Anda di halaman 1dari 29

GERAKAN PRAMUKA

GUGUS DEPAN KOTA BEKASI 02-027


GUGUS DEPAN KOTA BEKASI 02-028
BERPANGKALAN PADA SMP NEGERI 7 KOTA BEKASI
Jl. Belanak Raya Perumnas II Kota Bekasi 17144
Nomor : 014/02.027/028-C Bekasi, 29 Agustus 2023
Lampiran :-
Perihal : Undangan Kegiatan

Kepada Yth.
Bapak/Ibu Kepala Sekolah

di
Tempat

Salam Pramuka,
Dengan hormat bersama surat ini kami sampaikan bahwa Gugus Depan 02.027 – 02.028
Pangkalan SMP Negeri 7 Kota Bekasi akan mengadakan kegiatan lomba kepramukaan tingkat
SD, SMP dan SMA sederajat yang bertajuk Seven’s Game 6 Reborn (SEGA 6 Reborn) 2023.
Peserta yang berpartisipasi dalam kegiatan mencakup wilayah Se-DKI Jakarta, Jawa Barat dan
Banten. Kompetisi ini bertujuan untuk membangun dan mengasah teknik dasar kepramukaan
dan membangun komunikasi antar peserta yang berpartisipasi.

Kegiatan spektakuler SEGA 6 Reborn 2023 yang mengambil tema “Restart Spirit Energy With
Technology, Fun and Friendship” ini akan diselenggarakan pada:

Hari / Tanggal : Sabtu, 21 Oktober 2023


Waktu : Pukul 07.00 s.d Selesai
Tempat : Lagoon Avenue Mall Bekasi

Untuk mendukung kesuksesan acara Seven’s Game 6 Reborn 2023 tersebut, kami
mengundang sekolah Bapak/Ibu untuk hadir dan mengikuti kegiatan tersebut.

Demikian undangan ini disampaikan atas perhatian dan kehadirannya, kami mengucapkan
terima kasih.

Gugus Depan 02.027 – 02.028


Pembina Pramuka,

Endang Supriatna

Tembusan :
Yth. Ketua Mabigus 02.027 – 02.028 SMPN 7 Bekasi sebagai Laporan

Email : Rakarapati7@gmail.com
Instagram : Rakarapati twitter : @Rakarapati7
PENDAHULUAN

A. DASAR PEMIKIRAN
Gerakan Pramuka merupakan wadah pendidikan baik di dalam maupun di luar
sekolah serta di luar keluarga, dilaksanakan dalam berbagai bentuk kegiatan yang
menarik, menantang dan menyenangkan dengan menggunakan Prinsip Dasar
Kepramukaan dan Metode Kepramukaan. Berbagai kegiatan yang
diselenggarakan Gerakan Pramuka tersebut disesuaikan dengan kebutuhan dan
perkembangan jiwa peserta didik, sebagai upaya pencapaian tujuan akhir proses
pembinaan yaitu pembentukan watak dan karakter yang sesuai dengan
perkembangan jaman. Salah satu kegiatan tersebut adalah dengan mengevaluasi
pembinaan yang telah dilaksanakan dengan mengikuti kegiatan perlombaan
kepramukaan.

Seven’s Game atau yang dikenal dengan SEGA merupakan sebuah Based Project
dari Ambalan Raden Patah dan Cut Meutia yang berpangkalan di Gugus Depan
SMPN 7 Bekasi, saat ini SEGA sudah sampai pada periode yang ke-6, SEGA juga
merupakan ajang pertemuan antar pramuka, baik penggalang maupun penegak,
SEGA 6 mengambil tajuk “Restart Spirit Energy With Technology, Fun and
Friendship”. Ambalan RAPATI begitu yang dikenal, sudah melaksanakan kegiatan
SEGA dengan berbagai tempat, dari sekolah hingga pertama kali dalam sejarah
kepramukaan melaksanakan lomba di Bekasi Cyber Park Mall pada tahun 2009,
dan kini SEGA 6 kembali dengan Inovasinya serta kreatifitasnya dengan
melaksanakannya di Lagoon Avenue Mall yang berlokasi di Kota Bekasi.
B. DASAR PENYELENGGARAAN
1. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2010, tentang Gerakan
Pramuka.
2. Keputusan Musyawarah Nasional X Gerakan Pramuka Tahun 2018 Nomor:
07/Munas/2018 tentang Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga
Gerakan Pramuka,
3. Program Kerja Ambalan Raden Patah dan Cut Meutia Tahun 2020.

