Anda di halaman 1dari 16

JUKLAK JUKNIS LOMBA JRSC 2022

PETUNJUK PELAKSANAAN & PETUNJUK TEKNIS


LOMBA JEMBER ROVER SCOUT COMPETITION 2022

GERAKAN PRAMUKA
KWARTIR CABANG JEMBER
Jalan Cendrawasih Nomor 22 Slawu Patrang Jember

PETUNJUK PELAKSANAAN

GERAKAN PRAMUKA
KWARTIR CABANG JEMBER
PETUNJUK PELAKSANAAN
LOMBA JEMBER ROVER SCOUT COMPETITION
KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA JEMBER TAHUN 2022

A. PENDAHULUAN

Gerakan pramuka merupakan gerakan pendidikan di luar sekolah yang bertujuan untuk
membentuk generasi muda yang berkepribadian luhur, teguh pendirian, cerdas, terampil serta
yang dapat menjadi kader penerus bangsa. Sehubungan dengan hal tersebut, Gerakan
Pramuka mengadakan berbagai macam kegiatan sebagai bentuk realisasi nyata dari tujuan
Gerakan Pramuka.

Dewan Kerja Cabang Gerakan Pramuka Jember sebagai anggota gerakan pramuka
berkewajiban untuk berperan aktif dalam melaksanakan pembinaan dan pengembangan.
Sebagai salah satu pembinaan dan pengembangan tersebut, Dewan Kerja Cabang Gerakan
Pramuka Jember menyelenggalarakan “Lomba Jember Rover Scout Competition Tahun
2022.” Kegiatan tersebut menjadi program 3 tahun sekali Dewan Kerja Cabang Gerakan
Pramuka Jember.

B. NAMA KEGIATAN
Lomba Jember Rover Scout Competition 2022. Kemudian disingkat menjadi Lomba
JRSC 2022

C. TEMA KEGIATAN
Lomba JRSC Tahun 2022 ini mengambil tema “Menggali Potensi, Meraih Prestasi,
Menjadi Unggul, dan Berintektual Tinggi”

D. Slogan/Jargon Kegiatan

E. DASAR KEGIATAN
1. Undang-undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2010 tentang Gerakan
Pramuka.
2. Keputusan Musyawarah Nasional Gerakan Pramuka Nomor 07/MUNAS/2018
tentang Anggaran Dasar dan Angggaran Rumah Tangga Gerakan Pramuka.
3. Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 176 Tahun 2013 tentang
Petunjuk Penyelenggaraan Pola dan Mekanisme Pembinaan Pramuka Penegak dan
Pandega.
4. Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 180 A Tahun 2011 tentang
Petunjuk Pelaksanaan Gugusdepan Gerakan Pramuka yang berpangkalan di Kampus
Perguruan Tinggi.
5. Program Kerja Dewan Kerja Cabang Gerakan Pramuka Jember Masa Bakti 2021-
2026.
6. Hasil rapat Dewan Kerja Cabang Gerakan Pramuka Jember pada tanggal 20 Januari
2022.

F. TUJUAN KEGIATAN
1. Untuk sarana mempererat tali persaudaraan sesama anggota Gerakan Pramuka.
2. Untuk sarana menggali kompetensi, menambah pengalaman, ketangkasan, dan
meningkatkan kreativitas serta keterampilan anggota Pramuka Penegak.
3. Sebagai wujud nyata eksistensi anggota Gerakan Pramuka di masa Pandemi.
4. Untuk menumbuhkan para kader bangsa yang memiliki jiwa kepemimpinan, kreatif,
handal, tangguh, terpercaya dan paham akan pentingnya budaya daerah.
5. Sebagai sarana dalam meningkatkan kualitas kegiatan pramuka di Gugusdepan
masing-masing.

G. SASARAN KEGIATAN

Anggota Pramuka Penegak yang berpangkalan SMA/SMK/MA/Sederajat di wilayah


Kabupaten Jember.

