SSC
(SINCAN SCOUT COMPETITION)
TAHUN 2023
I. UMUM
Gerakan Pramuka adalah Gerakan pendidikan yang bertujuan untuk
membentuk setiap Pramuka agar memiliki kepribadian yang beriman, bertakwa,
berakhlak mulia, berjiwa patriotik, taat hukum, disiplin, menjunjung tinggi nilai-
nilai leluhur bangsa, dan memiliki kecakapan hidup sebagai kader bangsa dalam
menjaga dan membangun Negara Kesatuan Republik Indonesia, Mengamalkan
Pancasila, serta melestarikan lingkungan hidup.
Gerakan Pramuka menyelenggarakan berbagai kegiatan yang disesuaikan
dengan kebutuhan dan perkembangan jiwa peserta didik sebagai upaya pencapaian
tujuan akhir proses pembinaanya itu pembentukan watak. Sesuai dengan tujuan
akhir tersebut, maka salah satu kegiatan bagi Pramuka adalah kegiatan
perlombaan yang mampu membentuk mental, tekad baja, pantang menyerah, dan
kompetitif.
Oleh karena itu, Gerakan Pramuka Ambalan Siliwangi – Candra Kirana
dengan nomor gugus depan 04099 – 04100 adalah wadah pendidikan guna
menyalurkan minat, mengembangkan bakat dan meningkatkan kemampuan serta
keterampilan dan pengalaman para anggota dalam berbagai bidang kejuruan.
Maka, kami selaku panitia ambalan Siliwangi – Candra Kirana akan mengadakan
sebuah kegiatan, yaitu SINCAN Scout Competition (SSC) dengan berbagai
macam mata lomba kepramukaan se-jabodetabek open.
II. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA “SSC”
1. Ketentuan Umum
a. Peserta Lomba adalah pelajar SMA sederajat se-JABODETABEK OPEN.
b. Peserta adalah Anggota yang aktif di Gugus Depannya masing-masing.
c. LKBB terdiri dari 13 orang termasuk danton dan Scouting Skill terdiri dari
4 orang, dengan total 1 tim 17 orang, ditambah 1 orang pendamping.
d. Tiap Pasukan LKBB dan Tim Scouting skill terdiri dari Putra/Putri atau
campuran (Selang sekar) dalam catatan harus satu sekolah yang sama.
e. Fee Pendaftaran untuk satu paket sebesar Rp 400.000,-.
f. Satu sekolah hanya boleh mengirimkan 1 tim.
g. Penonton atau Supporter dikenakan biaya HTM Rp. 15.000,-
h. Peserta yang kehilangan id card peserta akan dikenakan biaya HTM.
i. Peserta dan Pendamping Pembina dilarang membawa obat-obatan
terlarang dan senjata tajam
j. Pembina, Pendamping dan Supporter dilarang merokok atau vaping di
dalam area sekolah.
k. Pembina, Pendamping dan Supporter diharapkan mematuhi aturan yang
berlaku dilingkungan SMAN 4 BEKASI.
l. Dilarang melakukan Provokasi dan Sara selama kegiatan perlombaan
berjalan.
m. Apabila peserta mengundurkan diri tetapi sudah mendaftar, uang
pendaftaran dinyatakan hangus, tidak dapat digantikan oleh peserta lain
dan tidak menambah kuota perlombaan.
n. Daftar ulang dilaksanakan pada hari Pelaksanaan paling lambat pukul
07.00 WIB, dengan menyertakan Formulir Pendaftaran yang telah
disiapkan panitia, Foto terbaru ukuran 3x4 (background merah, tanpa
penutup kepala) dan 4R (background bebas), Surat Mandat dari Mabigus,
Fotocopy Bukti Pembayaran Fee Pendaftaran, dan dikumpulkan dengan
menggunakan Map Snelhecter berwarna merah.
o. Para peserta wajib menggunakan tiska SSC 2023 yang akan diberikan saat
TM.
p. Apabila peserta terlambat datang ke arena perlombaan maka tidak
diizinkan untuk mengikuti apel pembukaan, Peserta diizinkan masuk ke
arena perlombaan setelah apel pembukaan selesai.
q. Peserta lomba diwajibkan memakai atribut sesuai dengan SK Kwartir
Nasional Gerakan Pramuka No.174 tahun 2012.
2. Pendaftaran dan Technical Meeting
a. Pendaftaran
Tanggal : 7 Juli 2023 s/d 6 Agustus 2023 (atau saat kuota
penuh).
Waktu : 07.00 WIB s/d 22.00 WIB (online).