C. MAKSUD DAN TUJUAN


Maksud dari penyelenggaraan Seven’s Game 6, adalah
1. Sebagai wahana pertemuan bagi Pramuka Penggalang maupun Pramuka
Penegak guna menjalin persaudaraan, meningkatkan kualitas SDM Pramuka,
menambah pengalaman, mengasah keterampilan dan wawasan.
2. Membangun diri dan prestasi Pramuka Penggalang serta Pramuka Penegak
melalui kegiatan perlombaan kepramukaan yang dikemas inovatif, berbasis
teknologi, dan kebudayaan serta menjalin rasa persatuan dan kesatuan guna
mewujudkan cita–cita Gerakan Pramuka dan cita–cita Nasional Bangsa
Indonesia.

Tujuan dari penyelenggaraan Seven’s Game 6, adalah:


1. Memberikan wawasan dan pengalaman anggota Pramuka Penggalang dan
Pramuka Penegak dalam keterampilan serta menjadi wadah evaluasi
pembinaan di Gugus Depan;
2. Memperkuat tali silaturahmi antar anggota Pramuka.

D. SASARAN

1. Meningkatnya ketaqwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa

2. Meningkatnya rasa persatuan dan kesatuan


TATA TERTIB
1. Peserta wajib melakukan registrasi ulang, dengan ketentuan sebagai berikut;
1) Registrasi Ulang dibuka dari pukul 06.00-06.30 WIB, (peserta
yang jauh diberi toleransi sampai 07.00 WIB)
2) Registrasi memperlihatkan Kwitansi Bukti Pembayaran serta
menyerahkan kelengkapan peserta yang up-date, bila ada
perubahan formasi personil regu.
3) Setelah registrasi akan mendapatkan Nomor Peserta
2. Peserta wajib mengenakan Nomor Peserta sampai Apel Penutupan selesai.
3. Setiap regu didampingi oleh Pembina Pendamping/Instruktur Muda
yang sesuai dengan Surat Mandat Gugus Depan.
4. Peserta Wajib mengikuti Upacara Pembukaan dan Apel Penutupan.
5. Peserta diharapkan tidak membawa banyak barang.
6. Panitia, Peserta, Kru Sponshor, Pers dan Pendamping/Suporter
bekerjasama menjaga kebersihan
, ketertiban dan keamanan di areal kegiatan.
7. Panitia, Peserta Kru Sponshor, Pers dan Pendamping/Suporter serta seluruh
komponen terkait yang hadir pada saat kegiatan wajib memperhatikan
norma-norma kesopanan dan kesusilaan dalam berpakaian, berbicara dan
bertingkah laku di areal kegiatan.
8. Demi mendukung pembinaan, diharapkan pula untuk TIDAK MEROKOK di
Area Kegiatan selama kegiatan berlangsung.
9. Peserta dan Pendamping/Suporter, Dilarang Keras :
1) Membawa Obat-obatan terlarang,Senjata Tajam, Media
Pornografi dan segala sesuatu yang mengganggu atau
membahayakan peserta lain atau tidak ada korelasinya dengan
kegiatan.
2) Melintasi zona-zona privasi panitia dan kegiatan. (terdapat tanda khusus)
3) Mengundang keributan dan perselisihan.
10. Apabila ada kerusakan property tempat kegiatan akibat kelalaian
peserta, maka pangkalan yang mengirim peserta tersebut harus
bertanggung jawab menggantinya.
11. Keputusan Akhir Dewan Juri dan Panitia bersifat Mutlak dan tidak dapat
diganggu gugat.
12. Memburuknya kondisi cuaca mengakibatkan perlombaan yang
berlokasi di outdoor akandisesuaikan kembali.
13. Tata Tertib dapat berubah sewaktu-waktu sesuai dengan situasi dan
kondisi yang ada setelahmelalui pemberitahuan kepada seluruh peserta.
14. Setiap pelanggaran akan dikenakan sanksi bertingkat, melalui:
1) Peringatan Interpersonal
2) Peringatan yang dilakukan secara umum
3) Sanksi Diskualifikasi dari Lomba
15. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini akan ditentukan
kemudian pada saat JumpaTeknis.
16. Untuk menjawab pertanyaan menggunakan bahasa Indonesia yang baik
dan benar.
PERSYARATAN
A. Syarat Peserta Penggalang SD/MI
1. Anggota Pramuka Tingkat Penggalang SD/MI Se- Jawa Barat, DKI Jakarta,
Banten.
2. 1 pangkalan gugus depan mengirimkan 2 regu, yaitu 1 regu putra dan 1 regu
putri
3. 1 Regu Terdiri dari 8 orang Penggalang Putra/Putri yang aktif di gugus
depannya, dengan pembagianlomba sebagai berikut :
a. Peta Buta : 2 orang
b. Estafet Tradisional Games : 3 orang
c. Missing Lyrics : 1 orang
d. Tic Tac Toe : 3 orang
e. Teknik Cosplay Nusantara : 1 orang
4. Sanggup mentaati ketentuan, tata tertib lomba dan mendukung Semangat
Lomba.