H. PELAKSANAAN KEGIATAN

Lomba Jember Rover Scout Competition 2022 dilaksanakan pada :


Hari : Jumat-Minggu
Tanggal : 25-27 Maret 2022
Tempat : Buper Jember Sport Garden

I. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan anggota aktif pramuka penegak di gugusdepan masing-masing.
2. Setiap sangga terdiri dari:
a. 8 (delapan) anggota pramuka penegak;
b. 1 (satu) pembina pendamping persangga;
c. setiap pangkalan/kontingen maksimal mengirimkan dua sangga.
3. Sanggup menaati segala ketentuan, peraturan, dan keputusan panitia Lomba Pramuka
Penegak IV Se-Jawa Timur tahun 2021
4. Selama kegiatan menerapkan protocol kesehatan secara ketat

J. PERSYARATAN PESERTA
1. Surat mandat dari pangkalan.
2. Data pangkalan
3. Formulir peserta dan pembina pendamping, disertai foto berpakaian Pramuka
lengkap ukuran 3x4 sebanyak 1 lembar di tempelkan di biodata dengan background:
a. Peserta : Merah
b. Pembina Pendamping : Biru
4. Scan NTA yang sudah terdaftar di SIPA (Peserta dan Pendamping);
5. Membayar biaya pendaftaran sebesar Rp. 125.000,00,- @sangga.
6. Bukti transfer uang pendaftaran sesuai nominal yang telah ditentukan.
7. Semua berkas pendaftaran dikirim melalui google form.
8. Bagi pangkalan yang mengundurkan diri, biaya pendaftaran dikembalikan 50%.

K. PENDAFTARAN
1. Waktu Pendaftaran
Sejak surat beredar – 20 Maret 2022.
2. Cara Pendaftaran
Pendaftaran melalui Whatsapp dengan format JRSC_NAMA
PANGKALAN_JUMLAH SANGGA kirim ke Kak Riska (..) kemudian
melengkapi persyaratan dengan mengupload di link Google Form dengan link yang telah
diberikan melalui Whatsapp
3. Kuota Peserta
Peserta lomba Pramuka dibatasi maksimal 60 sangga, apabila kuota tersebut telah
terpenuhi maka pendaftaran ditutup sewaktu-waktu.
4. Cara Pembayaran
Pembayaran dilakukan melalui Rekening …. dengan nomor….. atas nama Kak …….,
dan setelah melakukan pembayaran, mohon untuk konfirmasi melalui Whatsapp dengan
format JRSC_NAMA PANGKALAN_JUMLAH TIM_NAMA PENGIRIM kirim ke Kak
Riska (…..) disertai dengan bukti transfer.

L. TECHNICAL MEETING
Technical meeting dilaksanakan pada:
Hari/tanggal : Minggu, 20 Maret 2022
Waktu : 08.00 WIB.-selesai
Peserta TM : Maksimal 2 orang per tim
Dresscode : Seragam Pramuka Lengkap
Temat :

NB :
Pada saat pendaftaran menyerahkan berkas-berkas pendaftaran Lomba Jember Rover
Scout Competition

M. FASILITAS
1. Sertifikat Kegiatan
2. Scraf / Tiska
3. Masker
4.
N. KATEGORI dan KEJUARAAN
1. Kategori kejuaraan
a. Juara Umum dan Uang pembinaan Rp.
b. Juara Terbaik 1,2,3 Putra
c. Juara Terbaik 1,2,3 Putri
d. Juara 1 Per Mata Lomba
2. Ketentuan kejuaraan
a. Juara per mata lomba adalah sangga/pangkalan dengan nilai tertinggi pada
masing-masing lomba.
b. Apabila terdapat kesamaan nilai, maka ditentukan oleh ketentuan dari masing-
masing lomba.
c. Juara terbaik PA dan PI ditentukan berdasarkan akumulasi nilai seluruh mata
lomba.
d. Juara umum adalah akumulasi nilai tertinggi sangga putra dan putri dari masing-
masing pangkalan. Apabila pangkalan hanya mengirimkan tunggal—hanya putra
ataupun putri saja maka tidak berkesempatan mendapatkan juara umum.
e. Apabila terdapat kesamaan nilai dalam menentukan kejuaraan, baik juara terbaik
maupun juara umum, maka juara ditentukan dari nilai beberapa lomba dengan
urutan sebagai berikut:
f. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

O. RAGAM KEGIATAN
1. Giat umum
a. Upacara pembukaan
b. Upacara penutupan
2. Giat prestasi
a. Kepramukaan
- Pioneering Terapan
- PPGD
- PBB kreasi
- Bina Lingkungan Tenda
b. Kreatifitas
- Video Konten Kreator
- Tiktok
- Membuat Maskot Pramuka Jember
- Yel –Yel
- Memasak
- TTG
c. Pengetahuan umum
- Ranking 1
P. INFORMASI SELANJUTNYA
1. Contact Person
0822 6451 7175 a.n Milla Akmalia Kusmaning Ayu (Sekreatris Kegiatan)
0851 5707 9211 a.n Zainal Arifin (Humas)
0815 1584 8514 a.n Ar-Rasyida Nafi Nurul Huda (Kegiatan)
2. Sosial Media
Instagram : @dkcjember1309

