Anda di halaman 1dari 14

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS

SSC
(SINCAN SCOUT COMPETITION)
TAHUN 2023

PRAMUKA SMA NEGERI 4 BEKASI


AMBALAN SILIWANGI-CANDRA KIRANA
GUGUS DEPAN
04099-04100
PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN
SSC (SINCAN SCOUT COMPETITION)
TINGKAT PENEGAK
GERAKAN PRAMUKA
SMA NEGERI 4 KOTA BEKASI
AMBALAN SILIWANGI DAN CANDRAKIRANA
GUGUS DEPAN
04.099 - 04.100

I. UMUM
Gerakan Pramuka adalah Gerakan pendidikan yang bertujuan untuk
membentuk setiap Pramuka agar memiliki kepribadian yang beriman, bertakwa,
berakhlak mulia, berjiwa patriotik, taat hukum, disiplin, menjunjung tinggi nilai-
nilai leluhur bangsa, dan memiliki kecakapan hidup sebagai kader bangsa dalam
menjaga dan membangun Negara Kesatuan Republik Indonesia, Mengamalkan
Pancasila, serta melestarikan lingkungan hidup.
Gerakan Pramuka menyelenggarakan berbagai kegiatan yang disesuaikan
dengan kebutuhan dan perkembangan jiwa peserta didik sebagai upaya pencapaian
tujuan akhir proses pembinaanya itu pembentukan watak. Sesuai dengan tujuan
akhir tersebut, maka salah satu kegiatan bagi Pramuka adalah kegiatan
perlombaan yang mampu membentuk mental, tekad baja, pantang menyerah, dan
kompetitif.
Oleh karena itu, Gerakan Pramuka Ambalan Siliwangi – Candra Kirana
dengan nomor gugus depan 04099 – 04100 adalah wadah pendidikan guna
menyalurkan minat, mengembangkan bakat dan meningkatkan kemampuan serta
keterampilan dan pengalaman para anggota dalam berbagai bidang kejuruan.
Maka, kami selaku panitia ambalan Siliwangi – Candra Kirana akan mengadakan
sebuah kegiatan, yaitu SINCAN Scout Competition (SSC) dengan berbagai
macam mata lomba kepramukaan se-jabodetabek open.
II. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA “SSC”
1. Ketentuan Umum
a. Peserta Lomba adalah pelajar SMA sederajat se-JABODETABEK OPEN.
b. Peserta adalah Anggota yang aktif di Gugus Depannya masing-masing.
c. LKBB terdiri dari 13 orang termasuk danton dan Scouting Skill terdiri dari
4 orang, dengan total 1 tim 17 orang, ditambah 1 orang pendamping.
d. Tiap Pasukan LKBB dan Tim Scouting skill terdiri dari Putra/Putri atau
campuran (Selang sekar) dalam catatan harus satu sekolah yang sama.
e. Fee Pendaftaran untuk satu paket sebesar Rp 400.000,-.
f. Satu sekolah hanya boleh mengirimkan 1 tim.
g. Penonton atau Supporter dikenakan biaya HTM Rp. 15.000,-
h. Peserta yang kehilangan id card peserta akan dikenakan biaya HTM.
i. Peserta dan Pendamping Pembina dilarang membawa obat-obatan
terlarang dan senjata tajam
j. Pembina, Pendamping dan Supporter dilarang merokok atau vaping di
dalam area sekolah.
k. Pembina, Pendamping dan Supporter diharapkan mematuhi aturan yang
berlaku dilingkungan SMAN 4 BEKASI.
l. Dilarang melakukan Provokasi dan Sara selama kegiatan perlombaan
berjalan.
m. Apabila peserta mengundurkan diri tetapi sudah mendaftar, uang
pendaftaran dinyatakan hangus, tidak dapat digantikan oleh peserta lain
dan tidak menambah kuota perlombaan.
n. Daftar ulang dilaksanakan pada hari Pelaksanaan paling lambat pukul
07.00 WIB, dengan menyertakan Formulir Pendaftaran yang telah
disiapkan panitia, Foto terbaru ukuran 3x4 (background merah, tanpa
penutup kepala) dan 4R (background bebas), Surat Mandat dari Mabigus,
Fotocopy Bukti Pembayaran Fee Pendaftaran, dan dikumpulkan dengan
menggunakan Map Snelhecter berwarna merah.
o. Para peserta wajib menggunakan tiska SSC 2023 yang akan diberikan saat
TM.
p. Apabila peserta terlambat datang ke arena perlombaan maka tidak
diizinkan untuk mengikuti apel pembukaan, Peserta diizinkan masuk ke
arena perlombaan setelah apel pembukaan selesai.
q. Peserta lomba diwajibkan memakai atribut sesuai dengan SK Kwartir
Nasional Gerakan Pramuka No.174 tahun 2012.
2. Pendaftaran dan Technical Meeting
a. Pendaftaran
Tanggal : 7 Juli 2023 s/d 6 Agustus 2023 (atau saat kuota
penuh).
Waktu : 07.00 WIB s/d 22.00 WIB (online).
Via transfer : - 1660 0037 4528 8 a/n Neneng Pumari (MANDIRI)
- 0661759452 a/n Faqih Rochmad Sujatmiko (BCA)
- 08881603057 a/n Karni (DANA)
Contact Person pendaftaran : +62 857-1118-2001 (Dewi Ratih)

