I. PENDAHULUAN
Gerakan Pramuka adalah salah satu bentuk kegiatan yang berupaya
menyelenggarakan pendidikan kepramukaan bagi kaum muda guna menumbuhkan tunas
bangsa agar menjadi generasi yang lebih baik, bertanggung jawab, mampu membina, dan
mengisi kemerdekaan nasional serta membangun dunia yang lebih baik.
Pendidikan Pramuka berperan dalam proses pembentukan kepribadian, kecakapan
hidup, dan akhlak mulia melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
Agar tujuan dari pendidikan itu bisa tercapai, tentunya diperlukan kegiatan-kegiatan yang
dapat membangun serta mengembangkan karakter dan nilai-nilai luhur.
Kegiatan Festival Pramuka Kreatif merupakan salah satu kegiatan pendidikan
kepramukaan yang bersifat mendidik dan menarik serta dapat memberikan motivasi bagi
anggota pramuka. Salah satu bentuk kegiatan tersebut yaitu kegiatan prestasi yang
dikemas dalam bentuk perlombaan kreatif. Kegiatan yang dilaksanakan sesuai dengan
perkembangan dan tujuan Gerakan Pramuka yang didasari dengan Undang-Undang No.
12 Tahun 2010 tentang Gerakan Pramuka.
V. PELAKSANA KEGIATAN
Kegiatan ini dilaksanakan oleh Satuan Karya Pramuka Bhayangkara Kepulauan Selayar
berkolaborasi dengan Satuan Karya Bahari Kepulauan Selayar.
2. Tahap II
Pendaftaran ulang dilaksanakan pada tanggal 14 Desemper 2023 di lokasi kegiatan,
Lapangan Pemuda Benteng Kabupaten Kepulauan Selayar dengan menyerahkan
berkas administrasi.
Aspek Penilaian:
Ketepatan simpul : 20 poin
Kesesuaian dengan tema dan sketsa (Model Bentuk) : 20 poin
Kerapihan : 20 poin
Kekuatan ikatan : 20 poin
Kreatifitas : 20 poin
Waktu (pembanding apabila ada nilai antar sangga/regu yang sama)
Total Poin : 100 poin
B. LKBB Variasi
Lomba LKBB Variasi bertujuan untuk meningkatkan bakat dan kreatifitas peserta
dalam bidang keterampilan baris-berbaris
Syarat dan Ketentuan
LKBB Variasi mengangkat Tema “Demokrasi”
Setiap pangkalan/saka mengutus 2 tim terdiri dari putra dan putri (satuan
terpisah)
Peserta terdiri dari 10 anggota (tidak termasuk pinru/pinsa)
Peserta menggunakan seragam pramuka lengkap
Sebelum memasuki area lomba, peserta dipersilahkan untuk merapikan diri
Peserta melakukan Gerakan dalam waktu 10 menit dihitung setelah pimpinan
sangga/pimpinan regu melakukan penghormatan dan laporan ke dewan juri
dengan format laporan: “Lapor, Peserta LKBB Nomor (…), Siap
Melaksanakan Lomba” dan perhitungan waktu diakhiri saat sebelum
pimpinan sangga/pimpinan regu memberikan laporan kepada Dewan Juri
dengan format Laporan: “Peserta Nomor (…) telah melaksanakan Lomba,
Laporan Selesai”
Posisi pimpinan sangga/pimpinan regu berada di luar
Ukuran lapangan LKBB yang digunakan adalah 10x15 meter
Diperbolehkan menggunakan tambahan aksesosris
FORMAT GERAKAN
1. Sikap Sempurna 11. Hadap Serong Kanan 21. Langkah Tegap
2. Berhitung 12. Balik Kanan 22. Tiap-Tiap Banjar 2x Belok
3. Setengah Lengan Lencang 13. Balik Kanan Jalan Di Kanan
Kanan Tempat 23. Langkah Biasa
4. Lencang Kanan 14. Henti 24. Dua Kali Belok Kanan
5. Istirahat Di Tempat 15. 4 Langkah Ke Kanan 25. Langkah Perlahan
6. Periksa Kerapian 16. 4 Langkah Ke Kiri 26.Maju Jalan
