Dosen:
Oleh Kelompok 10 :
A. Latar Belakang
Kecerdasan Buatan atau Intelegensi Artifisial adalah salah satu cabang Ilmu
pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan
yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi.
Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat
agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan
manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung
saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin
mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat
hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk
mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
B. Rumusan Masalah
Apakah pengertian kecerdasan buatan?
Apa saja lingkup utama kecerdasan buatan?
Apa yang dimaksud dengan system pakar?
Bagaimana implementasi kecerdasan buatan dapat diterapkan?
C. Tujuan
Memahami pengertian kecerdasan buatan.
Mengetahui lingkup utama kecerdasan buatan.
Mengerti dan memahami tentang system pakar.
Mengetahui implementasi kecerdasan buatan.
BAB II
PEMBAHASAN
Kecerdasan Buatan atau Intelegensi Artifisial adalah salah satu cabang Ilmu
pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan
yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal Ini biasanya dilakukan dengan
mengikuti/mencontoh karakteristik dan analogi berpikir dari kecerdasan/Inteligensia
manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer. Dengan
suatu pendekatan yang kurang lebih fleksibel dan efisien dapat diambil tergantung dari
keperluan, yang mempengaruhi bagaimana wujud dari perilaku kecerdasan buatan.
Artificial Intelegence biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga
terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi,
Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan pengetahuan dari
semua bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya
menciptakan suatu kecerdasan buatan.
Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang
membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat
hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer
semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan
sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk
mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga
harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk itu
Artificial Intelegence akan mencoba untuk memberikan beberapa metoda untuk
membekali komputer dengan kedua komponen tersebut agar komputer bisa menjadi
mesin pintar.
Kecerdasan
Artifisial
Bidang ini memfokuskan pada penelitian mengenai bagaimana otak manusia bekerja
dan bagaimana manusia berpikir dan belajar. Bidang ini juga mencakup sistem belajar
adaptif yang dapat memodifikasi perilaku berdasarkan informasi yang diperoleh saat
beroperasi. Contohnya ialah sistem permainan catur.
2. Aplikasi Robotik
3. Natural Interface
Tujuan bidang ini adalah untuk membuat komputer berbicara dengan manusia dan
memahami kita dengan mudah. Bidang ini memberikan akses mudah bagi orang
awam untuk mengoperasikan komputer.Kata natural atau alami memiliki arti bahwa
seseorang dapat melakukan suatu kegiatan secara langsung, dengan perlu sedikit
mempelajarinya terlebih dahulu. Dengan NI, pengguna dapat mengoperasikan sistem
seolah mereka memang ditakdirkan untuk itu. Hal ini dapat direalisasikan dengan
mengadopsi kebiasaan dan tingkah laku yang melekat secara alamiah pada manusia dan
memanfaatkannya sebagai metode input untuk mengoperasikan sistem.
4. Neural Network
Atau dikenal dengan jaringan syaraf adalah sistem komputasi yang dibuat meniru
jaringan otak yang saling berhubungan dalam memproses berbagai elemen yang disebut
neuron (otak manusia memiliki lebih dari 100 miliar neuron). Seperti otak, prosesor
yang saling berhubungan dalam jaringan syaraf yang beroperasi pararel dan saling
berinteraksi secara dinamis. Jaringan tersebut akan belajar dari data yang diprosesnya
dan semakin banyak contoh data yang diterima maka akan semakin baik. Misalnya
untuk mengenali karakteristik permintaan kredit yang menghasilkan pinjaman yang baik
dan buruk, jaringan syaraf terus dilatih untuk mengenali sehingga bisa melakukan
evaluasi kredit mana yang baik atau buruk secara mandiri.
Fuzzy logic adalah metode penalaran yang mirip dengan penalaran manusia karena
memungkinkan perkiraan nilai dan inferensi juga data yang tidak lengkap atau
bermakna ganda (fuzzy data). Fuzzy logic merupakan logika bernilai banyak/
multivalued logic yang mampu mendefinisikan nilai diantara keadaan yang
konvensional seperti benar atau salah, ya atau tidak, putih atau hitam dan lain-lain.
Penalaran Logika Fuzzy menyediakan cara untuk memahami kinerja system dengan
cara menilai input dan output system dari hasil pengamatan dan juga untuk
menggambarkan kesimpulan pasti dari informasi yang samar-samar, ambigu dan tidak
tepat.
Contoh 1 : Seseorang dikatakan tinggi jika tinggi badannya lebih dari 1,7
meter. Bagaimana dengan orang yang mempunyai tinggi badan 1,6999 meter atau 1,65
meter, Apakah termasuk kategori orang yang tinggi? Menurut persepsi manusia, orang
yang mempunyai tinggi badan sekitar 1,7 meter dikatakan kurang lebih
tinggi atau agak tinggi.
Aplikasinya banyak dgunakan di Jepang yaitu dalam fuzzy process control dalam
pengelolaan kereta api, teknologi otomotif, dan juga pada elevator.
6. Algoritme genetis
Software Algoritme genetis menggunakan teori Darwin (yang paling kuatlah yang
bisa bertahan hidup) dengan proses pengacakan dan fungsi matematika lainnya untuk
menstimulasi proses evolusi yang dapat menghasilkan solusi yang lebih baik terhadap
masalah.