b. Technical Meeting
Hari, tanggal : Minggu, 6 Agustus 2023.
Waktu : 08.00 s/d Selesai.
Tempat : Pangkalan SMAN 4 Bekasi.

3. Waktu Pelaksanaan Perlombaan


a. Pelaksanaan
Hari, tanggal : Sabtu, 16 September 2023,
Waktu : 07.00 s/d Selesai,
Tempat : Pangkalan SMAN 4 Kota Bekasi.

b. Pembagian Piala
Hari, tanggal : Minggu, 17 September 2023,
Waktu : 08.00 s/d Selesai,
Tempat : Pangkalan SMAN 4 Kota Bekasi.

III. PENGHARGAAN
1. PIALA BERGILIR JUARA UMUM SSC 2023 + UANG PEMBINAAN
2. PIALA BERGILIR JUARA UMUM SCOUTING SKILL + UANG
PEMBINAAN
3. PIALA BERGILIR JUARA UMUM LKBB + UANG PEMBINAAN
4. JUARA UTAMA 1 + UANG PEMBINAAN
5. JUARA UTAMA 2 + UANG PEMBINAAN
6. JUARA UTAMA 3 + UANG PEMBINAAN
7. JUARA HARAPAN UTAMA 1
8. JUARA HARAPAN UTAMA 2
9. JUARA HARAPAN UTAMA 3
10. JUARA MADYA 1
11. JUARA MADYA 2
12. JUARA MADYA 3
13. JUARA BINA 1
14. JUARA BINA 2
15. JUARA BINA 3
16. JUARA 1 LKBB
17. JUARA 2 LKBB
18. JUARA 3 LKBB
19. JUARA DANTON TERBAIK
20. JUARA VARIASI FORMASI TERBAIK
21. JUARA PBB TERBAIK
22. JUARA 1 SCOUT INTELLIGENT
23. JUARA 2 SCOUT INTELLIGENT
24. JUARA 3 SCOUT INTELLIGENT
25. JUARA 1 SMS
26. JUARA 2 SMS
27. JUARA 3 SMS
28. SERTIFIKAT KEJUARAAN
29. DAN PENGHARGAAN LAINNYA.

IV. CONTACT PERSON PERLOMBAAN


- Rasya Eka Triwidiana (PJ LKBB) (0815-8525-4255)
- M. Galih Aghastya Adjie (PJ SMS) (0813-8307-1238)
- Moch Aditya Saputra (PJ SI) (0851-6261-5731)
PETUNJUK PELAKSANAAN & PETUNJUK TEKNIS
LOMBA KETANGKASAN BARIS BERBARIS
(LKBB)

Peserta : Terdiri 13 orang peserta ( 12 anggota dan 1 danton)


Waktu : 8 menit
Pakaian : Seragam mengacu pada SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.
174 tahun 2012.
Total Point : 1.085 point

