Anda di halaman 1dari 67

0

PETUNJUK TEKNIS
LOMBA TINGKAT REGU PENGGALANG IV
SULAWESI SELATAN TAHUN 2023

KWARTIR DAERAH GERAKAN PRAMUKA SULAWESI SELATAN

BAB I
PENDAHULUAN
A. Dasar Pemikiran
1. Gerakan Pramuka dalam Gerakan Pramuka dalam melaksanakan tugas
pokoknya untuk mencapai tujuan, dengan menyelenggarakan pendidikan
kepramukaan dalam bentuk kegiatan yang sehat, menarik, terarah, terencana di
alam terbuka dengan menggunakan Prinsip dasar Kepramukaan dan metode;
2. Sasaran Kwartir Daerah Gerakan Pramuka Sulawesi Selatan adalah
mempersiapkan Generasi Emas Indonesia yang memiliki Kepribadian dan
kepemimpinan yang berjiwa Pancasila, disiplin, sehat mental, moral, fisik,
patriotis, berkemampuan untuk berkarya dengan semangat kemandirian,
bertanggung jawab, peduli, dan komitmen terhadap Kode Kehormatan Pramuka;
3. Kegiatan-kegiatan dalam kepramukaan untuk mencapai sasaran tersebut
haruslah kegiatan yang menantang, sesuai dengan kepentingan dan kebutuhan
para pramuka serta situasi dan kondisi, modern, bermanfaat dan taat azas
dilaksanakan dengan prinsip dasar kepramukaan dan metode kepramukaan;
4. Media pendidikan yang tepat untuk mengukur kemampuan serta Kualitas peserta
didik yakni kegiatan lomba, dalam hal ini kegiatan yang sesuai ialah Lomba
Tingkat Regu Pramuka Penggalang. Lomba Tingkat Regu Pramuka Penggalang
dimulai dari tingkatan bawah yaitu dari Gugus Depan yang disebut Lomba Tingkat
I dan para pemenang akan dikirim mewakili Gugus Depannya untuk ikut Lomba
Tingkat II yang diselenggarakan di Ranting selanjutnya sampai ke tingkat cabang
yaitu Lomba Tingkat III. Pemenang Lomba Tingkat III dari setiap Kwartir Cabang
berhak mengikuti Lomba Tingkat IV dan pemenang Lomba Tingkat IV mewakili
kwartir daerah mengikuti LT V di Kwartir Nasional;
5. Kwartir Daerah Gerakan Pramuka Sulawesi Selatan menetapkan bahwa
Peningkatan Kualitas pendidikan Peserta didik merupakan salah satu program
prioritas. Lomba Tingkat Regu Pramuka Penggalang IV Sulawesi Selatan tahun
2023 selanjutnya disingkat LT IV Sulsel 2023 merupakan salah satu upaya
peningkatan dan mengukur kualitas pendidikan Pramuka Penggalang;

1
B. Dasar Penyelenggaran
1. Undang-undang Undang – Undang RI Nomor 12 Tahun 2010 tentang
Gerakan Pramuka;
2. Anggaran Dasar Gerakan Pramuka dan Anggaran Rumah Tangga
Gerakan Pramuka;
3. SK Kwartir Nasional Nomor 033/KN/78 Tahun 1978, tentang Petunjuk
Penyelenggaraan Lomba Tingkat Regu Pramuka Penggalang;
4. Rencana Kerja Kwartir Daerah Gerakan Pramuka Sulawesi Selatan tahun
2020-2025;
5. Program Kerja Kwartir Daerah Gerakan Pramuka Sulawesi Selatan tahun
2023.

C. Maksud dan Tujuan

Maksud dari penyelenggaraan LT-IV Sulsel 2023, adalah :


1. Sebagai wahana pertemuan bagi Pramuka Penggalang guna menggalang
persaudaraan, meningkatkan kualitas SDM Pramuka, menambah pengalaman,
keterampilan dan wawasan.
2. Membangun diri dan prestasi Pramuka Penggalang melalui pelaksanaan
kegiatan kepramukaan yang dikemas secara kompetitif, kreatif, inovatif,
produktif serta menjalin rasa persatuan dan kesatuan guna mewujudkan cita–
cita Gerakan Pramuka dan cita–cita Nasional Bangsa Indonesia.
Tujuan dari penyelenggaraan kegiatan LT-IV Sulsel 2023 adalah :
1. Mengembangkan Pramuka Penggalang Sulawesi Selatan sebagai generasi
emas Bangsa Indonesia yang berkarakter Pancasila
2. Mempererat tali silaturahmi antar anggota Pramuka Penggalang

D. Sasaran
Sasaran yang ingin dicapai adalah meningkatnya :
1. Keimanan dan Ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa
2. Jiwa Patriotisme, Kedisiplinan dan Kemandirian
3. Kepedulian terhadap Lingkungan dan sesama
4. Keterampilan Kepramukaan, Teknologi dan Sosial
5. Bertubuh Sehat, Kuat, cerdas dan tangguh

2
BAB II
PENYELENGGARAAN
A. NAMA KEGIATAN
Lomba Tingkat Regu Pramuka Penggalang IV Sulawesi Selatan tahun 2023
selanjutnya disingkat “LT-IV Sulsel 2023”

B. WAKTU PELAKSANAAN
LT-IV ini dilaksanakan pada tanggal 6 Maret s.d. 12 Maret 2023.

C. TEMPAT KEGIATAN
Bumi Perkemahan Markas Kostrad Kariango Kab. Maros

D. TEMA KEGIATAN
“Cerdas, Terampil dan Berkarakter”

E. MOTTO KEGIATAN
“Satyaku Kudarmakan, Darmaku Kubaktikan”

3
BAB III
KEPESERTAAN

A. PERSYARATAN
1. PESERTA
a. 8 orang pramuka penggalang berusia 11 s.d 15 tahun dan pada 17 Juni
2023 belum berusia 16 (enam belas tahun);
b. Telah mendapatkan vaksin covid-19 tahap kedua dan terdaftar pada
aplikasi peduli lindungi.
c. Regu utuh yang berasal dari gudep yang sama dan menjadi regu
berprestasi tinggi pada LT-I, LT-II, LT-III yang dibuktikan dengan SK,
Piagam, Vandel Regu Berprestasi Tinggi, dan foto kegiatan.
d. Administrasi peserta:
1) Form Kesediaan, form Pendaftaran dan form Biodata peserta,
2) Kartu Tanda Anggota (KTA) Gerakan Pramuka (SIKADA)
3) Buku SKU dan Piagam TKK yang telah dicapai,
4) Kartu asuransi kesehatan atau BPJS Kesehatan yang masih berlaku,
5) Surat izin dari orang tua/wali,
6) surat keterangan sehat dari dokter,
7) Sertifikat vaksin dari aplikasi peduli lindung,
8) Salinan akta lahir
9) Salinan rapor 4 semester terakhir
10) Pas foto berwarna 2 lembar (pakaian pramuka lengkap dan berlatar
belakang merah): ukuran 3 x 4, 1 lembar ditempel di biodata, ukuran
4 x 6, 1 lembar ditempel pada ID Card.
e. Menyerahkan kelengkapan administrasi regu yang ditunjukkan aslinya
pada proses pendaftaran ulang
f. Membayar iuran/camp fee LT-IV Sulsel 2023 sebesar Rp. 7.500.000
(Tujuh Juta lima ratus ribu rupiah) per regu. Iuran/camp fee tersebut
sudah termasuk pembina pendamping regu. Bukti pembayaran pada saat
pendaftaran ulang dibawa serta.
g. Fasilitas yang diterima antara lain: Kaos, Piagam dan Tiska.

4
2. PEMBINA PENDAMPING
a. 1 orang pembina pendamping merupakan pembina satuan yang telah
mendampingi regu mulai dari LT-I, LT-II dan LT-III yang dibuktikan dengan
surat tugas dari ketua gugusdepan.
b. Sudah mempunyai sertifikat safe from harm, bagi yang belum silahkan
mengikuti kursus untuk mendapatkan sertifikat pada tautan berikut:
http://bit.ly/KursusSafeFromHarm
c. Telah mendapatkan vaksin covid-19 tahap ketiga (booster)
d. Minimal telah mengikuti Kursus Pembina Pramuka Mahir Tingkat Dasar
(KMD).
e. Wajib mengikuti kegiatan Gelang Ajar, dan kegiatan pembina pendamping
lainnya.
f. Administrasi Pembina Pendamping:
1) Kartu Tanda Anggota (KTA) Gerakan Pramuka (SIKADA)
2) Ijazah/Sertifikat KMD (asli)
3) Surat Hak Bina (SHB) yang masih berlaku
4) Kartu asuransi kesehatan atau BPJS Kesehatan yang masih berlaku
5) surat keterangan sehat dari dokter
6) Sertifikat vaksin dari aplikasi peduli lindung
7) Pas foto 4 x 6 berwarna 2 lembar: 1 lembar ditempel di biodata, 1
lembar ditempel pada ID Card.
g. Menyerahkan kelengkapan administrasi pembina pendamping pada saat
pendaftaran ulang (dibundel bersama administrasi regu peserta)
h. Fasilitas yang diterima antara lain: Kaos, Piagam dan Tiska.

B. ALUR REGISTRASI
1. REGISTRASI ONLINE
a. Kwartir cabang melakukan registrasi secara online formulir berikut:
1) Form Kesediaan (01/LT-IV/2023) diisi paling lambat 31 Januari 2023
pada tautan : https://bit.ly/FormKesediaanLT-IV2023
2) Form pendaftaran (02/LT-IV/2023) diisi paling lambat 10 Februari 2023
pada tautan berikut: https://bit.ly/FormPendaftaranLT-IV2023
3) Form biodata peserta (03/LT-IV/2023) diisi paling lambat 10 Februari
2023 pada tautan berikut: https://bit.ly/FormPesertaLT-IV2023
5
4) Form biodata pembina pendamping (04/LT-IV/2023) diisi paling lambat
10 Februari 2023 pada tautan berikut: https://bit.ly/FormBindapLT-
IV2023
b. form yang sudah berisi data akan dikirimkan ke e-mail yang sudah
didaftarkan, cetak, bubuhi tanda tangan/stempel, tempeli foto sesuai
kebutuhan form;
c. Semua form dan kelengkapan administrasi pendaftaran regu lainnya serta
bukti pembayaran biaya pendaftaran di scan sesuai urutan dalam 1 file pdf
dengan nama file: Nama Kwartir Cabang Putra / Putri dan dikirimkan ke
email: ltivkwardasulsel2023@gmail.com sebelum registrasi kedatangan
dilaksanakan;

2. REGISTRASI KEDATANGAN
a. Registrasi kedatangan dilaksanakan pada tanggal 6 Maret 2023 di lokasi
kegiatan LT-IV Sulsel 2023 sampai dengan pukul 12.00 Wita;
b. Registrasi kedatangan oleh pemimpin regu;
c. Semua berkas pendaftaran dimasukkan dalam 1 map plastic transparan
berkancing dengan ketentuan:
1) Berkas regu putra dan Pembina map berwarna Hijau;
2) Berkas regu putri dan Pembina map berwarna Kuning;
3) Berkas disusun berurutan sesuai dengan urutan diatas;
4) Masing-masing map diberi keterangan identitas kwartir, nama regu dan
Nomor handphone/WA Pembina;
d. Untuk ID Card peserta dan Pembina yang telah dikirim melalui email yang
didaftarkan saat registrasi online, agar dipotong sesuai ketentuan dan telah
diberi foto, peserta menyiapkan plastik ID ukuran B4 dan gantungan (putra
berwarna hijau, putri berwarna kuning, pembina berwarna hitam). Panitia
kedatangan akan memverifikasi kesesuaian data tersebut dan membubuhi
stempel;
e. Selama kegiatan berlangsung, peserta dan Pembina pendamping wajib
menggunakan ID Card;
f. Panitia kedatangan akan memberikan nomor tapak perkemahan:

