Anda di halaman 1dari 40

PETUNJUK PELAKSANA DAN PETUNJUK TEKNIS

KEGIATAN SCOUT DAY XII 2023


23 S.D 26 FEBRUARI 2023

GERAKAN PRAMUKA
KWARTIR RANTING BATAM KOTA
2023
PETUNJUK PELAKSANA
KEGIATAN SCOUT DAY TAHUN 2023
KWARTIR 03.32.10 BATAM KOTA GERAKAN PRAMUKA

A. LATAR BELAKANG

Gerakan Pramuka sebagai wadah pendidikan luar sekolah dalam melakanakan


tugas pokoknya menyelenggarakan pendidikan kepramukaan dalam bentuk kegiatan yang
sehat, menarik, menyenangkan, terarah, terencana, di alam terbuka dengan melaksanakan
Prinsip Kepramukaan dan Metode kepramukaan.
Sasaran Kepramukaan di Indonesia adalah,mempersiapkan kader pembangunan
bangsa yang memiliki kepribadian dan kepemimpinan yang berjiwa Pancasila, disiplin,
sehat mental, moral dan fisiknya, berjiwa patriot, berkemampuan untuk berkarya, dengan
semangat kemandirian, bertanggung jawab, peduli, dan komitmen terhadap Kode
Kehormatan Pramuka.
Kegiatan-kegiatan dalam pendidikan kepramuaan haruslah kegiatan yang
menantang mengandung pendidikan sesuai dengan kepentingan dan kebutuhan Pramuka,
serta situasi dan kondisi,moderen, bermanfaat, dan taat azaz, dilaksanakan dengan
prinsip Dasar Kepramukaan dan Kode Kehormatan.
Atas dasar itu Kwartir Ranting Batam Kota melaksanakan Kegiatan Tahunan
yang Ke 12 dengan nama Kegiatan SCAOUT DAY XII dalam rangka memperingati
hari Kepanduan Sedunia

B. DASAR PELAKSANAAN

1. Undang-Undang RI Nomor 12 Tahun 2010 Tentang Gerakan Pramuka.


2. Keputusan presiden RI Nomor 238 Tahun 1961 jouncto Keputusan Presiden RI
Nomor 24 Tahun 2009 tentang Anggaran Dasar Gerakan Pramuka.
3. Keputusan Kwartir Nasional Nomor 203 Tahun 2009 Tentang Anggaran Rumah
Tangga Gerakan Pramuka.
4. Program Kerja Tahunan Kwartir Ranting Batam Kota
1. TUJUAN DAN SASARAN

a. Tujuan

Menjadi Peserta Didik yang ;


- Mandiri
- Peduli
- Bertenggung jawab
- Mempunya Kemampuan Berkarya.

b. Sasaran

Setelah mengikuti Kegiatan ini Peserta Didik mengerti, menghayati, melaksanakan,


membiasakan dalam hidupnya :
- Kode Kehormatan,
- Ilmu Pengetahuan,dan teknologi.
- Sikap Kewirausahaan
- Bina dirisepanjang hayat.
- Sikap patriotisme yang berwawasan luas.
- Rasa persatuan dan kesatuan dalam NKRI.

2. NAMA KEGIATAN
Kegiatan Tahunan yang di selengarakan oleh Gerakan Pramuka Kwartir Ranting Batam
Kota dalam Memperingati Hari Kepanduan Dunia atau SCOUT DAY XI

3. MOTTO KEGIATAN
Moto Kegaiatan “SEKALI PANDU TETAP MEMANDU”

4. WAKTU DAN TEMPAT


Dilaksanakan pada tanggal 23 s.d 26 ( Kamis s/d Minggu ) Februari 2023, Tempat
Kegiatan Mall Botania 2 ( MB2 )
5. BENTUK KEGIATAN
Kegiatan Scout Day Tahun 2023 yang diselenggarakan oleh Kwartir Ranting Batam
Kota berbentuk kompetisi untuk setiap golongan siaga, penggalang penegak dan Umum.
Tiap Pangkalan akan mengikuti satu paket perlombaan dengan beberapa cabang
perlombaan. Adapun cabang perlombaan tiap golongan terdiri dari :

1. Paket Perlombaan Pangkalan Siaga


a. Fashion Show Jumlah Peserta 2 Orang
b. Solo Vokal Jumlah Peserta 1 Orang
c. Kolase Jumlah Peserta 1 Orang

2. Paket Perlombaan Pangkalan Penggalang SD


a. Fashion Show jumlah Peserta 2 Orang
b. Pionering Jumlah Peserta 10 Orang
c. Semaphore Dance Penggalang Jumlah Peserta 10 Orang
d. Suporter Yel Yel Jumlah 25 Orang

3. Paket Perlombaan Pangkalan SMP


a. Fashion Show jumlah Peserta 2 Orang
b. Reportase Jumlah Peserta 5 Orang
c. Pionering jumlah Peserta 10 Orang
d. Semaphore Dance Jumlah Peserta 10 Orang
e. Suporter Yel Yel Jumlah 25 Orang

4. Paket Perlombaan Pangkalan SMU


a. Fashion Show jumlah Peserta 2 Orang
b. Reportase Jumlah Peserta 5 Orang
c. Pionering jumlah Peserta 10 Orang
d. Dance Umum Jumlah Peserta 10 Orang
e. Suporter Yel Yel Jumlah 25 Orang

