Anda di halaman 1dari 41

BAB 4 JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

1. Sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama
lain melalui media transisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data,
aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer disebut....
a. Jaringan nirkabel
b. Jaringan peer to peer
c. Jaringan terpusat
d. Jaringan client-server
e. Jaringan computer

2. Contoh teknologi yang menggunakan MAN adalah....


a. Jaringan 3G
b. ATM (Asynchronous Transfer Mode)
c. Wifi
d. Warnet
e. Jaringan 5G

3. PC singkatan dari....
a. Personal chat
b. Personal code
c. Personal culture
d. Personal crush
e. Personal komputer

4. Salah satu jaringan kabel pada media transmisi adalah....


a. UTP cable
b. Serat optic
c. Koaksial
d. STP cable
e. Benar semua

5. Siapakah pendiri Facebook?


a. Andy Rubin
b. Adam Osborne
c. Mark Zuckerberg
d. Charles Babbage
e. Steve Jobs

6. Perbedaan hub dan switch adalah....


a. Tidak meneruskan permintaan informasi dari suatu komputer ke seluruh jaringan
b. Memperbanyak permintaan informasi dari suatu komputer ke seluruh jaringan
c. Menyalin permintaan informasi dari suatu komputer ke seluruh jaringan
d. Menghapus permintaan informasi dari suatu komputer ke seluruh jaringan
e. Meneruskan permintaan informasi dari suatu komputer ke seluruh jaringan
7. Berikut ini yang termasuk dari manfaat jaringan computer bagi perusahaan, kecuali....
a. Penghematan biaya
b. Sosial media
c. Mempermudah sharing file
d. Mempercepat arus informasi
e. Memudahkan komunikasi antar divisi

8. Berapa jangkauan dari jaringan MAN?


a. 10 km
b. 20 km
c. 30 km
d. 40 km
e. 50 km

9. Ada berapa perangkat yang digunakan untuk membangun LAN?


a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

10. Perhatikan ciri-ciri berikut:


1) Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2) Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3) Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
4) Digunakan menjadi server yang menagtur semua sistem di dalam jaringan tersebut
Berdasarkan pernyataan di atas adalah ciri-ciri dari....
a. MAN
b. Jaringan terpusat
c. WAN
d. Jaringan nirkabel
e. LAN

11. Untuk membuat jaringan komputer diperlukan perangkat tambahan seperti....


a. Hub
b. Switch
c. Repeaters
d. Router
e. Benar semua

12. Email digunakan untuk....


a. Proses transaksi jual-beli yang dilakukan secara elektronik
b. Perangkat lunak komputer yang berupa permainan
c. Salah satu alternative untuk mengirim surat kepada siapapun dengan cepat
d. Proses transaksi jual-beli yang dilakukan secara elektronik
e. Sebuah aplikasi yang berisi tentang informasi
13. LAN adapter digunakan pada jaringan....
a. Kabel
b. Wifi
c. Internet
d. Bluetooth
e. Infrared

14. Yang termasuk jaringan computer berdasarkan jangkauan geografis adalah....


a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. Jaringan terpusat
e. Jaringan internet

15. Akun email pada smartphone Android dapat diakses di....


a. Apple store
b. Google store
c. Windows
d. Linux
e. Microsoft Office
16. Fungsi dari hub adalah....
a. Pusat distribusi informasi
b. Memperkuat sinyal pada jaringan
c. Menyambungkan dua jaringan yang berbeda
d. Menjaga data yang sifatnya rahasia
e. Mempermudah sharing file

17. Pada tahun berapa perusahaan Facebook didirikan?


a. 1998
b. 2000
c. 2002
d. 2004
e. 2006

18. Tempat diskusi atau bertukar infomrasi secara online adalah....


a. E-coomerce
b. Social media
c. Forum
d. Game
e. Email

19. Kepanjangan dari WAN adalah....


a. Wide Area Network
b. Word Area Network
c. Wire Area Network
d. Wild Area Network
e. World Area Network

20. Yang termasuk dari jangkauan wilayah LAN, kecuali....


a. Sekolah
b. Warnet
c. Rumah
d. Negara
e. Coffeeshop

21. Internet di Indonesia dimulai pada tahun....


a. 2010
b. 2000
c. 1990
d. 1998
e. 1995

22. Kelemahan dari jaringan kabel adalah....


a. Susah jika perluasan jaringan
b. Lamanya waktu yang diperlukan untuk melakukan siklus informasi
c. Keamanan data yang kurang terjamin
d. Jaringan melambat
e. Sulit dikembangkan

23. Yang termasuk dari media sosial adalah....


a. Facebook
b. Instagram
c. Twitter
d. Whatsapp
e. Benar semua

24. LAN singkatan dari....


a. Local Area Network
b. Local Area Nation
c. Local Area Natural
d. Local Area Nature
e. Local Area Navigate