B. Syarat Peserta Penggalang SMP/MTS


1. Anggota Pramuka Tingkat Penggalang SMP/MTS Se- Jawa Barat, DKI Jakarta,
Banten.
2. 1 pangkalan gugus depan mengirimkan 2 regu, yaitu 1 regu putra dan 1 regu
putri
3. 1 Regu Terdiri dari 8 orang Penggalang Putra/Putri yang aktif di gugus depannya,
dengan pembagianlomba sebagai berikut :
a. Sandi Morse Semaphore Berantai : 3 orang
b. E-sport Mobile Legends : 5 orang
c. Maket Base Diorama : 2 orang
d. Scout Knowledge : 1 orang
e. Flashmop Nusantara : 4 orang
4. Sanggup mentaati ketentuan, tata tertib lomba dan mendukung Semangat
Lomba.
C. Syarat Peserta Penegak SMA/MA
1. Anggota Pramuka Tingkat Penegak SMA/MA Se- Jawa Barat, DKI Jakarta,
Banten.
2. 1 pangkalan gugus depan mengirimkan 2 Sangga, yaitu 1 Sangga Putra dan 1
Sangga Putri
3. 1 Sangga Terdiri dari 6 orang Penegak Putra/Putri yang aktif di gugus depannya,
dengan pembagianlomba sebagai berikut :
a. Maket Pioneering : 4 orang
b. Scout Harmony : 6 orang
c. Cinematic Short Movie : 2 orang
4. Sanggup mentaati ketentuan, tata tertib lomba dan mendukung Semangat
Lomba.

D. Ketentuan Pendaftaran
1. Pendaftaran dibuka sejak Surat diterima sampai tanggal 16 Oktober 2023 atau
bila sudah terpenuhinya kuota maksimal peserta sebagai berikut:

KATEGORI Jumlah Keterangan

SD/MI 20 Pangkalan 20 Regu Putra 20 Regu Putri

SMP/MTS 30 Pangkalan 30 Regu Putra 30 Regu Putri

SMA/MA 20 Pangkalan 20 Sangga Putra 20 Sangga Putri


2. Teknis Pendaftaran :
Via Online membuka Link https://sevensgame6.carrd.co/#section03
Kelengkapan Administrasi pendaftaran adalah sebagai berikut :
a. Formulir pendaftaran tiap Kontingen (tertera pada link)
b. Foto Uk. Postcard/4R berwarna regu pa/pi (1 lembar pa/pi).
c. Surat Mandat dari Ka.Gudep diketahui oleh Ka.Mabigus.
d. Foto copy kartu pelajar/KTA
e. Membayar Fee Kegiatan sebesar Rp. 200.000/Regu.
f. Kelengkapan Administrasi pendaftaran dikirim ke email :
rakarapati7@gmail.com atau dikirim ke panitia paling lambat tanggal
16 Oktober 2023
g. Konfirmasi Pembayaran 0813-2241-5469 (Amay)
TEKNIS KEGIATAN

SD/MI
A. Teknis Lomba SD/MI
1. PETA BUTA
a. Teknis :
 Personil : 2 Orang/regu
 Pakaian : Pramuka dengan atribut lengkap
 Waktu : Pengerjaan hanya 15 menit
 Perlengkapan : Membawa hp masing-masing 1 per regu
 Keterangan : Peserta menjawab pada aplikasi Quizizz
 Kriteria Penilian : Ketepatan menjawab 1 poin

b. Peraturan :
 Peserta dilarang Googling, berdikusi dengan regu lain ataupun
tindakan contek lainnya.
 Peserta wajib memiliki internet atau kuota masing-masing
 Peserta dilarang membawa buku ensiklopedia ataupun mengandung unsur
peta.
 Peserta memiliki aplikasi Quizizz

c. Kisi-Kisi
 Kepulauan Jawa
 Kepulauan Sumatera
 Kepulauan Kalimantan
 Kepulauan Sulawesi
2. ESTAFET TRADISIONAL GAMES
a. Teknis :
 Personil : 3 Orang/regu
 Pakaian : Memakai kaos hitam dan celana training
 Waktu : 10 Menit

b. Peraturan :
 Peserta diikuti 3 orang dari perwakilan regu setelah mata lomba selesai
 Peserta wajib melepas sepatu
 Peserta berdiri di belakang garis
 Aba aba di perlombaan oleh juri start adalah “Bersedia”, “Siap”, “Ya”
 Jarak 50 meter untuk 3 mata lomba, 15 meter pertama ada balap karung
dan 15 meter selanjutnya ada Enggrang Batok, Terakhir jarak 20 meter
lari/sprint