Teknis Perlombaan:
a. Pasukan terdiri dari 12 anggota dan 1 danton.
b. Waktu Tampil Peserta adalah 8 MENIT.
c. Seragam mengacu dengan SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 174
tahun 2012 (No Gudep, badge Kwarcab, badge Kwarda, nametag, kitri/tapel,
badge WOSM, badge Ambalan, ikat pinggang pramuka/hitam, kacu/hasduk,
talikur kuning, baret/boni beserta tatop, sepatu pantofel berwarna hitam standar
berkaos kaki hitam diatas mata kaki).
d. Nomor peserta dikenakan pada pinggang sebelah kanan (penjuru).
e. Ukuran lapangan 18 x 9 meter.
f. Gerakan “mengacu” pada petunjuk pelaksanaan Peraturan Panglima TNI No.57 &
58 Tahun 2018.
g. Perlombaan dibagi menjadi 3 Daerah Persiapan :
➢ DP 1 = Pengecekan Atribut + Absensi
➢ DP 2 = Foto Dokumentasi
➢ DP 3 = Ruang Tunggu Arena
h. Apabila sudah 3 kali pemanggilan peserta tidak siap, maka akan diletakkan di
nomor terakhir.
i. Peserta memasuki lapangan perlombaan dengan cara “MAJU JALAN”.
j. Waktu dimulai pada saat juri mengatakan “LAKSANAKAN”.
k. Waktu dihentikan selesai ketika danton laporan selesai.
l. Pada saat tampil panitia akan memberikan peringatan pada 3 tiupan peluit pendek
saat waktu tersisa 2 menit terakhir dan 1 tiupan panjang saat waktu habis.
m. Danton melaksanakan aba – aba secara urut sesuai dengan juknis yang telah
ditentukan, apabila gerakan tidak dilaksanakan sesuai dengan urutannya akan
diberi nilai 0 pada gerakan yang terlewat.
n. Saat penampilan peserta, setiap kontingen lain wajib menghormati dan menjaga
ketertiban.
o. Apabila terdapat nilai yang sama akan diambil berdasarkan skema point tertinggi
dilihat dari Nilai PERATURAN BARIS BERBARIS> Variasi Formasi > Danton
> Waktu yang mendekati.
Pengurangan Poin/Nilai
a. Menginjak atau melewati garis lapangan (termasuk untuk melayang) – 10 point /
orang/kejadian.
b. Tidak memakai atribut sesuai dengan SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka
No.174 tahun 2012. – 10 point/item.
c. Danton pingsan di lapangan, perlombaan dianggap selesai, dan juri hanya menilai
Gerakan yang sudah dilakukan.
d. Jika peserta kedapatan latihan didalam kelas/lapangan akan mendapatkan
pengurangan point sebesar -50 point/pasukan.
e. Anggota pingsan di lapangan –100 point / orang.
f. Apabila pada saat tampil peserta kurang dari 13 orang maka akan mendapatkan
pengurangan point sebesar -100 point/orang.
g. Waktu tampil 8 menit, jika melebihi waktu yang telah ditentukan akan mendapat
pengurangan point -1/detik.
h. Apabila peserta sudah dipanggil 3x namun belum siap tampil, maka peserta akan
dipindahkan menjadi nomor urut terakhir, dan dikenakan pengurangan point
sebesar 50% dari nilai Keseluruhan Point Peringkat, untuk mengurangi Point Juara
Umum LKBB.
i. Bila terbukti secara sah dan meyakinkan terdapat kecurangan/manipulasi anggota
akan DISKUALIFIKASI.
j. Apabila diluar ketentuan -10 point/item.
TABEL PENILAIAN LKBB