6
3. REGISTRASI KEPULANGAN
a. Setelah regu membongkar tenda dan membersihkan tapak perkemahan;
b. Pemimpin regu melapor ke panitia perkemahan;
c. Panitia mengecek tapak perkemahan peserta, jika sudah bersih, pemimpin
regu mendapatkan surat meninggalkan lokasi;
d. Pemimpin regu membawa surat tersebut ke panitia kesekretariatan untuk
mendapatkan tiska;

B. PERLENGKAPAN
1. PESERTA
a) Perlengkapan Perorangan
1) Ransel untuk perlengkapan pribadi;
2) Seragam Pramuka;
3) Pakaian olahraga/Kaos kontingen;
4) Pakaian Sehari-hari;
5) Kantong tidur/Sleeping Bag:
6) Matras;
7) Perlengkapan ibadah;
8) Alat Tulis;
9) Alat makan dan minum;
10) Alat Mandi;
11) Obat-obatan pribadi;
12) Tongkat, tali, peluit, tempat minum (tumbler);
13) Senter;
14) Jas Hujan/Ponco/Bivak;
b) Perlengkapan Regu
1) Tenda Regu, Tenda Dapur dan Tenda Makan.
2) Bendera regu, tongkat dan semaphore;
3) Kompas;
4) Meja Dada (Papan Standar);
5) Lampu Tenda (portable);
6) Perlengkapan memasak praktis;
7) Kotak P3K lengkap dengan mitela, bidai, dan emergency blanket
8) Alat Kebersihan;
7
9) Alat pemadam kebakaran sederhana;
10) Perlengkapan lomba;

seluruh perlengkapan pribadi dan perlengkapan regu dapat diangkut


oleh peserta LT-IV Sulsel 2023 sekaligus saat registrasi kedatangan

2. PEMBINA PENDAMPING
a) Tenda dome perorangan;
b) Ransel untuk perlengkapan pribadi;
c) Seragam Pramuka;
d) Pakaian sehari-hari
e) Kantong tidur / Sleeping bag
f) Matras;
g) Perlengkapan ibadah;
h) Alat Tulis;
i) Alat Mandi;
j) Obat-obatan pribadi;
k) Senter;
l) Jas Hujan/ponco;

C. PEMBAYARAN
Biaya Pendaftaran LT-IV Sulsel 2023 dikirim melalui transfer pada Bank Rakyat
Indonesia (BRI) dengan nomor rekening 130-002-000027031-6 a.n. Kwarda
Gerakan Pramuka Sulsel. Pembayaran biaya pendaftaran paling lambat pada 18
Februari 2023. setelah melakukan pembayaran harap konfirmasi ke nomor WA
081241744755 a.n. MUHLIS ABDULLAH Bukti transfer harap dibawa pada saat
registrasi kedatangan.
Jumlah biaya pendaftaran yang ditransfer memuat kode nomor urut kwarcab.
Contoh : Kwarcab Pangkep dengan nomor urut 9, kwarcab pangkep mentransfer
biaya pendaftaran sebesar Rp. 7.500.009,-.
(daftar nomor urut kwarcab terlampir)

8
BAB IV
ORGANISASI PENYELENGGARA

Organisasi penyelenggaraan LT-IV Sulsel 2023 terdiri atas:


A. KELOMPOK KERJA
Kelompok Kerja adalah wadah yang dibentuk untuk mempersiapkan secara
konsepsional maupun teknis pelaksanaan LT-IV Sulsel 2023. Kelompok Kerja
bertugas:
1. Menyusun Draft Petunjuk Teknis Kegiatan;
2. Menyusun Draft Panitia Pelaksana;
3. Menyusun Draft Dewan Juri.

B. PANITIA PELAKSANA
1. Panitia Pelaksana dibentuk untuk melaksanakan LT-IV Sulsel 2023;
2. Panitia Pelaksana terdiri dari Andalan Kwarda Sulsel, Pusdiklatda Sulsel, DKD
dan Pramuka Pandega Sulawesi Selatan;
3. Tugas, wewenang dan tanggung jawab Panitia Pelaksana diselaraskan
dengan kebutuhan pelaksanaan kegiatan LT-IV Sulsel 2023;
4. Bertanggungjawab kepada Panitia Penyelenggara LT-IV Sulsel 2023.

C. DEWAN JURI
1. Dewan juri bertugas sebagai penilai lomba pada LT-IV Sulsel 2023
2. Dewan Juri terdiri dari unsur andalan Kwarda Sulsel, Pelatih Pusdiklatda
Sulsel, dan Profesional
3. Dewan Juri menandatangani pakta integritas

9
BAB V
PERKEMAHAN

Berkemah merupakan salah satu ciri khas kegiatan kepramukaan. Lomba


Tingkat Regu Pramuka Penggalang IV Sulawesi Selatan tahun 2023 (LT IV Sulsel
2023) dilaksanakan dalam bentuk perkemahan.

A. KEHIDUPAN PERKEMAHAN
Kehidupan perkemahan LT-IV Sulsel 2023 menunjukkan ragam aktivitas
peserta dan ketentuan-ketentuan dalam lingkup perkemahan. Kehidupan
perkemahan LT-IV Sulsel 2023 dijabarkan sebagai berikut:
1. KEGIATAN PERKEMAHAN
Kegiatan perkemahan meliputi:
a. Kegiatan Umum
Kegiatan umum terdiri atas:
1) Kegiatan Upacara Pembukaan Kegiatan;
2) Kegiatan Upacara Penutupan Kegiatan;
b. Kegiatan Rutin dan Pembiasaan
Kegiatan rutin dan pembiasaan terdiri atas:
1) Ibadah sesuai agama yang dipeluk peserta
2) Bersih diri dan lingkungan perkemahan
3) Olahraga
4) Apel pasukan
5) Korve
6) Memasak
c. Kegiatan Lomba
Kegiatan lomba terdiri atas beberapa kelompok kegiatan:
1) Kelompok 1 : Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka
a) Ibadah (1.1)
b) Olahraga (1.2)
c) Kedatangan (1.3)
d) Apel Harian (1.4)
e) Upacara Pembukaan (1.5)
f) Permainan persaudaraan (1.6)
10
2) Kelompok 2 : Keterampilan Kepramukaan dan Bela Negara
a) Lomba Tapak Perkemahan (2.7)
b) Lomba Packing (2.8)
c) Lomba Yel-yel Pramuka (2.9)
d) Lomba semboyan dan Isyarat (2.10)
e) Lomba Menaksir (2.11)
f) Lomba Sketsa Panorama (2.12)
g) Lomba Peta-kompas (2.13)
h) Lomba Halang Rintang (2.14)
i) Lomba Pionering (2.15)
j) Lomba Masak Rimba (2.16)
k) Lomba Bivak (2.17)
l) Lomba Panjat Dinding (2.18)
m) Lomba Memanah (2.19)
n) Lomba Renang (2.20)
o) Lomba P3K (2.21)
p) Lomba Pidato (2.22)
q) Lomba Baris berbaris (2.23)
r) Lomba Senam Pramuka (Edisi Pertama) (2.24)
3) Kelompok 3 : Keterampilan Hidup dan Manajerial
a) Lomba Obat Tradisional (3.25)
b) Lomba Hasta Karya (3.26)
c) Lomba Melukis (3.27)
d) Lomba Reportase (3.28)
e) Lomba Administrasi Regu (3.29)
4) Kelompok 4: Festival Budaya
a) Pentas Seni (4.30)
b) Karnaval Budaya (4.31)
5) Kelompok 5: Teknologi
a) Lomba Robotik (5.32)
b) Lomba Coding (5.33)

11
2. KETENTUAN PERKEMAHAN
Ketentuan perkemahan LT-IV Sulsel 2023 meliputi ketentuan umum dan tata
kehidupan perkemahan
a. Ketentuan umum perkemahan
1) Tiap regu peserta LT-IV Sulsel 2023 akan mendirikan tenda dan
perlengkapanya di atas tanah ukuran 7 m x 10 m.
2) Gaya dan cara pendirian diserahkan sepenuhnya kepada peserta,
dengan memperhatikan kriteria penilaian tapak perkemahan.
3) Saat pendirian tenda, pembina tidak turut serta membantu peserta
mendirikan tenda.
4) Pada pukul 12.00 WIB di hari pertama, semua tenda peserta harus
sudah berdiri dan siap untuk digunakan.
5) Pada saat mendirikan tenda, peserta akan diawasi oleh panitia dan juri
lomba perkemahan.
6) Gapura tapak kemah regu terbuat dari tongkat dan tali, diperbolehkan
menambah aksesoris.
7) Perkemahan dijalankan dengan sistem satuan terpisah antara putra
dan putri.
b. Tata kehidupan perkemahan
1) Lokasi perkemahan adalah Markas militer yang dijaga 1x24 jam oleh
TNI, oleh karena itu dilarang untuk keluar masuk kompleks selama
kegiatan berlangsung.
2) Kebersihan menjadi tanggung jawab bersama, di tingkat regu
pengaturan sampah dikelola oleh masing-masing regu.
3) Untuk memenuhi kebutuhan konsumsi, peserta memasak. Hal ini untuk
membangun kemandirian pribadi dan kelompok.
4) Konsumsi Pembina Pendamping, Dewan Juri dan Panitia Pelaksana
dalam bentuk prasmanan.
5) Toilet tersebar di beberapa tempat selain yang berada di area
perkemahan, oleh karena itu peserta mengorientasi lokasi dengan
baik. Untuk mengoptimalkan toilet yang ada, regu diharap
memanajemen kebutuhan toilet dengan baik.
6) Kunjungan dari luar harus seizin panitia terlebih dahulu untuk tertib
administrasi dan menjaga kenyamanan berkemah.
12
7) Peserta mengikuti semua kegiatan sesuai jadwal. Jika terdapat
perubahan jadwal kegiatan, akan diinformasikan melalui petugas
kecamatan dan kelurahan.
8) Peserta, Pembina Pendamping, Dewan Juri dan Panitia Pelaksana
mengenakan id card LT-IV Sulsel 2023 selama pelaksanaan kegiatan.
9) Peserta senantiasa menjaga nama baik pribadi dan Gerakan Pramuka,
dengan berperilaku sopan dan santun baik sesama peserta maupun
pihak TNI.
10) Peserta putra tidak diperkenankan memasuki area perkemahan
peserta putri, dan sebaliknya.

B. TATA LETAK PERKEMAHAN


Tata letak perkemahan merupakan penataan tenda-tenda dan kelengkapannya
selama gelaran LT-IV Sulsel 2023. Tata letak perkemahan LT-IV Sulsel 2023,
dirancang sebagai berikut.

1. PENGATURAN PERKEMAHAN
Perkemahan LT-IV Sulsel 2023 diatur dengan penataan tenda berikut:
a. Tenda peserta LT-IV
b, Tenda Pembina Pendamping
b. Tenda Panitia dan Juri

2. MAIN CAMP DAN SUB CAMP


Main camp adalah lokasi perkemahan utama tempat tenda peserta, pembina,
dan tenda panitia/juri berada. Sub Camp adalah lokasi perkemahan sementara
peserta dalam rangka pelaksanaan lomba.

