Anda di halaman 1dari 30

Kecerdasan Buatan

Artificial Intelligence

Fitria,ST.M.Kom
Materi yang dibahas

01 Pendahuluan
Kecerdasan buatan, Area Aplikasi AI,Perbandingan
AI,Perbedaan Komputasi

02 Searching
Definisi masalah AI,Searching sebagai teknik pemecahan
masalah,metode searching

03 Representasi pengetahuan
Kategori Representasi,logika,scrip,Aturan Produksi

04 Sistem Pakar
Konsep,Struktur,Tim Pengembangan Sistem pakar,Rule.

05 Intelegent Agent
Struktur intelegent, Lingkungan Intelegent

06 Pemahaman Bahasa Alami


Tahap Analisi alamiah,pemrosesan bahasa alami
Lanjutan.....Materi yang dibahas

06 Pemahaman Bahasa Alami


Tahap Analisi alamiah,pemrosesan bahasa alami

07 Jaringan Syaraf Tiruan


Arsitektur JST,Algoritma pembelajaran

08 Algoritma Genetika
Struktur, pengkodean, operator,kontrol parameter,algoritma
genetika untuk masalah optimalisasi

09 Teknologi Dokumen Mining


Literatur dn sejarah, kerangka Text Mining,Infomation,teknik text
mining, topik terkait

10 Komputer vision
Elemen-elemen komputer vision,Teori vision, unsur vision
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan
cabang dari ilmu komputer yang dalam
merepresentasi pengetahuan lebih banyak
menggunakan bentuk simbol-simbol
daripada bilangan, dan memproses
informasi berdasarkan metode heuristic
atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Encyclopedia Britannica
Our Team Style
Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed. I hope and I believe
that this Template will your Time.

MACHINE LEARNING

Fitria,ST.,M.Kom.,ACA.,CBIA.,CBIP,ACP Jika kamu malas untuk bertanya bukan akan nyasar kemana tapi kamu
akan mejadi orang tanpa reaksi,dan akhirnya kamu akan tertinggal
1996 ~ 1999 AMIKOM YK,Teknik Informatika dengan teman bahkan yang disampingmu.jadi
1997 ~ 2001 UAD,Teknik Informatika Tanya....Amati....Tiru....dan Modifikasi dengan kemampuan yang kamu
2004 ~ 2006 UGM , Ilmu Komputer punya karena kecerdasan bukan keturunan tetapi rutin dikerjakan dan
diimplementasikan.
2015, Multimetic (ACA)
2019,Multimetic (CBIA,CBIP)
2023,Multimetic (ACP)
2023,BNSP KKNI level 4 (Asesor)
Definisi Kecerdasan Buatan
H.A.Simon [1987]
Kecerdasan buatan (artificial intelligence)
merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman
komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -
dalam pandangan manusia adalah- cerdas.

Rich and Knight [1991]


Kecerdasan buatan (artificial intelligence)
merupakan sebuah studi tentang
bagaimana membuat komputer
melakukan hal-hal yang pada saat ini
dapat dilakukan lebih baik oleh manusia
Tujuan dari kecerdasan buatan

3. Membuat mesin lebih bermanfaat


(tujuan entrepreneurial)

.
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
.

1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)


• Mengembangkan metode dan
sistem untuk menyelesaikan
masalah AI tanpa mengikuti cara
manusia menyelesaikannya Arah AI
(sistem pakar /expert systems)

• Mengembangkan metode dan


sistem untuk menyelesaikan
masalah AI melalui pemodelan
cara berpikirnya manusia, atau
cara bekerjanya otak manusia
(neural networks).
Dari perspektif Bisnis
AI dapat dipandang dalam
berbagai perspektif AI adalah sekelompok alat
bantu (tools) yang berdaya
guna, dan metodologi yang
menggunakan tool-tool
Dari perspektif
tersebut guna
Kecerdasan (Intelligence) menyelesaikan masalah-
masalah bisnis.
AI adalah bagaimana membuat
mesin yang “cerdas” dan dapat Dari perspektif pemrograman
melakukan hal-hal yang (Programming)
sebelumnya dapat dilakukan AI termasuk didalamnya adalah
oleh manusia studi tentang pemrograman
simbolik, pemecahan
masalah, proses pencarian
(search)
What is AI ?
Sistem yang berpikir Sistem yang berpikir
seperti manusia secara rasional
Thinking humanly Thinking rationally