No. MATERI GERAKAN DAFTAR NILAI


Gerakan Dasar
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 Sikap Sempurna 1 3 4 6 7 10 11 15
2 Hormat umum 1 3 4 6 7 10 11 15
3 Berhitung 1 5 6 10 11 14 15 20
4 Parade Istirahat ditempat 1 3 4 6 7 10 11 15
5 Parade Periksa kerapihan 4 8 10 14 15 19 20 25
6 Setengah lengan lencang kanan 1 5 6 10 11 14 15 20
7 Lencang kanan 1 5 6 10 11 14 15 20
8 Hadap kanan 1 3 4 6 7 10 11 15
9 Lencang depan 1 3 4 6 7 10 11 15
10 Hadap kiri 1 3 4 6 7 10 11 15
11 Hadap Serong kanan 1 3 4 6 7 10 11 15
12 Hadap Serong kiri 1 3 4 6 7 10 11 15
13 Balik kanan 1 5 6 10 11 14 15 20
14 Jalan di tempat 4 8 10 14 15 19 20 25
15 Balik kanan henti 4 8 10 14 15 19 20 25
TOTAL PONT = 275
Gerakan Berpindah
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 2 langkah ke depan 1 5 6 10 11 14 15 20
2 3 langkah ke belakang 5 9 10 14 15 20 24 30
3 4 langkah ke kanan 1 5 6 10 11 14 15 20
4 4 langkah ke kiri 1 5 6 10 11 14 15 20
TOTAL POINT = 90
Gerakan berhenti ke Berjalan
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 Hadap kanan Langkah tegap 4 8 10 14 15 19 20 25
2 Langkah biasa 4 8 10 14 15 19 20 25
3 Lari 4 8 10 14 15 19 20 25
TOTAL POINT= 75
Gerakan Berjalan ke berjalan
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 Langkah biasa 1 5 6 10 11 14 15 20
Tiap-tiap banjar 2 kali belok
2 5 9 10 14 15 20 24 30
kanan
3 Ganti Langkah 1 5 6 10 11 14 15 20
4 Langkah perlahan 1 5 6 10 11 14 15 20
TOTAL POINT = 90
Gerakan Berjalan ke Berhenti
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 Hadap Kanan Henti 1 5 6 10 11 14 15 20
TOTAL POINT = 20
Gerakan Tambahan
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 Bubar Jalan 4 8 10 14 15 19 20 25
2 Bershaf Berkumpul 4 8 10 14 15 19 20 25
TOTAL POINT = 50
Variasi Formasi
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 Tingkat kesulitan 5 10 15 20 25 30 35 45
2 Keindahan 3 5 8 12 15 20 25 30
3 Kreatifitas 5 10 15 20 25 30 35 45
4 Kekompakan 5 10 15 20 25 30 35 45
5 Kerapihan 5 10 15 20 25 30 35 45
6 Unsur PBB 5 10 15 20 25 30 35 45
7 Alur konsep 5 10 15 20 25 30 35 45
TOTAL POINT = 300
Danton
Predikat Kurang Cukup Baik Sangat Baik
1 Sikap 5 8 10 15 17 20 22 25
2 Intonasi 3 5 10 15 20 25 30 35
3 Artikulasi 3 5 10 12 15 20 25 30
4 Penguasaan Lapangan 10 15 20 25 30 35 40 50
5 Penguasaan Materi 10 15 20 25 30 35 40 50
TOTAL POINT = 185
TOTAL POINT KESELURUHAN LKBB = 1.085
ASPEK PENILAIAN
a. Gerakan ditempat = 5-25 point e. Danton = 10-50 point
b. Gerakan berpindah = 4-25 point 1) Sikap
c. Gerakan berjalan = 10-40 point 2) Intonasi
d. Variasi dan Formasi = 10-50 point 3) Artikulasi
1) Tingkat kesulitan 4) Penguasaan lapangan
2) Keindahan 5) Penguasaan materi
3) Kreatifitas
4) Kekompakan
5) Kerapihan