3. MISSING LYRICS
a. Teknis :
 Personil : 1 Orang/regu
 Pakaian : Pramuka dengan atribut lengkap
 Perlengkapan : Membawa hp masing-masing 1 per regu
 Keterangan : Peserta menjawab pada aplikasi Quizizz
 Kriteria Penilian : Benar (10 Point/kata),
Salah (0).
[Total Poin: 100]

b. Peraturan :
 Peserta akan mendengarkan 5 lagu pramuka yang akan diputar.
 Setiap lagu terdapat 2 lirik yang akan hilang.
 Setiap lirik terdapat 3 buah kata (sekaligus).
 Peserta akan menjawab setiap lirik yang hilang selama 15 detik saat lagu
diputar menjadi hening/hilang.
 Peserta harus melengkapi lirik yang hilang secara berurutan.
 Jika peserta tertinggal, maka lagu selanjutnya akan terus berjalan.
 Peserta dilarang merekam lagu saat perlombaan berlangsung.
 Peserta wajib hafal lagu Pramuka, Wajib, dan Daerah.

c. Kisi-Kisi
 Hymne Pramuka
 Mars Gerakan Pramuka
 Pramuka Sejati
 Pemimpin Regu
 Alam Bebas
 Apa Guna Keluh Kesah
 Dayung Mendayung
 Di Bawah Langit Malam
 Cinta Negri
 Good Bye
 Mari Tepuk
 Pramuka Mandiri
 Pramuka Tak Kenal Rintangan
 Sedikit Bicara Banyak Bekerja
 Tiba Saat Berpisah
4. TIC TAC TOE
a. Teknis :
 Personil : 3 Orang/regu
 Pakaian : Pramuka dengan atribut lengkap
(Putri disarankan memakai kulot atau celana olahraga)

b. Peraturan :
 Peserta bermain tic tac toe dengan membentuk 1 garis lurus horizontal,
vertikal, ataupun diagonal dari 3 media yang miliki.
 Peserta berlari secara bergilir dengan teman seregu untuk meletakkan
media (Cone mangkuk atau media dari panitia).
 Peserta sebelum berlari untuk meletakkan cone, memulai giliran dengan
melakukan suit terhadap lawan.
 Jarak garis start ke kotak permainan tic tac toe adalah 5 meter.
 Peserta akan bertanding antar regu dengan sistem penyisihan sampai
dengan final. Regu yang telah berhasil membentuk garis terlebih dahulu
akan menang.
 Jika hingga orang ketiga belum terbentuk garis lurus, maka dilanjutkan lagi
oleh orang pertama dst. Dan memindahkan media.
 Pertandingan pada babak penyisihan sampai semifinal dilakukan 1x ronde.
 Peserta dilarang mendorong lawan dan menyentuh media lawan saat
bertanding.
 Peserta akan mengambil undian bagan pertandingan saat daftar ulang
perlombaan.
 Jika cone mengenai garis kotak maka cone akan di reset oleh juri panitia
maka peserta yang melempar mengenai garis akan kembali ke baris
belakang dan melakukan suit kembali
5. COSPLAY NUSANTARA
a. Teknis :
 Personil : 1 Orang/regu
 Pakaian : Pakaian yang terinspirasi dari daerah nusantara
 Kriteria Penilaian :
o Keindahan : 10 – 100
o Kerapihan : 10 – 100
o Keunikan : 10 – 100

b. Peraturan :
 Peserta memakai pakaian yang terinspirasi dari daerah nusantara
 Peserta diharapkan hadir paling lambat 15 menit sebelum perlombaan
dimulai (waktu perlombaan akan diinfo lebih lanjut).
 Peserta yang terlambat datang, kedapatan berbuat curang dan melanggar
peraturan pada saat perlombaan akan otomatis didiskualifikasi.
 Peserta berlaku sopan pada saat lomba berlangsung.
 Keputuan juri tidak boleh diganggu gugat.
 Setiap peserta mempersiapkan dan membawa segala perlengkapan fashion
show.
 Peserta akan catwalk di panggung, setelah itu diminta berdiri semua,
kemudia juri akan menanyakan bahan aksesoris yang dipakai, terbuat dari
apa saja, dll.
 Catwalk dan interview kurang lebih berlangsung selama 5 menit.
TEKNIS KEGIATAN