25. Proses transaksi jual-beli yang dilakukan secara elektronik disebut....


a. Forum
b. Email
c. Media social
d. E-commerce
e. Internet phone

26. Jaringan terpusat adalah....


a. Media tranmisi data yang digunakan dalam jaringan berupa kabel
b. Sebuah jaringan yang memerlukan gelombang elektromagnetik sebagai media
tranmisi data
c. Jaringan yang merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga
memungkinkan beberapa komputer server dan klien saling terhubung membentuk
suat system jaringan tertentu
d. Jaringan yang terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer klien
e. Jaringan yang teridiri dari komputer klien dan komputer server di mana computer
klien bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi/data yang
berasal dari komputer server

27. Game adalah....


a. Sebuah aplikasi yang berisi tentang informasi
b. Melakukan percakapan langsung dengan siapa saja dibelahan dunia manapun
c. Proses transaksi jual-beli yang dilakukan secara elektronik
d. Salah alternative untuk mengirim surat kepada siapapun dengan cepat
e. Perangkat lunak komputer yang berupa permainan

28. Gelombang radio adalah salah satu transmisi dari jaringan....


a. LAN adapter
b. Laptop
c. Peripheral
d. Media transmisi
e. System operasi jaringan

29. Luas area jaringan LAN tidak lebih dari … km2.


a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

30. Kelebihan dari jaringan peer to peer adalah....


a. Perawatan mudah
b. Sulit dikembangkan
c. Instalasi sangat mudah
d. Tingkat keamanan relative tinggi
e. Hemat biaya
BAB 5 ANALISIS DATA
Soal Essay:

1. Sebutkan ciri-ciri pada Informasi Digital ....


2. Bagaimana Anda menerapkan Informasi Digital di kehidupan sehari-hari?
3. Sebutkan macam-macam ancaman pada keamanan Informasi Digital?
4. Bagaimana pendapat Anda bagi seseorang yang melakukan plagiarisme pada informasi
digital?
5. Apa yang akan Anda lakukan ketika mendengar informasi yang bersifat hoax dari teman
atau keluarga, dan bagaimana menyikapinya?
6. Sebutkan dan jelaskan komponen – komponen kewargaan digital ....
7. Jelaskan gangguan ketika berinteraksi dengan teknologi informasi, antara lain!
a. Back Door : ....
b. Trojan Horse : ....
c. DoS (Denial of Service) : ....
d. Program Agen Penyerangan : ....
e. Virus : ....
8. Setiap karya cipta berupa inovasi, foto, audio, video, software dapat didaftarkan menjadi
hak cipta. Peraturan perundangan yang mengatur masalah hak cipta di Indonesia tersebut
adalah ....
9. Perhatikan Gambar Berikut.

Simbol dalam lisensi creative commons memiliki fungsi sebagai ....


10. Jelaskan Pencarian Dasar Google ....
a. AND : ....
b. OR : ....
c. NOT : ....
d. Sinonim (~) : ....
e. Asterik (*) : ....
f. Tanda titik (.) : ....
g. Frase : ....
h. I’m Feeling Lucky : ....
i. Define : ....
j. Case insentive : ....
k. Cache : ....
Kunci Jawaban:

1) Ciri-ciri pada Informasi Digital, yait:

 Dapat diproduksi ulang


 Mudah dibagikan
 Fleksibel
 Mudah dimodifikasi

2) Cara saya menerapkan Informasi Digital di kehidupan sehari-hari, yaitu memahami dan
mengenali identifikasi Informasi digital agar tidak terpancing dan terjebak dengan
penipuan-penipuan melalui dunia maya.

3) Macam-macam ancaman pada keamanan Informasi Digital, yaitu:

 Malware
 Pencurian Kekayaan Intelektual
 Pencurian Identitas
 Sabotase situs web (retas)
 dan pemerasan informasi

4) Pendapat saya bagi seseorang yang melakukan plagiarisme pada informasi digital adalah:

Setiap orang yang melakukan plagiarisme adalah orang yang tidak peduli terhadap
sebuah karya cipta, melakukan plagiarisme sama dengan melanggar hak cipta, dan bisa
dikenakan sanksi hukum.

