JF 2 1 Project Id PDF
JF 2 1 Project Id PDF
Tujuan Pelajaran:
• Identifikasi komponen adegan
• Buat dan simpan proyek baru
• Tambahkan objek ke adegan
• Sampaikan manfaat menyimpan beberapa versi adegan
• Kodekan instruksi pemrograman sederhana
• Gunakan perintah salin dan urungkan
• Pahami manfaat testing dan debugging
Petunjuk:
1. Buka Alice 3 di komputer.
4. Klik pada kelas Swimmer di galeri kemudian kelas Fish untuk mengakses model ikan.
5. Klik kelas BlueTang baru dan tambahkan ke adegan menggunakan nilai defaul yang diberikan.
6. Konfirmasi bahwa objek properti X, Y dan Z adalah 0.00, 0.50 dan 0.00.
8. Seret pernyataan move ke dalam jendela kode yang menyebutkan backward dan 10 sebagai argumen untuk ikan Blue Tang.
9. Gunakan (CTRL + klik Mouse) seret pernyataan move ke bawah pernyataan saat ini untuk membuat salinannya.
11. Simpan proyek menggunakan menu file ke tempat di mana Anda dapat menemukannya dengan mudah dan beri nama
Fish_1.a3p.
15. Jika Anda diminta untuk menyimpan file yang dimodifikasi, katakan ya.
Hak Cipta © 2022, Oracle dan/atau afiliasinya. Oracle, Java, dan MySQL adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya. Nama lain mungkin adalah merek dagang dari pemiliknya masing-masing. 2