5. Perlombaan UMUM
a. LKBB Murni Golongan Siaga Jumlah Peserta 17 Orang
b. LKBB Variasi dan Formasi Golongan Penggalang dan Penegak
Jumlah Peserta 17 Orang
c. Game Mobile Legend Golongan Penegak Jumlah Peserta 5 Orang
6. PESERTA
Jumlah target peserta yang akan mengikuti kegiatan adalah 4000 Peserta didik dari
Pangkalan Se- Kota Batam. Adapun Kuota Pangkalan terdiri dari :
1. Satuan Penggalang Pangkalan SD Jumlah Kuota 30 Pangkalan
2. Satuan Penggalang Pangkalan SMP se derajat Jumlah Kuota 30
Pangkalan
3. Satuan Penegak Pangkalan SMU/SMA/SMK sederajat Jumlah Kuota 25
Pangkalan

7. PERSYARATAN
a. Pembina dan Peserta merupakan anggota aktif pramuka dari setiap Pangkalan
dibuktikan dengan fc KTA SIPRAM (khusus batam)
b. Tiap Peserta membayar Uang Kegiatan Sebesar Rp 30.000 dengan perincian
 Tiska Kegiatan : Rp 20.000
 Sertifikat : Rp 10.000
c. Peserta mengisi Formulir Pendaftaran setiap cabang lomba diserta TTD Pembina
dan Ka. Mabigus serta stempel oleh Gugus Depan/Sekolah
d. Sanggup menaati segala ketentuan, peraturan, dan keputusan Kegiatan SCOUT
DAY XII Tahun 2023

8. PENDAFTARAN KEGIATAN
1. Pangkalan mendaftarakan minimal 1 Cabang Perlombaan dalam Kegiatan Scout
Day XII
2. Pangkalan Gugus Depan dapat melakukan pendaftaran melalui via telpon mulai
12Desember – 28 Januari 2023 atas kesedian akan mengikuti Kegiatan
Scout Day di 0812.6644.32.33 (Kak Agus) dan Kak Ian Lee (0812.6746.850)
3. Peserta melakukan pendaftaran ulang serta pembayaran pada Teknical Meeting
Pangkalan yang telah melakukan regristrasi dan pembayaran akan mendapatkan no
urut penampilan
4. Pendafaran akan di tutup jika kuota tiap pangkalan telah terpenuhi.

9. TECHNICAL MEETING
Hari / Tanggal : Sabtu, 28 Januari 2023
Waktu : Pukul 13.00 WIB s/d selesai
Tempat : Mall Botania 2 ( Sekolah Adi Mulya )
Berpakaian : Pramuka / PDL
Ketentuan : 1. Setiap cabang lomba diwakili oleh 1orang peserta
2.Setiap Pangkalan wajib di hadiri oleh Pembina Gudep dan jika
Pembina Gudep berhalang hadir Pembina gudep wajib
meberikan surat kuasa kepada perwakilan
10. TEKNIS KOMPETISI KEGIATAN

Teknis Kegiatan terlampir di Petunujk Teknis yang menjelaskan teknis kegiatan serta
teknis penilaian dari setiap cabang perlombaan

11. PANITIA PELAKSANA KEGIATAN

Dalam pelaksanaan kegiatan di bentuk lah beberapa susunan kepanitian agar


terselenggara nya kegiatan ini sesuai dengan Prinsip Kepramukaan dan metode
Kepramukaan. Adapun Pelaksana Kegiatan tesebut terdiri dari :

1. Panitia Pelaksana Kegiatan


Panitia Pelaksana Kegiatan adalah panitia yang bertanggung jawab dalam
menyelenggarakan dan mempersiapkan kegiatan hinggga terlaksananya kegiatan. Persiapan
Kegiatan yang meliputi Kelengkapan Administrasi , Kelengkapan Sarana Prasarana Dan
Pembiayaan yang di perlukan dalam kegiatan ini merupakan tanggung jawab bersama seluruh
pihak yang tergabung Panitia Pelaksana Kegiatan.

Panitia Pelaksana Kegiatan terdiri dari Pimpinan Mabi , Pimpinan Kwartir , Andalan
Cabang , andalan Ranting seluruh Pembina Gugus Depan dan Sangga Kerja yang secara aktif
memberikan konstribusi bagi Gerakan Pramuka Kwartir Ranting Batam Kota. Adapun
Susunan Panitia Pelaksana Kegiatan akan di terbitkan SURAT KEPUTUSAN dari Kwartir
Ranting Batam Kota dengan di ketahui oleh Ka. Mabiran ( CAMAT BATAM KOTA ) serta
acuan pelaksanaan nya akan mengikuti JUKLAK dan JUKNIS yang akan di Rapatkan
Melalui Musyawarah Kerja

2. Dewan Juri / Tim Penilai


Dewan Juri / Tim Penilai adalah Panitia yang bertanggung jawab dalam pemberian nilai
pada setiap materi Lomba yang akan di selenggarakan Pada kegiatan tersebut. Penilaian
Dewan Juri pada setiap mata Lomba merupakan keputusan Mutlak Dewan Juri

Seluruh Penilaian yang di berikan Dewan Juri pada setiap mata lomba merupakan hak
mutlak Dewan Juri / Tim Penilai membuat keputusan dalam setiap Perlombaan Kegiatan.
Dewan Juri / Tim Penilai terdiri dari beberapa Andalan Cabang Kota dan Unsur Mabi dari
TNI / Kodim dan Polsek maupun individu yang memiliki kempentensi dalang bidang
perlombaan dan dipilih oleh Panitia Pelaksana Kegiatan Berdasar kan beberapa Pertimbangan
guna terselenggaranya Penilaian secara Profesional dan sportif. Adapun Beberapa
Pertimbangan tersebut :
a. Dewan Juri bukan andalan Ranting Batam Kota
b. Dewan Juri adalah Unsur Mabi baik dari TNI / KODIM dan POLSEK
c. Dewan Juri adalah Pembina / Andalan Cabang serta individu yang menguasai
materi Perlombaan
d. Dewan Juri bukan Pembina yang anak didik nya ikut dalam kegiatan Lomba