Algoritme genetis khususnya berguna untuk situasi di mana ribuan solusi yang
memungkinkan dan harus dievaluasi untuk menghasilkan solusi yang optimal.
8. Intelligent Agent
1. Basis Pengetahuan
Meliputi fakta bidang tertentu dan pengalaman yang menyatakan prosedur
penalaran dari seorang ahli tentang topik tertentu.
2. Software Resources (sumberdaya software)
Berisi mesin pencari tahu, program interface pemakai dan program untuk
menjelaskan pada pelanggan.
1. Manajemen keputusan
2. Diagnostik/pemecahan masalah
3. Desain dan konfigurasi
4. Seleksi /klasifikasi
5. Pengawasan atau pengendalian proses
Sistem Pakar menangkap keahlian seorang atau sekelompok pakar dalam sistem
informasi berbasis komputer. Jadi sistem ini dapat melakukan keahlian manusia dalam
banyak situasi masalah. Karena sistem pakar lebih cepat dan konsisten, dapat memiliki
pengetahuan dari beberapa pakar dan tidak dapat terganggu karena pekerjaan yang
terlalu banyak. Sistem ini memungkinkan perusahaan untuk memelihara keahlian
seorang pakar sebelum meninggalkan organisasi dan dapat dibagi dengan
memproduksikembali software dan basis pengetahuan dari sistem pakar.
Keterbatasan sistem pakar
- Sistem pakar hanya bagus dalam penyelesaian jenis masalah tertentu dalam
ranah pengetahuan yang terbatas.
- Sistem pakar tidak dapat menyelesaikan masalah yang memerlukan dasar
pengetahuan yang luas dan penyelesaian masalah subjektif.
- Biaya pemeliharaan dan pengembangan yang mahal.
1. Ranah
Ranah/ topik, sistem pakar hanya sebatas pada bidang masalah yang
didefinisikan dengan baik
2. Keahlian
Kumpulan pengetahuan, keahlian teknik dan intuisis yang dimiliki beberapa
orang yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah
3. Kompleksitas
Untuk menyelesaikan masalah yang kompleks, dibutuhkan sistem pakar yang
memerlukan pemrosesan inferensi logis
4. Struktur
Solusi masalah oleh sistem pakar harus dapat mengatasi ketidakpastian,
kehilangan, kekacauan data dan situasi masalah yang berubah seiring dengan
perubahan waktu
5. Ketersediaan
Adanya pakar yang mudah diajak bekerja sama serta mendukung manajemen
dan pemakai akhir yang terlibat untuk mengenmbangkan sistem pakar yang
diusulkan.
Expert System Shell atau kulit luar sistem pakar adalah paket software yang
terdiri dari sistem pakar tanpa intinya (core) atau basis pengetahuannya.
Visualisasi komputer
Pengenalan Suara
Kecerdasan buatan pada pengenalan suara ini dapat mengenali suara manusia.
Cara mengenali suara ini dengan mencocokannya pada acuan yang telah
diprogramkan terlebih dahulu. Contohnya perintah komputer dengan menggunakan
suara user.
Sistem Pakar
Ada banyak jenis kecerdasan buatan, setidaknya ada lima jenis kecerdasan buatan yang
sering kita temui, yaitu : Jaringan Syaraf Buatan (Artificial Neural Networks), Dalam
industri minyak bumi AI ini dapat digunakan untuk membuat pola waktu, misal
produksi suatu sumur minyak pada waktu tertentu. Logika Fuzzy (Fuzzy Logics),
Logika ini untuk menentukan nilai diantara dua keadaan biner (1 dan 0). Logika inilah
yang bisa dipakai untuk identifikasi suatu minyak bumi sama (1) atau tidak (0) yang
akan dibahas lebih lanjut. Algoritma Genetik (Genetic Algorithms), Algoritma Genetik
biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA. Robotika
(Robotics), AI ini banyak digunakan di pabrik. Biasanya dibuat untuk melakukan
kegiatan otomatisasi, misal dalam PLC (Programmable Logic Control). Permainan
Komputer (Games), AI jenis ini yang paling disukai oleh anak-anak bahkan remaja,
misal untuk memainkan game Age of Mythology atau Counter Strike.
Dari contoh-contoh diatas, yang akan dibahas kali ini adalah Logika Fuzzy, yaitu untuk
menentukan apakah suatu minyak bumi sama atau tidak berdasarkan hasil analisis
spektrum minyak bumi menggunakan Spektrofotometer FTIR (Fourier Transform Infra
Red) yang dilakukan di Laboratorium Molekuler LEMIGAS, Jakarta selama bulan
Januari Februari 2006 yang lalu.
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Kecerdasan Buatan atau Intelegensi Artifisial adalah salah satu cabang Ilmu
pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang
rumit dengan cara yang lebih manusiawi.
James A. OBrien, 2006, Pengantar Sistem Informasi Perspektif Bisnis dan Manajerial.
Jakarta: Salemba Empat
http://ardias2011.net16.net/wordpress/?page_id=2