13
BAB VI
KEGIATAN

A. LATAR BELAKANG
Kegiatan LT-IV Sulsel 2023 merupakan perlombaan Pramuka Penggalang
Sulawesi Selatan yang dikemas dalam bentuk perkemahan, guna mengasah serta
meningkatkan kemampuan Pramuka Penggalang. Peserta LT-IV Sulsel 2023
merupakan Peserta berprestasi tinggi/ pemenang LT-III di masing - masing Kwartir
Cabang di Sulawesi Selatan.
B. JADWAL DAN MATRIKS KEGIATAN
1. JADWAL UMUM
Jadwal kegiatan Lomba Tingkat (LT) IV tahun 2023 secara umum sebagai
berikut:

No Waktu Kegiatan

1 07.00-09.30 Pagi 1

2 10.00-12.00 Pagi 2

3 13.00-15.00 Siang

4 16.00-18.00 Sore

4 19.30-22.00 Malam

2. MATRIKS KEGIATAN

Hari/ Waktu Putra Putri


Tanggal

Senin 07.00 - 09.30 Kedatangan (1.3)/8 Kedatangan (1.3)/8

6-3-2023 Administrasi Regu (3.29)/8 Administrasi Regu (3.29)/8

10.00 - 12.00 Tapak Perkemahan (2.7)/8 Tapak Perkemahan (2.7)/8

13.00 - 15.00 Lomba Packing (2.8)/8 Lomba Packing (2.8)/8

16.00 - 18.00

19.30 - 22.00 Malam Selamat Datang Malam Selamat Datang


14
Hari/ Waktu Putra Putri
Tanggal

Kuliner Daerah Sulsel Kuliner Daerah Sulsel

selasa 07.00 - 09.30 Upacara Pembukaan (1.5)/7 Upacara Pembukaan (1.5)/7

7-3-2023 10.00 - 12.00 Permainan Persaudaraan Permainan Persaudaraan


(1.6)/8 (1.6)/8

13.00 - 15.00 Melukis (3.27)/1 Melukis (3.27)/1

16.00 - 18.00 Yel-yel Pramuka (2.9)/5 Yel-yel Pramuka (2.9)/5

19.30 - 22.00 Pentas Seni (4.30)/8 Hasta Karya (3.26)/3

Obat Tradisional (3.25)/2

rabu 07.00 - 09.00 Semboyan & Isyarat (2.10)/4 Semboyan & Isyarat (2.10)/4

8-3-2023 09.30 - 12.00 Lomba Menaksir (2.11)/4 Lomba Menaksir (2.11)/4

13.00 - 15.30 Sketsa Panorama (2.12)/2 Sketsa Panorama (2.12)/2

16.00 - 17.00 Peta - Kompas (2.13)/2 Peta - Kompas (2.13)/2

19.00 - 22.00 Hasta Karya (3.26)/3 Pentas Seni (4.30)/8

Obat Tradisional (3.25)/2

Kamis 07.00 - 09.00 Pioneering (2.15)/4 Halang Rintang (2.14)/4

9-3-2023 09.30 - 12.00 Halang Rintang (2.14)/4 Pioneering (2.15)/4

13.00 - 15.30 Masak Rimba (2.16)/2 Masak Rimba (2.16)/2

Memanah (2.19)/1 Memanah (2.19)/1

Renang (2.19)/1 Renang (2.19)/1

16.00 - 17.30 Bivak (2.17)/8 Bivak (2.17)/8

19.00 - 22.00 Pidato (2.22)/1 Pidato (2.22)/1

Jumat 07.00 - 09.00 Baris berbaris (2.23)/8 Senam Pramuka (2.24)/6

10-3-23 09.30 - 12.00

13.00 - 15.30 Senam Pramuka (2/24)/6 Baris Berbaris (2.23)/8

16.00 - 17.30

19.00 - 22.00 Coding (5.33)/2 Coding (5.33)/2

15
Hari/ Waktu Putra Putri
Tanggal

Sabtu 07.00 - 09.00 Panjat Dinding (2.18)/2(2) Panjat Dinding (2.18)/2(2)

11-3-23 09.30 - 12.00 Reportase (3.28)/2 Reportase (3.28)/2

Robotik (5.32)/2 Robotik (5.32)/2

13.00 - 15.30 P3K (2.21)/6 P3K (2.21)/6

15.30-17.30

19.00 - 22.00 Karnaval Budaya (4.31)/6 Karnaval Budaya (4.31)/6

Ahad 07.00 - 09.00 Upacara Penutupan Upacara Penutupan

12-3-23 09.00 - 12.00 Registrasi Kepulangan Registrasi Kepulangan


Catatan: Untuk Jadwal kegiatan Ibadah, olahraga, dan apel harian akan
disampaikan langsung di lokasi kegiatan, jadwal sifatnya tentatif.

C. PENILAIAN
1. Penilaian dibedakan menjadi 2 (dua) kategori:
a. Penilaian berdasarkan Kriteria, yaitu pemberian wimpel pada masing-
masing peserta yang memenuhi kriteria.
b. Penilaian berdasarkan Norma, yaitu pemberian wimpel pada setiap regu
yang memiliki 3 (tiga) nilai tertinggi di setiap perlombaan
2. Penilaian dari tim Juri akan berbentuk Poin dari hasil Perlombaan yang telah
dilakukan Peserta.
3. Perolehan wimpel didapatkan berdasarkan penilaian kategori lomba (norma
atau Kriteria)
a. Penilaian jenis lomba bersifat Kriteria dilakukan berdasarkan kategori nilai
dari masing-masing jenis lomba. Wimpel yang akan didapatkan
berdasarkan pencapaian nilai yang didapat masing-masing Regu.
b. Penilaian jenis lomba bersifat Norma akan diambil 3 (Tiga) Regu dengan
nilai tertinggi untuk mendapatkan Wimpel.
● Tertinggi pertama akan mendapatkan Wimpel warna Merah
● Tertinggi kedua akan mendapatkan Wimpel warna Kuning
● Tertinggi ketiga akan mendapatkan Wimpel warna Hijau
4. Masing-masing warna Wimpel mempunyai Nilai Poin yang berbeda.

16
untuk jenis lomba bersifat kriteria/norma utama
a. Merah bernilai 5 poin
b. Kuning bernilai 3 poin
c. Hijau bernilai 1 poin
untuk jenis lomba bersifat kriteria/norma biasa
a. Merah bernilai 3 poin
b. Kuning bernilai 2 poin
c. Hijau bernilai 1 poin
5. Lomba bersifat kriteria/norma utama adalah jenis kegiatan lomba yang tingkat
persiapan, frekuensi kegiatan, jumlah peserta dan kesulitannya lebih tinggi
dibanding lomba bersifat kriteria/norma biasa.
6. Pada akhir LT-IV Sulsel 2023 akan dipilih 3 (tiga) Regu Pramuka Penggalang
Berprestasi, yang penilaiannya berdasarkan Akumulasi Poin terbanyak, yaitu :
a. Regu Pramuka Penggalang Berprestasi Tinggi
b. Regu Pramuka Penggalang Berprestasi Baik
c. Regu Pramuka Penggalang Berprestasi Cukup

D. TEKNIS PERLOMBAAN

KELOMPOK 1 : PENGAMALAN KODE KEHORMATAN PRAMUKA


1. IBADAH
Kategori Lomba Kriteria utama

Hari/Tanggal ………….

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Tempat ibadah yang ditentukan

Pakaian tidak ditentukan

Titik Kumpul sekitar tempat ibadah yang ditentukan

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. Tanda Peserta/ID Card

Bentuk Kegiatan 1. Juri melihat kekompakan peserta dalam


perjalanan ke lokasi ibadah;
2. Juri mencatat waktu dan jumlah Peserta yang
mengikuti kegiatan ibadah;

17
Teknis Kegiatan 1. Masing-masing pinru mengkondisikan regu
untuk mengikuti kegiatan;
2. Anggota regu non muslim dapat bergabung
Bersama regunya sampai di luar lokasi kegiatan
untuk mendapatkan penilaian jumlah peserta
yang ikut dari juri;
3. Juri melakukan pencatatan terhadap waktu
kedatangan dan jumlah anggota regu yang hadir
mengikuti kegiatan.

Kriteria Penilaian 1. Kelengkapan Anggota regu (40)


2. Kekompakan (20)
3. Ketepatan Waktu (40)

Kriteria dan Poin Wimple Kriteria Wimple:


1. Poin 81 – 100 : wimple Merah
2. Poin 61 – 80 : wimple Kuning
3. Poin 40 – 60 : wimple Hijau
Poin Wimple:
1. wimple Merah poin 5
2. wimple Kuning poin 3
3. wimple Hijau poin 1

2. OLAH RAGA
Kategori Lomba Kriteria utama

Hari/Tanggal Setiap pagi

Jumlah Peserta 7 orang

Tempat lapangan utama

Pakaian Pakaian olahraga

Titik Kumpul lapangan utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. Tanda Peserta/ID Card

Bentuk Kegiatan 1. Juri melihat kekompakan peserta dalam


perjalanan ke lokasi olahraga;
2. Juri mencatat waktu dan jumlah Peserta yang
mengikuti kegiatan olahraga;

Teknis Kegiatan 1. Masing – masing pinru mengkondisikan regu di


lokasi kegiatan olahraga untuk persiapan
pelaksanaan kegiatan olahraga;
2. Juri melakukan pencatatan terhadap waktu
kedatangan dan jumlah anggota regu yang

18
hadir mengikuti kegiatan;
3. Juri melakukan pengawasan dari awal s.d akhir
apel, guna mengetahui kedisiplinan mengikuti
kegiatan

Kriteria Penilaian 1. Kelengkapan Anggota regu (40)


2. Kekompakan (20)
3. Ketepatan Waktu (40)

Kriteria Wimple:
1. Poin 81 – 100 : wimple Merah
2. Poin 61 – 80 : wimple Kuning
3. Poin 40 – 60 : wimple Hijau
Poin Wimple:
1. wimple Merah poin 5
2. wimple Kuning poin 3
3. wimple Hijau poin 1

3. KEDATANGAN
Kategori Lomba Kriteria biasa

Hari/Tanggal ………….

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Tenda pendaftaran sampai bumi perkemahan

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Tenda registrasi

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. Semua perlengkapan peserta dan regu
3. Tanda peserta

Bentuk Kegiatan 1. Peserta datang di lokasi kegiatan LT IV


2. Peserta menuju tenda registrasi dan melakukan
check in untuk mendapatkan nomor regu
3. Pinru bersama anggota regu menuju bumi
perkemahan

Teknis Kegiatan 1. Peserta melakukan registrasi kemudian


mendapatkan nomor regu;
2. Setelah mendapat nomor regu, Peserta
berjalan menuju ke Lapangan Utama;
3. Penilaian dilakukan dari pos registrasi s.d.
Lapangan Utama

Kriteria Penilaian 1. Peserta membawa barang bawaan sekali

19
jalan (10)
2. Peserta tidak menenteng tas (10)
3. Barang bawaan yang dibawa tidak
berlebihan (10)
4. Barang bawaan dibawa dengan rapi (10)
5. Peserta memakai seragam dengan rapi
(10)
6. Regu berjalan dengan rapi dari pos
registrasi - Lapangan Utama (10)
7. Peserta Berjalan bersama dengan
regunya (10)
8. Peserta datang sesuai waktu
kedatangan (10)

Kriteria dan poin wimpel Kriteria wimpel :


1. 70 - 80 : wimpel merah
2. 40 – 60 : wimpel kuning
3. 10 – 30 : wimpel hijau
Poin wimpel :
1. Wimpel merah poin 3
2. Wimpel kuning poin 2
3. wimpel hijau poin 1

4. APEL HARIAN
Kategori Lomba Kriteria Utama

Hari/Tanggal Setiap apel pagi dan apel sore

Jumlah Peserta 7 (tujuh) orang

Tempat Lapangan Utama

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. Tanda peserta

Bentuk Kegiatan 1. Peserta mengikuti apel sampai apel selesai


dilaksanakan;
2. Juri melihat ketertiban, kerapian & kedisiplinan
peserta dari awal – akhir apel;
3. Peserta hadir di lapangan 15 menit sebelum
kegiatan;

Teknis Kegiatan 4. Masing – masing pinru mengkondisikan regu di


lapangan utama untuk persiapan pelaksanaan
20
Apel;
5. Setiap regu sudah berada di lapangan utama
15 menit sebelum apel dimulai;
6. Selama 15 menit berjalan, juri sudah
melakukan pengecekan & penilaian atas
kesiapan peserta, meliputi :
a. Ketertiban
b. Kekompakan
c. Ketepatan waktu
d. Kelengkapan Atribut
e. kelengkapan anggota regu
5. Juri melakukan pengawasan dari awal s.d akhir
apel, guna mengetahui kedisiplinan peserta
dalam jalannya apel.

