Anda di halaman 1dari 12

A. PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN c.

Menjadikan kegiatan ini sebagai suatu ajang atau wadah pengembangan


1.Dasar Pemikiran kemampuan dan bakat para Anggota Pramuka Penggalang dan Penegak
Gerakan Pramuka mempunyai tugas pokok menyelenggarakan Se-Sulawesi Tenggara.
pendidikan Kepramukaan bagi kaum muda, guna menumbuhkan tunas bangsa d. Meningkatkan kemampuan dan keterampilan pelajar dalam bidang
agar menjadi generasi yang lebih baik, yang sanggup bertanggung jawab dan Teknik Kepramukaan.
mampu membina serta mengisi kemerdekaan nasional. Kegiatan yang e. Menciptakan hubungan kerjasama dan hubungan baik dikalangan
anggota pramuka secara individu maupun antara gugus depan di Kota
dilaksanakan di dalam organisasi pramuka lebih di tekankan kepada
Kendari.
pembentukan karakter peserta didik, baik berupa kegiatan di dalam ruangan f. Menciptakan Anggota Pramuka yang kreatif, percaya diri, mandiri,
maupun di luar ruangan. Kegiatan tersebut dikembangkan sesuai dengan minat invovatif, edukatif dan produktif.
atau kebutuhan anggota pramuka yang dikemas semenarik mungkin salah
satunya adalah kegiatan LOMBA GIAT PRAMUKA V ini. Untuk menjadi 4. NAMA KEGIATAN
wadah bagi generasi muda penerus bangsa agar lebih kreatif dan dapat Adapun nama kegiatan ini yaitu “ Lomba Giat Pramuka V (LOGIKA
mencintai negaranya. Oleh karena itu kami dari pramuka SMAN 4 Kendari V)”
memberikan suatu solusi bagi Anggota Pramuka Penggalang SMP/MTs dan
Penegak SMA/SMK/Ma Se-Sulawesi Tenggara untuk berkompetisi dan 5. TEMA KEGIATAN
mengembangkan kemampuan mereka. Tema dari kegiatan ini adalah “Melalui LOGIKA saatnya
berprestasi, berkreasi dan membangun karakter berjiwa pemimpin,
2. DASAR PELAKSANAAN menuju masa depan gemilang.”
a. Undang-undang Nomor 12 Tahun 2010 tentang Gerakan Pramuka.
b. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20 Tahun 2003. 6. MOTTO KEGIATAN
c. Keputusan Presiden RI Nomor 24 Tahun 2009 tentang Anggaran Dasar Motto dari kegiatan ini adalah “Satyaku Ku Darmakan,
Gerakan Pramuka. Darmaku Ku Baktikan”
d. Keputusan Kwartir Nasional Nomor 203 Tahun 2009 tentang Anggaran
Rumah Tangga Gerakan Pramuka. 7. PELAKSANA
e. Salah satu program kerja Gugus Depan Pembangunan SMAN 4 Kendari. Pelaksana kegiatan ini adalah Gugus Depan Pembangunan
05.001-05.002 pangkalan SMAN 4 Kendari yang secara
3. TUJUAN KEGIATAN operasional dilaksanakan oleh sebuah kesanggakerjaan.
Kegiatan Lomba Giat Pramuka V Tahun 2024 ini memiliki tujuan,
yakni sebagai berikut:
a. Terlaksananya salah satu program kerja Gugus Depan Pembangunan
SMAN 4 Kendari Masa Bakti 2024/2025.
b. Membina dan mengembangkan penghayatan kode kehormatan yang
berupa Janji Trisatya dan Dasadarma Pramuka. 8. JENIS KEGIATAN
 PENGGALANG 9. BENTUK KEGIATAN
A. Lomba Utama Kegiatan LOGIKA V ini dilaksanakan bukan dalam bentuk
- Pionering Akbar perkemahan, dengan
- LKBB Tongkat jenis kegiatan lomba dan susunan acara yang telah ditetapkan oleh sangga
- LCT kerja.
- Penjelajahan
- Parade Bento 10. WAKTU DAN TEMPAT
- Yelling Contest Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 22 – 25 Februari Tahun 2024
- Poster yang bertempat di Pangkalan SMA Negeri 4 Kendari.