SMP/MTS
B. Teknis Lomba SMP/MTS
1. SANDI, MORSE, SEMAPHORE BERANTAI
a. Teknis :
 Personil : 3 Orang/regu
 Waktu : Total Waktu 50 Menit
 Bobot Penilaian :
o 1 Soal :10 Point
o 10 Soal :100 Point
 Teknis perlombaan:
o Untuk kode peragaan dimulai, di isyaratkat bunyi peluit 1x, untuk kode
menjawab di lembar jawaban di isyaratkan bunyi peluit 2x, dan untuk
kode pengumpulan di isyaratkan bunyi peluit 3x.
o Setiap peserta membawa tongkat + bendera morse dan semaphore
masing- masing.
o Orang pertama akan diberikan kertas jawaban berbentuk soal sandi yang
nantinya harus dipecahkan dan diperagakan .
o Orang pertama menerjemahkan sandi lalu memberikan kepada orang
kedua menggunakan morse bendera
o Orang kedua menerjemahkan morse bendera lalu memberikan kepada
orang terakhir menggunakan semaphore
o Orang terakhir menerjemahkan semaphore lalu menjawab di lembar
jawaban yang di berikan
o Berisi 10 soal dalam bentuk kalimat
o Waktu menjawab sandi 12 menit, memperagakan morse bendera 12
menit, menjawab morse 2 menit, memperagakan semphore 12 menit,
menjawab semaphore 12 menit
b. Peraturan :
 Saat orang pertama memperagakan kepada orang kedua ,orang ketiga
menghadap ke belakang.
 Peserta dilarang untuk mengisyaratkan jawaban dengan cara berbicara
atau bergestur, jika peserta kedapatan mengisyaratkan jawaban, maka
point peserta akan di minus 50 point (-50).
 Penulisan jawaban menggunakan huruf kapital dan tidak boleh ada coretan,
jika terdapat penulisan huruf yang tidak kapital dan terdapat coretan maka
jawaban dinyatakan salah.
 Jika terdapat Typo pada penulisan jawaban dinyatakan salah.
 Bobot nilai : 1 soal = 10 point, 10 soal = 100 point

2. E-SPORT (MOBILE LEGENDS)


a. Teknis :
 Personil : 5 Orang/regu
 Teknis perlombaan:
o Setiap tim mewakili pangkalannya.
o Tim terdiri dari 3 putra dan 2 putri.
o Saat bertanding, masing-masing tim akan duduk membentuk lingkaran
dan akan diawasi langsung oleh wasit yang memantau selama
pertandingan.
o Setiap satu match akan ada 1 wasit yang memantau dalam match.
o Untuk pembagian bagan akan menggunakan Roullete pada saat
Technical Meeting.
o Sistem babak penyisihan awal Best Of One (tim yang menang yang
lolos), Final Best Of Three (tim yang mencapai skor 2 terlebih dahulu
dinyatakan menang).
o Peserta diizinkan membawa dan menggunakan Charger, Fan Cooler dan
Headphone pada saat match berlangsung.
o Peserta diharapkan mempersiapkan kuota internet masing-masing saat
perlombaan Mobile Legends.
b. Peraturan :
 Peserta tidak boleh saling menjatuhkan, mengejek, berkata kasar kepada
lawan selama match berlangsung.
 Dilarang untuk menggunakan aplikasi tambahan yang dapat menimbulkan
kecurangan.
 Peserta hanya boleh berbicara untuk berkomunikasi sesama.
 Ketika peserta terdengan menjatuhkan, mengejek, berkata kasar kepada
lawan, game akan dipause untuk diberi peringatan, jika mengulang sampai
dengan 2x tim yang bersangkutan akan di walk out atau didiskualifikasi.
 Ketika terjadi Trouble jaringan diperbolehkan untuk meminta pause kepada
wasit dengan mengetik “P” ke “Chat All” didalam game dan mengangkat
tangan atau berbicara kepada wasit.
 Batas pause setiap tim adalah 3x setiap match nya, 1x pause berdurasi 1
menit.
 Dilarang untuk “Chat All” didalam game, terkecuali untuk meminta pause.
 Disaat game pause, masing-masing tim dilarang untuk komunikasi, kecuali
orang yang sedang mengalami Trouble boleh berbicara kepada wasit atau
pengawas pertandingan.
 Jika terjadi Bug dalam game, contoh nya tidak terpasang Spell, game akan
diulang dengan Draft yang sama, dan pemain harus memberitahu wasit
atau pengawas sebelum menit ke-3, jika tidak memberitahu sampai menit
ke-3 maka pertandingan dianggap tidak terjadi masalah.

