian : Seragam Pramuka
❖ Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Peserta akan berlomba dengan ukuran kapling 8 x 8 meter.
3) Penentuan peserta pemberi aba-aba atau pratama,
pinru, wapinru, danurutan peserta akan diundi.
4) Peserta akan mempraktikkan aba-aba lisan, formasi
barisan, isyarat tangan,dan isyarat peluit.
5) Aba- aba yang digunakan harus berurutan dan tidak
diperkenakanmenambah aba-aba yang telah ditentukan
oleh panitia.
6) Aba-aba yang digunakan sesuai dengan aturan PBB TNI. 58 tahun 2018.
7) Waktu dimulai pada saat pemberi aba-aba mendapatkan
soalnya, dan waktu dihentikan setelah pemberi aba-aba
melapor selesai, atau waktu yang ditentukan telah habis.
8) Ketika waktu telah habis maka akan dihentikan dan tetap dinilai.
9) Durasi maksimal 7 menit
10)Apabila terdapat peserta yang melakukan pelanggaran maka akan dikenakan
pengurangan sebanyak 5 poin
11)Pengurangan poin dilakukan berdasarkan pelanggaran yang dilakukan
terhadap ABA ABA, bukan berapa banyak peserta yang melakukan
pelanggaran
12)Pada bagian ABA ABA Bisu/tangan, tidak akan terdapat ABA ABA Hadap
kanan, Hadap Kiri, dan Balik Kanan
Aspek penilaian :
❖ Kebenaran aba-aba / perintah pemberi aba-aba
❖ Kebenaran gerakan setiap anggota regu
❖ Kekompakan
❖ Posisi pimpinan (pemberi aba-aba, pinru dan wapinru)
❖ Seragam
❖ Waktu (pembanding)
2. HAFALAN SURAH
❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : 1 Orang PA/PI
❖ Pakaian : Muslim/Muslimah
❖ Materi : Juz 30
❖ Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan
2) Peserta akan tampil berdasarkan nomor urut hasil undian
3) Peserta akan menyambung ayat yang akan dibacakan oleh panitia.
4) Apabila peserta dipanggil 3 kali tidak hadir, maka dianggap
mengundurkan diri atau didiskualifikasi
5) Mengingat tingkat kesulitan surah yang berbeda, maka ada
kemungkinan peserta akan mendapatkan surah yang sama
akan tetapi disuguhkan ayat yang berbeda
Aspek penilaian :
❖ Hafalan
❖ Makhraj
❖ Tajwid *Suara

3. ADZAN ( VERSI UPIN IPIN)


❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : 1 Orang
❖ Pakaian : Muslim
❖ Kegiatan : Mempraktikan Adzan versi upin ipin
❖ Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan
2) Peserta akan tampil berdasarkan nomor urut hasil undian
3) Peserta akan menampilkan adzan versi upin ipin yang telah
dipelajaridi pangkalan masing-masing sebelum tampil
dihadapan dewan juri.
4) Apabila peserta dipanggil 3 kali tidak hadir, maka
dianggapmengundurkan diri atau didiskualifikasi
Aspek penilaian :
❖ Kesesuaian versi adzan atau irama
❖ Lafal Adzan
4. PERMAINAN TRADISIONAL
❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : 7 Orang
❖ Pakaian : Lapangan
❖ Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Peserta akan berlomba dengan system estafet yaitu :
a) Memasukkan paku : 1 orang
b) Engrang : 1 orang
c) Lari kelereng : 1 orang
d) Pipa bocor : 4 orang
3) Durasi permainan tradisional berjumlah 15 menit
4) Dari start, 1 orang memasukkan paku kedalam botol, yang
terikatdibagian pinggang belakang.
5) Setelah orang pertama berhasil memasukkan paku, orang
selanjutnyaberjalan menggunakan enggrang ke tempat yang
telah ditentukan.
6) Peserta yang melaksanakan Engrang diwajibkan untuk melintasi
garis finish dengan keadaan masih berpijak pada engrang yang
digunakan, apabila peserta turun dari engrang sebelum
melewati finish maka peserta diwajibkan untuk mengulang.
7) Selanjutnya 1 orang peserta berlomba berlari mengigit
sendok yangberisi kelereng hingga tempat yang telah
ditentukan.
8) Kemudian peserta selanjutnya akan menggigit sendok yang
berisi kelerang dan memastikan agar kelereng tersebut tidak
jatuh sampai ke garis finish
9) Kemudian 4 orang peserta yang telah ditentukan pada tahap pipa bocor akan
secara estafet membawa pipa yang dalam kondisi bocor ke pemain yang satu
ke pemain yang lainnya dengan tetap berusaha agar air dalam pipa dapat tetap
bertahan
10)Pemain terakhir atau pemain keempat pada tahap ini akan memasukkan pipa
bocor yang berisi air tersebut dalam wadah yang berisi bola
11)Hal ini akan terus berulang secara estafet hingga wadah penuh dan bola keluar
12)Tim atau peserta yang pertama kali berhasil mengeluarkan bola dari wadah
akan keluar sebagai pemenang
13)Sebaliknya apabila waktu telah habis, dan belum ada peerta yang berhasil
mengeluarkan bola dari wadah, maka peserta yang telah berada pos terjauh
akan menjadi pemenang
14)Engrang disiapkan oleh peserta masing-masing dengan posisi
pijakankaki 30 cm dari tanah.
15)Tali, Paku, Botol, Sendok dan Kelereng disediakan oleh Panitia.
16)Masing-masing pangkalan menyediakan 1 buah galon.