B. Lomba pendukung 11. PESERTA


- Juara Favorit a. Setiap pangkalan Penegak SMA sederajat mengirim 2 sangga
- Pinru Tergiat (maksimal 4 sangga).
- K3 b. Setiap pangkalan Penggalang SMP sederajat mengirim 2 regu
- King and Queen (maksimal 4 regu).
c. Setiap pangkalan wajib mengirimkan peserta yang masih
 PENEGAK
berstatus siswa.
A. Lomba Utama
- Pionering Kreasi d. Bagi pangkalan yang mengirimkan peserta yang tidak
- LKBB terdaftar di dalam mandat,maka tidak bisa mengikuti
- LCT kegiatan LOGIKA V.
- Penjelajahan e. Peninjau maksimal 2 orang/ regu atau sangga.
- Parade Bensema
- Design Logo 12. ADMINISTRASI DAN SEKRETARIATAN
- Teknologi Tepat Guna Setiap pangkalan melampirkan administrasi (satuan terpisah):
- Gebyar Aksi Panggung a. Surat Pernyataan Kesediaan Gugus Depan.
b. Mandat dari Gugus Depan.
B. Lomba pendukung c. Menyetor pas foto Pramuka ukuran 3 x 4 peserta latar merah
- Juara Favorit Penggalang), latar kuning (Penegak), dan Bindamping latar kuning, 2
- Pinsa Tergiat lembar/orang.
- K3 d. Foto copy KTAP dan Kartu Pelajar yang masih berlaku (jika ada).
- King and Queen
e. Membayar kontribusi pendaftaran sebesar Rp.250.000 / regu atau
sangga 14. FASILITAS
f. Membayar kontribusi untuk Bina Damping RP.50.000/ orang  Fasilitas Peserta
(maksimal 2 Bindap Putra dan 2 Bindap Putri) - Id card
g. Menyetor file musik Parade semaphore / Parade benzemato, Video - Sertifikat
Biografi Diri K&Q dalam bentuk Soft Copy, Miniatur Pionering akbar,
Formulir (Form A, Form B, Form C, Form D).  Fasilitas Kegiatan
h. Pengumpulan administrasi apabila tepat waktu maka mendapatkan poin - Bootcamp
+100, dan jika terlambat hanya mendapat +20. - Keamanan
- Masjid
13. TATA TERTIB - Toilet
 Peserta
a. ID Card selalu digunakan selama kegiatan berlangsung. 15. KRITERIA JUARA
b. Berpakaian sopan dan rapi. a. Juara 1 mendapatkan predikat sangat baik
c. Tetap menjaga kebersihan di area perlombaan (tidak membuang b. Juara 2 mendapatkan predikat baik
sampah). c. Juara 3 mendapatkan predikat cukup
d. Selalu melewati jalan utama dan tidak boleh melintas ke daerah
terlarang (yang telah diberi tanda oleh panitia.) 16. HADIAH PESERTA
e. Dilarang membuat kegaduhan, yang menyebabkan perkelahian, - Piala
mencoret-coret fasilitas kegiatan, dan rasisme. - Sertifikat
f. Dilarang merokok di lingkungan sekolah - Bucket bunga
g. Peserta yang tidak hadir 3x5 menit setelah pemanggilan akan
dikurangi 50 poin. 17. PENUTUP
Demikian petunjuk pelaksanaan ini kami buat sebagai
 Pengunjung bahan pertimbangan, dengan harapan mendapat perhatian
a. Berpakaian sopan dan rapi dan dukungan dari berbagai pihak sehingga kegiatan ini
b. Melapor ke panitia sebelum masuk di area perlombaan berjalan sesuai apa yang kita harapkan. Dan hal-hal yang
c. Dilarang membuat kegaduhan, yang menyebabkan perkelahian,
d. Dilarang mencoret-coret fasilitas kegiatan, dan rasisme.
e. Dilarang merokok di lingkungan sekolah. B. PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN
f. Tetap menjaga kebersihan di area perlombaan (Tidak membuang
sampah sembarangan). “PENEGAK”
g. Administrasi pengunjung Rp.3.000,00- (Id card pengunjung)
a. Lomba Pionering Kreasi Kriteria Penilaian :
Hari/ Jumat, 23 februari 2024 1. Bentuk
Tanggal 2. Kreativitas
3. Ketepatan simpul dan ikatan
Tempat Lapangan yang telah disediakan