5) Sikap dan yang akan saya lakukan ketika mendengar informasi yang bersifat hoax dari
teman atau keluarga adalah:
Melakukan analisa dengan mencari sumber yang jelas serta membuktikan berita hoax ke
orang yang membagikan berita tersebut agar menghentikan atau menghapus berita
tersebut.
6) * Digital Access : Hak akses menggunakan internet
*Digital Commerce : Transaksi melalui digital
* Digital Communication : Media komunikasi berbasis internet menggunakan aplikasi
Sosmed
*Digital Literacy : Pembelajaran secara online menggunakan aplikasi yang sudah tersedia
* Digital Law : Informasi yang diunggah ke dunia maya memiliki kekuatan hukum yang
diatur di UU ITE
* Digital Rights & Responsibility : Kebebasan berpendapat dan bersuara di muka umum
telah dijamin dan dinyatakan keabsahannya oleh UU
* Digital Etiquette : Etika Digital yang wajib diperhatikan oleh pengguna tidak
melakukan pengejekan, bullying, peretasan, dll
* Digital Health & Wellness : Menjelaskan keadaan mental dan fisik menggunakan
internet atau berelasi kecanduan
* Digital Security : Keamanan dalam komunikasi berbasis digital
7) – Back Door : mendapatkan akses secara ilegal, me-remote, dan mengontrol kerja
komputer korban
- Trojan Horse : Program yang digunakan oleh Intruder (Hacker/Cracker) untuk
memasukkan program Back Door ke dalam komputer korban
- DoS : Mengirimkan data ke target secara terus-menerus dalam jumlah besar
- Program Agen Penyerangan : Program agen terpasang dikomputer korban
dijadikan sebagai komputer pendukung untuk melakukan penyerangan ke
komputer lain
- Virus : Aplikasi yang dibuat khusus untuk merusak perangkat digital yang
berhasil diinfeksi.
8) UU No. 28 Tahun 2014
9) Dibagikan secara gratis atau tidak memungut biaya ketika menggunakan konten tersebut
10) A. AND : untuk mengaitkan hubungan kata kunci yang saling terkait
B. OR : untuk menampilkan informasi tentang dua atau lebih kata kunci yang dicari
C. NOT : Google akan menelusuri kata kunci yang berada
D. Sinonim (~) : untuk mencari semua informasi dari kata kunci yang dicari setelah
tanda ~
E. Asterik (*) : Google akan menampilkan informasi tentang beragam jenis server
yang dapat diatur dengan Debian
F. Tanda titik (.) : Pengganti huruf yang akan melengkapi kata kunci yang
dituliskan sebagai dasar pencarian
G. Frase : Pencarian informasi dengan Google menggunakan tanda (“”)
H. I’m Feeling Lucky : Pencarian halaman web hasil pencarian yang diarahkan
pada web yang paling sering diakses dengan urutan paling awal
I. Define : untuk mencari definisi atau pengertian kata kunci yang diinginkan
J. Case insentive : Mesin pencari Google tidak membedakan huruf kapital
K. Cache : Menampilkan cache halaman terakhir website yang tersimpan pada
cache server Google meskipun sudah tidak aktif
BAB 6 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

1. Sebuah teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan instruksi kepada komputer disebut..

a. Bahasa latin

b. Bahasa pemrograman *

c. Bahasa isyarat

d. Bahasa asing

e. Bahasa daerah

2. Fungsi dari pseucode adalah..

a. Mudah-mudahan

b. Sulit dipahami

c. Komplikasi

d. Ribet

e. Mudah dipahami *

3. Contoh dari bilangan Integer adalah..

a. 1

b. -22

c. 456

d. 0

e. Benar semua *

4. Ada berapa jenis kategori tipe data dalam Pascal?

a. 1

b. 2

c. 3 *
d. 4

e. 5

5. Array adalah kata lain dari..

a. Barisan *

b. Simbol

c. Numeric

d. Alphabet

e. Equation

6. Bagian dari pemrograman yang tidak dimiliki standar baku adalah..

a. Compiler

b. Konverter

c. Pseudocode *

d. Executable

e. Interpreter

7. Data karakter adalah..

a. Sekumpulan informasi dari suatu hal yang diperoleh dengan melalui pengamatan atau juga
pencarian ke sumbernya

b. Sifat batin yang mempengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti, dan atbiat yang
dimiliki manusia atau makhluk hidup lainnya

c. Mempunyai sifat khas sesuai dengan perwatakan tertentu

d. Tipe data berupa bilangan namun berbeda dengan tipe data integer

e. Data yang berupa digits, huruf atau simbol tunggal *

8. Bahasa tingkat tinggi diterjemahkan sebagai rangkaian intruksi dengan menggunakan unsur
kata-kata manusia. Berikut ini contoh dari bahasa tingkat tinggi, kecuali..