3. Sangga Kerja
Sangga Kerja adalah Panitia yang di bentuk dari anggota Dewan Kerja dan Penegak
Penegak dari masing masing Gugus Depan Penegak di Kwartir Ranting Batam Kota yang
bertanggung jawab secara teknis di lapangan pada setiap kegiatan yang bersifat umum dan
Persiapan Kegiatan Lomba sesuai jadwal yang sudah di tentukan dan bertanggung jawab pada
setiap sarana prasarana yang akan di gunakan pada Kegiatan tersebut

12. NOMINASI KEJUARAAN

I. Piala Juara Umum

No PIALA KETERANGAN
1 Juara Umum Golongan Siaga 1 Piala Bergilir
2 Juara Umum Penggalang SD 1 Piala Bergilir
3 Juara Umum Penggalang SMP 1 Piala Bergilir
3 Juara Umum Golongan 1 Piala Bergilir
4 Juara Umum LKBB 4 Piala Berglir ( S, G dan T )
5 Juara Umum Mobile Legend 1 Piala Bergilir

II. Piala Juara Paket Perlombaan Pangkala Setiap Golongan

No Lomba Keterangan
1 Kolase Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
2 Solo Vokal Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
3 Fashion Show S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
4 Reportase S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
5 Pionering S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
6 Dance Semaphore S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
7 Dance Umum S,G,T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
8 Yel Yel S, G, T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
9 LKBB S, G, T Piala Juara 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala harapan 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
Piala Mula 1,2,3 dan Piagam Penghargaan
13. SISTEM KEJUARAAN
1. Juara Umum Pangkalan
a. Diperuntukkan kepada pangkalan yang mengikuti 1 paket perlombaan untuk 1
pasukan
b. Juara Umum Pangkalan diperoleh dari Pasukan yang memperoleh
AKUMULASI JUMLAH tertinggi dari tiap cabang perlombaan ( 1 Paket ).
2. Juara 1, 2, 3 ,Harapan 1,2,3, Mula 1,2,3
a. Diperuntukkan kepada seluruh cabang perlombaan untuk tiap pangkalan baik SD ,
SMP dan SMU
b. Juara diperoleh dari Jumlah nilai tertinggi pada tiap cabang lomba

14. PUSAT INFORMASI


Kak Agusman : 081266443233
Kak Muskarno : 085761230589
Kak Ian lee : 0812.6746.850
Grup Facebook : SCOUT DAY IX 2023 Batam Kota
Intagram : @dkr.Batamkota
Group WA : Peserta Scout Day IX

15. PENUTUP

Demikian Petunjuk Pelaksana dan Petunjuk Teknis “SCOUT DAY IX 2023” Gerakan
Pramuka Kwartir Ranting Batam Kota Tahun 2023 ini kami buat sebagai gambaran awal dari
kegiatan yang akan kami laksanakan. Kami mengharapkan bantuan dan partisipasi dari semua
pihak untuk membantu kelancaran kegiatan dan semoga dapat berjalan dengan sukses dan
bermanfaat bagi kita semua. Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberkati dan meridhoi langkah-
langkah kita semua. Amin.

Batam, 12 Desember 2022


Gerakan Pramuka
Kwartir Ranting Batam Kota
Ketua

Agusman, S.Kom

NTA ;
Lampiran juklak Scout Day 2023

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN


SCOUT DAY TAHUN 2023
KWARTIR 03.32.10 BATAM KOTA GERAKAN PRAMUKA

I. KETENTUAN UMUM
Seluruh Pangkalan yang mengikuti Kegiatan Scout Day IX 2023 wajib hadir pada
upacara Pembukaan yang di lakasanakan pada Hari Kamis , Tgl 23 Februari 2023 Di Mall
Botania 2 pada Pukul 09.00 WIB

II. TATA TERTIB KEGIATAN


1. Pangkalan yang tidak mengutus perwakilan nya untuk mengikuti Upacara Pembukaan
akan di berikan skor pengurangan nilai 5 per Anggota nya
2. Peserta atau Pangkalan yang terbukti menggunakan kata kata yang dapat menimbulkan
kegaduhan akan di diskluasifikasi
3. Peserta atau pangkalan yang melontarkan kata kata kurang sopan atau tidak sepantas nya
akan mendapatkan Skor penguranganNilai 50
4. Peserta atau pangkalan yang terlibat dalam kegaduhan atau pun perkelahian akan di
diskualifikasi dalam perlombaan

III. TEKNIS PELAKSANAAN KOMPETISI PANGKALAN SIAGA

1. FASHION SHOW
a. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
 Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
 Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
 Durasi 5 Menit
 Lokasi kegiatan di atas panggung

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
 Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
 Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
 Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .

c. Teknis Penilaian
 Kreatifitas Desain Pakaian
 Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
 Penguasaan Panggung diatas catwalk

d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
2. LOMBA KOLASE

a. Syarat Lomba
 Peserta merupakan anggota siaga
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka
 Peserta terdiri 1 orang setiap pangkalan
 Durasi waktu 120 Menit
 Lokasi kegiatan Hall Mall MB 2

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di saat Teknikal
Meeting
 Peserta sudah berada di area lomba 30 menit sebelum perlombaan
 Peserta membawa segala perlengkapan yang di butuhkan untuk perlombaan
seperti kertas warna, lem, gunting, meja lipat dan perlengkapan lainnya
 Setelah peserta memasuki arena perlombaan peserta tidak diperkenankan keluar
dari arena perlombaan
 Peserta tidak diperbolehkan untuk meminta bantuan pada siapapun dalam
bentuk apapun.
 Orangtua/pengantar hanya diperkenankan mengantarkan peserta sampai batas area
lomba dilaksanakan.