c. Penghargaan Khusus E-Sports :


 Best Player (pemain terbaik keseluruhannya)
 MVP Final
 Most Kill (pemain dengan total kill terbanyak)
3. MAKET BASE DIORAMA
a. Teknis :
 Personil : 2 Orang/regu
 Waktu : 120 Menit
 Teknis perlombaan:
o Peserta membuat maket dengan tema jembatan sederhana
menggunakan base diorama dengan bertemakan Pedesaan.
o Wajib menggunakan base diorama yang terdiri dari Alas dan dan
background yang terbuat dari bahan mentah (Kertas, Karton, Kardus,
Dll.) dan diperbolehkan dilengkapi aksesoris yang terbuat dari bahan
mentah (Origami, Kertas, Karton).
o Alas dan background tidak boleh ditempel gambar print/gambar
manual.
o Maket berbahan dasar dari sumpit bambu, Stik Es Krim dan benang
sol.
o Peserta membuat maket didalam kotak yang berukuran 1x1 meter.
o Semua proses pembuatan (Maket, Alas, Background) dilakukan di
tempat perlombaan.

b. Peraturan :
 Tidak boleh menggangu pangkalan lain selama proses pembuatan maket
base diorama.
 Peserta tidak boleh membawa maket, base diorama dan aksesoris yang
sudah jadi dari luar.
 Peserta tidak boleh menggunakan aksesoris berupa sejenis Figure, Miniatur.
 Jika peserta terdapat membawa maket, base diorama dan aksesoris yang
sudah jadi, maka akan disita oleh panitia dan akan dilakukan pengurangan
point sebesar 40 (-40).
 Peserta dilarang saling memberi atau meminjam alat dan bahan ke
pangkalan lain.
 Peserta dilarang untuk masuk kedalam kotak daerah dari pangkalan lain.
 Jika alat atau potongan bahan pembuatan maket dan base diorama
terpental masuk kedalam kotak daerah dari pangkalan lain, dilarang untuk
mengambil nya kembali
 Jika peserta kedapatan masuk kedalam kotak daerah dari pangkalan lain,
mengambil kembali alat atau bahan yang terpental kedalam kotak derah
pangkalan lain, saling meminjamkan peralatan atau bahan ke pangkalan
lain, dan menggangu pangkalan lain akan langsung didiskualifikasi.
 Bobot, penilaian dilihat dari detail hasil maket dan base diorama,
keselarasan maket dengan dioramanya, dan keindahan dioramanya

4. SCOUT KNOWLEDGE
a. Teknis :
 Personil : 1 Orang/regu
 Teknis perlombaan:
o Peserta dibagi menjadi 6 kelompok, 1 kolompok berisi 5 pangkalan.
o Babak penyisihan pertama menghafal dan memperagakan gerakan
PBB 12 dasar dengan peserta melihat daftar acak PBB 12 dasar
selama 1 menit lalu menyebutkan gerakan dan memperagakannya.
o Waktu memperagakannya maksimal 5 menit.
o Setiap kelompok dipilih 1 pangkalan terbaik untuk masuk ke babak
kedua.
o 6 Pangkalan memasuki babak kedua dengan pengujian gerakan PBB
12 dasar.
o 4 pangkalan terbaik memasuki babak final dengan sistem kuis materi
PUPK,P3K,Wawasan Nusantara.
o Babak final peserta menjawab 5 soal PUPK, 5 soal P3K, 5 soal
Wawasan Nusantara.
o Peserta sebelum menjawab pertanyaan dari juri dengan memencet
bel terlebih dahulu.
o Pembagian kelompok dilakukan pada saat Technical Meeting.
o Peserta diberi modal 100 point, salah menjawab pertanyaan -10 point,
benar menjawab +10 point.

b. Penilaian Babak Pertama :


 Ketepatan urutan gerakan
 Power gerakan (patah-patah)
 Intonasi suara

c. Peraturan :
 Peserta dilarang menjawab petanyaan terlebih dahulu sebelum memencet
bel.
 Peserta menunggu dipersilahkan menjawab terlebih dahulu oleh juri.
 Peserta dilarang bekerjasama antar peserta dan dilarang membawa buku
atau catatan sumber materi.
 Jika pangkalan memiliki kesamaan nilai pada babak final,akan diberikan 1
soal tambahan untuk pangkalan yang memiliki kesamaan nilai.

