0
2024
GALAKSI 2.0
2024
I. LATAR BELAKANG
Perkembangan kehidupan remaja zaman sekarang jika tidak dibentengi
dengan pendidikan, moral,etika, watak dan spiritual sangat mengkhawatirkan
orang tua dan guru. Kecanggihan teknologi melalui internet dan mudahnya
memperoleh berita-berita yang menyesatkan, akan mempengaruhi kehidupan
remaja calon-calon penerus bangsa dengan tayangan dan informasi yang tidak
bermanfaat.
Sejak tahun 1961 hingga saat ini Gerakan Pramuka Indonesia masih
eksis membina kaum muda untuk tetap dan senantiasa membina sikap,
mental, watak patriotisme, nasionalisme, pengendalian diri dan kecakapan
hidup para remaja untuk terus berkarya, mengamalkan nilai- nilai luhur
bangsa yakni kebersamaan, persatuan, dan musyawarah mufakat melalui
dharma Pramuka.
III. MAKSUD
Giat pramuka penggalang Berkreasi Dan Berprestasi “GALAKSI 2.0”
merupakan kegiatan perlombaan bagi anggota Pramuka Penggalang untuk
mengembangkan rasa kebersamaan dalam bersosialisasi antar anggota
Pramuka SD/MI sederajat se-Gerbangkertasusila
GALAKSI 2.0
2024
IV. TUJUAN
1. Ajang silahturahmi Pramuka Penggalang tingkat SD/MI sederajat se-Gerbangkertasusila
2. Memupuk rasa persatuan dan kesatuan antar regu.
3. Menumbuh kembangkan nilai-nilai luhur bangsa.
4. Perwujudan Program Kerja Tahunan Ambalan ARJUNA-SRIKANDI.
5. Memperkenalkan Ambalan ARJUNA-SRIKANDI.
VII. PELAKSANAAN
Hari : Sabtu
Tanggal : 03 Februari 2024
Waktu : 06.30-Selesai
Tempat : SMK Negeri 10 Surabaya
1. SISTEM PENDAFTARAN
Pendaftaran dimulai tanggal 04 Desember 2023 s/d 13 Januari 2024
Peserta dapat mendaftarkan diri dengan cara sebagai
berikut :
Via Online : Mengisi pendaftaran pada link
https://linktr.ee/pramukasmkn10sby
serta Mengisi formulir pendaftaran dan dikirimkan melalui link yang telah
tersedia diatas atau juga bisa klik link di instagram @pramukasmkn10sby.
untuk menkonfirmasi atau bertanya, dapat menguhubungi nomor:
2. TIMELINE ACARA
Batas Akhir mengisi formulir pendaftaran via online sampai
tanggal 13 Januari 2024 pukul 23.00 WIB.
3. PEMBERKASAN
1. Berkas persyaratan Tim Putra penggalang dimasukkan ke dalam
Stopmap plastik warna Merah;
2. Berkas persyaratan Tim Putri penggalang dimasukkan ke dalam
Stopmap plastik warna biru;
3. Peserta akan didiskualifikasi apabila tidak melengkapi pemberkasan yang
telah ditentukan.
9 15.20-15.50
ISHOMA (Penentuan Pemenang)
Semua Peserta & Panitia
1. KETENTUAN PESERTA.
a) Peserta lomba PUPP adalah peserta "GALAKSI 2.0" yang terdaftar sah pada panitia.
b) Peserta lomba PUPP adalah 1 anak perwakilan dari masing-masing regu.
c) Peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang.
2. Bentuk Lomba
Bentuk lomba PUPP adalah kompetisi yang menguji pengetahuan tentang kepramukaan
dan kemampuan berfikir para peserta yang turut berpartisipasi.
3. KETENTUAN LOMBA
a) Peserta harus registrasi ulang sebelum lomba dimulai.
b) Setiap peserta harus memakai tanda peserta "GALAKSI 2.0".
c) Peserta memakai baju Pramuka Lengkap.
d) Lembar jawaban di sediakan oleh panitia.
4. MATERI LOMBA
Materi lomba PUPP meliputi SKU Ramu dan Rakit.
6. PEMENANG LOMBA
a) Pemenang lomba PUPP adalah tim yang mengumpulkan nilai terbanyak.
b) Pemenang akan di ranking, apabila terdapat nilai yang sama maka akan di adakan
kompetisi ulang dengan soal yang berbeda untuk nilai yang sama.
c) Kategori Pemenang Lomba adalah sebagai berikut :
Putra : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2
Putri : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2
7. DISKUALIFIKASI
dikenakan pada:
a) Apabila perlombaan akan di dimulai namun peserta belum hadir, maka peserta
tersebut akan diberi selang waktu sebanyak 5 menit, dan apabila dalam waktu tersebut
peserta masih belum hadir, maka tim yang bersangkutan dinyatakan gugur.
b) Pada waktu perlombaan berlangsung peserta tidak diperkenankan untuk berbicara
atau bekerja sama dengan pihak lainnya. Jika peserta membutuhkan sesuatu atau
bantuan, peserta harus melapor
pada panitia "GALAKSI 2.0".
c) Peserta dilarang meminta/menerima jawaban dari pihak manapun selama
perlombaan berlangsung.
d) Apabila peserta ada yang membawa buku catatan atau HP maka akan di
diskualifikasi.