Aspek penilaian :
❖ Hasil Akhir
5. PARADE SMAPHORE
• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 10 orang ( 5 Pa/5 Pi)
• Pakaian : Seragam Pramuka *
• Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Peserta membawa alat yang akan digunakan.
3) Peserta wajib mengirim kata “ SATU TEKAD, SATU TUJUAN,
MEMBANGUN GENERASI KITA“
4) Peserta mengumpulkan file musik dalam bentuk mp3
5) Durasi tampil 8 menit.
6) Waktu dimulai pada saat lagu atau backsound yang digunakan peserta telah
berbunyi
7) Penilaian akan dilaksanakan secara transparan
8) Pada saat melakukan parade atau menulis huruf, smaphore tidak
diperkenankan terjatuh di tanah karena akan menjadi penilaian dewan juri ,
lain halnya apabila memang ada variasi yang menggunakan kontak antara
smaphore dengan
9) Peserta yang menggunakan aksesoris yang sinkron dan berhubungan dengan
parade yang dilakukan akan mendapatkan tambahan poin dari dewan juri,
begitupun sebaliknya, apabila ada aksesoris yang tidak sinkron dengan parade
maka akan mendapatkan pengurangan poin
Aspek Penilaian :
▪ Kebenaran kata wajib
▪ Kekompakan
▪ Kreativitas
▪ Penampilan
▪ Kostum (Sinkronisasi antara kostum dan parade yang dilakukan)
C. PIONERING TIANG BENDERA KREASI
❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : 6 orang ( 3 Putra dan 3 putri )
❖ Pakaian:Lapangan
❖ Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba
2) Peserta menyiapkan tongkat 160 cm (9 batang) dan tali secukupnya
3) Diperbolehkan menggunakan aksesoris tambahan yang
4) dianggapperlu.
5) Ketika waktu telah habis maka pengerjaan akan
dihentikan dan tetapdinilai.
6) Durasi atau waktu 30 menit
Aspek Penilaian :
• Ketepatan simpul dan ikatan
• Kreativitas
• Kekuatan
• Kerapian
• Waktu (Pembanding)

D. CERDAS TANGKAS
❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : 2 Orang Gabungan Pa/Pi
❖ Materi : Kepramukaan (70 %) dan Pengetahuan Umum (30 %)
❖ Pakaian : Seragam Pramuka
❖ Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Pada babak penyisihan berupa tes tertulis.
3) Empat pangkalan dengan nilai tertinggi pada penyisihan akan
dilombakan dalam bentuk cermat secara online
4) Apabila ada peserta yang memiliki poin seri dalam tahap penyisihan, dan
termasuk dalam jajaran peserta yang lolos pada tahap final, maka akan
diikutkan pada tahap final untuk diberikan pertanyaan tambahan
❖ Aspek Penilaian :

• Hasil Akhir *Waktu (Pembandingan)


E. LOMBA BRIVIT GOT TALENT
❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : Maksimal 8 Orang / Regu
❖ Pakaian : Mengunakan Pakaian Bebas Rapih
❖ Ketentuan Lomba :
1) Peserta wajib menampilkan sebuah talenta seni dari masing masing pangkalan.
2) Setiap peserta wajib mengumpulkan judul konsep yang akan di tampilkan.
3) Waktu tampil yang diberikan maksimal 15 menit.

