Anda di halaman 1dari 16

Artificial Intelligence

Schalkoff (1990)

• Bidang studi yang berusaha menerangkan dan meniru perilaku


cerdas dalam bentuk proses komputasi

Rich dan Knight (1991)

Dasar • Studi tentang cara membuat komputer melakukan sesuatu yang,


sampai saat ini, orang dapat melakukannya lebih baik

Artificial Luger dan Stubblefield (1993)

• Cabang ilmu computer yang berhubungan dengan otomasi perilaku

Intelligence yang cerdas

Haag dan Keen (1996)

• Bidang studi yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan,


dan penyimpanan kecerdasan manusia dalam sebuah system
teknologi informasi dehingga system tersebut dapat memfasilitasi
proses pengambilan keputusan yang biasanya dilakukan oleh
manusia.
Winston dan Prendergast

• Tujuan AI meliputi membuat mesin lebih pintar,


memahami kecerdasan, membuat mesin lebih berguna.

Artificial Intelligence

Dasar • Suatu pengetahuan yang membuat computer dapat


meniru kecerdasan manusia sehingga diharapkan
computer (atau berupa suatu mesin) dapat melakukan
Artificial hal-hal yang apabila dikerjakan manusia memerlukan
kecerdasan.
Intelligence • Misal: melakukan penalaran untuk mencapai suatu
kesimpulan atau melakukan translasi dari suatu bahasa
manusia ke bahasa manusia yang lain.

Tujuan AI

• Membuat computer dapat berpikir, bisa melihat,


mendengar, berjalan, bermain, dan bahkan merasakan.
Dasar Artificial Intelligence

• Atribut perilaku cerdas menurut O’Brien (2001)

Memakai penalaran Menyerap dan Memperlihatkan


Berpikir dan bernalar untuk memecahkan menerapkan kreativitas dan
persoalan pengetahuan imajinasi

Melakukan Mengenali elemen-


Bekerja dengan Menangani informasi
tanggapan dengan elemen yang relative
situasi yang kompleks yang rancu, tidak
cepat dan berhasil penting dalam suatu
dan membingungkan lengkap, atau salah.
terhadap situasi baru situasi
Benarkah AI membuat computer secerdas manusia?

Benarkah computer dapat melakukan hal-hal yang


dijabarkan sesuai atribut-atribut dari O’Brien?

Dalam praktiknya kecerdasan yang dimiliki computer


berbeda dengan kecerdasan manusia.

Cara yang dilakukan computer dalam menyelesaikan


suatu persoalan tidak harus sama dengan cara
manusia memecahkan persoalan tersebut.
Perbandingan Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan
Manusia
• Menurut Kaplan (Turban, McLean, dan Wetherbe, 1999), beberapa
kelebihan AI dibandingkan dengan kecerdasan alami

AI menawarkan
AI dapat lebih AI bersifat
kemudahan untuk AI dapat
AI lebih permanen murah daripada konsisten dan
digandakan dan didokumentasikan
kecerdasan alami teliti
disebarkan
Bidang-Bidang Aplikasi
AI
• Membuat aplikasi computer yang sangat mudah bagi pemakai
• Meningkatkan pemecahan masalah secara cepat dan konsisten
• Membantu menyelesaikan masalah yang tidak dapat dipecahkan
dengan cara konvensional
• Membantu menyelesaikan masalah yang mengandung data yang
tidak lengkap atau kurang jelas
• Menangani informasi yang berlebihan (dengan cara melakukan
pengikhtisaran atau interpretasi informasi)
• Meningkatkan produktivitas dalam melaksanakan banyak tugas
• Membantu melaksanakan pencarian data atau suatu pola
berdasarkan jumlah data yang sangat besar.
Natural Language
Processing

