Anda di halaman 1dari 21

GALAKSI 2.

0
2024
GALAKSI 2.0
2024
I. LATAR BELAKANG
Perkembangan kehidupan remaja zaman sekarang jika tidak dibentengi
dengan pendidikan, moral,etika, watak dan spiritual sangat mengkhawatirkan
orang tua dan guru. Kecanggihan teknologi melalui internet dan mudahnya
memperoleh berita-berita yang menyesatkan, akan mempengaruhi kehidupan
remaja calon-calon penerus bangsa dengan tayangan dan informasi yang tidak
bermanfaat.

Sejak tahun 1961 hingga saat ini Gerakan Pramuka Indonesia masih
eksis membina kaum muda untuk tetap dan senantiasa membina sikap,
mental, watak patriotisme, nasionalisme, pengendalian diri dan kecakapan
hidup para remaja untuk terus berkarya, mengamalkan nilai- nilai luhur
bangsa yakni kebersamaan, persatuan, dan musyawarah mufakat melalui
dharma Pramuka.

Maka dari itu, Gerakan Pramuka Pangkalan SMK Negeri 10 Surabaya


ikut memajukan Pramuka khususnya Pramuka yang berada di wilayah
Surabaya. Sebagai bentuk rasa tanggung jawab tersebut, maka kami akan
menyelenggarakan “GALAKSI 2.0 (Giat Pramuka penggalang Berkreasi dan
Berprestasi)” untuk Pramuka Penggalang tingkat SD/MI sederajat se-
Gerbangkertasusila

II. DASAR KEGIATAN


1. Undang-undang nomor 12 tahun 2010 tentang Gerakan Pramuka.
2. Undang-undang nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.
3. Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka Nomor 176 Tahun 2013
tentang Petunjuk Pelaksanaan Pola Mekanisme Pembinaan Pramuka Penegak.
4. Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga Gerakan Pramuka.
5. Program kerja Dewan Ambalan Arjuna Srikandi Gugus Depan 08.083 -
08.084.

III. MAKSUD
Giat pramuka penggalang Berkreasi Dan Berprestasi “GALAKSI 2.0”
merupakan kegiatan perlombaan bagi anggota Pramuka Penggalang untuk
mengembangkan rasa kebersamaan dalam bersosialisasi antar anggota
Pramuka SD/MI sederajat se-Gerbangkertasusila
GALAKSI 2.0
2024
IV. TUJUAN
1. Ajang silahturahmi Pramuka Penggalang tingkat SD/MI sederajat se-Gerbangkertasusila
2. Memupuk rasa persatuan dan kesatuan antar regu.
3. Menumbuh kembangkan nilai-nilai luhur bangsa.
4. Perwujudan Program Kerja Tahunan Ambalan ARJUNA-SRIKANDI.
5. Memperkenalkan Ambalan ARJUNA-SRIKANDI.

V. NAMA DAN BENTUK KEGIATAN


Kegiatan ini bernama “Giat Pramuka Penggalang Berkreasi dan Berprestasi
(GALAKSI 2.0) SD/MI sederajat se-Gerbangkertasusila” dan bentuk kegiatan
ini adalah “Lomba yang dilaksanakan dalam 1 hari”.

VI. TEMA DAN MOTTO KEGIATAN


Tema kegiatan : “Ocean Under Water”
Motto kegiatan : “Satyaku Kudarmakan Darmaku Kubaktikan”