5. FLASHMOP NUSANTARA
a. Teknis :
 Personil : 4 Orang/pangkalan
 Waktu : 5 Menit
 Bobot Penilaian :
o Kekompakan gerakan : 0 – 100
o Kekreatifan tarian : 0 – 100
o Keindahan koreografi : 0 – 100
 Teknis perlombaan:
o Pencocokan urutan tampil dan penentuan tema tarian akan dilakukan
saat Tenichal Meeting.
o Jenis Flashmop yang ditampilkan berupa inspirasi tarian daerah.
o Tema tarian meliputi inspirasi tarian bebas khas dari :
1. Pulau jawa
2. Pulau Kalimantan
3. Pulau Sumatera
o Tarian berdurasi maksimal 5 menit
o Backsound tarian sudah disiapkan peserta dan disetel menggunakan
sound ditempat
o Peserta diberikan waktu 5 menit untuk bersiap-siap.
o Bila terjadi trouble sound pada saat tampil maka tarian harus tetap
dilanjutkan.

b. Peraturan :
 Peserta tidak boleh melihat rekaman/vidio dari tarian yang ditampilkan saat
penampilan dimulai.
 Saat diberi waktu 5 menit untuk persiapan, peserta dilarang untuk latihan
kembali. Hanya untuk mempersiapkan Backsound dan Aksesoris.
 Ketika peserta lomba tidak hadir setelah dipanggil 3x, Maka urutan peserta
tersebut akan dipindahkan ke urutan terakhir.
TEKNIS KEGIATAN

SMA/MA
C. Teknis Lomba SMA/MA
1. MAKET PIONEERING
a. Teknis :
 Personil : 4 Orang (2 Orang Putra; 2 Orang Putri)
 Pakaian : Pramuka dengan atribut lengkap
 Waktu : 120 Menit
 Perlengkapan : Benang sol, Sumpit putih, Tang potong, Gunting
 Tema : Pesawat
 Kriteria Penilian :
o Kemiripan bentuk : 10 – 100
o Kekuatan : 10 – 100
o Kerapihan : 10 – 100
o Ketepatan simpul dan ikatan : 10 – 100

b. Peraturan :
 Peserta menyerahkan gambar desain pesawat yang akan dibuat
maket kepada panitia
 Peserta membuat Maket Pioneering dari mulai nol
 Tidak memakai hiasan ataupun alas
 Tertib selama perlombaan
 Peserta akan diberikan kotak pembatas antar peserta berukuran 2x2
meter
2. SCOUT HARMONY
a. Teknis :
 Personil : 6 Orang/sangga
 Pakaian : Pramuka dengan atribut lengkap
 Waktu : 5 Menit
 Bobot Penilaian :
o Vokal : 10 – 100
o Keharmonisan Nada : 10 – 100
o Performance : 10 – 100
 Teknis perlombaan :
o Peserta menyanyikan lagu yang diaransemen dengan harmonisasi.
o Babak dibagi menjadi 2 (Kualifikasi dan Final).
o Lagu untuk babak kualifikasi yaitu lagu pramuka.
o Lagu untuk babak Final yaitu lagu yang sudah ditentukan oleh panitia.
o Peserta bernyanyi dengan diiringi gitar dan cajon (kahon).
o Waktu menyanyi maksimal 5 menit
o Setelah 5 menit panitia akan mengingatkan bahwa waktu peserta sudah
habis

b. Peraturan :
 Lagu yang dibawakan tidak boleh diganti liriknya
 Babak final akan diambil dari 5 peserta dengan jumlah nilai tertinggi
pada babak penyisihan

c. List Lagu Babak Penyisihan :


 Cinta Simpul Mati - L.O Band
 Pramuka Pemersatu Bangsa
 Mars Raimuna Nasional
 Tenda – L.O Band
 Cinta Sebatas Patok Tenda – L.O Band
 Buper Baper – Bubar
 Pramuka Indonesia – Kanesia
 Siapkan Dirimu – Kanesia
 Pramuka Garuda – Kanesia
 Berawal Dari Mimpi - Kanesia

d. List Lagu Babak Penyisihan :