Peserta 4 orang / sangga b. Lomba LKBB


Pakaian Seragam Lapangan Hari/ Jumat, 23 februari 2024
Tanggal
Teknis Tempat Lapangan yang telah disediakan
Lomba  Peserta hadir 10 menit sebelum lomba dilaksanakan
(apa bila peserta terlambat maka akan dikenakan Peserta 8 putra dan 8 putri / gudep.
pengurangan poin).
 Menggunakan minimal 25 tongkat panjang Pakaian Seragam Pramuka
maksimal 30 tongkat panjang (81-160 cm dihitung
tongkat panjang) dan penggunaan tongkat 80 cm ke Teknis  Peserta hadir 10 menit sebelum lomba di
Lomba laksanakan (apa bila peserta terlambat maka
bawah terhitung sebagai tongkat bebas.
akan dikenakan pengurangan poin).
 Diperbolehkan menggunakan aksesoris yang  Peserta memasuki lapangan perlombaan setelah
dianggap perlu. mendapat panggilan dari panitia.
 Peserta membuat pionering dan dikreasikan dengan  Lapangan perlombaan berbentuk persegi panjang
tema Hewan Sirkus. dengan ukuran 15 x 10 m (dengan dibatasi garis
 Segala macam penggunaan aksesoris dinilai pembatas dan jika melewati garis pembatas akan
dikenakan pengurangan poin). Sedangkan pinsa
 Tidak diperkenankan untuk membawa alat potong,
menempati tempat yang telah disediakan (setelah
paku, dan palu. melapor kepada dewan juri).
 Peserta memasuki dan meninggalkan lapangan
Durasi 120 MENIT
menggunakan maju jalan.
 Waktu dihitung setelah pinsa melapor kepada
dewan juri dan waktu berhenti setelah pinsa
melapor bahwa lomba telah dilaksanakan.
 Gerakan yang wajib diperagakan :
- Aba-aba ditempat 5. Tiap tiap banjar dua kali belok kanan (langkah
1. Sikap siap sempurna tegap maju)
2. Istirahat ditempat
3. Hormat
4. Berhitung  Setiap aba-aba gerakan wajib diperagakan (boleh
5. Periksa kerapihan diacak dalam penggunaannya).
6. Setengah lencang kanan  Waktu dimulai setelah laporan.
7. Setengah lencang kiri  Diperbolehkan menggunakan aksesoris
8. Lencang kanan tambahan.
9. Lencang kiri Durasi 15 menit
10. Hadap kanan
11. Hadap kiri
12. Hadap serong kanan Kriteria penilaian;
13. Hadap serong kiri 1. Kebenaran aba aba
14. Balik kanan 2. Kebenaran gerakan
15. Jalan ditempat 3. Kekompakan
4. Atribut
- Aba-aba setengah berjalan
1. 2 langkah ke depan
2. 2 langkah ke belakang
3. 2 langkah ke kanan c. Lomba Cepat Tepat (LCT)
4. 2 langkah ke kiri Hari/ Kamis, 22 februari 2024 (penyisihan) dan Sabtu, 24
Tanggal februari 2024 (final)
- Aba-aba ditempat ke berjalan
1. Bubar jalan