VII. PELAKSANAAN
Hari : Sabtu
Tanggal : 03 Februari 2024
Waktu : 06.30-Selesai
Tempat : SMK Negeri 10 Surabaya

VIII. PESERTA DAN PEMBINA KEGIATAN


Peserta dan Pembina pada kegiatan ini adalah
1. Peserta adalah anggota pramuka penggalang
2. Jumlah peserta dalam lomba menyesuaikan ketentuan pada
masing-masing mata lomba
3. Setiap pangkalan minimal didampingi 1 pembina pendamping
4. Setiap pangkalan maksimal mengirimkan 1 Regu putra dan 1
Regu putri, yang terdiri dari 10 orang tiap regu.
5. Rekan Kerja Lomba GALAKSI 2.0 menerima keseluruhan maksimal 60 regu .
GALAKSI 2.0
2024
IX. PERATURAN PESERTA
Persyaratan Peserta:
1. Peserta merupakan anggota aktif pramuka Penggalag SD/MI sederajat.
2. Membayar biaya pendaftaran dan administrasi:
• Rp. 100.000/ regu
3. Mengisi formulir pendaftaran yang tertera di postingan instagram
@pramukasmkn10sby https://linktr.ee/pramukasmkn10sby
4. Seluruh Peserta wajib mendownload desain id card yang sudah disediakan
panitia pada postingan di instagram @pramukasmkn10sby
5. Membawa dan Memakai fisik Id card, serta tali id card berwana biru tua.
6. Menyerahkan berkas pendaftaran saat melakukan Technical Meeting,
yang meliputi:
a. Formulir pendaftaran
- Biodata Pribadi
- Biodata Tim
b. Fotocopy Kartu Anggota Pramuka (KTA) atau dapat dengan kartu tanda Pelajar sebanyak
1 lembar.
c. Surat tugas / pengantar dari pangkalan yang disetujui oleh Sekolah
d. Pas foto tiap peserta 4x6 sebanyak 3 lembar dengan background berwarna merah
(Memakai Baju pramuka lengkap tingkat penggalang).
7. Sanggup menaati segala ketentuan, peraturan, dan keputusan Lomba GALAKSI 2.0
8. Peserta dianggap sudah terdaftar jika memenuhi persyaratan peserta pada poin 3 dan 4.

X. SISTEM PENDAFTARAN DAN TIMELINE ACARA

1. SISTEM PENDAFTARAN
 Pendaftaran dimulai tanggal 04 Desember 2023 s/d 13 Januari 2024
Peserta dapat mendaftarkan diri dengan cara sebagai
berikut :
 Via Online : Mengisi pendaftaran pada link
https://linktr.ee/pramukasmkn10sby
serta Mengisi formulir pendaftaran dan dikirimkan melalui link yang telah
tersedia diatas atau juga bisa klik link di instagram @pramukasmkn10sby.
untuk menkonfirmasi atau bertanya, dapat menguhubungi nomor:

Kak Alfian (+62-856-4815-5426)


Kak Raffly (+62-816-767-717)
GALAKSI 2.0
2024
 Pembayaran dapat dilakukan malalui transfer
No Rekening (BCA) : 0882865850 (EVIOLA SASKIA
RUSDIANTI) (harap konfirmasi bukti pembayaran
pada Contact Person yang tersedia).
 Biaya pendaftaran tidak dapat dikembalikan apabila peserta
mengundurkan diri dari perlombaan GALAKSI 2.0.

2. TIMELINE ACARA
 Batas Akhir mengisi formulir pendaftaran via online sampai
tanggal 13 Januari 2024 pukul 23.00 WIB.

 Technical Meeting tanggal 14 Januari 2024 pukul 07.30


WIB bertempat di SMK NEGERI 10 Surabaya.

 Pergantian peserta dikonfirmasikan kepada panitia paling


lambat tanggal 10 Januari 2024 (sekaligus pengumpulan
berkas pendaftaran).

3. PEMBERKASAN
1. Berkas persyaratan Tim Putra penggalang dimasukkan ke dalam
Stopmap plastik warna Merah;
2. Berkas persyaratan Tim Putri penggalang dimasukkan ke dalam
Stopmap plastik warna biru;
3. Peserta akan didiskualifikasi apabila tidak melengkapi pemberkasan yang
telah ditentukan.

XI. PERLENGKAPAN PESERTA


Perlengkapan peserta pada lomba ini adalah sebagai berikut :
1. Perlengkapan pribadi.
2. Memakai Id card yang sudah di tentukan (dikalungkan, dengan tali
bewarna biru).
3. Memakai Seragam Pramuka Lengkap (penggalang).
4. Keperluan obat pribadi tiap tim.
5. Keperluan lomba tiap-tiap lomba.