a. Kode biner *
b. END

c. BEGIN

d. AND

e. OR

9. Berikut ini yang termasuk dari deklarasi, kecuali..

a. Unit, yaitu fungsi tambahan dari Pascal, cara memanggilnya dengan mengunakan kata kunci
Uses

b. Prosedur dan fungsi

c. Untuk setiap perintah atau pernyataan diakhiri dengan titik koma (;), boleh ada lebih dari
1 penyataan dalam setiap baris *

d. Konstanta, suatu nilai yang besarnya tetap (konstan) selama program dijalankan

e. Deklarasi tipe data baru yang didefinisikan oleh programmer

10. Contoh yang benar dalam komentar yang dituliskan di antara tanda kurung adalah..

a. Komentar1; komentar2

b. Komentar_if1

c. Program Luas_lingkaran; *

d. Komentar_If2

e. Komentar_2

11. Suatu nama atau simbol untuk menyimpan sebuah nilai. Hal tersebut adalah penjelasan dari?

a. Kontanta

b. Program

c. Variabel *

d. Operator

e. Ekspresi
 

12. Lokasi default yang digunakan pada instalasi freepascal.exe adalah drive..

a. B

b. C *

c. D

d. E

e. F

13. Kode yang digunakan untuk menulis sebuah algoritma dengan cara yang bebas dan tidak
terikat dengan bahasa pemrograman adalah kode..

a. Pseudocode *

b. Bar code

c. Digital code

d. QR code

e. BCD code

14. Variabel yang dibutuhkan oleh Program UAN kecuali..

a. Nilailngg

b. Windows *

c. Nilailnd

d. rerata

e. stsLulus

15. Bahasa yang digunakan pada bahasa tingkat rendah adalah..

a. Assembly *

b. Bahasa asing
c. Bahasa isyarat

d. Bahasa daerah

e. Bahasa tulisan

16. Bagaimana penulisan konstanta bentuk eksponensial?

a. Bentuk desimal

b. Menggunakan tanda petik tunggal

c. Dituliskan dengan notasi scientifik *

d. Menggunakan tanda kutip ganda

e. Menggunakan angka

17. Ada berapa jenis tipe data Boolean?

a. 1

b. 2 *

c. 3

d. 4

e. 5

18. Jenis tipe data seperti apakah yang digunakan pada Boolean?

a. Angka

b. Alphabet

c. Benar

d. Salah

e. Benar dan salah *

19. Yang tidak termasuk dalam compiler pascal adalah..


a. Free Pascal

b. Linux *

c. Delphi

d. Turbo pascal

e. Dev pascal

20. Fungsi dari operator AND pada Ekspresi Logika adalah..

a. Menghasilkan nilai bertipe boolean

b. Menjadi operator biner dan uner

c. Menghubungkan 2 buah ekspresi logika *

d. Menampung data-data dengan tipe yan berbeda

e. Menentukan akar persamaan kuadrat

21. Konstanta data karakter adalah sebuah data karakter yang ditandai dengan dua tanda kutip
tunggal. Berikut ini yang termasuk dalam contoh konstanta data karakter, kecuali..

a. “open“ *

b. ‘kunci’

c. ‘simbol’

d. ‘and’

e. ‘lambang’

22. Berikut ini yang tidak termasuk aturan pemberian nama identifier adalah..

a. Dimulai dengan huruf alphabet

b. Prodesur dan fungsi *

c. Setelah karakter pertama, dilanjutkan dengan karakter afaumerik


d. Tidak boleh menggunakn simbol

e. Tidak boleh menuliskan identifier dengan nama yang sama pada kata kunci Pascal

23. Suatu konstanta yang nilai tetapnya berupa teks adalah konstanta..

a. Konstanta data string

b. Konstanta data teks *

c. Konstanta bilangan bulat

d. Konstanta data karakter

e. Konstanta bilangan real atau pecahan

24. Tipe data yang berisi bilangan integer dari 1 sampai 10 dibuat oleh..

a. Compiler

b. Programmer *

c. Sistem komputer

d. Operator

e. Interpreter

25. Nama identifier harus dimulai dengan karakter..

a. Huruf alphabet *

b. Numeric

c. Simbol

d. Aquation

e. Clip art

26. Operator aritmatika adalah..

a. Menyatakan lebih dari satu persyaratan


b. Operator uner

c. Hanya memerlukan satu persyaratan

d. Operasi hitung dari bilangan *

e. Operator biner

27. Bahasa tingkat rendah merupakan rangkaian instruksi menggunakan kode-kode singkat yang
sering disebut..

a. Bar code

b. QR code

c. Numeric code

d. Mnemonic code *

e. Simbol code

28. Tipe data yang terdiri dari kumpulan data-data tunggal disebut dengan..

a. Tipe data

b. Operator

c. Tipe data terstruktur *

d. Konstanta

e. Tipe data sederhana

29. Operator boolean digunakan untuk menghubungi..

a. Menghubungkan 2 buah ekspresi logika *

b. Memutuskan koneksi internet

c. Menghasilkan nilai bertipe boolean

d. Menjadi operator biner dan uner

e. Menghambat arus jaringan internet

30. Ekspresi yang menggunakan operator aritmatika dibagi menjadi 2 bagian, yaitu..

a. Biner
b. Uner

c. Sekunder

d. Linear

e. Biner dan uner *


BAB 7 DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

1. Studi yang mempelajari aspek-aspek sosial dari komputerisasi, peran teknologi informasi
dalam perubahan sosial dan organisasi adalah..
a. Informatika sosial *
b. Sosial politik
c. Sosiologi
d. Ilmu komunikasi
e. Arkeologi