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kerapihan
- Kebersihan
- Komposisi warna
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.

d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan pakaian seragam pramuka skor pengurangan 50
 Tidak menggunakan Kode No Urut skor pengurangan 25
 Peserta terlambat memasuki arena perlombaan skor pengurangan 25
 Hasil karya peserta yang tidak selesai sesuai waktu yang di tentukan skor
pengurangan 50
3. LOMBA SOLO VOCAL

a. Syarat Lomba
 Peserta merupakan anggota siaga
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka
 Menyanyikan 1 lagu Pop Indonesia
 Peserta terdiri 1 orang setiap pangkalan
 Lokasi kegiatan di atas panggung

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Materi Lagu ( hafal syair/lirik)
- Ketepatan nada (pitch)
- Ekspresi dan Penghayatan
- Teknik Vokal
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.

d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, skor pengurangan50
 Ketidaksesuai lagu dengan teknis Skor 50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Kelebihan waktu presentasi 25
4. LOMBA MEWARNAI

a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka
 Peserta terdiri 1 orang setiap pangkalan
 Durasi waktu 120 Menit
 Lokasi kegiatan Hall Mall MB 2

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di saat Teknikal
Meeting
 Peserta sudah berada di area lomba 30 menit sebelum perlombaan
 Peserta membawa segala perlengkapan yang di butuhkan untuk perlombaan
seperti kertas warna, lem, gunting, meja lipat dan perlengkapan lainnya
 Setelah peserta memasuki arena perlombaan peserta tidak diperkenankan keluar
dari arena perlombaan
 Peserta tidak diperbolehkan untuk meminta bantuan pada siapapun dalam
bentuk apapun.
 Orangtua/pengantar hanya diperkenankan mengantarkan peserta sampai batas area
lomba dilaksanakan.

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kerapihan
- Kebersihan
- Komposisi warna
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.

d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan pakaian seragam pramuka skor pengurangan 50
 Tidak menggunakan Kode No Urut skor pengurangan 25
 Peserta terlambat memasuki arena perlombaan skor pengurangan 25
 Hasil karya peserta yang tidak selesai sesuai waktu yang di tentukan skor
pengurangan 25
IV. TEKNIS PELAKSANAAN KOMPETISI PANGKALAN PENGGALANG (SD)

1. FASHION SHOW
a. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
 Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
 Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
 Durasi 5 Menit
 Lokasi kegiatan di atas panggung

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
 Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
 Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
 Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .
c. Teknis Penilaian
 Kreatifitas Desain Pakaian
 Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
 Penguasaan Panggung diatas catwalk

e. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point

2. PIONERING
a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, topi lapangan dan seta sarung tangan
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
 Peserta atau Regu membuat Pionering Tiang Bendera dengan menggunakan
minimal 9 tongkat
 Membawa Sketsa Pionering dalam bentuk kertas A4 (jpeg,pdf,doc, gambar
tangan) yang telah di laminating
 Peserta di perbolehkan menambah property tambahan seperti spanduk, bendera,
tongkat2 kecil
 Durasi dalam Pembuatan Pionering maksimal 3 Jam
 Lokasi kegiatan di halaman parkir

b. Teknis Lomba
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri dalam
barisan , maka tidak akan ada penambaan waktu. Dan jika masih tidak datang,
maka akan dianggap gugur.
 Peserta bebaris 2 bersaf di tempat yang telah di tentukan berdasarkan Kode No
Urut
 Peralatan Lomba seperti Tali Rami, Tongkat Pramuka, Tongkat Kecil serta
peralatan lainya di letak kan dengan rapi di depan barisan
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta yang telah berada di Tempat Persiapan akan dilakukan pengecekan
seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Peserta menuggu aba aba dari panitia berupa tanda peluit panjang serta
penyembutan waktu “ Pembuatan Pionering di Mulai Pukul ……….. WIB”
 Peserta dilarang membawa alat atau pengukur waktu seperti Jam , Stopwacht,
handphone daan lain lain
 Saat waktu sudah akan berakhir 10 Menit sebelum waktu selesai peserta sudah
bebaris seperti awal.
 .Peserta harus berhenti pada saat peluit panjang yang kedua tanda waktu habis.
serta penyembutan “ Waktu Pembuatan Pionering di telah berakhir Pukul
……….. WIB”
 Sketsa di tempelkan di ponering yag telah di kerjakkan.
 Wajib mengibarkan bendera Pramuka di atas pionering yg telah di kerjakan

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian Pionering dengan Sketsa
- Ketepatan simpul dan ikatan yang di gunakan
- Kekuatan simpul dan ikatan yg di gunakan
- Kreativitas Atribut tambahan dalam pionering
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.

d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
 Ketidaksesuaian Sketsa Pionering skor Pengurangan 50
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Pionering tidak selesai dengan waktu yang di tentukan Skor Penguranggan 20
3. DANCE SEMPAHORE
a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
 Tim menyediakan lagu/musik dalam bentuk subcopy (flashdisk) yang diserahkan
kepada panitia di saat Upacara Pembukaan.
 Durasi Penampilan maksimal 6 Menit
 Tempat Penampilan di Pangung ( Lantai )

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Peserta melakukan dance dengan menggunakan semaphore. Gerakan dance dan
Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
 Gerakan dance tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila, tidak ada
unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian gerakan dengan musik,
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- Kreatifitas atribut tambahan
- Kekompakan dan Semangat para peserta

 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100

f. Pengurangan Nilai
 Tidak menyerahkan File Musik/Lagu pada Upacara Pembukaan Skor 20
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor 10 tiap detik nya