XII. FASILITAS LOMBA


A. Area Basecamp Tiap Pangkalan.
B. E-Sertifikat.
C. Tiska.
D. Bazzar.
GALAKSI 2.0
2024
XIII. REWARDING
Penghargaan pada perlombaan ini diuraikan sebagai berikut :
1) Juara I, II, III dan Juara Harapan I, II, PUPP : Trophy + Sertifikat Juara
2) Juara I, II, III dan Juara Harapan I, II, SMS : Trophy + Sertifikat Juara
3) Juara I, II, III dan Juara Harapan I, II, Miniatur Pionering : Trophy + Sertifikat Juara
4) Juara I, II, III dan Juara Harapan I, II, Kopral : Trophy + Sertifikat Juara
5) Juara I, II, III dan Juara Harapan I, II, PBB : Trophy + Sertifikat Juara
6) Best Supporter I, II : Trophy + Sertifikat
7) Sertifikat Pemenang
8) Sertifkat Peserta
9) Tiska Peserta Penggalang

No Cabang Lomba Kejuaraan Keterangan


1. PUPP (Pengetahuan Umum Pengetahuan Pramuka)
Trophy Juara I, II,
2. SMS (Sandi, Morse dan Semaphore) III +
Sertifikat Juara Regu Putra
3. Miniatur Pionering
Trophy Juara Regu Putri
4. KOPRAL Harapan I, II +
Sertifikat
5. PBB (Pasukan Baris Berbaris)
Trophy Juara I, II +
6. Best Supporter Tiap Pangkalan
Sertifikat

XIV. SUSUNAN ACARA

No Waktu Uraian Kegiatan Keterangan


Perwakilan dari masing-masing
1 06.30-07.30 Registrasi Peserta
pangkalan
2 07.30-08.10 Upacara Pembukaan Semua peserta dan panitia
3 08.10-08.30 Persiapan Lomba Sesi 1 Masing-masing dari cabang lomba
KOPRAL, SMS, PUPP & Mini
4 08.30-11.30 Pelaksanaan Lomba Sesi 1
Pio
GALAKSI 2.0
2024
Semua peserta, panitia dan
5 11.30-12.30 ISHOMA
pembina
6 12.30-13.00 Persiapan Lomba Sesi 2 Masing-masing dari cabang lomba
7 13.10-13.17 Penampilan Calban (Angkatan 26) Angkatan 26

8 13.20-15.20 Pelaksanaan Lomba Sesi 2 PBB Putra & Putri

9 15.20-15.50
ISHOMA (Penentuan Pemenang)
Semua Peserta & Panitia

Pembagian Hadiah + Penutup Pembagian juara sekaligus


16.00-17.00
Acara penutupan acara

XV. URAIAN DAN TEKNIS LOMBA


Terlampir
XVI. PUSAT INFORMASI
 Kak Raffly (+62-816-767-717)
 Kak Alfian (+62 856 4815 5426)
GALAKSI 2.0
2024

URAIAN DAN TEKNIS PERLOMBAAN


GALAKSI 2.0 2024

 PUPP (PENGETAHUAN UMUM PENGETAHUAN PRAMUKA)

1. KETENTUAN PESERTA.
a) Peserta lomba PUPP adalah peserta "GALAKSI 2.0" yang terdaftar sah pada panitia.
b) Peserta lomba PUPP adalah 1 anak perwakilan dari masing-masing regu.
c) Peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang.

2. Bentuk Lomba

Bentuk lomba PUPP adalah kompetisi yang menguji pengetahuan tentang kepramukaan
dan kemampuan berfikir para peserta yang turut berpartisipasi.

3. KETENTUAN LOMBA
a) Peserta harus registrasi ulang sebelum lomba dimulai.
b) Setiap peserta harus memakai tanda peserta "GALAKSI 2.0".
c) Peserta memakai baju Pramuka Lengkap.
d) Lembar jawaban di sediakan oleh panitia.