Q. PENUTUP

Demikian petunjuk pelaksanaan kegiatan Lomba Jember Rover Scout Competition Tahun
2022 sebagai gambaran tentang kegiatan yang akan dilaksanakan. Semoga pedoman
pelaksanaan ini bisa menjadi panduan bagi para perserta dalam meraih prestasi. Optimisme
dan kesuksesan kegiatan ini merupakan harapan besar bagi kami selaku sangga kerja kegiatan
Lomba Jember Rover Scout Competition 2022. Kerjasama kakak- kakak merupakan salah
satu pendukung kesuksesan kegiatan ini. Atas perhatian dan kerjasamanya, kami sampaikan
terimakasih.
PETUNJUK TEKNIS
LOMBA JEMBER ROVER SCOUT COMPETITION
KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA JEMBER TAHUN 2022
A. PENDIRIAN TENDA
Dilaksanakan sebelum upacara kegiatan. Dapat didirikan pada :
Hari, Tanggal :
Waktu : 15.00 – 24.00 WIB
Tempat : Tapak Tenda masing-masing

Ketentuan :
a. Panitia menerima Registrasi Peserta mulai pukul 15.00 – 20.00 WIB.
b. Nomor Tenda sesuai Nomor Pendaftaran.
c. Pinsa melakukan registrasi di Kesekretariatan untuk mendapatkan SIM-T (Surat Ijin
Mendirikan Tenda).
d. Sangga yang sudah mendapatkan SIM-T dapat membawa peralatan dan
perlengkapan Tenda dan mendirikan Tenda di Tapak Tenda yang telah ditentukan.

B. UPACARA PEMBUKAAN
Merupakan upacara pembukaan kegiatan secara resmi yang dilaksanakan pada :
Hari, Tanggal : Rabu, 13 September 2017
Waktu : 08.00 – 10.00 WIB
Tempat : Lapangan Utama

Ketentuan :
a. Pukul 06.00 WIB Peserta sudah siap untuk mengikuti Upacara Buka
b. Peserta menggunakan seragam pramuka lengkap
c. Peserta baris dengan bentuk barisan Perlombaan sesuai nomor urut Tenda.
d. Pengaturan barisan lebih lanjut diatur oleh Panitia yang bertugas.

C. UPACARA PENUTUPAN
Merupakan upacara penutupan kegiatan secara resmi yang dilaksanakan pada :
Hari, Tanggal : Jumat, 15 September 2017
Waktu : 08.00 – 10.30 WIB
Tempat : Lapangan Utama

Ketentuan :
a. Peserta menggunakan seragam pramuka lengkap
b. Peserta baris dengan bentuk barisan Perlombaan sesuai nomor urut Tenda.
c. Pengaturan barisan lebih lanjut diatur oleh Panitia yang bertugas.
D. GIAT PRESTASI