 To Be With You – Mr. Big
 Film Favorite – Sheila on 7
 Jentaka – For Revenge
 Kereta Kencan – HIVI!
 Aurora – Maliq & D’Essentials
 Sakura Dalam Pelukan – Chrisye
 Anak Sekolah – Chrisye
 You’re The Inspiration – Peter Cetera
 Melompat Lebih Tinggi – Sheila on 7
 Sinaran – Sheila Majid
 Jatuh, Bangkit Kembali – HIVI!
 Khayalan Tingkat Tinggi – Noah
 When I Look Into Your Eyes – Fire House
 Aku Cinta Dia – Chrisye
 We Are The World – Michael Jackson
 Nemen – NDX AKA
 Beauty And The Beast – Celine Dion
3. CINEMATIC SHORT MOVIE
a. Teknis :
 Personil : 2 Orang
 Pakaian : Pramuka dengan atribut lengkap
 Bobot Penilaian :
o Estetika : 10 – 100
o Ketepatan Tema : 10 – 100
o Kreatifitas : 10 – 100
 Teknis perlombaan :
o Tema Euforia SEGA 6
o Peserta membuat video pendek cinematic dengan menggunakan
smartphone
o Peserta membuat 2 jenis video (CSM reels & CSM)
o Peserta bebas menggunakan aplikasi edit apapun pada smartphone nya
o Hasil video buatan peserta diserahkan kepada panitia berupa file .zip
o Panitia berhak menyimpan dan mengupload hasil video peserta ke sosial
media
o Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat
o Peserta akan diberikan ID Card khusus untuk bebas meliput semua
perlombaan
o Peserta mengerjakan lomba dengan kemampuan sendiri
o Resolusi video up to 2K
o Memiliki internet dan penyimpanan yang memadai
o Panitia akan mengecek peralatan lomba peserta sebelum dimulai
o Dilarang membawa profesional gear
b. Peraturan :
Ketentuan CSM Reels
 Peserta membuat video reels berdurasi 1 menit dengan
menggunakan layout potrait
 Perlombaan dimulai pada saat upacara pembukaan sampai dengan
pukul 2 siang
 Waktu sudah termasuk editing
 Peserta memposting di Instagram pribadi atau pangkalannya dengan
request collab ke akun Rakarapati dan ditambahkan hastag #SEGA6
#RAKARAPATI #SMPN7
 Tidak mengandung unsur SARA dan Politik
 Menjaga tata tertib perlombaan
 Penilaian berdasarkan jumlah like pada postingan peserta

Ketentuan CSM
 Peserta membuat video pendek berdurasi 3 menit dengan
menggunakan layout landscape
 Perlombaan dimulai pada saat upacara pembukaan sampai dengan
pukul 2 siang
 Waktu sudah termasuk editing
 Peserta mengupload hasil video ke email Rakarapati
 Tidak mengandung unsur SARA dan Politik
 Menjaga tata tertib perlombaan
 Penilaian berdasarkan dewan juri
PENUTUP
A. Reward
 Piagam Penghargaan untuk peserta dan Bindamping
 Tali Name Tag (Tanda Ikut Serta Kegiatan) untuk peserta
 Piala Tetap untuk setiap Mata Lomba
 Merujuk pada PP. lomba Tingkat Kwartir Nasional, maka kami bersepakat
untuk menggunakan kembali istilah : PRESTASI TINGGI, PRESTASI BAIK,
PRESTASI CUKUP. Sebagai ganti istilah Juara.
 Piala Tetap untuk Regu Berprestasi Tinggi pa/pi
 Piala Tetap Juara Pangkalan Terbaik
 Piala Tetap Pangkalan Terfavorit Ditentukan dengan Sistem total
akumulasi akumulasi dari setiap mata lomba
 Piala – Piala Hiburan (Kategori disampaikan pada Hari H)

B. Jumpa Teknis
Jumpa Teknis akan dilakukan pada:
Hari, Tanggal : Minggu, 1 Oktober 2023

Waktu : Pukul 08.00 – 14.00 WIB

Tempat : SMPN 7 Bekasi

(Jl. Belanak Raya, Perumnas II Bekasi Selatan 17144)

 Jumpa Teknis wajib dihadiri oleh Pembina pa/pi atau pembantu pembina
pa/pi atau yang diutus oleh gugus depannya.
 Seragam saat Jumpa Teknis adalah Bebas-Rapih-Sopan.
 Terlambat atau Tidak Hadir pada saat Jumpa Teknis dianggap
menyepakati semua keputusan yang telah tercipta.
 Diharapkan menghormati etika rapat dengan tidak merokok, keluar-masuk
tanpa seizin panitia, berbicara gaduh yang mengganggu jalannya rapat
dan mengeluarkan kata-kata yang tidak sopan saat berargumentasi.
 Untuk memudahkan pembahasan, diharapkan membawa JUKLAK-
JUKNIS SEGA VI.
 Jumpa Teknis diadakan sebagai Media untuk menjelaskan lebih detail dan
menyesuaikan dengan situasi dan kondisi yang ada tentang mekanisme
pelaksanaan dan teknis lomba, bukan untuk merubah.

C. Contact Person
Muhammad Arfan Fadli : 0878 8254 0567
Fadhil PJ Lomba SD : 0856 0751 5326
Farel PJ Lomba SMP : 0898 9569 512
Bisi PJ Lomba SMA : 0819 0873 8911

Anda mungkin juga menyukai