4. MATERI LOMBA
Materi lomba PUPP meliputi SKU Ramu dan Rakit.

5. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA


a) Peserta memasuki area lomba dan mengambil tempat.
b) Peserta akan di beri UK yang sudah diberi stempel.
c) Peserta akan menjawab soal sebanyak 50 butir soal pilihan ganda. 50% soal
pengetahuan umum dan 50% soal pengetahuan pramuka.
GALAKSI 2.0
2024
d) Panitia akan membacakan soal perlombaan, dengan toleransi 2 kali pengulangan
pembacaan soal.
e) Waktu yang di berikan adalah 120 menit.
f) Setiap soal di beri nilai 2.

6. PEMENANG LOMBA
a) Pemenang lomba PUPP adalah tim yang mengumpulkan nilai terbanyak.
b) Pemenang akan di ranking, apabila terdapat nilai yang sama maka akan di adakan
kompetisi ulang dengan soal yang berbeda untuk nilai yang sama.
c) Kategori Pemenang Lomba adalah sebagai berikut :
Putra : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2
Putri : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2

d) Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.

7. DISKUALIFIKASI

dikenakan pada:

a) Apabila perlombaan akan di dimulai namun peserta belum hadir, maka peserta
tersebut akan diberi selang waktu sebanyak 5 menit, dan apabila dalam waktu tersebut
peserta masih belum hadir, maka tim yang bersangkutan dinyatakan gugur.
b) Pada waktu perlombaan berlangsung peserta tidak diperkenankan untuk berbicara
atau bekerja sama dengan pihak lainnya. Jika peserta membutuhkan sesuatu atau
bantuan, peserta harus melapor
pada panitia "GALAKSI 2.0".
c) Peserta dilarang meminta/menerima jawaban dari pihak manapun selama
perlombaan berlangsung.
d) Apabila peserta ada yang membawa buku catatan atau HP maka akan di
diskualifikasi.

8. ATURAN TAMBAHAN
a) Selama perlombaan berlangsung, tidak dapat di lakukan penggantian peserta, kecuali
dengan alasan sakit, dan hal-hal mendesak lainnya.
GALAKSI 2.0
2024
b) Setiap peserta tidak di perbolehkan membawa buku catatan, HP dan gedget lainya
selama perlombaan.
c) Peserta dilarang meminta/menerima jawaban dari pihak manapun selama perlombaan
berlangsung.
d) Peserta boleh keluar ruangan atas izin dari panitia.
e) Peserta diharuskan menjaga kebersihan dan ketertibaan saat perlombaan berlangsung, baik dalam
ruangan maupun di lingkungan lokasi lomba.
f) Keputusan-keputusan atau peraturan tambahan akan ditinjau kembali oleh panitia
dengan seksama dalam forum musyawarah sehingga tidak ada pihak yang dirugikan.
g) Pembina atau pendamping tidak di perkenankan mendekat di area perlombaan.
h) Keputusan yang telah ditetapkan panitia "GALAKSI 2.0" bersifat mutlak

 KOPRAL (PERMAINAN TRADISIONAL)

1. KETENTUAN PESERTA
a) Peserta lomba KOPRAL adalah peserta “GALAKSI 2.0” yang terdaftar sah pada
panitia.
b) Peserta lomba KOPRAL adalah 3 anak perwakilan dari masing-masing regu.
c) Peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang.

2. BENTUK LOMBA
Bentuk lomba KOPRAL adalah pertandingan adu kekuatan dan ketangkasan.

3. KETENTUAN LOMBA
a) Peserta harus registrasi ulang sebelum lomba dimulai.
b) Setiap peserta harus memakai tanda peserta “GALAKSI 2.0”.
c) Peserta memakai baju Pramuka Lengkap.
d) Peralatan di sediakan oleh panitia.