8. ATURAN TAMBAHAN
a) Selama perlombaan berlangsung, tidak dapat di lakukan penggantian peserta, kecuali
dengan alasan sakit, dan hal-hal mendesak lainnya.
GALAKSI 2.0
2024
b) Setiap peserta tidak di perbolehkan membawa buku catatan, HP dan gedget lainya
selama perlombaan.
c) Peserta dilarang meminta/menerima jawaban dari pihak manapun selama perlombaan
berlangsung.
d) Peserta boleh keluar ruangan atas izin dari panitia.
e) Peserta diharuskan menjaga kebersihan dan ketertibaan saat perlombaan berlangsung, baik dalam
ruangan maupun di lingkungan lokasi lomba.
f) Keputusan-keputusan atau peraturan tambahan akan ditinjau kembali oleh panitia
dengan seksama dalam forum musyawarah sehingga tidak ada pihak yang dirugikan.
g) Pembina atau pendamping tidak di perkenankan mendekat di area perlombaan.
h) Keputusan yang telah ditetapkan panitia "GALAKSI 2.0" bersifat mutlak
1. KETENTUAN PESERTA
a) Peserta lomba KOPRAL adalah peserta “GALAKSI 2.0” yang terdaftar sah pada
panitia.
b) Peserta lomba KOPRAL adalah 3 anak perwakilan dari masing-masing regu.
c) Peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang.
2. BENTUK LOMBA
Bentuk lomba KOPRAL adalah pertandingan adu kekuatan dan ketangkasan.
3. KETENTUAN LOMBA
a) Peserta harus registrasi ulang sebelum lomba dimulai.
b) Setiap peserta harus memakai tanda peserta “GALAKSI 2.0”.
c) Peserta memakai baju Pramuka Lengkap.
d) Peralatan di sediakan oleh panitia.
6. PEMENANG LOMBA
1.) Jika berhasil menjatuhkan sasaran pada tahap 1 akan mendapatkan 2 poin.
2.) Jika berhasil menjatuhkan sasaran pada tahap 2 akan mendapatkan 3 poin.
3.) Jika berhasil menjatuhkan sasaran pada tahap 3 akan mendapatkan 5 poin.
4.) Pemenang lomba KOPRAL adalah tim yang mengumpulkan poin terbanyak.
5.) Kategori Pemenang Lomba adalah sebagai berikut :
4.) Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.
GALAKSI 2.0
2024
MINIATUR PIONERING
1. Ketentuan Peserta
a) peserta lomba MINIATUR PIONERING ada peserta "GALAKSI 2.0" yang terdaftar
sah pada panitia.
b) peserta lomba MINIATUR PIONERING adalah 3 anak perwakilan dari masing-
masing regu.
c) peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang.
2. Bentuk Lomba
bentuk lomba MINIATUR PIONERING adalah pertandingan untuk mengadu
keterampilan, kekuatan, keuletan, dan kreatifitas dalam membuat MINIATUR
PIONERING.
3. Ketentuan Lomba
a) Peserta harus registrasi ulang sebelum lomba di mulai.
b) Peserta memakai baju pramuka lengkap.
c) Perlengkapan disediakan oleh peserta
4. Materi Lomba
Materi lomba MINIATUR PIONERING, meliputi pembuatan pionering bertema bebas.
6. Pemenang Lomba
a) Pemenang lomba MINIATUR PIONERING adalah peserta yang mengumpulkan
nilai terbanyak.
d) Apabila ada peserta yang nilainya tertinggi maka, waktu jadi penentuan
pemenangnya.
7. Didiskualifikasi
Dikarenakan pada:
a) Apabila perlombaan akan di dimulai namun peserta belum hadir, maka peserta
tersebut akan diberi selang waktu sebanyak 5 menit, dan apabila dalam waktu
tersebut peserta masih belum hadir, maka tim yang bersangkutan dinyatakan gugur.
c) Apabila peserta ada yang membawa buku catatan atau HP maka akan diskualifikasi.
GALAKSI 2.0
2024
8. Aturan Tambahan
b) Setiap peserta tidak di perbolehkan membawa buku catatan, HP dan gedget lainya
selama perlombaan.
c) Peserta boleh keluar ruangan atau area atas izin dari panitia.
panitia dengan seksama dalam forum musyawarah sehingga tidak ada pihak yang
dirugikan.