2. Ada berapa cabang kajian informatika sosial?


a. 2
b. 4
c. 6 *
d. 8
e. 10

3. Berasal dari manakah istilah informatika sosial?


a. Amerika Utara *
b. Inggris
c. Rusia
d. Italy
e. Belanda

4. Yang termasuk dari dampak negative perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
dalam bidang informasi dan komunikasi adalah..
a. Cyber bullying
b. Malas bersosialisasi
c. Konten negative yang berkembang pesat
d. Menjauhkan yang dekat
e. Benar semua *

5. Di bawah ini merupakan contoh e-commerce, kecuali..


a. Transmart *
b. Shopee
c. Tokopedia
d. Lazada
e. JD.ID

6. Pada tahun berapa informatika sosial dikenal?


a. 1995
b. 1996 *
c. 1997
d. 1998
e. 1999
7. Dampak positif perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang sosial dan
budaya adalah..
a. System pembelajaran tidak harus tatap muka
b. Meningkatnya rasa percaya diri *
c. Terjadinya industrialisasi
d. Kita mendapatkan layanan bank dengan sangat mudah
e. Pertumbuhan ekonomi yang meningkat

8. Pesatnya perkembangan peradaban manusia saat ini salah satunya dikibatkan oleh proses
penyampaian … yang berjalan begitu lancar.
a. Data
b. Informasi *
c. Teknologi
d. Komunikasi
e. Informatika

9. Informatika sosial dilandasi oleh … yang menganggap bahwa hubungan yang saling
mempengaruhi antara teknologi informasi dan masyarakat pengguna.
a. Pancasila
b. UUD 1945
c. Cara pandang *
d. UU ITE
e. Perpres

10. Di bawah ini yang merupakan kajian dari informatika sosial adalah..
a. Social impact of computing
b. Interpretive information
c. Organizational information
d. Social analysis of computing
e. Benar semua *

11. Contoh dari dampak penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam media hiburan
adalah..
a. Online bisnis
b. Pembelajaran online
c. Meeting online
d. Game *
e. Video call

12. Berapa pengguna Facebook pada tahun 2017?


a. 700 M
b. 1,2 B
c. 1,5 B
d. 1,2 B
e. 2 B *
13. Salah satu dampak penggunaan teknologi pada peluang bisnis adalah..
a. Online bisnis *
b. Pembelajaran online
c. Meeting online
d. Game online
e. Video call

14. Ada berapa dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam masyarakat?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5 *

15. Berikut ini beberapa dampak negative dari teknologi informasi, kecuali..
a. Malas bersosialisasi secara fisik
b. Menurunnya prestasi belajar dan kemampuan bekerja seseorang
c. Menjauhkan yang dekat
d. Mempermudah pertukaran file *
e. Meningkatkannya kejahatan dunia maya

16. Manfaat dari sosial media adalah..


a. Mempercepat arus informasi
b. Menambah relasi *
c. Mendapat akses terhadap informasi terbaru
d. Sebagai hiburan
e. Membantu mencari informasi

17. Shopping chart adalah kata lain dari..


a. Toko online
b. Keranjang belanja *
c. Total biaya
d. Paylater
e. Diskon

18. Sistem teknologi informasi dan komunikasi adalah jaringan …., bukan sekedar alat.
a. Sosio teknis *
b. Sosial
c. Computer
d. Media teknis
e. Informatika

19. Fitur andalan dari teknologi informasi dan komunikasi adalah..


a. Televisi
b. Radio
c. Computer
d. Laptop
e. Internet *

20. Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, yaitu
mempercepat arus informasi, artinya..
a. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat, maka
siapapun akan bisa memperoleh informasi dengan mudah *
b. Dapat memberikan informasi mengenai suatu kejadian secara cepat, meskipun terkadang tidak
akurat dan tidak tepat
c. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu
d. Lebih mudah dalma mencari informasi yang diinginkan
e. Mendukung media hiburan yang sangat banyakn ragamnya bagi setiap orang