4. TAHAPAN-TAHAPAN DALAM PERTANDINGAN KOPRAL


a.) TAHAP 1 :
Pemain bertugas untuk melempar gaco pertama ke arah sasaran.
GALAKSI 2.0
2024
b.) TAHAP 2 :
Pemain bertugas untuk melempar gaco kedua dari sela-sela kaki (bawah paha) lalu
ditangkap. Posisi saat melempar gaco bisa sambil berdiri atau duduk. Setelah ditangkap,
pemain bertugas untuk melempar gaco ke arah sasaran. (Jika gagal 3 kali, dianggap
gugur dan langsung ke tahap 3)
c.) TAHAP 3 :
Pemain bertugas menaruh gaco ketiga diatas punggung kaki dan dibawa berjalan
dengan kaki, kaki yang membawa gaco tidak boleh sampai menyentuh tanah. Jika sudah
sampai di batas tengah lapangan, gaco dilempar ke sasaran menggunakan kaki tersebut.
(Jika gagal 3 kali, dianggap gugur dan langsung ganti pemain berikut nya)

5. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA


a) Peserta memasuki area lomba dan mengambil tempat.
b) Setiap peserta akan di beri 3 gaco dari panitia
c) Peserta akan melempar gaco ke arah sasaran dengan tahap yang berbeda setiap gaco.
d) Pemain pertama akan melempar gaco dengan tahap 1, tahap 2, tahap 3. Setelah itu
dilanjut dengan pemain berikutnya.
e) Jika berhasil menjatuhkan sasaran, pemain akan mendapatkan poin. Jika tidak
berhasil menjatuhkan sasaran pemain tidak mendapatkan poin

6. PEMENANG LOMBA
1.) Jika berhasil menjatuhkan sasaran pada tahap 1 akan mendapatkan 2 poin.
2.) Jika berhasil menjatuhkan sasaran pada tahap 2 akan mendapatkan 3 poin.
3.) Jika berhasil menjatuhkan sasaran pada tahap 3 akan mendapatkan 5 poin.
4.) Pemenang lomba KOPRAL adalah tim yang mengumpulkan poin terbanyak.
5.) Kategori Pemenang Lomba adalah sebagai berikut :

Putra : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2

Putri : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2

4.) Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.
GALAKSI 2.0
2024
 MINIATUR PIONERING
1. Ketentuan Peserta
a) peserta lomba MINIATUR PIONERING ada peserta "GALAKSI 2.0" yang terdaftar
sah pada panitia.
b) peserta lomba MINIATUR PIONERING adalah 3 anak perwakilan dari masing-
masing regu.
c) peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang.

2. Bentuk Lomba
bentuk lomba MINIATUR PIONERING adalah pertandingan untuk mengadu
keterampilan, kekuatan, keuletan, dan kreatifitas dalam membuat MINIATUR
PIONERING.

3. Ketentuan Lomba
a) Peserta harus registrasi ulang sebelum lomba di mulai.
b) Peserta memakai baju pramuka lengkap.
c) Perlengkapan disediakan oleh peserta

4. Materi Lomba
Materi lomba MINIATUR PIONERING, meliputi pembuatan pionering bertema bebas.

5. Teknisi Permainan Lomba


1) Peserta memasuki area lomba dan mengambil tempat.
2) Panitia akan mengecek perlengkapan peserta.
3) Kelengkapan peserta

a) Stick atau tongkat berjumlah bebas, jenis stick bebas

b) Panjang stick minimal 20 cm


c) Tali atau benang boll warna putih ukuran kecil
d) Gunting
GALAKSI 2.0
2024
4) Peserta akan membuat miniatur pionering mulai dari nol bukan sudah jadi dari
pangkalan masing-masing.
5) Waktu yang di berikan adalah 120 menit.
6) Penilaian adalah
e) Kreatifitas
f) Kekuatan
g) Kesesuaian ikutan atau simpul
h) Keindahan/kerapian

6. Pemenang Lomba
a) Pemenang lomba MINIATUR PIONERING adalah peserta yang mengumpulkan
nilai terbanyak.

b) Kategori Pemenang Lomba adalah sebagai berikut :

Putra : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2

Putri : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2

c) Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.

d) Apabila ada peserta yang nilainya tertinggi maka, waktu jadi penentuan
pemenangnya.