Sistem yang bertindak Sistem yang bertindak


seperti manusia secara rasional
Acting humanly Acting rationally
Berfikir Seperti Manusia

Diperlukan suatu cara untuk


mengetahui bagaimana
Bagaimana caranya? 04 manusia berfikir

Melalui introspeksi atau 03


Diperlukan pemahaman tentang
mawas diri; mencoba bagaimana pikiran manusia
menangkap bagaimana 01 bekerja
pikiran kita berjalan

Melalui percobaan psikologis 02


Uji Turing Dari AI Bertindak Seperti Manusia
Berfikir Rasional
• Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang
dibangun oleh Aristotles
• Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi
yang benar bila premis benar
• Menjadi dasar bidang logika
• Tradisi logicist dalam AI adalah membangun
program yang menghasilkan solusi berdasarkan
logika
• Problem:
• Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan
• dalam bentuk notasi logika formal
• Penyelesaian secara prinsip vs. praktis
Bertindak Rasional
• Bertindak secara rasional artinya bertindak didalam upaya
mencapai goal
• Didalam lingkungan yang rumit tidaklah mungkin mendapatkan
rasionalisasi sempurna yang selalu melakukan sesuatu dengan
benar
• Rasionalisasi terbatas
Pohon Kecerdasan Buatan dan Aplikasi Utamanya
Perbedaan antara
Pemrograman AI dan Konvensional
AI Komputasi Konvensional

Representasi dan Manipulasi Algoritama


simbol
Memberitahu komputer Memerintah komputer untuk
tentang suatu masalah menyelesaikan masalah

Komputer diberi pengetahuan Memberi data kepada


dan kemampuan inferensi komputer dan program
Kelebihan kecerdasan buatan

6. Dapat mengerjakan beberapa task 1.Lebih bersifat permanen


lebih cepat dan lebih baik dibanding
manusia

5. Dapat didokumentasi.Keputusan AI 2.Lebih mudah diduplikasi &


disebarkan

3. Lebih murah
4. Bersifat konsisten dan teliti karena
kecerdasan buatan adalah bagian dari
teknologi komputer sedangkan
kecerdasan alami senantiasa berubah-
ubah.
Kelebihan kecerdasan alami
Pemikiran manusia dapat digunakan secara
luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat
terbatas

Memungkinkan orang untuk


menggunakan pengalaman atau
pembelajaran secara langsung.
Sedangkan pada kecerdasan buatan
harus mendapat masukan berupa input-
input simbolik

Kreatif : manusia memiliki kemampuan


untuk menambah pengetahuan, sedangkan
pada kecerdasan buatan untuk menambah
pengetahuan harus dilakukan melalui
sistem yang dibangun
Wilayah AI

Algoritme genetik Jaringan Saraf Tiruan


(genetic algorithms) 3 2 (Neutral Networks)

AI
Agen cerdas
(intelligent agent) 4 1 Sistem Pakar
(expert system).

AI diterapkan didunia bisnis dalam bentuk sistem pakar,


jaringan saraf tiruan, algoritme genetik, dan agen cerdas
Konfigurasi Sistem Pakar
Sistem pakar tediri dari empat bagian utama antara lain:

Antarmuka Pengguna

Basis Pengetahuan (knowledge basis)

Mesin Inferensi (inference engine)