1. CERDAS CERMAT
a. Ketentuan Umum
1) Jumlah peserta : 2 orang
2) Lomba bersifat : persangga
b. Perlengkapan
1) Seragam Pramuka Lengkap
2) Papan tulis ukuran 25x35 cm
3) Spidol Boardmarker
c. Teknis umum
1) System cerdas cermat menggunakan system Tv Show “Ranking 1”
2) Peserta mempersiapkan diri maksimal 10 menit sebelum perlombaan di mulai.
3) Peserta memasuki tempat yang telah disediakan oleh panitia.
4) Tema soal lomba cerdas cermat adalah Kepramukaan dan Pengetahuan umum.
5) Peserta membawa alat tulis sendiri (papan tulis dan spidol)
6) Jawaban ditulis dipapan tulis yang telah dibawa
7) Waktu untuk menjawab adalah 10 detik setelah soal dibacakan.
8) Setelah itu peserta dipersilahkan mengangkat jawaban yang telah ditulis
9) Juri akan melihat seluruh jawaban yang ada
10) Dilarang menghapus/mengganti jawaban sebelum diperintahkan oleh pembawa
acara.
11) Penulisan jawaban harus jelas atau bisa dibaca.
12) Bagi yang salah dalam menjawab segera keluar dari arena permainan
13) Peserta dilarang bekerjasama, bila diketahui bekerjasama maka akan di
diskualifikasi
14) Penonton dilarang memberi tahu jawaban kepada para peserta lomba
15) Keputusan dewan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
d. Teknis Setiap Babak
1) Babak Penyisihan (bentuk soal isian)
- Materi pada babak ini yaitu materi Kepramukaan.
- Setiap soal akan dibacakan sabanyak dua kali.
- Waktu yang disediakan untuk menjawab tiap soal adalah 10 detik
- Alat tulis yang digunakan adalah spidol dan papan ujian.
- Jika menyisahkan 4 peserta maka langsung kebabak Final.
- Jika menyisakan 1 peserta maka peserta tersebut secara otomatis masuk ke
babak grand final.
2) Babak Semifinal (bentuk soal benar atau salah)
- Materi pada babal ini adalah pengetahuan
- Setiap soal akan dibacakan sebanyak dua kali.
- Waktu yang disediakan untuk menjawab tiap soal adalah 10 menit.
- Setiap jawaban ditulis dengan opsi beserta jawabannya.
- Alat tulis yang digunakan adalah spidol dan papan ujian.
3) Babak Final
- Materi pada babak ini yaitu materi pengetahuan umum dan Kepramukaan
- Peserta yang lolos ke Final hanya 4 oran
- Peserta menjawab soal dengan memilih kotak soal.
- Setiap kotak soal terdapat 25 soal
- Peserta menjawab soal dengan benar sebanyak-banyaknya,
- Waktu yang disediakan untuk menjawab tiap kotak soal adalah 10 menit.
- Peserta yang paling banyak menjawab soal dengan benar yang akan menjadi
pemenangnya

2. PIONERING TERAPAN
a. Ketentuan umum
1) Jumlah Peserta : 4 Orang
2) Waktu : 90 menit
3) Tema : Membuat Jembatan
4) Lomba bersifat : persangga
b. Perlengkapan
1) Kaos lapangan
2) Nomor Registrasi (dipakai salah satu peserta)
3) Tongkat (maksimal 50 tongkat)
c. Ketentuan dan Teknis Perlombaan
1) Ketentuan Perlombaan:
a. Peserta membawa tongkat sendiri.
b. Diperbolehkan untuk memotong tongkat
c. Diperbolehkan untuk memotong tali sewaktu perlombaan berlangsung.
d. Diperbolehkan untuk menambah aksesoris apapun kecuali tongkat dan
tali. Namun tidak termasuk ke penilaian
e. Pionering yang tidak jadi nilai minimal 45.
f. Kafling berukuran 4x4
d. Teknis Perlombaan:
1) Peserta memasuki area lapangan pukul 09.20 WIB
2) Id card peserta harus dipakai.
3) Hasil pionering diletakkan di kafling masing-masing
4) Apabila melanggar ketentuan panitia nilai dikurangi 5 poin.
5) Penilaian juri tidak dapat diganggu gugat.
6) Setiap peserta wajib mematuhi ketentuan panitia.
7) Pionering dapat dibongkar pada hari minggu, 27 Maret 2022 sebelum upacara
penutupan
e. Kriteria Penilaian
1) Ketepatan Simpul : 15-25
2) Kekuatan : 15-25
3) Kreatifitas : 15-25
4) Kerapian : 15- 25
5) Nilai Minimal 45
6) Nilai Maksimal 100