7. Didiskualifikasi

Dikarenakan pada:

a) Apabila perlombaan akan di dimulai namun peserta belum hadir, maka peserta
tersebut akan diberi selang waktu sebanyak 5 menit, dan apabila dalam waktu
tersebut peserta masih belum hadir, maka tim yang bersangkutan dinyatakan gugur.

b) Pada waktu perlombaan berlangsung peserta tidak diperkenankan untuk berbicara


atau bekerja sama dengan pihak lainnya. Jika peserta membutuhkan sesuatu atau
bantuan, peserta harus melapor pada panitia "GALAKSI".

c) Apabila peserta ada yang membawa buku catatan atau HP maka akan diskualifikasi.
GALAKSI 2.0
2024
8. Aturan Tambahan

a) Selama perlombaan berlangsung, tidak dapat di lakukan penggantian peserta, kecuali


dengan alasan sakit, dan hal-hal mendesak lainnya.

b) Setiap peserta tidak di perbolehkan membawa buku catatan, HP dan gedget lainya
selama perlombaan.

c) Peserta boleh keluar ruangan atau area atas izin dari panitia.

d) Peserta di haruskan menjaga kebersihan dan ketertibaan saat perlombaan

berlangsung, baik dalam ruangan maupun di lingkungan lokasi lomba.

e) Keputusan-keputusan atau peraturan tambahan akan ditinjau kembali oleh

panitia dengan seksama dalam forum musyawarah sehingga tidak ada pihak yang
dirugikan.

f) Pembina atau pendamping tidak di perkenankan mendekat di area perlombaan.

g) Keputusan yang telah ditetapkan panitia "GALAKSI 2.0" bersifat mutlak.

 SMS (SANDI, MORSE, SEMAPHORE)

1. Ketentuan Peserta

• Peserta lomba SMS adalah peserta "GALAKSI 2.0" yang terdaftar secara sah

• Peserta lomba SMS adalah 3 anak perwakilan dari masing masing regu

• Peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang SD

2. Bentuk Lomba

Bentuk Lomba SMS adalah pertandingan adu ketajaman berpikir, ketelitian


kekompakan dalam mengelola dan menerjemahkan Sandi, Morse, Semaphore.Waktu
keseluruhan lomba SMS yaitu 120 menit
GALAKSI 2.0
2024

3. Ketentuan Lomba

 peserta diwajibkan daftar ulang sebelum lomba dimulai

 setiap peserta harus memakai tanda perserta "GALAKSI 2.0"

 peserta mengenakan seragam Pramuka

 alat praga disediakan sendiri oleh peserta ( bendera semaphore, alat tulis, bendera
morse dan tongkat)

 peserta dilarang membawa ataupun menggunakan alat bantuan apapun

4. Materi Lomba

Materi lomba meliputi, Sandi kotak 1, Morse tongkat dan Semaphore

5. Teknis Pelaksanaan Lomba

a) Peserta memasuki area lomba dan mengambil tempat yang telah ditentukan.

b) Peserta wajib menggunakan masker saat perlombaan.

c) Tempat peserta ke 1 dan ke 2 dan ke 3 memiliki masing-masing 7 Meter

d) Jarak antara peserta masing-masing regu adalah 5 Meter (poin b dan c akan ditinjau
lebih lanjut dan akan disampaikan saat TM)

e) Peserta 1, 2, dan 3 menghadap arah membelakangi meja peserta

f) Peserta diberi waktu 5 menit untuk menyelesaikan lomba secara keseluruhan

g) Waktu dimulai ketika panitia sudah meniup peluit pertama

h) Setelah peluit di tiup, peserta pertama maju ke meja panitia untuk mengambil
gulungan kertas berisi sandi kotak 1 sementara peserta ke 2 dan ke 3 dianjurkan
untuk menali atau memegang tali yang disediakan oleh panitia
GALAKSI 2.0
2024
i) Peserta pertama akan membuka gulungan kertas yang sudah ada kalimat dalam
bentuk sandi kotak 1, peserta 1 diberikan waktu 1 menit untuk menerjemahkan
setelah peserta 1 selesai menerjemahkan sandi kotak 1, peserta 1 diperbolehkan
untuk menarik tali yang menyambung peserta ke 2 dan menyampaikan semaphore
ke peserta 2