1. Ketentuan Peserta
• Peserta lomba SMS adalah peserta "GALAKSI 2.0" yang terdaftar secara sah
• Peserta lomba SMS adalah 3 anak perwakilan dari masing masing regu
2. Bentuk Lomba
3. Ketentuan Lomba
alat praga disediakan sendiri oleh peserta ( bendera semaphore, alat tulis, bendera
morse dan tongkat)
4. Materi Lomba
a) Peserta memasuki area lomba dan mengambil tempat yang telah ditentukan.
d) Jarak antara peserta masing-masing regu adalah 5 Meter (poin b dan c akan ditinjau
lebih lanjut dan akan disampaikan saat TM)
h) Setelah peluit di tiup, peserta pertama maju ke meja panitia untuk mengambil
gulungan kertas berisi sandi kotak 1 sementara peserta ke 2 dan ke 3 dianjurkan
untuk menali atau memegang tali yang disediakan oleh panitia
GALAKSI 2.0
2024
i) Peserta pertama akan membuka gulungan kertas yang sudah ada kalimat dalam
bentuk sandi kotak 1, peserta 1 diberikan waktu 1 menit untuk menerjemahkan
setelah peserta 1 selesai menerjemahkan sandi kotak 1, peserta 1 diperbolehkan
untuk menarik tali yang menyambung peserta ke 2 dan menyampaikan semaphore
ke peserta 2
l) Setiap soal di beri isi 20 huruf dan setiap huruf diberi nilai atau point sebesar 5
6. Pemenang Lomba
• Pemenang akan di lihat dari waktu penyelesaian apabila terdapat nilai yang sama
• Jika waktunya tetap sama maka akan diadakan kompetisi ulang dengan soal yang
berbeda
7. Diskualifikasi
GALAKSI 2.0
2024
• apabila perlombaan akan dimulai namun peserta belum hadir, maka peserta tersebut
akan diberi selang waktu sebanyak 5 menit dan apabila dalam waktu tersebut peserta
masih belum hadir maka tim yang bersangkutan dinyatakan gugur
• Pada waktu perlombaan berlangsung peserta didik tidak diperkenankan untuk
berbicara atau bekerja sama dengan pihak lainnya. Jika peserta membutuhkan sesuatu
atau bantuan, peserta wajib melaporkan pada panitia "Galaksi 2.0"
• Peserta dilarang meminta atau menerima jawaban dari pihak manapun selama
perlombaan berlangsung
• Selama perlombaan tidak diperkenankan untuk mengeluarkan suara
8. Aturan Tambahan
• Selama perlombaan berlangsung, tidak dapat di lakukan penggantian peserta, kecuali
dengan alasan sakit, dan hal-hal mendesak lainnya
• Setiap peserta tidak diperbolehkan membawa buku catatan, HP dan gedget lainya
selama perlombaan.
• Peserta dilarang meminta/menerima jawaban dari pihak manapun selama perlombaan
berlangsung.
• Peserta boleh keluar ruangan atas izin dari panitia.
• Peserta di haruskan menjaga kebersihan dan ketertibaan saat.
• perlombaan berlangsung, baik dalam ruangan maupun di lingkungan lokasi lomba.
• Keputusan-keputusan atau peraturan tambahan akan ditinjau kembali oleh panitia
dengan seksama dalam forum musyawarah sehingga tidak ada pihak yang dirugikan.
• Pembina atau pendamping tidak di perkenankan mendekat di area Perlombaan.
• Keputusan yang telah ditetapkan panitia "GALAKSI 2.0" bersifat mutlak.
V. Peraturan Tambahan
1. Dalam lomba PBB ini tidak diperbolehkan menggunakan alat musik tambahan/lagu
dalam bentuk apapun, dikarenakan fokus penilaian perlombaan pada kedisiplinan dalam
Gerakan PBB, bukan pada Musik dan tambahan lainnya.
2. Perhitungan waktu dimulai setelah Danton selesai memberikan laporan kepada
Dewan Juri, dengan format Laporan : “Lapor, Peserta PBB Nomor (.....) , Siap
Melaksanakan Lomba” dan perhitungan waktu diakhiri pada saat sebelum Danton
memberikan laporan kepada Dewan Juri, dengan format Laporan : “Peserta Nomor
(.....) Telah Melaksanakan Lomba, Laporan Selesai”.
3. Penilaian gerakan PBB dimulai ketika Danton memberikan aba-aba pertama (setelah
Danton menempati kotak yang ditentukan panitia), dan penilaian berhenti pada saat
sebelum memberikan laporan terakhir sebagaimana poin nomor 2.