Kriteria Penilaian 1. Ketertiban (20)


2. Kekompakan (20)
3. Ketepatan Waktu (20)
4. Kelengkapan Atribut (20)
5. Kelengkapan anggota regu (20)

Kriteria dan Poin Kriteria wimpel :


1. 100 : wimpel merah
2. 60 – 80 : wimpel kuning
3. 20 – 40 : wimpel hijau

Poin wimpel :
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

5. UPACARA PEMBUKAAN
Kategori Lomba Kriteria Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Lapangan Utama

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. Tanda peserta

Bentuk Kegiatan 1. Peserta mengikuti upacara sampai Upacara


selesai dilaksanakan;

21
2. Juri melihat ketertiban, kerapian & kedisiplinan
peserta dari awal – akhir upacara;
3. Peserta hadir di lapangan 15 menit sebelum
kegiatan;

Teknis Kegiatan 1. Masing – masing pinru mengkondisikan regu di


lapangan utama untuk persiapan pelaksanaan
upacara;
2. Setiap regu sudah berada di lapangan utama
15 menit sebelum upacara dimulai;
3. Regu diperbolehkan untuk menyanyikan yel –
yel 15 menit sebelum upacara dimulai;
4. Selama 15 menit berjalan, juri sudah
melakukan pengecekan & penilaian atas
kesiapan peserta, meliputi :
a. Ketertiban
b. Kekompakan
c. Ketepatan waktu
d. Kelengkapan Atribut
e. kelengkapan anggota regu
5. Juri melakukan pengawasan dari awal s.d akhir
upacara pembukaan, guna mengetahui
kedisiplinan peserta dalam jalannya upacara.

Kriteria Penilaian 1. Ketertiban (20)


2. Kekompakan (20)
3. Ketepatan Waktu (20)
4. Kelengkapan Atribut (20)
5. Kelengkapan anggota regu (20)

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimpel :


1. 100 : wimpel merah
2. 60 – 80 : wimpel kuning
3. 20 – 40 : wimpel hijau

Poin wimpel :
1. Wimpel merah poin 3
2. Wimpel kuning poin 2
3. wimpel hijau poin 1

6. PERMAINAN PERSAUDARAAN
Kategori Lomba Kriteria Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Lapangan Utama

22
Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Alat Tulis

Bentuk Kegiatan Peserta menyusun Kalimat dari huruf yang


dibagikan kepada seluruh peserta

Teknis Kegiatan 1. Setelah upacara pembukaan, peserta


berkumpul di lapangan
2. Peserta mendapatkan penjelasan dari panitia
3. Setiap peserta akan mendapatkan 1 (satu)
lembar kertas huruf
4. peserta mencari peserta lain untuk menyusun
huruf tersebut agar menjadi sebuah kalimat

Kriteria Penilaian Regu-regu tercepat yang menyusun kalimat dengan


benar

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Tercepat pertama : wimple merah
2. tercepat kedua : wimple kuning
3. tercepat ketiga : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 3
2. Wimpel kuning poin 2
3. wimpel hijau poin 1

KELOMPOK 2 : KETERAMPILAN KEPRAMUKAAN DAN BELA NEGARA

7. TAPAK PERKEMAHAN

Kategori Lomba Kriteria Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Lokasi Tapak Perkemahan

Pakaian Tidak ditentukan

Titik Kumpul Lokasi Tapak Perkemahan

Perlengkapan Peserta 1. Tenda


2. Dapur
3. Gapura (tongkat pramuka + tali) diperbolehkan
23
menambah aksesoris
4. Pagar
5. Jemuran
6. P3K
7. Tiang Bendera
8. Alat pemadam sederhana
9. Kebersihan dan kerapihan
10. Tempat Sampah

Bentuk Kegiatan Setiap peserta mendirikan tenda beserta


kelengkapan tapak tenda

Teknis Kegiatan 1. Peserta mendirikan tenda tanpa bantuan


Pembina dengan batas waktu pukul 12.00
2. Juri dan panitia mengunjungi tapak tenda untuk
melakukan penilaian setelah sesi pendirian
selesai

Kriteria Penilaian 1. Kelengkapan Tapak tenda (maks. 90)


2. Ketepatan waktu mendirikan (maks. 10)

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin 91 – 100 : wimple Merah
2. Poin 80 – 90 : wimple Kuning
3. Poin 50 – 79 : wimple Hijau
poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

8. LOMBA PACKING
Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Lokasi pendaftaran

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lokasi pendaftaran

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu
3. Ransel

Bentuk Kegiatan Penilaian packing Ransel Bawaan Peserta

Teknis Kegiatan 1. Lomba Packing dilaksanakan setelah peserta


melakukan registrasi kedatangan dan sebelum
24
mendirikan tenda
2. Panitia/Juri penilai packing ransel bawaan
setiap peserta

Kriteria Penilaian 1. Kelengkapan perlengkapan pribadi dan regu


sesuai Juknis, termasuk perlengkapan lomba
(maks. 80)
2. Susunan perlengkapan di dalam ransel (maks.
20)

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1 : wimple Merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple Kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple Hijau
poin wimple:
1. Wimpel merah poin 3
2. Wimpel kuning poin 2
3. wimpel hijau poin 1

9. YEL-YEL KREASI PRAMUKA

Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 5 (lima) orang

Tempat Lapangan Utama

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card peserta


2. Nomor regu
3. perlengkapan yel-yel peserta

Bentuk Kegiatan 1. Peserta hadir di lapangan 15 menit sebelum


kegiatan
2. Peserta menyanyikan yelnya dengan gerakan
tertentu yang sudah disiapkan sebelumnya
3. Durasi waktu maksimal 3 menit
4. Isi Yel Kreasi Penggalang tiap regu tidak
menjelekkan regu lain dan tidak mengandung
unsur SARA
5. Yel Kreasi Penggalang dilaksanakan di area
yang telah ditentukan.

Teknis Kegiatan 1. Setiap regu sudah bersiap di lapangan utama 15

25
menit sebelum kegiatan dimulai.
2. Masing – masing pinru mengkondisikan regu di
lapangan utama dan berbaris di sekitar lapangan
dilaksanakannya yel-yel.
3. Panitia akan memanggil satu persatu regu untuk
menampilkan yel-yelnya.
4. Regu yang akan menampilkan yel-yel terlebih
dahulu lapor kepada juri dengan format : “Lapor,
Kami Nomor regu ….. Regu….. Siap
Melaksanakan lomba”.
5. Waktu dimulai ketika juri membunyikan peluit
sesudah laporan.
6. Waktu selesai apabila stopwatch telah
menunjukkan waktu yang telah ditentukan dan
otomatis akan diberhentikan oleh panitia.
7. Setelah selesai melaksanakan yel-yel, kemudian
keluar dari arena lomba dan kemudian
dilanjutkan oleh regu berikutnya dan begitu
seterusnya.
8. Setiap regu wajib menampilkan yel-yel nya
masing – masing.
9. Pelaksanaan yel-yel dilakukan di dalam area
yang telah ditentukan.
10. Penilaian akan dilakukan secara langsung pada
saat pelaksanaan yel-yel.
11. Dimohon untuk meminimalisir penggunaan
aksesoris yang dapat menyebabkan kotor arena
lomba semisal confetti, dll.

Kriteria Penilaian 1. Isi/Muatan yel-yel (40)


2. Kekompakan (30)
3. Kreativitas Gerakan (30)
4. Waktu sebagai pembanding
Peserta dengan nilai tertinggi mendapatkan juara,
jika poin sama, waktu terlama yang dijadikan acuan
urutan.

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

10. LOMBA SEMBOYAN DAN ISYARAT

26
Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 4 (orang) orang (diundi) peserta ini juga sebagai


peserta lomba Menaksir

Tempat Lapangan Utama

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Alat Tulis
4. Meja Dada

Bentuk Kegiatan 1. Peserta menerjemahkan sandi dan isyarat


(morse/semaphore) untuk menyusun berita
secara utuh
2. Orang ke-1,ke-2, dan ke-3 memecahkan sandi
berbeda yang berisi berita. orang ke-4
membaca isyarat untuk mengetahui judul berita
dan sekaligus menyusun berita.

Teknis Kegiatan 1. Peserta ditempatkan pada 4 titik berbeda.


2. masing-masing peserta mendapat tugas untuk
menerjemahkan sandi (1,2,3) dan membaca
isyarat (4).
3. sandi yang diterjemahkan adalah potongan-
potongan berita yang akan disusun menjadi
berita utuh oleh orang ke-4

Kriteria Penilaian 1. Kebenaran terjemahan sandi (60)


2. Kebenaran membaca isyarat (20)
3. Ketepatan susunan berita (10)
4. Waktu (10)

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

11. LOMBA MENAKSIR


27
Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 4 (empat) orang (diundi) peserta yang sama


dengan lomba semboyan dan isyarat

Tempat Lapangan Utama

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Alat Tulis
4. Meja Dada
5. Busur Derajat

Bentuk Kegiatan Peserta menaksir (tinggi/lebar) objek sesuai


petunjuk dari panitia

Teknis Kegiatan 1. Setelah menyelesaikan tugas pada lomba


semboyan dan isyarat, peserta langsung
melaporkan diri untuk mengikuti lomba
menaksir
2. Peserta melakukan tugas menaksir objek yang
telah ditentukan di lokasi
3. ada 2 macam menaksir (tinggi dan lebar) yang
masing-masing dikerjakan oleh 2 orang

Kriteria Penilaian 1. Teknik yang digunakan (30)


2. Penggunaan rumus (30)
3. Hasil menaksir (30)
4. Waktu (10)

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

12. LOMBA SKETSA PANORAMA

28
Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang diundi peserta yang sama dengan


lomba peta kompas

Tempat Pinggir danau

Pakaian Seragam pramuka

Titik Kumpul Lapangan utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Alat dan bahan sket panorama

Bentuk Kegiatan Peserta membuat sketsa panorama sesuai arah


yang ditunjukkan oleh panitia

Teknis Kegiatan 1. Peserta mengerjakan tugas sketsa panorama


yang lokasi dan arah yang ditunjukkan oleh
panitia
2. Sketsa dikerjakan oleh 2 (dua) orang
3. peserta melapor dan menyetor hasil sketsa
panorama sebelum melanjutkan ke lomba peta-
kompas

Kriteria Penilaian 1. Komunikasi visual (skor maks. 50)


Komunikasi visual meliputi kelengkapan
keterangan yang menyertai sketsa tersebut
seperti identitas pembuat sketsa (no. kavling,
nama regu, pangkalan, kwarcab); waktu
pembuatan sketsa (hari, tanggal, jam,
tempat, arah, cuaca); keterangan arsiran.

2. ketepatan arsiran (skor maks. 50)


kesesuaian arsiran pada peta dengan
keterangannya

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

13. LOMBA PETA KOMPAS


29
Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang diundi peserta yang sama dengan


lomba sketsa panorama

Tempat Lapangan utama

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Alat Tulis / Mistar
4. Busur derajat
5. Kompas

Bentuk Kegiatan Peserta mengkonversikan hasil bidikan dan


orientasi medan ke peta lapangan

Teknis Kegiatan 1. Peserta mendapat surat perintah berisi


penugasan untuk melakukan orientasi medan
2. Setiap regu membuat peta lapangan dititik yang
sudah ditentukan sesuai dengan instruksi yang
ada di surat perintah
3. teknik yang digunakan adalah teknik kompas
malam

Kriteria Penilaian 1. Ketepatan bidikan (70)


arah camp menghadap, arah mata angin,
sudut-sudut wilayah camp, dan lain
sebagainya
2. Kesesuaian peta (30)
meliputi simbol-simbol dan keterangan yang
menunjukkan sesuatu dalam alam
sebenarnya

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

14. LOMBA HALANG RINTANG


30
Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 4 (empat) orang berbeda dengan lomba pioneering

Tempat Lokasi Halang Rintang

Pakaian Pakaian lapangan

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta

Bentuk Kegiatan Peserta melewati halang rintang

Teknis Kegiatan Kegiatan ini berupa tantangan fisik yang harus


diselesaikan peserta. Peserta akan melewati
obstacle (rintangan) yang telah disiapkan.
Tantangan yang disiapkan tersusun secara seri.
Berikut adalah nama-nama rintangan yang
digunakan dalam perlombaan halang rintang:
1. Lompat Karung
2. Lompat donat
3. Merayap
4. Seberang selat
5. Titian bambu
6. Tembok cina
7. Terowongan tong
8. Menara bendera
Aturan permainan:
1. Setiap regu diwakili oleh 4 orang;
2. 4 orang tersebut berkewajiban menyelesaikan
semua tantangan yang disediakan
3. Setiap orang dalam regu diperbolehkan untuk
saling bekerjasama untuk menyelesaikan semua
tantangan permainan yang ada
4. orang dari masing-masing regu wajib
menyelesaikan semua tantangan yang ada
5. Jika ada salah satu dari anggota regu yang tidak
melakukan salah satu tantangan, maka regu
tersebut dianggap gagal
6. Jika salah satu anggota regu ketahuan
melakukan kecurangan maka akan
didiskualifikasi dalam lomba tersebut.