21. Teknologi informasi diyakini akan memberi umat manusia..


a. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesejahteraan *
b. Kesenangan, kebahagiaan, dan ketergantungan
c. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesedihan
d. Kesenangan, kebahagiaan, dan keterpurukan
e. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesulitan

22. Perhatikan pernyataan di bawah ini:


1) Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2) Terjadinya industrialisasi
3) Meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri
4) Menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi
5) Persaingan dunia kerja dengan menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki
Berdasarkan pernyataan di atas adalah dampak positif dari perkembangan teknologi dan
informasi pada bidang..
a. Politik
b. Informasi dan komunikasi
c. Pendidikan
d. Sosial dan budaya
e. Ekonomi dan industry *

23. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu
merupakan dampak positif yang diperoleh dari..
a. Arus informasi
b. Akses informasi
c. Media sosial *
d. Pencarian informasi
e. Media hiburan

24. Ada berapa situs yang menjadi anggota Commerce Net Indonesia?
a. 1
b. 3
c. 5
d. 7 *
e. 9

25. Pada tahun berapa e-commerce ada di Indonesia?


a. 2000
b. 1999
c. 1998
d. 1997
e. 1996 *

26. CSP adalah singkatan dari..


a. Commerce service provider *
b. Critic service provider
c. Create service provider
d. Culture service provider
e. Character service provider

27. Factor yang mempengaruhi teknologi khususnya telepon genggam mengikis moral remaja,
diantaranya..
a. Kurangnya penanaman moral sejak dini *
b. Peran orangtua dalam mengawasi dan melindungi anak-anak ketika bersentuhan dengan
teknologi
c. Menanamkan rasa tanggung jawab dalam setiap perbuatan sejak dini
d. Peran lingkungan untuk ikut membantu mengawasi dan memberi perlindungan generasi muda
disekitarnya
e. Memberikan perlindungan pengetahuan dasar sebagai antisipasi hal-hal negative

28. Dampak negative dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang
sosial dan budaya adalah..
a. Memudahkan komunikasi antar individu
b. Meningkatnya budaya plagiarism *
c. Kerahasiaan alat tes semakin terancam
d. Kecemasan teknologi
e. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi sesuai dengan
yang dibutuhkan

29. Komunikasi merupakan salah satu hal yang paling utama yang harus dijalin oleh manusia.
Hal ini dikarenakan hakikat manusia sebagai..
a. Individu
b. Pengguna teknologi
c. Media informasi
d. Makhluk sosial *
e. Pencipta teknologi

30. Media komunikasi non-eletronik adalah..


a. Surat *
b. Facebook
c. Email
d. Messenger
e. WhatsApp
BAB 8 PRAKTIK LINTAS BIDANG
1. Metode yang digunakan dalam membuat nasi goreng harus bisa mengurutkan langkah-langkah
secara logis, berurutan, teratur, mudah, dan rinci mulai dari proses awal pembuatan sampai
dengan proses penyajiannya agar mudah dipahami oleh orang lain. Hal termasuk termasuk
teknik….
a. Decomposition
b. Pattern recognition
c. Abstraction
d. Algorithms
e. Semua benar
Jawaban: d

2. Computational thingking harus di terapkan sejak dari….


a. TK
b. SMP
c. SMK
d. Kuliah
e. Bangku sekolah
Jawaban: e

3. Versi Maple yang dirilis pada april 2011 dikenal sebagai versi….
a. 14
b. 15
c. 16
d. 17
e. 18
Jawaban: b

4. Guna menggambarkan gedung pada algoritma Djikstra dapat diwakili dengan simbol….
a. Garis
b. Titik
c. Kotak
d. Kubus
e. Belah ketupat
Jawaban: b

5. Perhatikan data berikut!


(1) Tempat asal
(2) Hasil akhir
(3) Tempat tujuan
(4) Jumlah titik
Berdasarkan data di atas, algoritma Djikstra secara mendasar sangat membutuhkan parameter….
a. (1) dan (2)
b. (2) dan (4)
c. (1) dan (4)
d. (1), (2), dan (3)
e. (2), (3), dan (4)
Jawaban: d

6. Pada awalnya, konsep HKI adalah sesuatu yang diwariskan oleh hukum dari zaman….
a. Belanda
b. Inggris
c. Jepang
d. Jerman
e. Portugis
Jawaban: a

7. Indonesia bergabung dengan World Trade Organization (WTO) pada tahun….


a. 1998
b. 1997
c. 1996
d. 1995
e. 1994
Jawaban: e

8. Jumalah pasal dalam Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights
(TRIPS) terdiri atas …. Pasal.
a. 71
b. 72
c. 73
d. 74
e. 75
Jawaban: c