Via transfer : - 1660 0037 4528 8 a/n Neneng Pumari (MANDIRI)
- 0661759452 a/n Faqih Rochmad Sujatmiko (BCA)
- 08881603057 a/n Karni (DANA)
Contact Person pendaftaran : +62 857-1118-2001 (Dewi Ratih)
b. Technical Meeting
Hari, tanggal : Minggu, 6 Agustus 2023.
Waktu : 08.00 s/d Selesai.
Tempat : Pangkalan SMAN 4 Bekasi.
b. Pembagian Piala
Hari, tanggal : Minggu, 17 September 2023,
Waktu : 08.00 s/d Selesai,
Tempat : Pangkalan SMAN 4 Kota Bekasi.
III. PENGHARGAAN
1. PIALA BERGILIR JUARA UMUM SSC 2023 + UANG PEMBINAAN
2. PIALA BERGILIR JUARA UMUM SCOUTING SKILL + UANG
PEMBINAAN
3. PIALA BERGILIR JUARA UMUM LKBB + UANG PEMBINAAN
4. JUARA UTAMA 1 + UANG PEMBINAAN
5. JUARA UTAMA 2 + UANG PEMBINAAN
6. JUARA UTAMA 3 + UANG PEMBINAAN
7. JUARA HARAPAN UTAMA 1
8. JUARA HARAPAN UTAMA 2
9. JUARA HARAPAN UTAMA 3
10. JUARA MADYA 1
11. JUARA MADYA 2
12. JUARA MADYA 3
13. JUARA BINA 1
14. JUARA BINA 2
15. JUARA BINA 3
16. JUARA 1 LKBB
17. JUARA 2 LKBB
18. JUARA 3 LKBB
19. JUARA DANTON TERBAIK
20. JUARA VARIASI FORMASI TERBAIK
21. JUARA PBB TERBAIK
22. JUARA 1 SCOUT INTELLIGENT
23. JUARA 2 SCOUT INTELLIGENT
24. JUARA 3 SCOUT INTELLIGENT
25. JUARA 1 SMS
26. JUARA 2 SMS
27. JUARA 3 SMS
28. SERTIFIKAT KEJUARAAN
29. DAN PENGHARGAAN LAINNYA.
Teknis Perlombaan:
a. Pasukan terdiri dari 12 anggota dan 1 danton.
b. Waktu Tampil Peserta adalah 8 MENIT.
c. Seragam mengacu dengan SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 174
tahun 2012 (No Gudep, badge Kwarcab, badge Kwarda, nametag, kitri/tapel,
badge WOSM, badge Ambalan, ikat pinggang pramuka/hitam, kacu/hasduk,
talikur kuning, baret/boni beserta tatop, sepatu pantofel berwarna hitam standar
berkaos kaki hitam diatas mata kaki).
d. Nomor peserta dikenakan pada pinggang sebelah kanan (penjuru).
e. Ukuran lapangan 18 x 9 meter.
f. Gerakan “mengacu” pada petunjuk pelaksanaan Peraturan Panglima TNI No.57 &
58 Tahun 2018.
g. Perlombaan dibagi menjadi 3 Daerah Persiapan :
➢ DP 1 = Pengecekan Atribut + Absensi
➢ DP 2 = Foto Dokumentasi
➢ DP 3 = Ruang Tunggu Arena
h. Apabila sudah 3 kali pemanggilan peserta tidak siap, maka akan diletakkan di
nomor terakhir.
i. Peserta memasuki lapangan perlombaan dengan cara “MAJU JALAN”.
j. Waktu dimulai pada saat juri mengatakan “LAKSANAKAN”.
k. Waktu dihentikan selesai ketika danton laporan selesai.
l. Pada saat tampil panitia akan memberikan peringatan pada 3 tiupan peluit pendek
saat waktu tersisa 2 menit terakhir dan 1 tiupan panjang saat waktu habis.
m. Danton melaksanakan aba – aba secara urut sesuai dengan juknis yang telah
ditentukan, apabila gerakan tidak dilaksanakan sesuai dengan urutannya akan
diberi nilai 0 pada gerakan yang terlewat.
n. Saat penampilan peserta, setiap kontingen lain wajib menghormati dan menjaga
ketertiban.
o. Apabila terdapat nilai yang sama akan diambil berdasarkan skema point tertinggi
dilihat dari Nilai PERATURAN BARIS BERBARIS> Variasi Formasi > Danton
> Waktu yang mendekati.