Kriteria Penilaian 1. Dalam lomba halang rintang diambil 3 regu


terbaik
2. Regu pemenang adalah regu yang berhasil
menyelesaikan semua tantangan dengan waktu

31
tercepat
3. jika terjadi waktu yang sama, untuk peringkat 1,
2, dan 3, akan dilakukan perlombaan ulang.

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. waktu tercepat 1: wimple merah
2. waktu tercepat 2 : wimple kuning
3. waktu tercepat 3 : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

15. LOMBA PIONERING


Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 4 (empat) orang berbeda dengan lomba halang


rintang, peserta diundi

Tempat Lapangan utama

Pakaian pakaian lapangan

Titik Kumpul Lapangan utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. 30 tongkat (panjang 160 cm dan panjang 50
cm)
4. Tali secukupnya

Bentuk Kegiatan Pionering adalah kegiatan tali temali, pionering yang


digunakan adalah Pionering terapan dan fungsional
menggunakan 30 tongkat, Pionering yang dibuat
adalah bangunan jembatan dan menara kaki
empat, tanpa menggunakan aksesoris apapun.
Ketentuan Perlombaan:

1. Peserta harus sudah hadir 10 menit sebelum


perlombaan dimulai.
2. Peserta membuat pionering terapan bentuk
jembatan dan setelahnya membuat menara kaki
empat (terpisah pelaksanaannya).
3. Peserta diharuskan untuk membawa tongkat
dan tali sesuai keperluan pionering
4. Peserta dilarang memotong tali atau tongkat di
32
area perlombaan
5. Peserta tidak boleh pinjam-meminjam alat
dengan peserta kontingen lain
6. Apabila peserta datang terlambat tidak ada
tambahan waktu dan pengurangan point setiap
kelipatan 5 menit dikurangi 5 point setelah
perlombaan dimulai.
7. Setelah peluit tanda selesai dibunyikan peserta
diharap meninggalkan lapangan dan tidak boleh
ada pengerjaan pionering
8. Keputusan Dewan juri adalah mengikat.
9. Nilai lomba diperoleh dari akumulasi penilaian
Membuat jembatan dan membuat menara kaki
empat

Teknis Kegiatan 1. Peserta datang ke tempat perlombaan tepat


waktu.
2. Peserta mempersiapkan tali dan tongkat sesuai
kebutuhan
3. Perlombaan dimulai saat panitia memberi aba-
aba.
4. Sebelum perlombaan dimulai, panitia
memeriksa tongkat yang dibawa peserta.
5. Setelah diperiksa Panitia meniupkan peluit
panjang tanda perlombaan dimulai.
6. Peserta mengerjakan lomba
7. Peluit panjang 2 x waktu lomba kurang 10 menit
8. Peluit panjang 1 x waktu perlombaan selesai
9. Peserta meninggalkan lapangan perlombaan

Kriteria Penilaian 1. Ketepatan dan kerapian ikatan dan simpul : 40


2. Kekuatan ikatan : 30
3. Kreativitas bentuk : 20
4. Waktu : 10

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau

poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

16. LOMBA MASAK RIMBA


Kategori Lomba Norma Utama

33
Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang

Tempat Lokasi lomba masak rimba

Pakaian Seragam pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Media masak rimba

Bentuk Kegiatan 1. Peserta memasak ala rimba sesuai ketentuan


panitia
2. Bahan dasar (natura) yang akan dimasak/diolah
disediakan oleh panitia
3. Memasak ini dilakukan oleh 2 orang

Teknis Kegiatan 1. Peserta diberi bahan dasar untuk diolah /


dimasak
2. Peserta diharuskan memasak menggunakan api
dari kayu bakar yang disiapkan oleh panitia dan
menyalakan dengan menggunakan fire starter
berupa ferrocerium rod beserta strikenya. Tidak
diperkenankan menggunakan korek api dan
kompor portable atau sejenisnya.
3. Perlengkapan memasak dapat menggunakan
nesting, panci set outdoor, atau alat lainnya.
4. Menu yang akan dimasak, bebas
5. Waktu memasak bersamaan

Kriteria Penilaian 1. Kreatifitas (skor 30)


Meliputi ide pengolahan dan penyajian
2. Hasil (skor 30 )
Meliputi tingkat kematangan dan rasa
3. Kecepatan (skor 40)
5 regu tercepat pertama : 40
5 regu tercepat kedua : 30
5 regu tercepat ketiga : 20
5 regu tercepat keempat : 10
(waktu dihentikan saat menyerahkan hasil
masakan)

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau

poin wimple:

34
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

17. LOMBA BIVAK


Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Sub camp

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Sub camp

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Media Shelter (shelter tidak lebih dari 3m x 3m)

Bentuk Kegiatan Peserta mendirikan shelter perorangan sesuai surat


perintah dari panitia (Semua peserta)

Teknis Kegiatan 1. Peserta mendapatkan surat perintah


2. Setelah diberikan surat perintah setiap regu
harus segera mendirikan shelter perorangan
disesuaikan dengan nomor kavling kontingen
3. Model shelter bebas
4. Alat dan bahan baru dirangkai saat lomba.
Tidak boleh dirangkai sebelum lomba

Kriteria Penilaian 1. Kekuatan (skor 25)


Meliputi kekuatan mengikat dan keregangan
bentuk
2. Kenyamanan (skor 25)
Nyaman pada saat digunakan untuk
beraktivitas dan tidur didalam
3. Kerapian (skor 25)
meliputi penggunaan tali dan kerapian
bentuk.
4. Kecepatan (skor 25)
0 - 5 menit : 25
5 - 10 menit : 15
10 - 15 menit : 7

Point 1, 2 dan 3 pengamatan penilaian dilakukan


mulai dari shelter berdiri hingga shelter di robohkan
(waktu penilaian malam, dini hari dan pagi hari yang
dilakukan secara random)

35
Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:
1. Poin tertinggi 1: wimple merah
2. Poin tertinggi 2 : wimple kuning
3. Poin tertinggi 3 : wimple hijau
poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

18. LOMBA PANJAT DINDING


Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang peserta utama dan 2 (dua) cadangan

Tempat ditentukan FPTI Sulsel

Pakaian Pakaian lapangan

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. Nomor Regu


2. ID Card Peserta
3. Peralatan Panjat Dinding (disiapkan panitia)

Bentuk Kegiatan 1. Kompetisi dalam bentuk Panjat tebing beregu


(2 orang)
2. Panjat tebing menggunakan kategori speed

Teknis Kegiatan 1. Penyusunan peringkat dilakukan berdasarkan


total waktu tercepat yang diperoleh oleh setiap
regu
2. JIka salah satu anggota regu gagal
menyelesaikan salah satu jalur pemanjatan,
maka regu tersebut didiskualifikasi. Anggota
regu yang belum melakukan pemanjatan tidak
diperkenankan melakukan pemanjatan
3. JIka salah satu anggota regu mengalami
cedera atau sakit sehingga tidak dapat
melanjutkan kompetisi dapat digantikan oleh
peserta cadangan.
4. penggantian hanya diizinkan paling banyak dua
kali.
5. JIka terdapat poin waktu yang sama, maka
akan diadakan pertandingan ulang dari dua
regu yang poinnya sama tersebut.

Kriteria Penilaian akumulasi waktu tercepat dari kedua peserta.

36
Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:
1. waktu tercepat 1: wimple merah
2. waktu tercepat 2 : wimple kuning
3. waktu tercepat 3 : wimple hijau
poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

19. LOMBA MEMANAH


Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 1 orang/ Regu

Tempat Menyesuaikan

Pakaian Kaos Lapangan

Titik Kumpul Menyesuaikan

Perlengkapan Peserta Tanda peserta

Bentuk Kegiatan Deskripsi Perlombaan


Lomba Memanah merupakan suatu kegiatan
perlombaan dengan menembakkan 10 anak
panah ke target yang telah disediakan. Waktu
penembakan dilakukan selama 10 menit sesuai
dengan aba aba panitia dan poin akan
diakumulasikan dari setiap anak panah yang
mengenai target 5 - 10 poin.
Ketentuan Perlombaan
1. Peserta melakukan registrasi kehadiran untuk
mendapat shooting card;
2. Sebelum memanah, peserta menyerahkan
shooting card kepada RO;
3. Apabila terjadi kerusakan teknis pada alat,
maka peserta akan segera diberi alat
pengganti dan lomba tetap berlanjut;
4. Peserta akan dipanggil 10 menit sebelum
giliran memanah, apabila peserta dipanggil 3
kali tidak hadir, maka peserta dianggap tidak
ada/ diskualifikasi;
5. Arena akan dibagi menjadi 3 bagian yang
dibatasi oleh 3 garis, yaitu garis tunggu, garis
alat, dan garis tembak;
6. Penampakan dan ukuran arena dapat dilihat

37
pada kolom lampiran;
7. Hal hal yang membahayakan atau merugikan
peserta lain dapat dinyatakan diskualifikasi;
8. Peserta yang tidak mentaati ketentuan dan tata
cara pelaksanaan akan dinyatakan
diskualifikasi;
9. Keputusan dewan juri adalah mengikat.
Pelaksanaan
1. Peserta memanah sasaran berupa kertas ring
sebanyak 10 anak panah;
2. Peserta berada di garis tunggu sebelum
memulai memanah, kemudian berikan waktu
10 detik untuk persiapan menuju garis alat, 10
detik persiapan untuk menembak, dan 9 menit
untuk menembak

Teknis Kegiatan 1. Peserta melakukan registrasi kehadiran untuk


mendapat shooting card;
2. Peserta memberikan shooting card kepada
panitia untuk masuk ke dalam arena
memanah;
3. Alat memanah berada di garis alat;
4. Peluit pertama, peserta diberi waktu 10 detik
untuk memasuki garis alat dan
mempersiapkan busur;
5. Peluit kedua, peserta menuju ke garis alat
selama 10 detik;
6. Peluit Ketiga, peserta dipersilahkan untuk
menembakkan 10 anak panah ke target yang
telah disediakan selama 9 menit;
7. Peluit keempat, peserta wajib untuk berhenti
memanah dan mundur dari garis tembak;
8. Apabila peserta telah menembakkan 10 anak
panah sebelum peluit ketiga, peserta
diperbolehkan untuk mundur dari garis tembak.

Kriteria Penilaian 1. Penilaian didasarkan dari total nilai dari 10 busur


anak panah;
2. Nilai 1 anak panah berkisar 5 – 10 jika mengenai
sasaran sesuai face target pada kolom lampiran;
3. Anak panah yang tidak mengenai target/ tidak
sempat ditembakkan bernilai 0.

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

38
Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 5
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 3
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

Lampiran a. Area Memanah

b. Face Target

20. LOMBA RENANG


Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 1 (satu) orang

Tempat Kolam Renang

Pakaian Pakaian Renang

Titik Kumpul Menyesuaikan

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu

39
3. Pakaian Renang
4. Kacamata Renang

Bentuk Kegiatan Deskripsi Perlombaan:


Lomba Berenang dengan waktu tercepat
menggunakan gaya renang yang sudah ditentukan
yaitu menggunakan gaya bebas.

Ketentuan Perlombaan:
1. Apabila terjadi perubahan gaya yang tidak
sesuai dengan ketentuan maka peserta
dinyatakan gugur.
2. Setiap gelombang diikuti 3 regu.
3. Peserta dengan waktu tercepat akan ditetapkan
juara 1,2,3.