3. Memasak (Membuat Makanan Khas Jember)


a. Ketentuan umum
1) Jumlah Peserta : 2 orang
2) Durasi :
3) Tema : olahan Jantung Pisang
4) Lomba bersifat : persangga
5) Pakaian : Kaos Olahraga/Kaos Lapang/Pakaian Dinas
b. Teknis
1) Peserta datang 10 menit sebelum perlombaan dimulai. Peserta dipersilahkan
memasuki kavling dan hanya diperbolehkan meletakkan peralatan dan bahan ke
dalam kavling sampai perlombaan dimulai.
2) Akan dilakukan pemanggilan sebanyak tiga kali dan apabila tidak hadir akan
didiskualifikasi.
3) Setiap peserta wajib menggunakan ID-Card dan gelang masing-masing.
4) Ukuran kavling perlombaan adalah 2x2 meter. Selama perlombaan peserta tidak
diperbolehkan keluar dan meninggalkan kavling.
5) Pembina pendamping atau anggota sangga lain yang tidak mengikuti perlombaan
Scout Chef tidak diperbolehkan memasuki kavling dan area perlombaan.
6) Peserta menggunakan kompor lapangan (bebas). Tidak diperbolehkan
menggunakan kompor gas LPG 3kg ke atas.
7) Bahan dasar yang digunakan adalah Jantung Pisang, boleh menggunakan jenis
Jantung Pisang apa saja.
8) Semua bahan berupa bahan mentah.
9) Penyajian bisa ditambahkan dengan hiasan
10) Peralatan masak dan bahan disiapkan oleh peserta. Tidak diperbolehkan
meminjam peralatan dan meminta bahan apapun dari sangga lain.
11) Sangga kerja tidak menyediakan sumber listrik. Tidak diperbolehkan
menggunakan sumber listrik yang ada di sekitar area perlombaan.
12) Peserta membawa meja lipat sebagai tempat memajang dessert yang sudah jadi.
13) Disertakan resep yang telah dibuat di pangkalan masing-masing pada kertas A4
dengan font
14) Times New Roman 12 pt, margin kiri 4 cm, atas 3 cm, kanan 3 cm, dan bawah 3
cm yang akan ditampilkan bersamaan dengan dessert yang sudah jadi.
c. Kriteria Penilaian
1) Kreasi (35)
2) Cita Rasa (35)
3) Tampilan (30)

4. Jenis Kegiatan : Teknologi Tepat Guna


a. Ketentuan Umum
1) Jumlah Peserta : 2 orang/sangga
2) Tema : TTG sederhana (dalam kehidupan sehari-hari)
3) Durasi : 60 menit
4) Pakaian : Kaos Olahraga/Kaos Lapang/Pakaian Dinas Lapang
5) Lomba bersifat : per sangga
b. Teknis
1) Membuat teknologi tepat guna sederhana yang dapat digunakan dalam kehidupan
sehari-hari
2) Pembuatan konsep teknologi dilakukan di pangkalan masing-masing
3) Peserta mendapatkan kesempatan perakitan dan finishing di lokasi perlombaan
4) Peserta memakai seragam pramuka lengkap + tanda pengenal sebagai peserta
lomba
5) Peserta membuat Pendahuluan, diagram alir pembuatan dan prinsip kerja
teknologi yang dibuat dalam bentuk poster berukuran A3 (Di tampilkan saat
perlombaan)
6) Kavling lomba yang disediakan bagi peserta adalah 1.5x1.5
7) Panitia menyediakan sumber listrik di area lomba
8) Peserta membawa kabel olor sendiri
9) Proses pengerjaan dimulai dan diakhiri ditandai dengan peluit panjang 1 kali oleh
sangga kerja
10) Membawa meja lipat untuk display hasil pembuatan TTG
11) Perlengkapan dan bahan seluruhnya disediakan oleh peserta
12) Peserta yang sudah selesai pengerjaan dapat mengacungkan tangan agar dapat
dinilai terlebih dahulu
13) Setiap peserta wajib menggunakan ID card peserta lomba dan gelang yang telah
disediakan oleh reka kerja pada saat registrasi perlombaan
14) Peserta diharuskan datang 10 menit sebelum perlombaan dimulai
15) Pembina, pendamping dan/atau peserta lomba yang tidak mengikuti perlombaan
TTG dilarang memasuki area steril perlombaan.
16) Dilarang meminjam peralatan dan meminta bahan apapun dari sangga lain
17) Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat
18) Sebelum perlombaan dimulai peserta lomba akan debriefing terlebih dahulu oleh
sangga kerja.
19) Kavling perlombaan sesuai dengan nomer kavling tenda
c. Kriteria Penilaian
1) Kesederhanaan bahan pembuatan (40)
2) Kegunaan alat (40)
3) Kreativitas poster (20)
5. PENTAS SENI
a. Ketentuan Umum
1) Jumalh Peserta : tidak ada batasan
2) Durasi waktu : maksimal 5 menit
3) Pakaian : Menyesuaikan Kostum
4) Lomba Bersifat : Perpangkalan
5) Tema : Wonderland Indonesia
b. Teknis
1) Durasi penampilan maksimal 5 menit.
2) Jenis penampilan boleh diremixv (Traditional – Modern).
3) Peserta datang 10 menit sebelum perlombaan dimulai..
4) Perlengkapan disediakan oleh peserta.
5) Aksesoris bebas menyesuaikan.
6) Penyerahan musik maksimal tiga jam sebelum penampilan.
7) Musik diperbolehkan dioperasikan oleh pesertadengan konfirmmasi kepada sangga
kerja.
8) Mic dapat digunakan oleh peserta tetapi harus konfirmasi ke sangga kerja.
9) Dilarang menampilkan segala kegiatan yang berbahaya dan mengandung unsur
SARA
10) Jika membawa alat musik sendiri, persiapan di panggung akan dibantu panitia
dengan waktu
maksimal 2 menit.
11) Akan dilakukan pemanggilan sebanyak tiga kali dan apabila tidak hadir, akan
didiskualifikasi.
12) Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.