Aspek Penilaian : Konsep Kreatifitas Penampilan


PETUNJUK TEKNIS BARANIESI CREATIVITY EVENT 2023
( JUKNIS PENGGALANG SMP/MTs )

1. LKBB Gabungan
• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 16 Orang Gabungan
• Pakaian : Seragam Pramuka
• Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Peserta akan berlomba dengan ukuran kapling 8 x 8 meter.
3) Penentuan peserta pemberi aba-aba atau pratama, pinru,
wapinru, dan urutan peserta akan diundi.
4) Peserta akan mempraktikkan aba-aba lisan, formasi barisan,
isyarat tangan, dan isyarat peluit.
5) Aba- aba yang digunakan harus berurutan dan tidak
diperkenakan menambah aba-aba yang telah ditentukan oleh
panitia.
6) Aba-aba yang digunakan sesuai dengan aturan PBB TNI. 58 tahun
2018.
7) Waktu dimulai pada saat pemberi aba-aba mendapatkan soalnya,
danwaktu dihentikan setelah pemberi aba-aba melapor selesai,
atau waktu yang ditentukan telah habis.
8) Ketika waktu telah habis maka akan dihentikan dan tetap dinilai.
9) Durasi maksimal 7 menit

Aspek penilaian :
❖ Kebenaran aba-aba / perintah pemberi aba-aba
❖ Kebenaran gerakan setiap anggota regu
❖ Kekompakan
❖ Posisi pimpinan (pemberi aba-aba, pinru dan wapinru)
❖ Seragam
❖ Waktu (pembanding)

2. PIONERING BUTA
• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 4 orang tiap pangkalan hasil undian dan 1 bindamping yang terdaftar
• Pakaian : Lapangan
• Sistem :
1) Peserta dan Pembina pendamping hadir 10 menit sebelum lomba
dilaksanakan
2) Jumlah tongkat 25 batang dengan Ukuran minimal 155 cm dan maksimal 160
cm
3) Bangunan dibuat tanpa menggunakan patok.
4) Pembina akan diberi bocoran soal bangunan yang mau dibuat
melaluiminiatur oleh panitia
5) Panitia akan menyediakan miniatur dengn bentuk yang berbeda
beda dimana setiap miniatur akan diundi untuk masing masing
peserta untuk menentukan model bangunan yang harus dibuat
oleh masing masing peserta
6) Pembina berkomunikasi dengan anak didiknya dengan waktu
konsultasi 5 menit.
7) Dilarang menggambar/ membuat sketsa bentuk bangunan
8) Setelah selesai konsultasi, peserta berlomba membuat bangunan
yangsudah dikomunikasikan oleh Pembina
9) Setelah Lomba berjalan 15 menit, pembina bisa komunikasi
kembali kepada peserta lomba diluar dari garis yang sudah
ditentukan selama5 menit
10)Pembina yang sudah diberi pandangan bangunan yang akan dibuat
akan dikarantina
11)Bangunan harus sesuai dengan miniatur yang telah
diperlihatkan
12)Ketika waktu telah habis maka pengerjaan akan dihentikan dan
tetapdinilai.
13)Durasi mendirikan maksimal 40 menit.
Aspek penilaian :
❖ Kesesuaian Bangunan dengan Sketsa
❖ Kebenaran simpul dan ikatan
❖ Kekuatan
❖ Kerapihan
❖ Waktu (pembanding)
3. PARADE SMPHORE BUILDING TONGKAT
• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 16 Orang ( 8 Putra & 8 Putri )
• Pakaian : Seragam Pramuka
• Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Peserta membawa alat yang akan digunakan.
3) Peserta wajib mengirim kata“ SATU TEKAD,SATU
TUJUAN MEMBANGUN GENERASI KITA “
4) Peserta mengumpulkan musik pada saat pengumpulan administrasi
5) Durasi tampil 10 menit.
Aspek penilaian :
❖ Kebenaran kata wajib
❖ Kekompakan
❖ Kreativitas
❖ Penampilan

4. SCOUNTING SKILL
• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 15 OrangGabungan
• Pakaian : Lapangan
• Kegiatan : Terdiri dari 5 Pos Kegiatan
a) Morse
b) Smaphore
c) Tali Temali
d) Bivak
e) Sandi
• Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Peserta mengisi setiap pos sebanyak 3 orang
3) Penilaian setiap pos bernilai 10 poin
Penilaian :
❖ Hasil Akhir
❖ Waktu (Pembanding)