Teknis Kegiatan 1. Peserta berkumpul dan menuju area kolam


renang.
2. Peserta melakukan registrasi dan pengundian
nomor.
3. Briefing (aturan main dan safety procedure)
4. Pemanasan.
5. Peserta berada di sisi timur kolam.
6. Peluit panjang berbunyi tanda dimulainya
lomba.
7. Peserta berenang dari sisi utara ke sisi selatan
kolam menggunakan gaya yang sudah
ditentukan.

Kriteria Penilaian Peserta dengan waktu tercepat yang jadi juara

Kriteria dan poin wimple Kriteria wimple:


1. waktu tercepat 1: wimple merah
2. waktu tercepat 2 : wimple kuning
3. waktu tercepat 3 : wimple hijau
poin wimple:
1. Wimpel merah poin 5
2. Wimpel kuning poin 3
3. wimpel hijau poin 1

21. LOMBA P3K


Kategori Lomba Norma Utama

40
Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 6 (enam) orang

Tempat Lapangan utama

Pakaian Seragam pramuka

Titik Kumpul Lapangan utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu
3. Perlengkapan PPGD

Bentuk Kegiatan Peserta melakukan penanganan dan mengevakuasi


korban sesuai dengan perintah/ petunjuk dari
panitia

Teknis Kegiatan 1. Peserta dibagi dalam 5 gelombang lomba (jika


terjadi penumpukan ). Jika tidak, peserta dapat
langsung mengerjakan tanpa menunggu.
2. Setiap gelombang akan melakukan praktek
PPGD pada korban (anggota regu yang
mengikuti lomba)
3. Peserta melakukan identifikasi, penanganan,
mendokumentasikan dan melakukan evakuasi
pada korban.
4. 1 orang berperan sebagai korban
5. Setelah itu regu diberi waktu 10 menit untuk
mempraktikkan tindakan

Kriteria Penilaian 1. Ketepatan identifikasi terhadap korban (skor 25)


2. Ketepatan penanganan korban (skor 25)
3. Ketepatan dokumentasi (skor 25)
4. Ketepatan evakuasi (skor 25)

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 5
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 3
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

22. LOMBA PIDATO


Kategori Lomba Norma biasa

41
Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 1 (satu) orang

Tempat Aula

Pakaian Baju kegiatan

Titik Kumpul Aula

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu

Bentuk Kegiatan Peserta menyampaikan pidato dengan tema:


1. Eksistensi Gerakan Pramuka di era digital
2. Implementasi Gerakan Pramuka Untuk
Menciptakan Generasi Tangguh
3. Peran Gerakan Pramuka Dalam Membangun
Generasi Muda Yang Tangguh Sebagai
Pemerkuat Integritas Bangsa
4. Peran Pramuka Mengatasi Isu-Isu Global

Teknis Kegiatan Pada Lomba Ini Hanya Diwakili Oleh 1 Orang


Peserta. Dalam Berpidato Peserta Tidak Boleh
Membawa Atau Membaca Teks. Peserta Akan
Mengambil No.Urut Untuk Penampilan, Kemudian
Ketika Peserta Maju Akan Mengambil Undian
Berisikan Sub Tema Yang Akan Ditentukan Oleh
Panitia (Akan Ada 4 Subtema) Peserta Akan Diberi
Waktu Maksimal 3 Menit Untuk Berpidato (15 Detik
Untuk Berfikir Dan Sisa Waktunya Untuk Pidato)
● 1 Ketuk : Dimulai Pidato
● 2 Ketuk : Tinggal 1 Menit
● 3 Ketuk : Tinggal 10 Detik
● pluit panjang : selesai

Kriteria Penilaian 1. Isi Kesesuaian Tema (Nilai Maks 30)


2. Lafal / Intonasi (Nilai Maks 25)
3. Ekspresi/Gaya/Mimic (Nilai Maks 25)
4. Teknik Vocal (Nilai Maks 20)

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 3
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 2

42
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

23. LOMBA BARIS BERBARIS


Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 8 (delapan) orang

Tempat Lapangan Utama

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu
3. Peluit

Bentuk Kegiatan 1. Peserta (pemberi aba-aba) memberi aba-aba


sesuai perintah secara urut tanpa aba-aba
tambahan
2. Peserta (pelaksana aba-aba) melaksanakan
perintah aba-aba dengan representasi pasukan
3. Peserta melaksanakan 4 aba-aba (lisan, peluit,
isyarat tangan dan formasi barisan)

Teknis Kegiatan 1. Peserta dengan perlengkapan sudah siap 15


menit sebelum kegiatan dimulai
2. Urutan penampilan akan diundi
3. Pemberi aba-aba, pinru dan wapinru diundi
4. Kavling yang digunakan ukuran 8 x 10
5. Pemberi aba-aba mengambil perintah aba-aba
dari juri dan segera memasuki kavling.
6. Pemberi aba-aba mengambil posisi di dalam
kavling untuk memanggil peserta lainnya sesuai
dengan aba-aba pertama dalam urutan perintah.
7. Pemberi aba-aba melaksanakan perintah aba-
aba selanjutnya tanpa aba-aba tambahan (tidak
ada dalam daftar perintah) secara berurut
sampai selesai

Kriteria Penilaian 1. Kebenaran aba-aba (30)


2. Kebenaran pelaksanaan (30)
3. Kebenaran posisi (20)
4. Kekompakan (10)
5. Kelengkapan seragam sesuai SK Kwarnas 174
Tahun 2012 (10)
6. Waktu sebagai pembanding

43
Kriteria dan poin wimple JUARA
Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 5
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 3
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

24. LOMBA SENAM PRAMUKA (EDISI 1)


Kategori Lomba Norma Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 6 (enam) orang

Tempat Lokasi senam

Pakaian Pakaian dan sepatu olahraga

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu
3. Seragam dan sepatu olahraga

Bentuk Kegiatan Deskripsi perlombaan


Peserta lomba melakukan senam sesuai dengan
waktu yang disediakan (sesuai terbitan Kemenpora
RI dan Kwartir Nasional)
Aturan Perlombaan
1. Peserta diperbolehkan menambahkan aksesoris
asalkan tidak mengganggu Gerakan pada saat
senam;
2. Area perlombaan (Kavling) berukuran (7x8
Meter) per regu;
3. Tidak diperbolehkan mengganti/ menambahkan
yel-yel, Gerakan maupun variasi;
4. Bentuk Formasi/ bentuk barisan yakni 2 orang
menghadap ke depan, 2 orang menghadap ke
kanan, 2 orang menghadap ke kiri dan saling
membelakangi. (bentuk dari awal sampai akhir
tetap)
5. Apabila musik terhenti secara tiba-tiba, musik
akan dilanjutkan kembali dengan Gerakan
sebelumnya ketika musik berhenti.

44
6. Keputusan tim juri adalah mengikat

Teknis Kegiatan 1. Peserta berkumpul di lapangan 15 menit


sebelum lomba dimulai
2. Panitia menginformasikan ulang terkait
ketentuan lomba sesuai dengan petunjuk teknis
lomba.
3. Panitia memanggil urutan tampil senam sesuai
nomor urut dengan ketentuan ada 6 sesi senam
dan setiap sesi ada 4 regu yang tampil secara
bersamaan
4. Panitia meniupkan peluit untuk memanggil
peserta Senam Pramuka dengan ketentuan,
peluit 1 untuk persiapan peserta selama 1 menit
di area kavling lomba, peluit 2 Senam Pramuka
dimulai.
5. Apabila peserta dipanggil 3 kali secara berturut-
turut dan tidak hadir dalam arena perlombaan
maka dinyatakan diskualifikasi.
6. Tim Juri menilai secara bersamaan dalam setiap
sesi yang tampil.

Kriteria Penilaian 1. Ketepatan Gerakan (30)


2. Kekompakan (25)
3. Power Gerakan (25)
4. Kerapian (20)

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 5
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 3
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

Lampiran Denah Kavling Lomba senam Pramuka

45
KELOMPOK 3 : KETERAMPILAN HIDUP DAN MANAJERIAL
25. LOMBA OBAT TRADISIONAL
Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang tiap regu

Tempat Lokasi lomba obat tradisional

Pakaian Pakaian lapangan

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor regu
3. Alat membuat obat
4. Bahan pelengkap
5. Meja Lipat
6. Alat Tulis

Disiapkan panitia:
1. Kunyit (bahan utama)
2. Kencur (bahan utama)
3. Jahe (bahan utama)
4. Kertas folio bergaris

Bentuk Kegiatan Perlombaan ini menguji keterampilan peserta lomba


dalam membuat dan menjelaskan obat-obatan
herbal untuk penyakit sehari-hari yang bisa
diaplikasikan di rumah.

46
Teknis Kegiatan Pelaksanaan Perlombaan
1. Waktu pengerjaan (25 menit)
2. waktu menulis essay (15 menit)
Ketentuan perlombaan
1. Peserta hadir 10 menit sebelum perlombaan
dimulai.
2. Peserta membuat obat tradisional dari tanaman
toga yang dapat diaplikasikan di rumah dan
peserta dapat mempresentasikannya.
3. Bahan utama yang diperlombakan adalah
tanaman Toga yang salah satunya meliputi
kunyit, kencur, dan jahe.
4. Peserta membuat obat tradisional dari salah satu
bahan utama obat tradisional yang disediakan
panitia.
5. Peserta diperbolehkan menggunakan bahan
pelengkap tambahan.
6. Bahan pelengkap tambahan yang digunakan
dapat dikonsumsi secara aman.
7. Tanaman Toga yang akan diberikan panitia
masih dalam bentuk rimpang.
8. Peserta diharapkan membawa meja lipat
masing-masing.
9. Peserta tidak diperbolehkan membawa catatan
berbentuk apapun.
10. Peserta tidak diperbolehkan meminta dan/atau
meminjam alat dan/atau bahan dari peserta lain.
11. Dimulai dan berakhirnya perlombaan akan diberi
aba-aba oleh panitia.
12. Peserta tidak diperbolehkan keluar dari kavling
saat melakukan pengerjaan obat tradisional.
13. Peserta yang hadir terlambat mengikuti
perlombaan tidak akan diberikan waktu
tambahan.
14. Peserta yang hadir terlambat lebih dari 10 menit
akan dikurangi 10 poin.
15. Saat panitia memberi aba-aba selesai peserta
wajib menghentikan segala aktivitas dalam
membuat obat tradisional.
16. Panitia tidak menyediakan listrik dalam
pengerjaan membuat obat tradisional.
17. Penilaian yang telah diberikan oleh juri bersifat
mutlak.
18. Apabila melanggar setiap ketentuan akan
dikenakan poin -5
Alur perlombaan
1. Peserta datang ke tempat perlombaan tepat
waktu.
2. Peserta mengambil undian untuk nomor lomba

47
dengan urutan sesuai kapling tenda.
3. Peserta juga mengambil nomor undian yang
berisi tanaman Toga apa yang akan digunakan
peserta untuk menjadi bahan utama dalam
pembuatan obat tradisional.
4. Sebelum perlombaan dimulai, panitia
memeriksa alat dan bahan yang dibawa peserta.
5. Panitia akan membagikan bahan utama kepada
peserta, sesuai undian yang didapatkan.
6. Pembuatan obat tradisional berhenti saat panitia
memberi aba-aba.
7. Setelah selesai membuat obat tradisional,
peserta membuat essay selama 15 menit.
8. Peserta yang telah selesai mengikuti
perlombaan tidak diperbolehkan meninggalkan
tempat perlombaan terlebih dahulu, harus
menunggu instruksi panitia.
Daftar Penyakit
1. Demam
2. Masuk angin
3. Diare
4. Panas Dalam
5. Penetralisir Racun
6. Sakit Kepala
7. Mual dan Muntah
8. Sakit Tenggorokan
9. Nyeri otot/ saraf/ tulang

Kriteria Penilaian 1. Kesesuaian bahan (20)


2. Kebersihan Penyajian (20)
3. Ketepatan waktu (20)
4. Mengetahui manfaat dari obat yang dibuat (40)
(bentuk tertulis, disampaikan di keterangan
teknis kegiatan, dilakukan tulis tangan on the
spot)

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 3
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 2
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

26. LOMBA HASTA KARYA

48
Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 3 (tiga) orang

Tempat Lokasi lomba hasta karya

Pakaian Pakaian lapangan

Titik Kumpul Lapangan utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor regu
3. Bahan dan alat membuat hasta karya

Bentuk Kegiatan Perlombaan giat keterampilan hasta karya menguji


keterampilan peserta dalam membuat hasta karya
bentuk salah satu bangunan yang berada di
Sulawesi Selatan.