c. Kriteria Penilaian
1) Kesuaian Tema (20)
2) Kekompakkan (20)
3) Penjiwaan (30)
4) Kreativitas (30).

6. PBB KREASI
a. Ketentuan Umum
1) Jumlah Peserta : 13 orang
2) Lomba Bersifat : Tim
3) Pakaian : Seragam Pramuka
4) Durasi Waktu : 6 menit
b. Teknis
1) Durasi masing-masing Sangga adalah 6 menit penampilan.
2) Peraturan PBB berdasarkan PERPANG TNI No 58 Tahun 2018
3) Sangga melakukan PBB dipimpin oleh Pinsa.
4) Ukuran kavling perlombaan adalah 8x10 meter.
5) Aba-Aba PBB yang dilakukan antara lain;
- istirahat ditempat
- periksa kerapian
- setengah lengan lencang kanan
- lencang kanan
- hadap kanan
- hadap kiri
- balik kanan
- jalan ditempat
- langkah tegap
- masing-masing banjar 2 kali belok kanan
- 4 langkah ke belakang
- Hadap kiri
6) Setelah pemimpin barisan memberikan aba-aba wajib, pemimpin barisan masuk ke
dalam barisan untuk memulai LKBB Variasi.
7) Pertanda waktu
Peluit panjang 1x : waktu dimulai perrlombaan
peluit pendek 2 x : waktu tersisa 3 menit
peluit pendek 3x : waktu habis.
8) Selama melaksanakan LKBB variasi, tidak diperkenankan menggunakan alat musik.
9) Peserta datang 10 menit sebelum perlombaan dimulai.
10) Akan dilakukan pemanggilan sebanyak tiga kali dan apabila tidak hadir, akan
didiskualifikasi.
11) Peserta yang selesai lomba dapat meninggalkan area perlombaan.
12) Tidak diperbolehkan menggunakan aksesoris.
13) Plotting tempat :

c. Kriteria Penilaian
1) Kebenaran (35)
2) Kekompakkan (30)
3) Kerapian (10)
4) Manajemen Barisan (25).

7. BINA LINGKUNGAN TENDA


a. Ketentuan Umum
1) Waktu : 5 kali
2) Tempat : Buper
3) Lomba bersifat : persangga

b. Teknis
1) Standart Tenda
- 3 Tenda Dom ukuran 3 orang
- Pagar
- Gapura
- Jemuran
- Tempat Sampah Kering dan Basah
- Rak Sepatu
- Tanda Pengenal Gugus Depan
- Parit
- Keamanan
- P3K
2) Penilaian BLT dilakukan 5 kali dimulai saat upcara pembukaan
3)
c. Kriteria Penilaian
1) Kebersihan (40)
2) Kelengkapan (40)
3) Piket (20).

8. YEL-YEL
a. Ketentuan Umum
1) Jumlah Peserta : 13 orang
2) Lomba bersifat : Tim
3) Pakaian : Kaos Olahraga/Kaos Lapang/Pakaian Dinas Lapang
4) Durasi waktu : 5 menit
b. Teknis
1) Durasi Yel-yel 5 menit.
2) Peserta melaksanakan perlombaan yel-yel sesuai nomor undian pada saat
Technical Meeting
3) peserta lomba yang tidak hadir pada saat pelaksanaan lomba dianggap
mengundurkan diri
c. Kriteria Penilaian
1) Kekompakan (30)
2) gerakan/gaya (15)
3) Kostum (15)
4) Ketepatan waktu (10)
5) materi lagu (pemilihan nada/ lagu dan lirik (30)