4. YEL YEL SUPORTER


a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 25 Orang yang dipimpin 1
Danton.
 Tim terdiri dari Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
 Durasi Penampilan maksimal 4 Menit
 Tempat Penampilan di depan Panggung ( di lantai )
 Hanya boleh menyebutkan nama PASUKAN Tidak di benarkan menyebutkan
nama pangkalan dan sekolah

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Peserta menyampaikan lagu yel yel atau isi yel yel sesuai kreativitas peserta dan
pangkalan
 Gerakan dan Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
 Isi Yel yel dan Gerakan tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila,
tidak ada unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- kekompakan dan keindahan gerakan dan formasi
- semangat para peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100

g. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
V. TEKNIS PELAKSANAAN KOMPETISI PANGKALAN PENGGALANG (SMP)

1. REPORTASE
a. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri 5 Orang Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
 Durasi Maksimal 10 Menit

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
Reporter
 Reporter wajib meliput dan menyampiakan berita tentang acara Scout Day 2023.
 Bahasa yang digunakan Reporter adalah bahasa inggris dan tersedia nya
terjemahan / translate dalam liputan
 Peserta mengirimkan karya dalam bentuk soft file dengan format .mp4 dengan
orientasi landscape
 Format nama file video di tulis “Lomba Reportase Scout Day 2023 Kode
Peserta”
 Video Repostase harus di sertai logo pramuka, wosm dan logo pasukan atau
ambalan
 Kegiatan Reportase dilakukan on the spot (dilakukan di tempat lomba) pada
tanggal 23-26 Februari 2023.
 Video yang dikirimkan merupakan karya asli dan peserta wajib bertanggung
jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan.

c. Teknis Penilaian
 Bahasa
 Akurasi dan Aktualisasi fakta dan data
 Daya Tembus narasumber
h. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan 25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan 50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Kelebihan waktu video Skor pengurangan 10 tiap detik nya serta kelipatanya

2. FASHION SHOW
d. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
 Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
 Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
 Durasi 5 Menit
 Lokasi kegiatan di atas panggung

e. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
 Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
 Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
 Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .
f. Teknis Penilaian
 Kreatifitas Desain Pakaian
 Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
 Penguasaan Panggung diatas catwalk

i. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point

3. PIONERING
a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, topi lapangan dan seta sarung tangan
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
 Peserta atau Regu membuat Pionering Karakter dengan Tema Transportasi
jumlah tongkat bebas
 Membawa Sketsa Pionering dalam bentuk kertas A4 (jpeg,pdf,doc, gambar
tangan) yang telah di laminating
 Peserta di perbolehkan menambah property tambahan seperti spanduk, bendera,
tongkat2 kecil
 Durasi dalam Pembuatan Pionering maksimal 1 Jam
 Lokasi kegiatan di halaman parkir

b. Teknis Lomba
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri dalam
barisan , maka tidak akan ada penambaan waktu. Dan jika masih tidak datang,
maka akan dianggap gugur.
 Peserta bebaris 2 bersaf di tempat yang telah di tentukan berdasarkan Kode No
Urut
 Peralatan Lomba seperti Tali Rami, Tongkat Pramuka, Tongkat Kecil serta
peralatan lainya di letak kan dengan rapi di depan barisan
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta yang telah berada di Tempat Persiapan akan dilakukan pengecekan
seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Peserta menuggu aba aba dari panitia berupa tanda peluit panjang serta
penyembutan waktu “ Pembuatan Pionering di Mulai Pukul ……….. WIB”
 Peserta dilarang membawa alat atau pengukur waktu seperti Jam , Stopwacht,
handphone daan lain lain
 Saat waktu sudah akan berakhir 10 Menit sebelum waktu selesai peserta sudah
bebaris seperti awal.
 .Peserta harus berhenti pada saat peluit panjang yang kedua tanda waktu habis.
serta penyembutan “ Waktu Pembuatan Pionering di telah berakhir Pukul
……….. WIB”
 Sketsa di tempelkan di ponering yag telah di kerjakkan.
 Wajib mengibarkan bendera Pramuka di atas pionering yg telah di kerjakan

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian Pionering dengan Sketsa
- Ketepatan simpul dan ikatan yang di gunakan
- Kekuatan simpul dan ikatan yg di gunakan
- Kreativitas Atribut tambahan dalam pionering
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.

d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
 Ketidaksesuaian Sketsa Pionering skor Pengurangan 50
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Pionering tidak selesai dengan waktu yang di tentukan Skor Penguranggan 20
4. DANCE SEMPAHORE
d. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
 Tim menyediakan lagu/musik dalam bentuk subcopy (flashdisk) yang diserahkan
kepada panitia di saat Upacara Pembukaan.
 Durasi Penampilan maksimal 6 Menit
 Tempat Penampilan di Pangung ( Lantai )

e. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Peserta melakukan dance dengan menggunakan semaphore. Gerakan dance dan
Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
 Gerakan dance tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila, tidak ada
unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi
f. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian gerakan dengan musik,
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- Kreatifitas atribut tambahan
- Kekompakan dan Semangat para peserta
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100

j. Pengurangan Nilai
 Tidak menyerahkan File Musik/Lagu pada Upacara Pembukaan Skor 20
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor 10 tiap detik nya

5. YEL YEL SUPORTER


a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 25 Orang yang dipimpin 1
Danton.
 Tim terdiri dari Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
 Durasi Penampilan maksimal 4 Menit
 Tempat Penampilan di depan Panggung ( di lantai )
 Hanya boleh menyebutkan nama PASUKAN Tidak di benarkan menyebutkan
nama pangkalan dan sekolah