7. Hormat Biasa 17. 4 Langkah Ke Belakang 27. Balik Kanan Henti
8. Hadap Kanan 18. 4 Langkah Ke Belakang 28.Hadap Kanan
9. Hadap Kiri 19. Hadap Kanan 29. Bubar Barisan
10. Hadap Serong Kiri 20.Lencang Depan 30. Variasi dan Formasi
Note : Format Gerakan tidak boleh diacak dan dikurangi
Aspek Penilaian:
Ketepatan aba-aba : 25 poin
Kekompakan : 25 poin
Kreativitas Variasi dan Formasi : 25 poin
Kerapian Barisan : 25 poin
Kesesuaian waktu (pembanding apabila ada nilai antar sangga yang sama)
Total Poin : 100 poin
Aspek Penilaian:
Jumlah Like di sosial media : 10 poin
Kreativitas : 30 poin
Pesan yang disampaikan (Narasi Konten) : 20 poin
Artikulasi dan intonasi (Kejelasan Suara) : 20 poin
Komposisi Gambar/Video : 20 poin
Total poin : 100 poin
E. Lomba Pidato
Lomba Pidato bertujuan meningkatkan kemampuan berbicara dan rasa percaya diri
peserta didik dalam berbicara di depan umum.
Syarat dan Ketentuan Lomba:
Lomba Pidato mengankat tema “Kaum Muda Sukseskan Pemilu 2024”
Setiap gugus depan/saka mengutus 1 anggota (Pa/Pi)
Naskah Pidato dilampirkan dalam administrasi 1 rangkap dan 3 rangkap
diserahkan kepada sangga kerja penanggung jawab lomba di lokasi lomba
dilaksanakan.
Durasi waktu 7 menit terhitung saat perkenalan/pengucapan salam.
Tidak diperbolehkan menggunakan naskah.
Aspek Penilaian:
Kesesuaian Isi dengan Tema 25 poin
Vokal/Intonasi 20 poin
Ekspresi/Mimik 20 poin
Kemampuan Berbicara 15 poin
Penguasaan Materi 15 poin
Kesesuaian Waktu 5 poin
Total Poin: 100 poin
F. Lomba Administrasi
Lomba administrasi bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dalam tata kelola
administrasi.
XI. KEJUARAAN
1. Sistem Penilaian juara, yaitu:
a. Juara I nilai 6 poin
b. Juara II nilai 4 poin
c. Juara III nilai 2 poin
2. Penentuan juara diatur sebagai berikut:
Penentuan juara umum I, II, dan III adalah merupakan rekapitulasi dari jumlah
perolehan nilai tiap sangga/regu (pa/pi) dan pangkalan/saka.
3. Jika terjadi kesamaan nilai/poin, maka ditentukan dengan melihat perolehan Emas
Terbanyak
4. Juara Favorit dinilai dari:
a. Kelengkapan Administrasi
b. The best Supporter
The best supporter wajib mendukung dan menyemangati pangkalan/sakanya
dengan menggunakan yel-yel atau nyanyian tanpa adanya unsur SARA.
Supporter wajib menjaga sportifitas, keamanan, dan ketertiban kegiatan.
c. Keikutsertaan disetiap kegiatan
d. Kelengkapan seragam yang digunakan
e. Kedisplinan terhadap peraturan yang ditetapkan sangga kerja.
5. Ketentuan Penilaian
Penilaian perlombaan dilakukan oleh Dewan Juri yang telah ditentukan oleh
Sangga Kerja “Festival Pramuka Kreatif".
Dewan juri terdiri dari;
a. Kepolisian Resor Kepulauan Selayar
b. TNI AL Pos Kepulauan Selayar
c. Dinas Komunikasi dan Informasi SP Kabupaten Kepulauan Selayar
d. Komisi Pemilihan Umum Kabupaten Kepulauan Selayar
e. Penggiat Literasi Kepulauan Selayar
f. Pramuka Saka Bhayangkara dan Saka Bahari Kepulauan Selayar
Dewan Juri bersifat netral
Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat
6. Sistem Kejuaraan
Kejuaraan berdasarkan hasil penjumlahan nilai dalam satu tim meliputi total nilai
pada perlombaan