Ketentuan Perlombaan
1. Peserta harus sudah hadir 10 menit sebelum
perlombaan dimulai.
2. Peserta membuat hasta karya bentuk salah
satu bangunan yang ada di Sulawesi Selatan.
3. Peserta diharuskan untuk membawa desain
bangunan yang akan dibuat lengkap dengan
nama dan asal bangunan.
4. Ukuran bentuk bangunan :
Maksimal : Panjang x lebar x tinggi = 50cm x
50cm x 50cm.
Minimal : Panjang x lebar x tinggi = 20cm x
20cm x 20cm.
5. Peserta dilarang membuat sketsa jiplakan.
6. Apabila sudah selesai peserta memberi nama
regu, kontingen dan nomor peserta.
7. Peserta tidak boleh pinjam-meminjam alat
dengan peserta kontingen lain.
8. Perlombaan dilaksanakan dengan durasi waktu
pengerjaan 90 menit.
9. Apabila peserta datang terlambat tidak ada
tambahan waktu dan pengurangan point setiap
kelipatan 5 menit dikurangi 4 point setelah
perlombaan dimulai.
10. Keputusan Dewan juri adalah mengikat

Teknis Kegiatan 1. Peserta berkumpul di titik kumpul tepat waktu


2. Penyampaian aturan perlombaan
3. Perlombaan
4. Penjurian dan pengumuman pemenang

49
Kriteria Penilaian 1. Kreativitas (40)
2. Estetika hasil karya (35)
3. Kesesuaian dengan bangunan asli (25)

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 3
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 2
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

27. LOMBA MELUKIS


Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 1 (satu) orang

Tempat Lokasi lomba melukis

Pakaian Pakaian lapangan

Titik Kumpul Lapangan utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card peserta


2. Nomor Regu
3. Peralatan dan perlengkapan melukis

yang disediakan panitia Kertas A3/Kanvas*)

Bentuk Kegiatan Peserta melukis sesuai tema yang diberikan.


Tema : “Pramuka Tangguh”

Teknis Kegiatan 1. Peserta hadir 10 menit sebelum kegiatan


dimulai lengkap dengan peralatan melukisnya
2. Peserta menyiapkan sendiri alat dan bahan
3. Panitia menyiapkan kertas A3 sebagai media
gambar
4. Teknik melukis bebas
5. Waktu yang digunakan 150 menit
6. Waktu dimulai oleh panitia dengan tanda peluit,
waktu selesai juga dengan tanda peluit.

Kriteria Penilaian 1. Kesesuaian tema (10)

50
2. Kreativitas (30)
3. Estetika (20)
4. Perpaduan warna (20)
5. kebersihan dan kerapihan (20)

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 3
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 2
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

28. LOMBA REPORTASE


Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang

Tempat Lokasi perkemahan

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor regu
3. Handphone (untuk pengambilan gambar dan
editing)
4. Software/aplikasi editing video for mobile tidak
menggunakan internet (VN, YouCat,
Kinemaster, dll)

Bentuk Kegiatan Setiap peserta utusan masing- masing regu yang


terdiri dari dua orang membuat video liputan dalam
bentuk reportase yang berisikan informasi tentang
kegiatan LT IV Sulsel. Informasi dapat digali dari
sesama peserta, pembina, panitia yang tidak
sedang bertugas, dan seluruh elemen yang terlibat
dalam kegiatan LT IV Sulsel. Hasil video yang
dikumpulkan adalah video yang sudah selesai
dilakukan proses editing.

Teknis Kegiatan Alur Perlombaan


51
1. Peserta perlombaan diberi waktu 10 menit untuk
memikirkan konsep video, 70 menit untuk
pengambilan video dan menggali informasi
dengan terjun ke lapangan, kemudian 90+10
menit berikutnya digunakan untuk proses editing
dan pengumpulan.
2. Peserta dapat menggali informasi dari sesama
peserta, pembina, panitia yang tidak sedang
bertugas, dan seluruh elemen yang terlibat
dalam kegiatan LT IV Sulsel dengan metode
wawancara.
Ketentuan Video
1. Tema video yang dibuat adalah segala aspek
tentang kegiatan LT IV.
2. Video dibuka dengan salam pramuka kemudian
dilanjutkan perkenalan singkat, serta pada akhir
video harus menyertakan pengucapan “satyaku
kudarmakan darmaku kubaktikan” dan ditutup
dengan salam pramuka.
3. Video yang dibuat haruslah memiliki nilai berita
dan mengikuti kaidah 5W+1H.
4. Mencantumkan nama narasumber yang
diwawancarai di dalam videonya.
5. Video yang dikumpulkan adalah video yang
sudah selesai dilakukan proses editing dengan
durasi minimal 3 menit dan maksimal 5 menit.
6. Ketentuan penamaan video adalah sebagai
berikut: Nama Regu “Judul Video” (contoh: Regu
Anggrek “Mengulik Keseruan LT IV Sulsel).
Peraturan Perlombaan
1. Peserta hadir 10 menit sebelum perlombaan
untuk sesi pengarahan
2. Peserta membawa peralatan yang dibutuhkan
selama perlombaan
3. Peserta wajib berhati-hati dalam penggunaan
handphone dan alat berharga lainnya demi
menghindari terjadinya pencurian/kehilangan
4. Peserta dapat bermusyawarah dengan anggota
regunya dalam hal memikirkan konsep video
5. Pengambilan video sampai proses editing
selesai hanya dilakukan oleh dua orang
perwakilan regu
6. Teknik penggalian informasi berupa wawancara
7. Menggunakan adab dan sopan santun ketika
wawancara dengan narasumber
8. Narasumber adalah mereka yang bersedia untuk
diwawancarai
9. Selama pencarian informasi berita, peserta
dilarang mengganggu jalannya perlombaan

52
yang lain
10. Peserta harus mematuhi alokasi waktu yang
diberikan dan dilarang mendahului membuat
video
11. Selama pembuatan video jurnalistik, peserta
dilarang meminjam peralatan peserta lain
12. Peserta wajib mengatur HP dalam mode
pesawat selama perlombaan berlangsung
13. Peserta baru diperbolehkan menyalakan
layanan internet hanya ketika proses
pengumpulan video
14. Peserta wajib menghentikan segala aktivitas
yang berkaitan dengan perlombaan ketika waktu
yang diberikan telah habis
15. Keputusan Juri adalah mutlak.

Kriteria Penilaian 1. Isi berita (40)


2. Kemampuan Jurnalistik (30)
3. Tata bahasa dan tubuh (3)

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 3
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 2
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

29. LOMBA ADMINISTRASI REGU


Kategori Lomba Kriteria Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 8 orang

Tempat Pos kesekretariatan

Pakaian Seragam Pramuka

Titik Kumpul Pos kesekretariatan

Perlengkapan Peserta 1. Daftar anggota regu


2. Program latihan dan pertemuan regu
3. Log book regu
4. Buku keuangan regu
5. Buku tabungan anggota regu
53
6. Buku inventaris regu
7. Buku daftar hadir latihan regu
8. Buku notulensi rapat regu
9. Struktur regu
10. Catatan penempuhan SKU, SKK, SPG Regu

Bentuk Kegiatan 1. Pinru menyiapkan administrasi regu dan


dimasukkan kedalam map merah untuk regu
putra dan kuning untuk regu putri.
2. Berkas yang harus dikumpulkan adalah
dokumen asli.

Teknis Kegiatan Pinru menyerahkan berkas administrasi regu


kepada tempat yang telah disediakan oleh
panitia.

Kriteria Penilaian 1. Kelengkapan regu (nilai maksimal 50)


2. Kesesuaian isi penulisan (nilai maksimal 50)

Kriteria dan poin wimple Kriteria Wimpel :


91 – 100 : wimpel merah
80 – 90 : wimpel kuning
50 – 79 : wimpel hijau
Poin Wimpel :
wimpel merah poin 5
wimpel kuning poin 3
wimpel hijau poin 1

KELOMPOK KEGIATAN 4 : FESTIVAL BUDAYA


30. PENTAS SENI
Kategori Lomba Kriteria Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta Maksimal 8 (delapan) orang

Tempat Panggung Pentas Seni

Pakaian tidak ditentukan

Titik Kumpul Depan Panggung Pentas Seni

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu
3. Perlengkapan pentas seni

Bentuk Kegiatan 1. Peserta menampilkan kreasi seni budaya


tradisional dengan tema: “Kebudayaan Sulawesi
Selatan”;
2. Estimasi waktu maksimal 6 menit.

54
Teknis Kegiatan 1. Masing-masing pinru mengkondisikan regu
untuk mengikuti kegiatan;
2. Peserta mendaftar dan mengambil nomor urut
tampil
3. Peserta tidak boleh meninggalkan lokasi
sampai berakhirnya lomba, jika ada yang
meninggalkan lokasi maka aka nada
pengurangan poin nilai sebanyak 20
4. Jika dipanggil sebanyak 3x peserta tidak
langsung tampil, maka akan ada pengurangan
nilai sebanyak 10 dan akan tampil di urutan
belakang.

Kriteria Penilaian 1. Kesesuaian Tema (20)


2. Kreativitas (30)
3. Kekompakan (20)
4. Penguasaan Panggung (20)
5. Penggunaan Waktu (10)

Kriteria dan poin wimple Kriteria Wimpel :


91 – 100 : wimpel merah
80 – 90 : wimpel kuning
50 – 79 : wimpel hijau
Poin Wimpel :
wimpel merah poin 5
wimpel kuning poin 3
wimpel hijau poin 1

31. KARNAVAL BUDAYA


Kategori Lomba Kriteria Utama

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 6 (enam) orang

Tempat Lokasi karnaval budaya

Pakaian disesuaikan

Titik Kumpul Lapangan utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card


2. Nomor Regu
3. Perlengkapan Karnaval

Bentuk Kegiatan Peserta melaksanakan karnaval dengan tema:


“Budaya Tradisional Sulawesi Selatan”

Teknis Kegiatan 1. Peserta hadir di lokasi kegiatan 10 menit


sebelum kegiatan dimulai

55
2. Peserta mendengarkan arahan dari panitia

Kriteria Penilaian 1. Kesesuaian tema (20)


2. Keunikan (30)
3. Kreativitas (30)
4. Kekompakan (20)

Kriteria dan poin wimple Kriteria Wimpel :


91 – 100 : wimpel merah
80 – 90 : wimpel kuning
50 – 79 : wimpel hijau
Poin Wimpel :
wimpel merah poin 5
wimpel kuning poin 3
wimpel hijau poin 1

KELOMPOK KEGIATAN 5 : TEKNOLOGI

32. LOMBA ROBOTIK


Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang

Tempat Lokasi lomba robotik

Pakaian Kondisional dan berhasduk

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card Peserta


2. Nomor Regu
3. Robot line tracer 1 buah
4. Baterai max 12 volt (boleh lebih dari 1)

Bentuk Kegiatan Deskripsi Perlombaan


Line Tracer atau line follower adalah perlombaan
robotika dengan dengan membuat robot yang dapat
mengikuti garis secara otomatis. Robot didukung
oleh rangkaian komponen elektronika yang
dilengkapi dengan roda dan digerakkan oleh motor.
Spesifikasi Robot
1. Robot berjalan secara autonomous tanpa
bantuan operator, transmitter-receiver, remote
control, atau alat lainnya yang sejenis.
2. Fungsi utama robot adalah mengikuti jejak garis
pada track yang dipergunakan pada
perlombaan.
3. Panjang x lebar x tinggi = 20cm x 20cm x 15cm
56
(toleransi 0.5 cm).
4. Bahan body robot dibebaskan (contoh : akrilik,
karton tebal, kardus, PCB kosongan, dll) yang
memungkinkan robot berjalan.
5. Robot tidak merusak lintasan.
6. Jenis dan jumlah sensor yang digunakan untuk
mengikuti track lintasan bebas.
7. Robot membawa sumber energi sendiri, dengan
tegangan maksimal 12 Volt toleransi 1 Volt.
Disarankan untuk membawa sumber energi
cadangan sendiri.
8. Tidak diperkenankan menggunakan salah
satu/lebih komponen dari kit robot rakitan pabrik
tertentu.
9. Jenis dan jumlah aktuator yang digunakan robot
tidak dibatasi.
10. Apabila poin di atas dilanggar maka pelanggar
akan dikenakan sanksi di diskualifikasi

Spesifikasi Lintasan
1. Tebal garis 2 cm ± 0,1 cm, warna putih / hitam.
2. Base papan putih/hitam.
3. Cek poin berupa bentuk persegi di tepi lintasan,
dengan jumlah total 3 buah.