Mesin Pengembangan
Artificial Intelligence
Basis Pengetahuan (knowledge basis)
Berisikan fakta yang menggambarkan
masalah serta tekhnik penggambaran
Memungkinkan manajer untuk memasukan instruksi pengetahuan yang menjelaskan
dan informasi kedalam sistem pakar yang menerima bagaimana fakta bersentuhan secara
informasi dari sistem tersebut. Intruksi ini logis. Istilah Domain masalah (problaim
menentukan parameter yang mengarahkan sistem
pakar dalam prosespemikirannya.Input informasi
domain) digunakan untuk
berbentuk nilai yang dikaitkan dengan penjelasan. menggambarkan area permasalahan
Terdapat dua penjelasan : penjelasan dari
pertanyaan yang diberikan manajer dan Mesin Inferensi (inference engine)
penjelasan mengenai solusi masalah
Bagian dari sistem pakar yang melakukan
pemikiran dengan cara menggunakan isi
Mesin Pengembangan basis pengetahuan dalam urutan tertentu.
Selama konsultasi, mesin inferensi
pemograman dan kerangka memeriksa aturan-aturan basis
sistem pakar peengetahuan satu demi satu, dan jika
persyaratan satu aturan benar, maka suatu
tindakan dilaksanakan
Mesin Pengembangan
Sistem pengembangan, yang digunakan untuk
membuat sistem pakar. Ada dua pendekatan yang
tersedia : bahasa pemograman dan kerangka sistem
pakar.

Kerangka sistem pakar (expert system shell) adalah


prosesor siap pakai dan dapat disesuaikan untuk
masalah tertentu dengan cara menambahkan basis
pengetahuan yang sesuai.

Cara pikir
Mesin berbasis kasus (casebased reasoning –
Pengembangan
CBR) pendekatan ini menggunakan data historis
sebagai dasar untuk pengidentifikasian masalah dan
merekomendasikan solusi.
REFERANCE
• Arhami, M. (2005). Konsep Dasar Sistem Pakar. Yogyakarta: Andi Offset.
• Bojadziev, G., & Bojadziev, M. (2007). Fuzzy Logic for Business, Finance,
and Management . Singapore: Word Scientific.
• Desiani, A., & Arhami, M. (2006). Konsep Kecerdasan Buatan.
Yogyakarta: Andi Offset.
• Kusumadewi, s. (2003). Artificial Intelegence (Teknik dan Aplikasinya).
Yogyakarta: Graha Ilmu.
• Kusumadewi, S., & Purnomo, H. (2010). Aplikasi Logika Fuzzy : Untuk
Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Graha Ilmu.
REFERANCE

• Arhami, M. (2005). Konsep Dasar Sistem Pakar. Yogyakarta: Andi Offset.


• Bojadziev, G., & Bojadziev, M. (2007). Fuzzy Logic for Business, Finance,
and Management . Singapore: Word Scientific.
• Desiani, A., & Arhami, M. (2006). Konsep Kecerdasan Buatan.
Yogyakarta: Andi Offset.
• Kusumadewi, s. (2003). Artificial Intelegence (Teknik dan Aplikasinya).
Yogyakarta: Graha Ilmu.
• Kusumadewi, S., & Purnomo, H. (2010). Aplikasi Logika Fuzzy : Untuk
Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Morris W, F. (1989). Artificial Intelligence . Boston: PWS-Kent .
Puspitaningrum, D. (2006). Pengantar jaringan Syaraf Tiruan.
Yogyakarta: Andi Offset.
Suyanto. (2005). Algoritma Genetika dalam Matlab. Yogyakarta: Andi
Offset.
Suyanto. (2007). Artificial intelegence : Searching, Reasoning,
Planning, and Learning. Bandung: Informatika .
Artificial Intelligence
KOMPONEN PENILAIAN

• 5 (lima) komponen penilaian


• UTS = 25%
• UAS = 25%
• TUGAS (Individu/group) = 20%
• Attitude = 20%
• Kehadiran = 10%

Minimal pertemuan untuk mengikuti UAS adalah 65%


PENILAIAN

• Teknik Penilaian :
A >= 80
B 70 – 79
C 56 – 69
D 40-55
E < 40
TUGAS KELOMPOK

• Presentasi Mereview jurnal tentang kecerdasan buatan dan


dipresentasikan pada pertemuan ke- 15. Buat dalam bentuk
paper yang berisi hasil riview dan jurnal asli. Dikumpulkan
pada Pertemuan ke-13.
TUGAS INDIVIDU

Membuat paper studi kasus tentang penerapan kecerdasan buatan,


dengan format:
1. Latar belakang masalah
2. Tujuan
3. Manfaat
4. Landasan Teori
5. Langkah-langkah Penerapan Kasus.
6. Kesimpulan
7. Daftar Pustaka

Dikumpulkan saat UAS, jika tidak mengumpulkan anda tidak bisa


mengikuti UAS

Anda mungkin juga menyukai