j) Peserta ke 2 berbalik arah dan menerjemahkan semaphore yang di pergerakan oleh


peserta 1, setelah menerjemahkan semaphore peserta ke 2 menarik tali yang
menyambung peserta ke 3 lalu peserta ke 2 menyampaikan morse tongkat ke
peserta ke 3, dalam fase tersebut peserta ke 2 diberi waktu selama 2 menit

k) Peserta ke 3 berbalik arah dan menerjemahkan morse tongkat oleh peserta ke 2


dalam fase ini di beri waktu 2 menit untuk menerjemahkan morse tongkat dan
menyampaikan hasil dalam bentuk alfabet biasa ke panitia

l) Setiap soal di beri isi 20 huruf dan setiap huruf diberi nilai atau point sebesar 5

m) Jika benar semua maka nilainya adalah 100

6. Pemenang Lomba

• Pemenang lomba SMS adalah tim yang mengumpulkan nilai terbanyak

• Pemenang akan di lihat dari waktu penyelesaian apabila terdapat nilai yang sama

• Jika waktunya tetap sama maka akan diadakan kompetisi ulang dengan soal yang
berbeda

• Kategori Pemenang Lomba adalah sebagai berikut :

Putra : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2

Putri : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2

• Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

7. Diskualifikasi
GALAKSI 2.0
2024
• apabila perlombaan akan dimulai namun peserta belum hadir, maka peserta tersebut
akan diberi selang waktu sebanyak 5 menit dan apabila dalam waktu tersebut peserta
masih belum hadir maka tim yang bersangkutan dinyatakan gugur
• Pada waktu perlombaan berlangsung peserta didik tidak diperkenankan untuk
berbicara atau bekerja sama dengan pihak lainnya. Jika peserta membutuhkan sesuatu
atau bantuan, peserta wajib melaporkan pada panitia "Galaksi 2.0"
• Peserta dilarang meminta atau menerima jawaban dari pihak manapun selama
perlombaan berlangsung
• Selama perlombaan tidak diperkenankan untuk mengeluarkan suara

8. Aturan Tambahan
• Selama perlombaan berlangsung, tidak dapat di lakukan penggantian peserta, kecuali
dengan alasan sakit, dan hal-hal mendesak lainnya
• Setiap peserta tidak diperbolehkan membawa buku catatan, HP dan gedget lainya
selama perlombaan.
• Peserta dilarang meminta/menerima jawaban dari pihak manapun selama perlombaan
berlangsung.
• Peserta boleh keluar ruangan atas izin dari panitia.
• Peserta di haruskan menjaga kebersihan dan ketertibaan saat.
• perlombaan berlangsung, baik dalam ruangan maupun di lingkungan lokasi lomba.
• Keputusan-keputusan atau peraturan tambahan akan ditinjau kembali oleh panitia
dengan seksama dalam forum musyawarah sehingga tidak ada pihak yang dirugikan.
• Pembina atau pendamping tidak di perkenankan mendekat di area Perlombaan.
• Keputusan yang telah ditetapkan panitia "GALAKSI 2.0" bersifat mutlak.

 PBB (PASUKAN BARIS BERBARIS)


I. Ketentuan Peserta
1. Peserta lomba PBB adalah peserta “GALAKSI 2.0” yang terdaftar sah pada
panitia.
2. Peserta lomba PBB adalah 1 regu yang berjumlah 10 (sepuluh) orang.
3. Peserta adalah perwakilan dari sekolah tingkat penggalang.

II. Bentuk Lomba


GALAKSI 2.0
2024
Lomba baris berbaris adalah suatu kegiatan kompetisi di mana kelompok atau tim
peserta yang terdiri dari anggota-anggota yang telah terlatih dengan baik,
melakukan gerakan tertentu secara seragam dan teratur dalam barisan.
III. KetentuanLomba
I. Ketentuan Lomba
1. Peserta harus registrasi ulang sebelum lomba di mulai.
2. Peserta menggunakan baju pramuka lengkap dan diperkenankan menggunakan
atribut tambahan.
3. Peserta wajib menggunakan nomor urut.