Bidang AI yang berurusan dengan


pemahaman bahasa manusia

Komputer dapat melakukan


penerjemahan dari suatu Bahasa
manusia ke Bahasa manusia yang lain
Visi Komputer

• Persepsi visual dan pengenalan gambar


• Suatu bidang AI yang berurusan dengan pengenalan terhadap suatu
objek dan kemudian digunakan untuk pengambilan keputusan
• Komputer dilengkapi dengan kamera video. Kamera menangkap gambar
dan mengolah menjadi isyarat digital dan menempatkannya dalam
memori. Program AI akan melakukan analisis terhadap data gambar
yang sudah ada dalam memori. Program inilah yang dapat mendeteksi
keberadaan objek-objek. Menggunakan image processing (penjernihan
gambar, pemerolehan tepi benda, dan pemampatan gambar).
Pengenalan
Percakapan
• Suatu proses yang
memungkinkan computer dapat
mengenali suara.
• Untuk melakukan pengetikan
dokumen melalui suara dan
untuk analisis suara dalam
program pembelajaran bahasa
asing, untuk menentukan
pengucapan kata oleh seseorang
sesuai dengan penutur asli atau
tidak.
Robotika
• Studi yang berhubungan dengan pembuatan
robot (peranti elektromekanik yang dapat
diprogram untuk melakukan otomasi
terhadap suatu tugas yang biasanya
dilakukan manusia).
Sistem Pakar
• Sistem yang meniru kepakaran/ keahlian
seseorang dalam bidang tertentu dalam
menyelesaikan suatu permasalahan (Horn,
1986).
• Menurut Weiss dan Kulikowski (1984),
system pakar adalah system yang menangani
masalah-masalah kompleks dan nyata yang
memerlukan interpretasi seorang pakar,
menyelesaikan masalah-masalah tersebut
dengan menggunakan model computer yang
memakai penalaran manusia ahli dan
menghasilkan kesimpulan yang sama dengan
kesimpulan yang akan dicapai manusia ahli
jika menghadapi masalah-masalah yang
sama.
Fuzzy Logic, Jaringan Saraf,
Algoritma Genetika, AI Hibrida
• Fuzzy logic adalah suatu Teknik yang digunkan untuk menangani
ketidakpastian pada masalah-masalah yang memiliki banyak jawaban.
Contoh aplikasi logika kabur: pengontrol kereta bawah tanah di Sendai,
system pengereman mobil, penghematan konsumsi daya listrik pada AC, dll.
• Jaringan saraf adalah suatu bidang AI yang meniru pola pemrosesan dalam
otak manusia yang berbasiskan pada pengenalan pola. Contoh: validasi
tanda tangan, pengenalan wajah, identifikasi daun tanaman.
• Algoritma Genetika adalah suatu pendekatan yang meniru kemampuan
makhluk hidup dalam beradaptasi dengan lingkungan sehingga terbentuk
proses evaluasi untuk mengatasi masalah dengan lebih baik. Contoh:
General Electric menggunakannya untuk merancang mesin pesawat
terbang berturbin jet, yang melibatkab persamaan-persamaan dengan
kurang lebih 100 variable.
• AI hibrida adalah system yang menggabungkan beberapa teknologi AI
untuk memanfaatkan keunggulan masing-masing teknologi.
Intelligent Agent
• Perangkat lunak yang dapat bertindak
seperti orang yang mampu
berinteraksi dengan lingkungan.
Contoh agen system operasi
(membantu penggunaan system
operasi), agen spreadsheet
(memberikan saran jika terjadi
sesuatu yang dipandang perlu untuk
dibantu), agen perdagangan
elektronis (membantu pemakai yang
akan melakukan belanja secara
online).
Artificial Life,
Machine Learning
• Bidang studi yang mempelajari dan
memahami kehidupan biologis dengan cara
melakukan perpaduan dengan bentuk
kehidupan buatan.
• Machine learning adalah system yang secara
otomatis dapat meningkatkan kinerjanya
melalui pengalaman.
Source
Pengantar Teknologi Informasi Edisi Revisi. Abdul Kadir dan Terra Ch. Triwahyuni.
Liputan6.com
Bostondynamics.com
Assistant.google.com
Babylonhealth.com
Searchenginejournal.com
Amazon.in
CNBC Indonesia
Gojek.com
Tekno.kompas.com
Netflix.com
Ekonomi.kompas.com
Support.systran.net
Softbankrobotics.com
Antaranews.com
Roboticstoday.com
dll

Anda mungkin juga menyukai