Tempat Ruangan yang telah disediakan.
2. Pasukan berkumpul
Peserta 3 orang/ sangga
- Aba-aba berjalan
1. Langkah tegap Pakaian Seragam Pramuka
2. Maju jalan
3. Langkah perlahan Teknis  Peserta hadir 10 menit sebelum lomba
4. Langkah biasa Lomba dilaksanakan (apa bila peserta terlambat maka
akan dikenakan pengurangan poin).
 Peserta akan memulai babak penyisihan dengan 2. Praktek
cara menjawab soal dengan jumlah soal sebanyak
25 soal 3 orang dengan waktu yang diberikan 40 d. Lomba Penjelajahan
menit. Terdiri dari 50% pramuka dan pandu
dunia, 30% pengetahuan umum Sulawesi Hari/ Sabtu, 24 februari 2024
Tenggara, 20% sejarah Indonesia (Orde lama dan Tanggal
Orde baru). Tempat Lapangan yang telah di sediakan
 Peserta akan di bagi menjadi 2 grub , grub A dan
Peserta 7 orang / sangga
grub B, di mana setiap grub akan mengutus 2
sangga untuk melanjutkan ke babak final. Pakaian Seragam Lapangan
 Pada babak final terdapat 3 babak:
1. Soal Wajib Teknis  Peserta hadir 30 menit sebelum lomba
2. Rebutan Lomba dilaksanakan (apa bila peserta terlambat maka
akan dikenakan pengurangan poin).
3. Praktek
 Sebelum peserta melaksanakan penjelajahan tiap
 Masing-masing regu mengutus 3 orang sangga diwajibkan mempersiapkan 1 perwakilan
perwakilan untuk mengikuti babak final dan melakukan Packing Survival 2 hari 1 malam.
mengutus 1 orang mencabut lot untuk  Peserta menggunakan tas dengan ukuran 60 Liter.
mendapatkan paket soal.
 Perlengkapan wajib peserta Packing Survival :
 Pada babak rebutan apabila tim tersebut
-Matras
menjawab soal salah maka akan dikurangi -Kompas (alat navigasi)
nilainya 100 (-100).
-Jas hujan / Ponco
 Pada babak praktek peserta membawa 2 -Alat tulis
tongkat (ukuran bebas), tali 5 meter, 1 peluit, -Papan komputer
dan 1 pasang semaphore. -Semaphore
 Membawa alat tulis. -Peluit
Durasi Menyesuaikan jumlah sangga -Tali Penolong
-Obat obatan pribadi
-Makanan dan minuman secukupnya
Kriteria penilaian;  Peserta melaksanakan Packing dengan waktu 10
1. Ketepatan jawaban menit.
 Setelah peserta melaksanakan Packing peserta -Papan komputer
diizinkan untuk tidak membawa tas Packing saat -Semaphore
penjelajahan. -Peluit
 Setelah Packing peserta akan diberikan peta narasi -Tali penolong
sebelum penjelajahan dimulai -2 Tongkat ukuran 160 cm
 Peserta kemudian membaca peta narasi dan segera Durasi Menyesuaikan jumlah sangga.
membidik arah mata angin sesuai dengan arah