5. FILM PENDEK
• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : Disesuaikan
• Pakaian : Disesuaikan
• Materi : Bertemakan‘’ Restu Ibuku untuk Pramuka ku ’’
• Sistem :
1) Peserta mengunakan intro & Backsound (sesuai dengan
kepramukaan, boleh instrument).
2) Tidak mengandung kekerasan ( Buliying ) & Pornografi, &
tidakmelibatkan kehidupan nyata.
3) Peserta mengmpulkan file film pendek dalam bentuk mp4
pada saatpengumpulan administrasi .
4) Durasi film 10 menit.
Aspek penilaian :
❖ Kesesuain tema
❖ Kreativitas
❖ Pengambilan Gambar
❖ Kebersihan Suara dan Sound
❖ Adab / Sikap

6. MUSABAQAH SYAHRIL QUR’AN ( MSQ )


• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 3 orang /pangkalan
• Pakaian :Muslim/Muslimah
• Kegiatan : Terbagi menjadi 3 bidang
a) Pensyarah
b) Tilawah
c) Penerjemah
• Materi :‘’ Membangun Generasi Milenial Dengan Konsep
PendidikanKarakter Berbasis Al-Qur’an ’’
• Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan
2) Peserta harus mengumpulkan teks yang berisi apa yang
akandisampaikan
3) Urutan Penyajian adalah pembaca, penerjemah, dan pensyarah.
4) Durasi waktu 10 menit
Aspek Penilaian :
❖ Keserasian antar ketiga Bidang
❖ Kekompakan
❖ Kesesuaian bacaan
❖ Kelancaran

7. LOMBA BRIVIT GOT TALENT


❖ Waktu : Disesuaikan dengan jadwal
❖ Tempat : Disesuaikan
❖ Peserta : Maksimal 8 Orang / Regu
❖ Pakaian : Mengunakan Pakaian Bebas Rapih
❖ Ketentuan Lomba :
4) Peserta wajib menampilkan sebuah talenta seni dari masing masing pangkalan.
5) Setiap peserta wajib mengumpulkan judul konsep yang akan di tampilkan.
6) Waktu tampil yang diberikan maksimal 15 menit.

Aspek Penilaian : Konsep Kreatifitas Penampilan


8. PERMAINAN TRADISIONAL

• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal


• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 7 Orang
• Pakaian : Lapangan
• Sistem :
1) Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan.
2) Peserta akan berlomba dengan system estafet yaitu :
e) Memasukkan paku : 1 orang
f) Engrang : 1 orang
g) Lari kelereng : 1 orang
h) Pipa bocor : 4 orang
3) Dari start, 1 orang memasukkan paku kedalam botol, yang terikat dibagian
pinggang belakang.
4) Setelah orang pertama berhasil memasukkan paku, orang selanjutnyaberjalan
menggunakan enggrang ke tempat yang telah ditentukan.
5) Peserta yang melaksanakan Engrang diwajibkan untuk melintasi garis finish
dengan keadaan masih berpijak pada engrang yang digunakan, apabila peserta
turun dari engrang sebelum melewati finish maka peserta diwajibkan untuk
mengulang.
6) Selanjutnya 1 orang peserta berlomba berlari mengigit sendok yangberisi
kelereng hingga tempat yang telah ditentukan.
7) Kemudian peserta selanjutnya akan menggigit sendok yang berisi kelerang
dan memastikan agar kelereng tersebut tidak jatuh sampai ke garis finish
8) Kemudian 4 orang peserta yang telah ditentukan pada tahap pipa bocor akan
secara estafet membawa pipa yang dalam kondisi bocor ke pemain yang satu
ke pemain yang lainnya dengan tetap berusaha agar air dalam pipa dapat tetap
bertahan
9) Pemain terakhir atau pemain keempat pada tahap ini akan memasukkan pipa
bocor yang berisi air tersebut dalam wadah yang berisi bola
10)Hal ini akan terus berulang secara estafet hingga wadah penuh dan bola keluar
11)Tim atau peserta yang pertama kali berhasil mengeluarkan bola dari wadah
akan keluar sebagai pemenang
12)Sebaliknya apabila waktu telah habis, dan belum ada peerta yang berhasil
mengeluarkan bola dari wadah, maka peserta yang telah berada pos terjauh
akan menjadi pemenang
13)Engrang disiapkan oleh peserta masing-masing dengan posisi
pijakankaki 30 cm dari tanah.
14)Tali, Paku, Botol, Sendok dan Kelereng disediakan oleh Panitia.
15)Masing-masing pangkalan menyediakan 1 buah galon.
Aspek penilaian :
• Hasil Akhir