9. VIDEOGRAFI
a. Ketentuan Umum
1) Jumlah peserta : 1 orang
2) Lomba bersifat : sangga
3) Durasi waktu : 3-5 menit
b. Teknis
1) Peserta membuat video vlog berdeskripsi (bisa dubing),saat latihan, persiapan
berangkat ke Buper, dan saat dibuper.
2) Satu pangkalan ada dua video (Pa dan Pi)
3) Durasi minimal 3 menit, maksimal 5 menit.
4) Peserta bebas menggunakan aplikasi editing apapun.
5) Peserta bebas menggunakan kamera apapun.
6) Video diambil dengan posisi Landscape.
7) dikumpulkan menggunakan link Google Drive kepada panitia.
8) pengumpulan dihari kedua terakhir pada jam 23.59 WIB
c. Kriteria Penilaian
1) Keaslian karya (35)
2) Kesesuaian tema (30)
3) Kreativitas (35)

10. FOTOGRAFI
a. Ketentuan Umum
1) Jumlah peserta : 1 Orang
2) Lomba bersifat : sangga
3) Tema : Momen Kerjasama dalam Cita Rasa
b. Teknis
1) Peserta mengambil objek foto pada saat di Bumi Perkemahan.
2) Peserta bebas menggunakan jenis kamera apapun.
3) Setiap peserta wajib menggunakan ID-Card masing-masing.
4) foto diambil dengan posisi potret.
5) foto diupload disalah satu akun Ig peserta dengan hastag @dkdjatim @dkcjember
@jrc2022 @patuhiprokes (dan 3 akun Ig panitia)
6) foto sekreatif dan semenarik mungkin
7) akun peserta tidak boleh diprivate
8) Peserta tidak diperbolehkan mengedit foto menggunakan aplikasi apapun.
9) Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.
10) Juara akan diumumkan pada Upacara Penutupan.
c. Kriteria penilaian
1) Keaslian Karya (35)
2) Komposisi (35)
3) Kesesuaian Tema (30)
11. DESAIN MASKOT PRAMUKA JEMBER
a. Ketentuan Umum
1) Jumlah Peserta : 2 Orang
2) Durasi : 2 Jam
3) Tema : Pramuka Jember Mantap, Tanggap dan Unggul
4) Lomba bersifat : persangga
b. Teknis
1) Peserta membawa laptop sendiri yang telah terinstall aplikasi CorelDraw/Adobe
Ilustrator dan telah tersedia logo-logo dasar pramuka;
2) Peserta datang 10 menit sebelum lomba dimulai;
3) Peserta yang terlambat datang diperbolehkan mengikuti lomba,tetapi tidak
diberikan tambahan waktu
4) Peserta tidak diperbolehkan membawa barang apapun ke dalam ruangan kecuali
laptop
5) Peserta hanya boleh membuat 1 desain
6) Desain maskot hanya boleh dikerjakan saat lomba dimulai
7) Waktu 2 jam 45 menit;
8) Karya desain harus orisinil, bukan merupakan tiruan/copyan gambar/hasil karya
orang lain;
9) Hasil desain di-convert ke format JPG dengan resolusi 300dpi, dengan ukuran
workspace 15cmx15cm;
10) Peserta yang ketahuan melakukan kecurangan akan langsung didiskualifikasi;
11) Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
c. Ketentuan Desain Maskot:
1) Karya desain maskot bertema “Wayang”;
2) Sangga Putra membuat karakter Wayang Putra, Sangga Putri membuat karakter
Wayang Putri
3) Tampil maskot condong kepada warna yang beragam/colorfull, atraktif, dinamis,
dan inovatif;
4) Disain maskot menggunakan seragam pramuka penegak;
5) Desain tidak mengandung unsur SARA;
6) Maskot memiliki nama panggilan yang berkarakter;
7) Kecepatan waktu dalam pengerjaan desain maskot tidak mempengaruhi nilai;
8) Hasil karya maskot menjadi hak milik panitia;
9) Maskot juara 1 akan digunakan di disetiap kegiatan Kwarcab dan DKC Jember;
10) Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
d. Ketentuan penilaian:
1) Orisinalitas Karya (5-15);
2) Pengaplikasian Logo pada berbagai media (5-25);
3) Relevansi Logo (5-20);
4) Unsur Estetika Logo (5-40);
5) Total nilai minimal 20 dan nilai maksimal 100

Anda mungkin juga menyukai