menuju titik selanjutnya
 Peserta kemudian segera menuju ketitik Kriteria penilaian;
1. Kelengkapan poin
selanjutnya dengan berlari(seperti itu pula untuk
2. Kecepatan waktu
titik titik selanjutnya) 3. Ketepatan jawaban
 Disetiap titik peserta diharuskan mengambil kertas
poin yang berada disekitar titik titik yang ada e. Lomba Parade Benzema
 Terdapat beberapa pos penugasan yang wajib
Hari/ Minggu, 25 februari 2024
diselesaikan oleh peserta dengan cepat dan tepat
Tanggal
sebelum menuju ketitik selanjutnya
Tempat Lapangan yang telah disediakan
 Beberapa penugasan yang ada adalah :
1.Semboyan dan Isyarat Peserta 5 putra & 5 putri / gudep
2.Sandi pramuka (AN,AZ,AR,KOTAK 1, KOTAK
2, KOTAK 3, BUNGA, dan KOORDINAT) Pakaian Seragam menyesuaikan tema pangkalan
3.Simpul dan ikatan
Teknis
4.Membuat tandu darurat
Lomba
 Nilai ditentukan dengan seberapa capat peserta  Peserta hadir 10 menit sebelum lomba
sampai ke titik finish, mendapatkan sebanyak dilaksanakan (apa bila peserta terlambat maka
banyaknya kertas poin dan melakukan penugasan akan dikenakan pengurangan poin).
dengan tepat  Diperbolehkan menggunakan aksesoris
 Alat yang perlu dibawa saat penjelajahan tambahan dan properti Penyusunan properti
-Alat tulis maksimal 3 menit
-Kompas
 Tema dan Konsep Parade Bendera dan Peserta 3 orang / sangga
Semaphore sesuai kreatifitas pangkalan masing- Pakaian Seragam pramuka
masing
 Kata wajib " SUKSES BERSAMA LOGIKA V
Teknis  Peserta hadir 10 menit sebelum lomba di laksanakan
2024 " Lomba (apa bila peserta terlambat maka akan dikenakan
 Kata wajib disampaikan di antara menit ke 3-5 pengurangan poin).
 Selain kata wajib, Gerakan semaphore bebas  Bahan yang digunakan berasal dari bahan bekas
(tidak wajib membentuk kata) (bahan dasar plastik 60%).
 Kata dikirim serentak oleh seluruh anggota  Peserta membuat teknologi simpel (karya) yang
memiliki nilai guna (manfaat).
 Apabila kata wajib tidak ada maka nilai
 Bahan yang dibawa tidak boleh setengah jadi.
dikurangi.
 Peserta dilarang membawa prototipe.
Durasi 5-7 MENIT  Bahan dan alat yang dibutuhkan peserta dibawa
pribadi.
 Setiap anggota kelompok wajib mempresentasikan
Kriteria Penilaian : hasil karya yang telah dibuat.
1. Gerakan  Setelah menyelesaikan hasil karya peserta dimohon
untuk meninggalkan area perlombaan dengan keadaan
2. Atribut
bersih.
3. Kekompakan
4. Pesan moral Durasi 90 MENIT (batas pengerjaan keseluruhan)