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Peserta menyampaikan lagu yel yel atau isi yel yel sesuai kreativitas peserta dan
pangkalan
 Gerakan dan Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
 Isi Yel yel dan Gerakan tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila,
tidak ada unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- kekompakan dan keindahan gerakan dan formasi
- semangat para peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100

k. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
VI. TEKNIS PELAKSANAAN KOMPETISI PANGKALAN PENEGAK (SMU/SMK)

1. REPORTASE
a. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri 5 Orang Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
 Durasi Maksimal 10 Menit

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
Reporter
 Reporter wajib meliput dan menyampiakan berita tentang acara Scout Day 2023.
 Bahasa yang digunakan Reporter adalah bahasa inggris dan tersedia nya
terjemahan / translate dalam liputan
 Peserta mengirimkan karya dalam bentuk soft file dengan format .mp4 dengan
orientasi landscape
 Format nama file video di tulis “Lomba Reportase Scout Day 2023 Kode
Peserta”
 Video Repostase harus di sertai logo pramuka, wosm dan logo pasukan atau
ambalan serta logo scout day dan logo kwaran
 Kegiatan Reportase dilakukan on the spot (dilakukan di tempat lomba) pada
tanggal 23-26 Februari 2023.
 Video yang dikirimkan merupakan karya asli dan peserta wajib bertanggung
jawab penuh terhadap karya yang dikirimkan.

c. Teknis Penilaian
 Bahasa
 Akurasi dan Aktualisasi fakta dan data
 Daya Tembus narasumber
d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan 25
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Kelebihan waktu video Skor pengurangan 10 tiap detik nya serta kelipatanya

2. FASION SHOW
a. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Pakaian Adat Nusantara yang di desain seperti pakaian festifal Carnaval
 Bahan yang digunakan merupakan dari bahan organic dan non organik
 Peserta terdiri 2 Orang ( 1 Putra & 1 Putri )
 Durasi 5 Menit
 Lokasi kegiatan di atas panggung

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di depan tangga pangung bagian belakang dan menunggu
panitia memanggil nomor urut
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta menaiki panggung dan berdiri
di atas panggung di bagian balakang
 Peserta berjalan masing masing kedepan panggung setelah itu kembali ke bagian
belakang panggung layak nya seorang model
 Kedua peserta berjalan secara beiringan kedepan panggung dan melakukan
presentasi sesuai waktu yang telah di tentukan dan setelah itu peserta turun dari
panggung
 Peserta menyampaikan presentasi mengenai nama peserta, umur da asal
pangkalan serta menjelaskan bahan dan pakaian adat yang di kenakan .
c. Teknis Penilaian
 Kreatifitas Desain Pakaian
 Kesesuaian Desain dengan Bahan yang digunakan
 Penguasaan Panggung diatas catwalk

e. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point

3. PIONERING
a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, topi lapangan dan seta sarung tangan
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
 Peserta atau Regu membuat Pionering dengan Tema Tapak Perkemahan jumlah
tongkat bebas
 Item Tapak Perkemahan minimal 6 Pionering
 Membawa Sketsa Pionering dalam bentuk kertas A4 (jpeg,pdf,doc, gambar
tangan) yang telah di laminating
 Peserta di perbolehkan menambah property tambahan seperti spanduk, bendera,
tongkat2 kecil
 Durasi dalam Pembuatan Pionering maksimal 3 Jam
 Lokasi kegiatan di halaman parkir
b. Teknis Lomba
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri dalam
barisan , maka tidak akan ada penambaan waktu. Dan jika masih tidak datang,
maka akan dianggap gugur.
 Peserta bebaris 2 bersaf di tempat yang telah di tentukan berdasarkan Kode No
Urut
 Peralatan Lomba seperti Tali Rami, Tongkat Pramuka, Tongkat Kecil serta
peralatan lainya di letak kan dengan rapi di depan barisan
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta yang telah berada di Tempat Persiapan akan dilakukan pengecekan
seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Peserta menuggu aba aba dari panitia berupa tanda peluit panjang serta
penyembutan waktu “ Pembuatan Pionering di Mulai Pukul ……….. WIB”
 Peserta dilarang membawa alat atau pengukur waktu seperti Jam , Stopwacht,
handphone daan lain lain
 Saat waktu sudah akan berakhir 10 Menit sebelum waktu selesai peserta sudah
bebaris seperti awal.
 .Peserta harus berhenti pada saat peluit panjang yang kedua tanda waktu habis.
serta penyembutan “ Waktu Pembuatan Pionering di telah berakhir Pukul
……….. WIB”
 Sketsa di tempelkan di ponering yag telah di kerjakkan.
 Wajib mengibarkan bendera Pramuka di atas pionering yg telah di kerjakan

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian Pionering dengan Sketsa
- Ketepatan simpul dan ikatan yang di gunakan
- Kekuatan simpul dan ikatan yg di gunakan
- Kreativitas Atribut tambahan dalam pionering
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100.
d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor Pengurangan 25
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor Pengurangan 50
 Ketidaksesuaian Sketsa Pionering skor Pengurangan 50
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor Pengurangan
20 per orang serta kelipatan nya
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Pionering tidak selesai dengan waktu yang di tentukan Skor Penguranggan

4. DANCE UMUM
a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya ( Boleh Tidak Menggunakan
Baret or Topi Boni )
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 10 Orang. Tim terdiri dari Putra / Putri /
Campuran Putra dan Putri
 Tim menyediakan lagu/musik dalam bentuk subcopy (flashdisk) yang diserahkan
kepada panitia di saat Upacara Pembukaan.
 Durasi Penampilan maksimal 6 Menit
 Tempat Penampilan di Pangung ( Lantai )