MATERI GERAKAN PERATURAN BARIS BERBARIS


a. Gerakan ditempat c. Gerakan berhenti ke jalan
1) Siap gerak 1) Hadap kanan Langkah tegap
2) Hormat(umum) 2) Langkah biasa
3) Berhitung 3) Lari
4) Parade Istirahat ditempat
d. Berjalan ke Berjalan
5) Parade Periksa kerapihan
6) Setengah lencang kanan 1) Langkah biasa
7) Hadap kanan 2) Tiap-tiap banjar 2 kali belok kanan
3) Ganti langkah
8) Lencang depan
4) Langkah perlahan
9) Hadap kiri
10) Serong kanan
e. Berjalan ke Berhenti
11) Serong kiri
1) Hadap Kanan Henti
12) Balik kanan
13) Jalan ditempat
14) Balik kanan berhenti f. Gerakan Tambahan
1) Bubar JalaN
b. Gerakan berpindah 2) Shaf berkumpul
1) 4 langkah ke kanan
2) 3 langkah ke belakang
f. Variasi Formasi
2) 4 langkah ke kiri
3) 2 langkah ke depan
PETUNJUK TEKNIS & PETUNJUK PELAKSANAAN
LOMBA SI (Scout Intelligent)
Peserta : 1 Orang
Pakaian : Seragam mengacu pada SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.
174 tahun 2012.
Total Point : 300 point
Teknis : 2 Babak

Sistem babak
⮚ Babak 1 PUPK (Seluruh peserta)
⮚ Babak 2 Speech (5 peserta yang lolos babak 1)

Teknis Perlombaan:
1.) Peserta akan dilakukan pengecekan sebelum Lomba dimulai.
2.) Ruang peserta lomba SI dibuka 15 menit sebelum lomba dimulai.
3.) Jika peserta terlambat hadir dari waktu lomba dimulai maka akan didiskualifikasi.
4.) Seluruh peserta wajib membawa alat tulis dan papan jalan masing-masing.
5.) Peserta akan melewati 2 babak yaitu babak 1 dan 2.
6.) Peserta tidak diperkenankan membawa barang lain selain alat tulis dan papan
jalan.
7.) Seluruh peserta menyiapkan teks speech untuk persiapan jika lolos ke babak 2.
8.) Jika menemukan adanya kecurangan maka peserta akan langsung didiskualifikasi.
9.) Lomba akan dilaksanakan di ruangan yang telah disediakan panitia.

⮚ Teknis perlombaan babak 1 PUPK


Peserta : Seluruh peserta
Materi : Boyman 1, RPUL dan berita terkini 1 tahun yang lalu
Waktu : 5 Menit
Jumlah soal : 50 soal
Bentuk soal : Pilihan Ganda
Total point : 100 point

1. Dilaksanakan diruangan yang telah disiapkan oleh panitia.


2. Hanya ada panitia dan peserta yang boleh memasuki ruangan tersebut.
3. Menggunakan lembar jawaban yang akan diberikan oleh panitia.
4. Peserta membawa papan jalan dan pulpen bertinta hitam.
5. Peserta sudah siap 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
6. Tidak diperbolehkan mengganti jawaban, apabila sudah diisi.
7. Tidak diperkenankan menggunakan/membawa handphone, smartwatch
atau gadget lainnya.
8. Peserta tidak diperbolehkan membuka soal sebelum mendapat aba-aba
dimulai dari panitia, jika dilanggar maka peserta tersebut akan
didiskualifikasi.
Kriteria Penilaian:
● Benar = 2 point/soal
● Salah = -1 point/soal
● Tidak diisi = 0 point/soal

⮚ Teknis Perlombaan babak 2 (Speech English)


Peserta : 5 peserta terbaik yang lolos babak 1 PUPK
Waktu : 5 Menit
Pakaian : Seragam mengacu pada SK Kwartir Nasional Gerakan
Pramuka No.174 tahun 2012.
Tema : The role of scout enforcers in serving the community (Peran
penegak dalam pengabdian masyarakat)
Total Point : 200 point

1. Dilaksanakan diruangan yang telah disediakan panitia.


2. Peserta yang lolos pada babak 1 akan mengambil kocokan yang berisi
nomor urut tampil.
3. Setelah peserta mengambil nomor urutan, peserta berkumpul di dalam
ruangan yang disediakan untuk bersiap-siap.
4. Text speech disiapkan oleh masing-masing peserta.
5. Peserta wajib membawa 2 salinan teks fotocopy dalam bentuk lembaran
dan mengumpulkan kepada panitia untuk diserahkan kepada juri.
6. Peserta membawakan speech dengan durasi waktu 5 menit, jika melewati
waktu yang ditentukan maka akan mendapatkan pengurangan nilai.
7. 2 menit terakhir panitia akan memberi aba-aba.
8. Peserta akan membawakan speech di depan juri,peserta lainnya dan
supporter.
9. Peserta tidak diperbolehkan membaca teks pada saat penampilan.