9. Ketika seseorang sudah terbiasa dengan computational thinking, dampaknya….


a. Menjadi generasi menunduk
b. Penggunaan teknologi total
c. Pola lebih berpikir kritis
d. Selalu meneria apa adanya
e. Tidak melakukan apa-apa
Jawaban: c

10. Salah satu tokoh yang terkenal dengan prisip-prinsip computational thinking, adalah….
a. Bill Gates
b. Jeanette Wing
c. John Washbender
d. Phillip Arduino
e. Rudy Chan
Jawaban: b
11. Pada intinya abtraksi digunakan untuk menganalisis sebuah data dengan menganalisis sebuah
data dengan mengidentifikasi objeknya terlebih dahulu agar informasih yang didapatkan lebih….
a. Salah
b. Medium
c. Akurat
d. Konsepsi
e. Adaktif
Jawaban: c

12. Program ini pada awalnya dikembangkan oleh Grup Symbolic Computation dari….
a. Haiti
b. Los Angeles
c. Miami
d. Kanada
e. Minnesota
Jawaban: d

13. Teknik kunci yang digunakan untuk memecah masalah yang lebih besar/kompleks menjadi
bagian-bagian yang lebih sederhana disebut….
a. Decomposition
b. Pattern recognition
c. Abstraction
d. Algorithms
e. Worksheet
Jawaban: a

14. Algoritma yang sering digambarkan sebagai algoritma greedy (tamak) adalah….
a. Williem
b. Verbodden
c. lrrelend
d. Edsger
e. Djikstra
Jawaban: e

15. Algoritma Djikstra pertama kali dirilis pada tahun….


a. 1958
b. 1959
c. 1960
d. 1961
e. 1962
Jawaban: b

16. Bentuk computational thinking paling awal yaitu….


a. Decomposition
b. Pattern Recognition
c. Abstraction
d. Algorithms
e. Reusable
Jawaban: a

17. Pattern Recognition disebut juga dengan….


a. Dekomposisi
b. Pengenalan pola
c. Abstraction
d. Algorithms
e. Kompleks
Jawaban: b

18. Berpikir komputasional yaitu cara berpikir untuk….


a. Menguraikan masalah
b. Mempersulit masalah
c. Menggunakan berbagai macam akar
d. Mengetahui akar masalah
e. Menggunakan masalah
Jawaban: a

19. Era Revolusi Industri 4.0 telah mengubah budaya kerja pegawai dalam perusahaan yang pada
awalnya masih menggunakan media kertas beralih ke media….
a. Digital based
b. Opensource based
c. Paper based
d. Sound based
e. Trick based
Jawaban: a

20. Perhatikan data berikut!


(1) Lifeskill
(2) Softskill
(3) Relationship
(4) Leadership
Berdasarkan data di atas, keberhasilan sebuah team work ditentukan oleh….
a. (1) dan (3)
b. (2) dan (4)
c. (1) dan (4)
d. (1), (2), dan (3)
e. (2), (3), dan (4)
Jawaban: b

21. Perhatikan data berikut!


(1) Berkomunikasi dengan orang lain
(2) Alat bantu dalam mencari makan
(3) Mengolah makanan
(4) Alat bantu dalam berburu
Berdasarkan data di atas, kehadiran manusia purba pada masa pra sejarah, hanya mengenal
teknologi sebagai….
a. (1) dan (3)
b. (2) dan (4)
c. (1) dan (4)
d. (1), (2), dan (3)
e. (2), (3), dan (4)
Jawaban: e

22. Definisi paling sederhana dari awan adalah….


a. Disket
b. Flash drive
c. Hard drive
d. Internet
e. Komputer
Jawaban: d

23. Proses pemikiran yang diperlukan dalam memformulasikan masalah dan solusinya, sehingga
solusi tersebut dapat menjadi agen pemroses informasi yang efektif dalam menyelesaikan
masalah adalah pengertian Computational Thinking menurut….
a. Joan Jet
b. Jeanette Wing
c. Pits. Johan
d. Johanes Pitts
e. Michael Norm
Jawaban: b
24. Beberapa teknik kunci dalam CT, kecuali…..
a. Flickr
b. Pattern  Recognition
c. Abstraction
d. Algorithms
e. Reusable
Jawaban: a

25. Penyedian layanan penyimpanan awan yang populer milik perusahaan google dengan
istilah….
a. Carbonite
b. Dropbox
c. Facebook
d. Google Drive
e. Mozy
Jawaban: d

26. Penggunaan teknologi awan pada aplikasi web sering disebut dengan istilah….
a. Play stone
b. Resource
c. Room web
d. Spindle source
e. Web apps
Jawaban: e