Kriteria Penilaian :
1. Nilai guna
f . Lomba Teknologi Tepat Guna 2. Kreativitas
Hari/ Jumat, 23 februari 2024 3. Presentasi
Tanggal 4. Ketepatan waktu
Tempat Lapangan yang telah disediakan

g. Lomba Gebyar Aksi Panggung


Hari/ Jumat, 23 februari 2024 Tempat Tempat yang telah disediakan.
Tanggal
Peserta 1 orang / sangga
Tempat Tempat yang telah disediakan.
Pakaian Seragam pramuka
Peserta 10 orang / pangkalan
Teknis  Peserta hadir 10 menit sebelum kegiatan
Pakaian Seragam pramuka
Lomba dilaksanakan (apa bila peserta terlambat maka
akan dikenakan pengurangan poin).
Teknis  Peserta hadir 10 menit sebelum kegiatan
dilaksanakan (apa bila peserta terlambat maka  Tema dan konsep design logo akan diinfokan di
Lomba
akan dikenakan pengurangan poin). technical meeting ke 2.
 Penampilan yang akan ditampilkan berupa tari  Design logo dapat mencermikan nilai Satyaku ku
yang dikreasikan pangkalan masing masing. darmakan, Darmaku ku baktikan.
 Diperbolehkan menggunakan aksesoris  Peserta menggunakan Laptop untuk mengedit
tambahan dan properti dengan aplikasi Photoshop.
 Penyusunan properti maksimal 3 menit.
 Kriteria simbol/gambar:
 Tidak diperkenankan gerakan yang mengandung
unsur SARA. -Mencantumkan Maskot/ikon impessa (Serigala)
-Unik, mudah dipahami, mudah dikenal, mudah
diucapkan, dan mudah diingat.
Durasi 10 Menit  Kriteria bentuk:
Bulat/lingkaran
 Setelah peserta membuat design logo maka
Kriteria Penilaian :
peserta dapat mempresentasikan kepada dewan
1. Atribut
juri.
2. Penyesuaian gerakan dengan iringan musik
 Karya design logo tidak mengandung unsur
3. Kekompakan
SARA dan pornografi.

h.Lomba Design Logo


Durasi 120 Menit
Hari/ Kamis, 22 februari 2024
Tanggal
 Perform
 Koreografi
Kriteria penilaian :  Ketetapan durasi waktu yang telah ditentukan.
1. Kreativitas dan estetika  Wawasan public speaking (Pramuka diEra 5.0).
g. Malam Bakat:
2. Daya tarik logo  Setiap peserta diberi waktu maksimal 5 menit untuk
3. Presentasi menampilkan bakatnya.
 Peserta menggunakan pakaian menyesuaikan dengan
penampilan yang akan ditampilkan.
 Aspek penilaian:
i.Lomba King & Queen
 Penampilan
Hari/ Sabtu, 24 februari 2024  Penguasaan panggung
Tanggal  Kostum
Tempat Tempat yang telah disediakan.  Ketepatan waktu

Ketentuan umum lomba king and queen logika V 2024:


Peserta 2 orang/ gudep  Peserta wajib membuat video Biografi Diri berdurasi
60 detik (dibuat dalam bentuk landscape).
Pakaian
 Video Biografi dari dikumpulkan pada soal
Teknis  Malam King & Queen terbagi menjadi 2 yaitu; Malam Catwalk pengumpulan administrasi.
dan Malam Bakat.  Pemenang King & Queen LOGIKA IV Tahun 2023
 Malam Catwalk: tidak diperbolehkan mengikuti lomba King & Queen
Lomba LOGIKA V Tahun 2024
 Setiap pangkalan akan tampil dengan 1 kustom
 Peserta wajib menggunakan selempang dengan  Busana yang dikenakan peserta pada saat malam
ketentuan warna yang telah ditentukan oleh panitia catwalk yaitu:
(Berwarna Putih) (putra & putri) dan menggunakan i. evening dress (peserta perempuan) sesuai
party mask (putra & putri) dengan tema dan ketentuan umum
 Aspek penilaian: ii. jas (peserta laki”) sesuai dengan tema dan
 Catwalk. ketentuan umum.
 Kostum Dress Modern (sopan) menyesuaikan  Peserta yang tidak mengikuti karantina king and
dengan tema logika yaitu tema carnival. queen logika 5 dianggap gugur.
 Make up and hair do
 Peserta yang terlambat datang, kedapatan berbuat
curang, dan melanggar perturan pada saat
perlombaan akan otomatis didiskualifikas.
 Keputusan juri tidak boleh diganggu gugat.
 Bagi peserta yang berhijab dengan ketentuan sebagai
berikut ;
iii. Tidak transparan
iv. Tidak ketat minimal v tertutup
 Diperbolehkan menggunakan aksesoris tambahan.
 Penilaian juri terhadap peserta yaitu individu

Kriteria penilaian:
1. Cat walk
2. Koreografi (panggung)
3. Perform
4. Ekspresi
5. Attitude
6. Wawasan

Anda mungkin juga menyukai