IV. Teknis Pelaksanaan lomba


1. Satu peleton berjumlah 10 (sepuluh) orang, terdiri dari 9 orang sebagai anggota
peleton dan 1 sebagai komandan peleton (danton).
2. Ukuran lebar dan panjang lapangan lomba adalah 4m (lebar) x 5m (panjang).
3. Waktu yang diberikan oleh panitia adalah 5 menit.
4. Komandan peleton (danton) mengarahkan anggota peleton untuk memasuki
lapangan.
5. Komandan peleton (danton) mengambil posisi laporan kepada juri.
6. Komandan peleton (danton) menempati kotak yang telah ditentukan oleh panitia.
7. Setiap peleton wajib melakukan gerakan PBB sesuai dengan ketentuan panitia.
Berikut ini gerakan teknis PBB yang akan dilombakan :
a. Gerakan Dasar dan Perubahan Arah :
1. Sikap sempurna
2. Sikap istirahat di tempat
3. Hormat
4. Berhitung
5. Lencang kanan
6. ½ Lengan lencang kanan
7. Hadap kanan
8. Hadap kiri
9. Hadap serong kanan
10. Hadap serong kiri
GALAKSI 2.0
2024
11. Balik kanan
12. Jalan di tempat
13. Periksa kerapian
b. Gerakan Berjalan :
1. Dua langkah ke kanan
2. Dua langkah ke kiri
3. Dua langkah kebelakang
4. Dua langkah kedepan
8. Gerakan PBB yang tidak dilaksanakan akibat kelalaian Danton, maka tidak
mendapatkan penilaian (nilai = 0).
9. Apabila ada atribut jatuh maka akan ada pengurangan 2 poin setiap atributnya.

V. Peraturan Tambahan
1. Dalam lomba PBB ini tidak diperbolehkan menggunakan alat musik tambahan/lagu
dalam bentuk apapun, dikarenakan fokus penilaian perlombaan pada kedisiplinan dalam
Gerakan PBB, bukan pada Musik dan tambahan lainnya.
2. Perhitungan waktu dimulai setelah Danton selesai memberikan laporan kepada
Dewan Juri, dengan format Laporan : “Lapor, Peserta PBB Nomor (.....) , Siap
Melaksanakan Lomba” dan perhitungan waktu diakhiri pada saat sebelum Danton
memberikan laporan kepada Dewan Juri, dengan format Laporan : “Peserta Nomor
(.....) Telah Melaksanakan Lomba, Laporan Selesai”.
3. Penilaian gerakan PBB dimulai ketika Danton memberikan aba-aba pertama (setelah
Danton menempati kotak yang ditentukan panitia), dan penilaian berhenti pada saat
sebelum memberikan laporan terakhir sebagaimana poin nomor 2.

VI. Pemenang Lomba :


1. Pemenang lomba PBB adalah tim yang mengumpulkan nilai terbanyak.
2. Pemenang akan dinilai dari kekompakan, kedisiplinan
3. Kategori Pemenang Lomba adalah sebagai berikut :
Putra : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2
Putri : Juara 1, Juara 2, Juara 3, Harapan 1, Harapan 2
4. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat
GALAKSI 2.0
2024
VII. Didiskuliafikasi
1. Apabila perlombaan akan di dimulai namun peserta belum hadir, maka
peserta tersebut akan diberi selang waktu sebanyak 5 menit, dan apabila
dalam waktu tersebut peserta masih belum hadir, maka tim yang bersangkutan
dinyatakan gugur.
2. Pada waktu perlombaan berlangsung peserta ataupun pendamping tidak
diperkenankan untuk bekerja sama dengan pihak manapun. Jika peserta ataupun
pendamping diketaahui bekerja sama dengan salah satu pihak maka akan
didiskualifikasi.
GALAKSI 2.0
2024

Anda mungkin juga menyukai