Artificial Intelligence
Fitria,ST.M.Kom
Materi yang dibahas
01 Pendahuluan
Kecerdasan buatan, Area Aplikasi AI,Perbandingan
AI,Perbedaan Komputasi
02 Searching
Definisi masalah AI,Searching sebagai teknik pemecahan
masalah,metode searching
03 Representasi pengetahuan
Kategori Representasi,logika,scrip,Aturan Produksi
04 Sistem Pakar
Konsep,Struktur,Tim Pengembangan Sistem pakar,Rule.
05 Intelegent Agent
Struktur intelegent, Lingkungan Intelegent
08 Algoritma Genetika
Struktur, pengkodean, operator,kontrol parameter,algoritma
genetika untuk masalah optimalisasi
10 Komputer vision
Elemen-elemen komputer vision,Teori vision, unsur vision
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan
cabang dari ilmu komputer yang dalam
merepresentasi pengetahuan lebih banyak
menggunakan bentuk simbol-simbol
daripada bilangan, dan memproses
informasi berdasarkan metode heuristic
atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Encyclopedia Britannica
Our Team Style
Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed. I hope and I believe
that this Template will your Time.
MACHINE LEARNING
Fitria,ST.,M.Kom.,ACA.,CBIA.,CBIP,ACP Jika kamu malas untuk bertanya bukan akan nyasar kemana tapi kamu
akan mejadi orang tanpa reaksi,dan akhirnya kamu akan tertinggal
1996 ~ 1999 AMIKOM YK,Teknik Informatika dengan teman bahkan yang disampingmu.jadi
1997 ~ 2001 UAD,Teknik Informatika Tanya....Amati....Tiru....dan Modifikasi dengan kemampuan yang kamu
2004 ~ 2006 UGM , Ilmu Komputer punya karena kecerdasan bukan keturunan tetapi rutin dikerjakan dan
diimplementasikan.
2015, Multimetic (ACA)
2019,Multimetic (CBIA,CBIP)
2023,Multimetic (ACP)
2023,BNSP KKNI level 4 (Asesor)
Definisi Kecerdasan Buatan
H.A.Simon [1987]
Kecerdasan buatan (artificial intelligence)
merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman
komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -
dalam pandangan manusia adalah- cerdas.
.
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
.
3. Lebih murah
4. Bersifat konsisten dan teliti karena
kecerdasan buatan adalah bagian dari
teknologi komputer sedangkan
kecerdasan alami senantiasa berubah-
ubah.
Kelebihan kecerdasan alami
Pemikiran manusia dapat digunakan secara
luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat
terbatas
AI
Agen cerdas
(intelligent agent) 4 1 Sistem Pakar
(expert system).
Antarmuka Pengguna
Mesin Pengembangan
Artificial Intelligence
Basis Pengetahuan (knowledge basis)
Berisikan fakta yang menggambarkan
masalah serta tekhnik penggambaran
Memungkinkan manajer untuk memasukan instruksi pengetahuan yang menjelaskan
dan informasi kedalam sistem pakar yang menerima bagaimana fakta bersentuhan secara
informasi dari sistem tersebut. Intruksi ini logis. Istilah Domain masalah (problaim
menentukan parameter yang mengarahkan sistem
pakar dalam prosespemikirannya.Input informasi
domain) digunakan untuk
berbentuk nilai yang dikaitkan dengan penjelasan. menggambarkan area permasalahan
Terdapat dua penjelasan : penjelasan dari
pertanyaan yang diberikan manajer dan Mesin Inferensi (inference engine)
penjelasan mengenai solusi masalah
Bagian dari sistem pakar yang melakukan
pemikiran dengan cara menggunakan isi
Mesin Pengembangan basis pengetahuan dalam urutan tertentu.
Selama konsultasi, mesin inferensi
pemograman dan kerangka memeriksa aturan-aturan basis
sistem pakar peengetahuan satu demi satu, dan jika
persyaratan satu aturan benar, maka suatu
tindakan dilaksanakan
Mesin Pengembangan
Sistem pengembangan, yang digunakan untuk
membuat sistem pakar. Ada dua pendekatan yang
tersedia : bahasa pemograman dan kerangka sistem
pakar.
Cara pikir
Mesin berbasis kasus (casebased reasoning –
Pengembangan
CBR) pendekatan ini menggunakan data historis
sebagai dasar untuk pengidentifikasian masalah dan
merekomendasikan solusi.
REFERANCE
• Arhami, M. (2005). Konsep Dasar Sistem Pakar. Yogyakarta: Andi Offset.
• Bojadziev, G., & Bojadziev, M. (2007). Fuzzy Logic for Business, Finance,
and Management . Singapore: Word Scientific.
• Desiani, A., & Arhami, M. (2006). Konsep Kecerdasan Buatan.
Yogyakarta: Andi Offset.
• Kusumadewi, s. (2003). Artificial Intelegence (Teknik dan Aplikasinya).
Yogyakarta: Graha Ilmu.
• Kusumadewi, S., & Purnomo, H. (2010). Aplikasi Logika Fuzzy : Untuk
Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Graha Ilmu.
REFERANCE
• Teknik Penilaian :
A >= 80
B 70 – 79
C 56 – 69
D 40-55
E < 40
TUGAS KELOMPOK