Teknis Kegiatan Alur Perlombaan


1. Peserta melakukan verifikasi robot yang akan
dilombakan 1 (satu) hari sebelum perlombaan
dimulai untuk dilakukan verifikasi robot.
2. Setelah verifikasi robot, peserta mendapatkan
nomor urut peserta.
3. Setelah diverifikasi robot akan mendapatkan
tanda dari panitia.
4. Robot yang tidak lolos verifikasi dapat diperbaiki
robotnya sesuai ketentuan hingga 1 jam
sebelum perlombaan untuk di karantina.
5. Peserta melakukan registrasi ulang 10 menit
sebelum perlombaan dimulai.
6. Robot dan perlengkapan lomba sepenuhnya
menjadi tanggung jawab peserta lomba.

Peraturan Perlombaan
1. Masing-masing tim hanya boleh memiliki 1 robot.
2. Robot wajib lulus tes dimensi dan voltase
3. Robot mulai bergerak setelah ada aba-aba dari
dewan juri.
4. Jika robot rusak di saat pertandingan
berlangsung, maka hasil yang dicatat adalah

57
checkpoint terakhir.
5. Alokasi waktu yang diberikan kepada peserta
adalah 7 menit. Dengan rincian bahwa 1 menit
merupakan waktu pemanggilan, 2 menit waktu
pengukuran, 30 detik free trial lintasan, 10 detik
waktu persiapan dan 3 menit waktu
pertandingan/pengambilan nilai
6. Robot memulai pertandingan dari belakang garis
start.
7. Peserta dilarang memberikan dorongan atau
bantuan apapun kepada robot saat pertandingan
berlangsung.
8. Robot yang tidak memenuhi persyaratan dan
spesifikasi tidak diperkenankan untuk mengikuti
lomba.
9. Setiap tim hanya memperbolehkan mengutus 2
orang tim memasuki area lomba dan menjadi
operator robot saat pertandingan berlangsung.
10. Keputusan melakukan retry (meletakkan robot
pada posisi tepat di belakang garis checkpoint
terakhir) ada di tangan peserta, jika merasa
perlu. Retry boleh dilakukan jika kondisi robot
galat (error), robot keluar garis/jalur, atau robot
terhenti selama lebih dari 3 detik.
11. Retry dilakukan dengan cara peserta
mengangkat tangan
12. Peserta melakukan retry setelah mendapat
respon dari wasit lintasan.
13. Robot tidak diperkenankan melakukan shortcut
atau mengambil jalan pintas pada lintasan arena
yang telah ditentukan.
14. Setiap tim dilarang mengganti/melepas salah
satu komponen robot saat pertandingan
berlangsung.
15. Perlombaan selesai jika salah satu robot peserta
telah menyentuh garis finish atau waktu telah
habis. Jika tidak ada robot yang melewati garis
finish, maka pemenang ditentukan melalui
checkpoint terjauh.
16. Apabila checkpoint terjauh dari kedua robot
sama, maka akan dilakukan perhitungan waktu
tercepat pada checkpoint tersebut.
17. Apabila checkpoint terjauh dan waktu sama,
maka dihitung jumlah retry paling sedikit.
18. Keputusan Juri adalah mutlak.

Larangan Perlombaan
1. Dilarang menggunakan flash, senter, atau
perangkat pencahayaan sejenisnya di sekitar

58
area perlombaan
2. Dilarang menyentuh atau mengambil robot
(retry) saat robot di lintasan tanpa seizin wasit
lintasan. Apabila melanggar peserta akan
dikenakan penalti (penambahan waktu pada
waktu capaian robot) 30 detik.
3. Dilarang mengganti baterai maupun melakukan
perbaikan pada robot dalam bentuk apapun saat
robot dilombakan. Peserta akan dikenakan
diskualifikasi apabila melanggar.

SIstem Pertandingan

1. Menggunakan sistem kompetisi dimana setiap


tim akan saling bertemu dan pemenang
ditentukan dengan penjumlahan angka poin
paling tinggi.
2. 4 robot akan diperlombakan secara bersamaan
dan dicatat poin terbanyak.
3. Setiap checkpoint memiliki nilai 10 poin dan
finish memiliki nilai 20 poin.
4. Peserta yang memasuki finish terlebih dahulu
mendapatkan tambahan 10 poin.
5. Pada babak final menerapkan aturan retry dan
penalti.

Kriteria Penilaian sudah dijelaskan di teknis kegiatan

Kriteria dan poin wimple Kriteria Wimpel :


Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 3
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 2
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

Desain Track Lintasan

59
33. LOMBA CODING

Kategori Lomba Norma Biasa

Hari/Tanggal

Jumlah Peserta 2 (dua) orang

Tempat Lokasi Lomba Coding

Pakaian Pakaian kegiatan

Titik Kumpul Lapangan Utama

Perlengkapan Peserta 1. ID Card


2. Nomor Regu
3. Laptop
4. Software Dev-C++
5. Flashdisk (Kosong)
6. Alat Tulis
7. Papan Dada
8. Terminal Colokan

Bentuk Kegiatan Peserta lomba menjawab soal dan membuat


program untuk menjawab solusi dari persoalan
menggunakan bahasa pemrograman C++.

Teknis Kegiatan
Sistem Pertandingan Kompetisi

1. Setiap peserta akan mendapatkan 3 soal

60
dengan tingkat kesulitan berbeda
2. Peserta harus membuat program berdasar dari
3 soal yang diberikan juri
3. Setiap soal yang dikerjakan dan error akan
mendapatkan poin 4
4. Setiap jawaban yang berjalan tapi
menghasilkan output yang tidak sesuai dengan
contoh akan mendapatkan poin 8.
5. Setiap jawaban yang berjalan dan
menghasilkan output yang sesuai dengan
contoh akan mendapatkan poin 12
6. Setiap jawaban yang bisa menjalankan input
yang dirahasiakan akan mendapatkan poin 16
7. Setiap jawaban yang berhasil menghasilkan
output dari input yang dirahasiakan akan
mendapatkan poin sempurna yaitu 20
8. Pemeringkatan berdasarkan nilai.
9. Jika ada peserta yang mempunyai nilai yang
sama maka pemeringkatan akan dihitung dari
waktu yang tercepat.
10. Jika ada pelanggaran maka peserta akan
langsung didiskualifikasi
11. Keputusan juri adalah mengikat

Kriteria Penilaian Sudah jelas di teknis kegiatan

Kriteria dan poin wimple JUARA


Juara ditetapkan dari nilai tertinggi

Kriteria Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah
Juara 2 : Wimpel Kuning
Juara 3 : Wimpel Hijau

Poin Wimpel :
Juara 1 : Wimpel Merah poin 3
Juara 2 : Wimpel Kuning poin 2
Juara 3 : Wimpel Hijau poin 1

KELOMPOK KEGIATAN 6:
Kegiatan Pembina Pendamping dalam bentuk Gelang Ajar

BAB VII
KETENTUAN TAMBAHAN

61
A. KOMPLAIN
1. Komplain hanya bisa dilakukan oleh Pembina Pendamping
2. Mengisi format komplain yang telah disediakan.
3. Menandatangani surat pernyataan komplain bermaterai 10.000.
4. Setiap melakukan komplain Pembina Pendamping membayar Rp.
200.000/ mata lomba
5. Waktu komplain 1x24 jam setelah pengumuman mata lomba
6. Jika komplain terbukti benar, maka akan diadakan peninjauan ulang

B. PENAMBAHAN PERLENGKAPAN LOMBA DAN KONSUMSI


1. Tidak diperkenankan menambah perlengkapan lomba setelah
kedatangan peserta
2. Peserta dapat menerima kiriman makanan melalui panitia

62
BAB VIII
SARANA PENUNJANG

A. LAYANAN KESEHATAN
1. Layanan Kesehatan berada di pusat kegiatan berupa tenda/ Gedung
Kesehatan.
2. Tim kesehatan akan berjaga 24 jam selama kegiatan.
3. Semua peserta akan mendapatkan layanan kesehatan selama kegiatan
berlangsung.
4. Pos kesehatan akan melayani berupa: pemberian obat, penanganan kasus
kecelakaan, kasus medis, evakuasi pasien serta rujukan ke Pusat Layanan
Kesehatan terdekat.

B. KEBERSIHAN
Penanganan kebersihan di area perkemahan, meliputi:
1. Setiap Regu WAJIB membawa tempat/ kantong sampah yang terdiri atas:
a). Tempat/ kantong untuk sampah anorganik
b). Tempat/ kantong sampah organik, terdiri atas basah dan kering
2. Ketua Regu bertanggung jawab atas kebersihan tendanya.
3. Akan ada beberapa titik tempat pembuangan sampah di masing – masing
perkemahan
4. Pengangkutan/ pengambilan sampah dilakukan pada pagi hari
5. Urusan kebersihan akan melibatkan seluruh komponen warga perkemahan
untuk menjaga kebersihan lingkungan disekitar area perkemahan

C. MCK DAN LISTRIK


1. Fasilitas MCK
Sarana MCK di area perkemahan yang berada di:
a) Perkemahan Putra
b) Perkemahan Putri
c) Sekretariat Panitia

2. Listrik
Pelayanan Listrik disediakan oleh Markas Kostrad yang beroperasi selama
kegiatan berlangsung. Jaringan Listrik yang sudah ada di kawasan Bumi
Perkemahan berupa penerangan jalan, listrik perkantoran dan area kawasan
sekitar.

Penyediaan sarana listrik pada kegiatan LT-IV Sulsel 2023 meliputi:


a) Posko Perkemahan
b) Posko-posko Pelayanan
c) Lapangan Utama
d) Penerangan Jalan
63
e) Area Kegiatan
f) MCK

Aliran listrik untuk penerangan jalan akan dinyalakan pada waktu 17.00
–06.00 WIB. Panitia tidak menyediakan arus listrik untuk peserta di masing-
masing tapak kemah. Tetapi akan disediakan listrik untuk tiap-tiap
Perkemahan.

64
BAB IX
PENUTUP

Demikian Petunjuk teknis LT-IV Sulsel 2023 ini dibuat sebagai pedoman pelaksanaan
kegiatan LT-IV Sulsel 2023. Semoga Tuhan Yang Maha Esa senantiasa meridhoi
segenap aktivitas keseharian kita semua. Aamiin.

Kwartir Daerah
Gerakan Pramuka Sulawesi Selatan
Ketua Harian,

DR. Ir. H. HARIS YASIN LIMPO,MM

65
LAMPIRAN 1 :
Daftar Nomor Urut Kwarcab se Sulawesi Selatan

no. urut Nama Kwarcab

1 Selayar

2 Bulukumba

3 Bantaeng

4 Jeneponto

5 Takalar

6 Gowa

7 Sinjai

8 Maros

9 Pangkep

10 Barru

11 Bone

12 Soppeng

13 Wajo

14 Sidrap

15 Pinrang

16 Enrekang

17 Luwu Utara

18 Tana Toraja

19 Kota Makassar

20 Kota Pare-pare

21 Toraja Utara

22 Luwu

23 Kota Palopo

24 Luwu Timur

66

Anda mungkin juga menyukai