Tabel Penilaian lomba Speech


BOBOT PENILAIAN
N ASPEK
O PENILAIAN Cukup
Kurang Cukup Baik
Baik
1 Pronouncation 5 10 15 20 25 30 35 40
2 Ketepatan waktu 5 10 15 20 25 30 35 40
3 Intonasi 5 10 15 20 25 30 35 40
4 Kesesuaian tema 5 10 15 20 25 30 35 40
5 Ekspresi 5 10 15 20 25 30 35 40
TOTAL NILAI
PETUNJUK TEKNIS & PETUNJUK PELAKSANAAN
LOMBA SMS (Sandi, Morse, Semaphore)

Kegiatan lomba Sandi, Morse & Semaphore dilakukan secara berantai.


Peserta : 3 Orang
Waktu : 8 Menit
Pakaian : Seragam mengacu pada SK Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.
174 tahun 2012.
Total Point : 100 Point

Teknis Perlombaan:
1.) Peserta akan dilakukan pengecekan sebelum Lomba dimulai.
2.) Menulis jawaban dengan huruf KAPITAL menggunakan pulpen bertinta HITAM.
3.) Seluruh peserta mengerjakan secara serempak, dengan ketentuan:
*Orang pertama mengerjakan soal yang diberi oleh panitia berupa 10 soal sandi
lalu menerjemahkan ke kata baku, selanjutnya mengirimkan ke orang kedua
dengan menggunakan semaphore.
*Orang kedua membaca pengiriman semaphore lalu menerjemahkan ke kata baku,
selanjutnya mengirimkan ke orang ketiga dengan menggunakan morse bendera.
*Orang ketiga membaca pengiriman morse bendera yang dikirim oleh orang
kedua, lalu mengisi ke lembar jawaban yang telah diberikan oleh panitia.
4.) Soal sandi menggunakan "Kata Bahasa Inggris".

Ketentuan Lomba:
1.) Peserta membawa papan jalan dan pulpen berwarna tinta hitam.
2.) Peserta membawa alat pengiriman (Bendera semaphore, bendera kitri, tongkat
dengan panjang 100 cm).
3.) Jawaban wajib ditulis menggunakan huruf KAPITAL.
4.) Peserta sudah siap 15 menit sebelum kegiatan berlangsung.
5.) Lomba dimulai ketika seluruh peserta telah menerima soal dari panitia dan telah
menerima aba-aba dari panitia.
6.) Mengganti jawaban, penebalan kata, terdapat coretan dianggap salah.
7.) Tidak diperkenankan menggunakan / membawa handphone, smartwatch atau
gadget lainnya.
8.) Apabila terdapat point yang sama, maka akan dilaksanakan pengulangan dengan
mata lomba sandi yang terdapat di Boyman.
9.) Wajib menggunakan penutup mulut/masker

Kriteria Penilaian:
Kriteria Penilaian:
● Benar = 10 point/soal
● Salah = -5 point/soal
● Tidak diisi = 0 point/soal
KETENTUAN JUARA UMUM
SSC (Sincan Scout Competition) 2023

❖ Piala Juara Umum Bergilir SSC 2023 (Sincan Scout Competition)


- Pengambilan nilai berdasarkan akumulasi(jumlah) point keseluruhan mata
lomba.

MATA LOMBA Juara 1 Juara 2 Juara 3


LKBB 15 point 10 point 5 point
SI 15 point 10 point 5 point
SMS 15 point 10 point 5 point
*Apabila terdapat nilai yang sama akan diambil berdasarkan nilai LKBB
paling tinggi.
❖ Piala Juara Umum Bergilir Scouting Skill
- Pengambilan nilai berdasarkan total skor kejuaraan mata lomba Scout
Intelligent dan SMS.

❖ Piala Juara Umum Bergilir LKBB


- Pengambilan nilai berdasarkan total skor Peraturan Baris Berbaris(PBB),
Variasi Formasi dan Danton.

Anda mungkin juga menyukai