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Peserta melakukan Gerakan dance . Gerakan dance dan Variasi Formasi Barisan
bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
 Gerakan dance tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila, tidak ada
unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kesesuaian gerakan dengan musik,
- Kreatifitas gerakan dan Formasi Barisan
- kekompakan serta keindahan gerakan dan formasi
- Ekpsresi dan Semangat Seluruh Peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100

f. Pengurangan Nilai
 Tidak menyerahkan File Musik/Lagu pada Upacara Pembukaan Skor 20
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor pengurangan10 tiap
point
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor
pengurangan20 per orang serta kelipatan nya
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor 10 tiap detik nya

5. YEL YEL SUPORTER


a. Syarat Lomba
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 25 Orang yang dipimpin 1
Danton.
 Tim terdiri dari Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
 Durasi Penampilan maksimal 4 Menit
 Tempat Penampilan di depan Panggung ( di lantai )
 Hanya boleh menyebutkan nama PASUKAN Tidak di benarkan menyebutkan
nama pangkalan dan sekolah

b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Peserta menyampaikan lagu yel yel atau isi yel yel sesuai kreativitas peserta dan
pangkalan
 Gerakan dan Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan pangkalan
 Isi Yel yel dan Gerakan tetap dalam norma dan nilai kepramukaan dan pancasila,
tidak ada unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas gerakan dan formasi
- kekompakan dan keindahan gerakan dan formasi
- semangat para peserta
- Kreatifitas atribut tambahan
 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100
d. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
VII. TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA UMUM

1. LKBB SIAGA
a. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 17 Orang yang dipimpin 1 Danton. Tim terdiri
dari Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
 Durasi Penampilan maksimal 7 Menit
 Tempat Penampilan di depan Panggung ( di lantai )
 Hanya boleh menyebutkan nama PASUKAN Tidak di benarkan menyebutkan
nama pangkalan dan sekolah
b. Perintah LKBB
1. Sikap Sempurna 6. Berhitung
2. Istirahat Ditempat 7. Hormat
3. Periksa Kerapian 8. Hadap Kanan
4. Lancang Kanan 9. Hadap Kiri
5. Setengah Lancang Kanan 10. Jalan Ditempat
c. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Danton wajib memberikan laporan kepada juri saat memulai dan setelah
melaksanakan Lomba
 Laporan Danton meliputi penghormatan dan menyebutkan No Urut Peserta
 Waktu Lomba di mulai pada saat panitia membunyikan tanda peluit 3 kali dan
panitia akan membuyikan peluit sebanyak 3 kali bahwa waktu telah berakhir

d. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Perintah Nilai 100
- Kerapian Nilai 60 - 90
- Kompak Nilai 60 - 90

e. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya

2. LKBB VARIASI DAN FORMASI SD / SMP / PENEGAK


a. Syarat Lomba
 Peserta Lomba merupakan peserta didik dari pangkalan penggalang dan penegak
 Memakai Pakaian Seragam Pramuka lengkap sesuai dengan AD RT dan PP
Pramuka tentang Seragam Pramuka boleh menggunakan atribut tambahan seperti
rompi, bendera, spanduk serta property lain nya
 Peserta terdiri 1 Tim berjumlah 17 Orang yang dipimpin 1 Danton. Tim terdiri
dari Putra / Putri / Campuran Putra dan Putri
 Durasi Penampilan maksimal 5 Menit
 Tempat Penampilan di depan Panggung ( di lantai )
 Hanya boleh menyebutkan nama PASUKAN Tidak di benarkan menyebutkan
nama pangkalan dan sekolah
b. Teknis Lomba
 Peserta wajib memakai Kode No Urut yang telah di berikan di gunakan oleh
pemimpin barisan ( Penjuru paling kanan atau Peserta barisan yang paling depan )
 Peserta akan di panggil berdasarkan Kode no Urut yang telah terima saat
Teknikal Meeting
 Peserta yang telah dipangil sebanyak 3x tapi belum juga menempatkan diri yg
telah di tentukan, maka akan dialihkan ke nomor urut paling belakang. Dan jika
masih tidak datang, maka akan dianggap gugur.
 Peserta sudah berada di Tempat Persiapan yang telah di tentukan untuk
pengecekan seragam serta Pengecekan Jumlah Anggota
 Setelah Panitia memanggil no urut peserta, Peserta memasuki Tempat penampilan
 Danton wajib memberikan laporan kepada juri saat memulai dan setelah
melaksanakan Lomba
 Laporan Danton meliputi penghormatan dan menyebutkan No Urut Peserta
 Waktu Lomba di mulai pada saat panitia membunyikan tanda peluit 3 kali dan
panitia akan membuyikan peluit sebanyak 3 kali bahwa waktu telah berakhir
 Gerakan Variasi dan Formasi Barisan bebas sesuai kteativitas peserta dan
pangkalan
 Gerakan Variasi dan Formasi Barisan tetap dalam norma dan nilai kepramukaan
dan pancasila, tidak ada unsur negatif seperti SARA dan Pornogafi

c. Teknis Penilaian
 Kriteria Penilaian terdiri dari :
- Kreatifitas Gerakan Formasi dan Variasi
- Tingkat Kesulitan Formasi dan Variasi
- Kerapian Gerakan Formasi dan Variasi
- Kekompakan dan Semangat Gerakan formasi dan variasi

 Penilaian tiap kriterian adalah minimal 60 dan maksimal 100

f. Pengurangan Nilai
 Tidak menggunakan Kode No Urut Skor pengurangan20
 Pemanggilan penampilan sebanyak 3x, Skor pengurangan50
 Penampilan tidak sesuai dengan ketentuan teknis lomba Skor 10 tiap point
 Seragam dan atribut tidak sesuai dengan PP atau tidak lengkap Skor 40
 Anggota tidak lengkap Skor 10 per orang serta kelipatan nya
 Kelebihan waktu penampilan Skor pengurangan10 tiap detik nya serta kelipatanya
VIII. JADWAL KEGIATAN