Pengurangan Poin/Nilai
a. Menginjak atau melewati garis lapangan (termasuk untuk melayang) – 10 point /
orang/kejadian.
b. Tidak memakai atribut sesuai dengan SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka
No.174 tahun 2012. – 10 point/item.
c. Danton pingsan di lapangan, perlombaan dianggap selesai, dan juri hanya menilai
Gerakan yang sudah dilakukan.
d. Jika peserta kedapatan latihan didalam kelas/lapangan akan mendapatkan
pengurangan point sebesar -50 point/pasukan.
e. Anggota pingsan di lapangan –100 point / orang.
f. Apabila pada saat tampil peserta kurang dari 13 orang maka akan mendapatkan
pengurangan point sebesar -100 point/orang.
g. Waktu tampil 8 menit, jika melebihi waktu yang telah ditentukan akan mendapat
pengurangan point -1/detik.
h. Apabila peserta sudah dipanggil 3x namun belum siap tampil, maka peserta akan
dipindahkan menjadi nomor urut terakhir, dan dikenakan pengurangan point
sebesar 50% dari nilai Keseluruhan Point Peringkat, untuk mengurangi Point Juara
Umum LKBB.
i. Bila terbukti secara sah dan meyakinkan terdapat kecurangan/manipulasi anggota
akan DISKUALIFIKASI.
j. Apabila diluar ketentuan -10 point/item.
TABEL PENILAIAN LKBB
Sistem babak
⮚ Babak 1 PUPK (Seluruh peserta)
⮚ Babak 2 Speech (5 peserta yang lolos babak 1)
Teknis Perlombaan:
1.) Peserta akan dilakukan pengecekan sebelum Lomba dimulai.
2.) Ruang peserta lomba SI dibuka 15 menit sebelum lomba dimulai.
3.) Jika peserta terlambat hadir dari waktu lomba dimulai maka akan didiskualifikasi.
4.) Seluruh peserta wajib membawa alat tulis dan papan jalan masing-masing.
5.) Peserta akan melewati 2 babak yaitu babak 1 dan 2.
6.) Peserta tidak diperkenankan membawa barang lain selain alat tulis dan papan
jalan.
7.) Seluruh peserta menyiapkan teks speech untuk persiapan jika lolos ke babak 2.
8.) Jika menemukan adanya kecurangan maka peserta akan langsung didiskualifikasi.
9.) Lomba akan dilaksanakan di ruangan yang telah disediakan panitia.
Teknis Perlombaan:
1.) Peserta akan dilakukan pengecekan sebelum Lomba dimulai.
2.) Menulis jawaban dengan huruf KAPITAL menggunakan pulpen bertinta HITAM.
3.) Seluruh peserta mengerjakan secara serempak, dengan ketentuan:
*Orang pertama mengerjakan soal yang diberi oleh panitia berupa 10 soal sandi
lalu menerjemahkan ke kata baku, selanjutnya mengirimkan ke orang kedua
dengan menggunakan semaphore.
*Orang kedua membaca pengiriman semaphore lalu menerjemahkan ke kata baku,
selanjutnya mengirimkan ke orang ketiga dengan menggunakan morse bendera.
*Orang ketiga membaca pengiriman morse bendera yang dikirim oleh orang
kedua, lalu mengisi ke lembar jawaban yang telah diberikan oleh panitia.
4.) Soal sandi menggunakan "Kata Bahasa Inggris".
Ketentuan Lomba:
1.) Peserta membawa papan jalan dan pulpen berwarna tinta hitam.
2.) Peserta membawa alat pengiriman (Bendera semaphore, bendera kitri, tongkat
dengan panjang 100 cm).
3.) Jawaban wajib ditulis menggunakan huruf KAPITAL.
4.) Peserta sudah siap 15 menit sebelum kegiatan berlangsung.
5.) Lomba dimulai ketika seluruh peserta telah menerima soal dari panitia dan telah
menerima aba-aba dari panitia.
6.) Mengganti jawaban, penebalan kata, terdapat coretan dianggap salah.
7.) Tidak diperkenankan menggunakan / membawa handphone, smartwatch atau
gadget lainnya.
8.) Apabila terdapat point yang sama, maka akan dilaksanakan pengulangan dengan
mata lomba sandi yang terdapat di Boyman.
9.) Wajib menggunakan penutup mulut/masker
Kriteria Penilaian:
Kriteria Penilaian:
● Benar = 10 point/soal
● Salah = -5 point/soal
● Tidak diisi = 0 point/soal
KETENTUAN JUARA UMUM
SSC (Sincan Scout Competition) 2023