9. SCOUT CHEF

• Waktu : Disesuaikan dengan jadwal


• Tempat : Disesuaikan
• Peserta : 3 Orang
• Pakaian : Lapangan
• Kegiatan : Membuat makanan 4 sehat 5 sempurna
• Sistem :

1. Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan


2. Yang mengikuti lomba Scout Chef membawa bahan dan
peralatansendiri.
3. Peserta akan mengolah makanan sendiri dan membuat plating
sendiri sesuai dengan kreasi masing-masing.
4. Bahan yang digunakan harus bahan mentah yang akan di olah
5. Durasi waktu pengerjaan 120 menit

Aspek Penilaian :
1. Kreativitas
2. Kesesuaian tema
3. Rasa
4. Waktu (Pembanding)
10. LOMBA PEMBINA PENDAMPING

Ketentuan Lomba :
1. Seluruh Peserta Pangkalan Wajib Mengutus 1 orang Pembina
Pendamping yangterdaftar ( Pa/Pi ) Untuk Mengikuti Lomba
Nyanyi Solo
2. Setiap Pangkalan Dapat Menggunakan Musik Live atau Minus One
3. pengiring Bebas
4. Setiap Peserta membawakan Salah Satu Lagu wajib Pilihan .5.Lagu
Wajib Pilihan :
* Demi Cinta ( Kerispatih )
* Kisah Cintaku ( peterpen )
* Hanya Rindu ( Andmesh )
* Disaat Aku Pergi ( Dadali )
* Aku Wanita Biasa ( Krisdayanti )
* Matahariku ( Agnes monica )
* Salahka Aku Terlalu mencintaimu ( Ratu )
6. Seluruh Pangkalan yang Tampil Pada Lomba Nyanyi Solo Akan mendapatkan
poin 10dan Termasuk dalam Poin Lomba
7. Peserta perlombaan harus pembina yang telah di-SK-kan pada gugys depan
masing masing sekolah
8. Ditandai dengan adanya sertifikat KMD dan melampirkan surat tugas atau
mandat
7 Pemenang Dari Lomba Nyanyi Solo Akan Mendapatkan Hadiah Spesial
DariKetua Pelaksana Event Brivit 4.

ADMINISTRASI REGU (Tidak dilombakan)


KETENTUAN :
A. Pernyataan kesediaan.
B. Surat tugas dari gugusdepan.
C. Biodata peserta yang telah disediakan dan pas foto pakaian
pramukasebanyak 3 lembar (ukuran 3x4) / orang dengan latar
merah.
D. Biodata pembina pendamping yang telah disediakan dan pas foto
pakaianpramuka sebanyak 3 lembar (ukuran 3x4) / orang dengan
latar merah.
E. Foto copy kartu tanda anggota pramuka.
F. Foto copy bukti transfer pembayaran pendaftaran BRIVIT 2023.
G. Surat izin orang tua.
H. Administrasi dijilid rapih, menggunakan sampul berwarna merah
(SD) danwarna biru (SMP)
I. Spanduk tiap regu ukuran 2x1
J. Administrasi paling lambat dikumpul pada hari kedatangan Jum’at, 22 Desember
2023, di UPT SMAN 11 SINJAI
K. Bagi pangkalan yang tidak menyetor administrasi regu, akan didiskualifikasidari “
BRIVIT 2023
CATATAN
ATURAN IKATAN:

• Ikatan Palang menggunakan jumlah lilitan minimal 5 +5 dan cincin minimal 2. (Semua sisinya
90 Desajat)
• Ikatan Silang menggunakan jumlah lilitanminimal 4+4dan cincin minimal 2.
• Ikatan Delapan atau kaki 3 menggunakan jumlah lilitan minimal 4+4+ 4 dan cincin minimal 2.
• Ikatan Cangga mengunakan jumlah lilitan minimal 4+4+ 4 dan cincin minimal 3.
• Ikatan Palang diawali dengan simpul pangkal dan diakhiri simpul pangkal.
• Ikatan Silang diawali dengan simpul tambat pada dua tongkat dan diakhiri dengan simpul
pangkal.
• Ikatan Delapan diawali dengan simpul pangkal dan diakhiri dengan simpul pangkal.
• Ikatan Cangga diawali simpul tambat dan diakhiri simpul pangkal

Anda mungkin juga menyukai