A. JADWAL KEGIATAN PENDAFTARAN DAN TEKNIKAL MEETING

NO HARI/TANGGAL WAKTU KEGIATAN PELAKSANA TEMPAT

Panitia dan
13.00 - 13.30 Pembukaan
Peserta
Pembahasan
Juknis dan Panitia &
13.30 - 15.30
Sabtu Pengambilan Peserta SMK Adi Mulya
1 No Peserta
28 Januari 2022 MB2 Mall
Panitia &
15.30 - 16.00 Ishoma
Peserta
Panitia &
16.00 - 17.00 Penutupan
Peserta

B. JADWAL KEGIATAN HARI KAMIS

NO HARI/TANGGAL WAKTU KEGIATAN PELAKSANA KET


Perwakilan Samping KFC
Registrasi
09.00 - 10.00 Pangkalan 10 Depan Parkiran
Ulang
Orang Timur
Perwakilan
Upacara
10.00 - 13.00 Pangkalan 10 Lobi Utama
Pembukaan
Orang

Kamis
1 13.00 - 15.30 Fashion Show Pangkalan SD Lobi Utama
23 Februari 2022

Panitia dan
15.30 - 16.00 Ishoma Mall MB2
Peserta

Pangkalan
16.00 - 17.30 Fashion Show Lobi Utama
SMP dan SMU
C. JADWAL KEGIATAN HARI JUMAT

NO HARI/TANGGAL WAKTU KEGIATAN PELAKSANA KET


Pangkalan
Pionering Parkiran Timur
SD/SMP/SMU
13.30 - 15.30 Pangkalan
LKBB Lobi Utama
Siaga
Kolase & Pangkalan
Atrium Tengah
Mewarnai Siaga
Panitia dan
15.30 - 16.00 Ishoma Mall MB2
Jumat Peserta
1
24 Februari 2023 Pangkalan
LKBB Variasi
16.00 - 17.30 SMP dan Lobi Utama
Formasi
SMU
Panitia dan
17.30 - 18.30 Ishoma Mall MB2
Peserta
LKBB Pangkalan
16.00 - 17.30 Variasi SMP dan Lobi Utama
Formasi SMU

D. JADWAL KEGIATAN HARI SABTU

NO HARI/TANGGAL WAKTU KEGIATAN PELAKSANA TEMPAT


Seporter Yel Pangkalan
11.00 - 12.00 Lobi Utama
Yel S/G/T
Panitia dan
12.00 - 13.00 Ishoma Mall MB2
Peserta
Seporter Yel Pangkalan
13.00 - 15.30 Lobi Utama
Yel S/G/T
Sabtu Panitia dan
1 15.30 - 16.00 Ishoma Mall MB2
26 Februari 2022 Peserta
Dance Pangkalan
16.00 - 17.30 Lobi Utama
Semaphore S/G/T
Panitia dan
17.30 - 18.30 Ishoma Mall MB2
Peserta
Dance Pangkalan
18.30 - 21.00 Lobi Utama
Semaphore S/G/T
E. JADWAL KEGIATAN HARI MINGGU

NO HARI/TANGGAL WAKTU KEGIATAN PELAKSANA KET


Pangkalan
11.00 - 12.00 Solo Vocal Lobi Utama
Siaga
Panitia dan
12.00 - 13.00 Ishoma Mall MB2
Peserta
Pangkalan
13.00 - 15.30 Solo Vocal Lobi Utama
Siaga
Minggu Panitia dan
1 15.30 - 16.00 Ishoma Mall MB2
27 Minggu 2022 Peserta
Dance Pangkalan
16.00 - 18.00 Lobi Utama
Umum SMU
Panitia dan
18.00 - 19.30 Ishoma Mall MB2
Peserta
Panitia dan
19.30 - 21.00 Pengumuman Lobi Utama
Peserta
Lampiran juklak Scout Day 2023

SUSUNAN PANITIA PELAKSANA


SCOUT DAY IX 2023
KWARTIR RANTING BATAM KOTA

Penasehat : Kak Jefridin (Ka.Kwarcab)


Kak Hernowo (Andalan Cabang)
Kak H.Amril Nasrun (Pusdik)

Penanggung Jawab : Ka.Mabiran Batam Kota ( Camat Batam Kota )


: Kak Agusman (Ka.Kwarran Batam Kota)

Ketua : Kak Muskarno


Sekretaris I : Kak Didi Afrianto
Bendahara : Kak Bangun Wibowo

Acara : Kak Ali Amran


Kak Mega Batavia

Keamanan : Kak Nahsahu dan Sangga Kerja


Komsumsi : Kak Vivi Risanti dan Sangga Kerja
Dokumentasi : Kak Ratnawati dan Sangga Kerja
Humas : Kak Nasrudin dan Sangga Kerja
Perlengkapan : Kak Noviandi dan Sangga Kerja

Koordinator Satuan :
a. Pangkalan SD : Kak Syaiful Ansar
b. Pangkalan SMP : Kak Sopian Edi
c. Pangkalan SMU : Kak Ahmad Bastari

Koordinator Tim Penilai :


Penanggung Jawab : Kak Agusman
Ketua : Kak Muskarno
Wakil : Kak Ianlie
Anggota Penginputan Nilai :
1. Panggkalan SD : 2 orang Sangga Kerja
2. Panggkalan SMP : 2 orang Sangga Kerja
3. Panggkalan SMU : 2 orang Sangga Kerja

Anda mungkin juga menyukai