PENGANTAR
KECERDASAN BUATAN
Sebastianus A. S. Mola
Pengantar
kemampuan untuk …
belajar atau mengerti dari pengalaman,
memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,
menanggapi dengan cepat dan baik atas
situasi yang baru,
menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta
menyelesaikannya dengan efektif
Brain
science Cognitive
science
Computer
science
AI Psychology
Philosophy
Linguistics
Logic
Pemrosesan Simbolik
Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan
bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses
secara simbolik dan non-algoritmik dalam
penyelesain masalah.
Heuristic
Perkembangan dan
Aplikasinya
Ilmu Komputer Undana – Kecerdasan Buatan
Sejarah Kecerdasan Buatan
McCarthy (1958)
- mendefinisikan Lisp
- menemukan time-sharing
- Advice Taker
Pembelajaran tanpa pengetahuan
Pemodelan JST
Pembelajaran Evolusioner
Samuel’s checkers player: pembelajaran
Metode resolusi Robinson.
Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).
Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent”
Prediksi over-optimistic Simon
Masa Gelap (1966-1973)
AItidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan
combinatorial
Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi
secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa
mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara
praktis.
Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis
pada grammars sederhana dan kamus kata.
Penterjemahan kembali yang populer English-
>Russian->English
Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.
Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi
sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive
OR.
Penelitian pada JST dihentikan.
Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan
keterbatasan dari metode yang dieksplorasi
Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s
influential thesis, 1972)
Renaissance (1969-1979)
Perubahan pada paradigma penyelesaian:
Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi penyelesaian
masalah berbasis pengetahuan.
Formal Task
- Permainan / Games
- Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral,
pembuktian)
Expert Task
- Analisis finansial
- Analisis medikal
- Analisis ilmu pengetahuan
- Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan
manufaktur)
AI Disputes
With the development of computer vision technologies, reliability of images and videos is
decreasing. Fake images can be produced with technologies such as PS and generative
adversarial networks (GAN), making it hard to identify whether images are true or not.
Example:
A suspect provided fake evidence by forging an image in which the suspect is in a place where he
has never been to or with someone he has never seen using PS technologies.
In advertisements for diet pills, people's appearances before and after weight loss can be changed
with PS technologies to exaggerate the effect of the pills.
Lyrebird, a tool for simulating voice of human beings based on recording samples of minutes, may
be used by criminals.
Household images released on rent and hotel booking platforms may be generated through GAN.