27. Perhatikan data berikut!


(1) Dokumen baru
(2) Speadsheet
(3) Presentasi
(4) Menggambar
Berdasarkan data di atas, aplikasi google Docs memiliki fitur untuk membuat….
a. (1) dan (3)
b. (2) dan (4)
c. (1) dan (4)
d. (1), (2), dan (3)
e. (2), (3), dan (4)
Jawaban: d

28. Pixir adalah aplikasi web untuk editing gambar yang berjalan di web browser yang memiliki
fitur serupa dengan….
a. Corel Draw
b. Aldus Pagemaker
c. Office Suite
d. Adoble Photoshop
e. Web Blooger
Jawaban: d

29. Keterampilan inti dari sebuah aplikasi dan komputasi yaitu….


a. Komputerisasi
b. Pemikiran komputasi
c. Internet sharing
d. Option internet
e. Penggunaan internet
Jawaban: b

30. Kemampuan pemikiran komputasi yang harus dimiliki seorang siswa, kecuali….
a. Decomposition
b. Pattern Recognition
c. Abstraksi
d. Algorithm Design
e. Confusion
Jawaban: e

Soal Essay dimulai dari nomor 31 

31. Terangkan yang Anda ketahui tentang abstraksi!


Jawaban: Abstraksi memiliki arti sebagai suatu proses pembuatan, memisalkah, atau pun
menyusun suatu perosalan yang dibahas. Dalam hal ini, definisi abstraksi menurut CT sebagai
upaya identifikasi sebuah prinsip-prinsip umum yang nantinya akan menghasilkan
ketergantungan pada objek yang saling berkaitan. Pada intinya, abstraksi digunakan untuk
menganalisis sebuah data dengan mengidentifikasi objeknya terlebih dahulu agar informasi yang
didapatkan lebih akurat karena adanya identifikasi tersebut.

32. Jelaskan fungsi perintah restart dalam program Maple!


Jawaban: Fungsi perintah restart digunakan untuk membersihkan memori yang dikelola oleh
maple, di mana semua penghitungan (komputasi) sebelumnya akan dihapus dengan perintah
tersebut.

33. Terangkan yang anda ketahui tentang metode mengimplementasikan Computational


thinking!
Jawaban: Metode mengimplementasikan computational thinking adalah dengan memahami
masalah, mengumpulkan semua data, lalu mulai mencari solusi sesuai dengan masalah. Pada
computational thinking. Terdapat bagian dekomposisi yang digunakan untuk memecah maslah
kompleks menjadi masalah-masalah sederhana yang mudah untuk diselesaikan

34. Bagian mengenal masalah pada kerangka berpikir disebut….


Jawaban: Pengenalan pola

35. Tuliskan definisi Computational Thinking menurut Jeanette Wing!


Jawaban: Pada tahun 2011, Jeanette Wing memperkenalkan definisi baru computational
thinking adalah proses berpikir yang diperlukan dalam memformulasikan masalah san solusinya,
informasi yang efektif dalam menyelesaikan masalah.

36. Jelaskan tentang perhitungan matematis dalam ranah komputasi modern!


Jawaban: Menyelesaikan sebuah masalah yang berkaitan dengan perhitungan matematis dalam
ranah komputasi modem sebagai suatu sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis
menggunakan komputer. Dalam hal ini, cara menyusun algoritma agar dimengerti oleh komputer
dalam menyelesaikan masalah kehidupan sehari-hari. Pada dasarnya, matematika merupakam
bidang studi yang membehas dan mempelajari angka-angka yang dituangkan ke dalam sebuah
rumus tertentu untuk menyelesaikan atau mencar solusi dari sebuah permasalahan, yang
digunakan sebagai acuan pengembilan keputusan. Misalnya perhitungan statistika untuk mancari
jumlah peluang keberhasilan dan kegagalan pada suatu kejadian atau grafik saham yang
digunakan oleh investor saham. Semua perhitungan tersebut sudah diterapkan dalam komputasi,
sehingga lebih mudah digunakan dalam mencari solusi yang sering diperdebatkan

37. Tahap terakhir dalam computational thinking yaitu….


Jawaban: Berpikir dengan algoritma

38. Tujuan dari berpikir dengan algoritma yaitu….


Jawaban: Mudah dipahami orang lain

39. Proses decomposisi pada CT harus memahami tentang….


Jawaban: Langkah-langkah pemecahan masalah

40. Ilmu wajib seorang programmer dalam mengimlementasikan matematika dan program
yaitu….
Jawaban: Melatih logika

41. Uraikan proses dekomposisi dalam membuat nasi goreng!


Jawaban: Bentuk Computational Thinking (berpikir komputational) paling mudah dan
sederhana dapat dilihat pada proses membuat nasi goreng. Dalam hal ini, kita harus memahami
lagkah-langkah dalam membuat nasi georeng yang diawali dengan mengumpulkan bahan-bahan
yang dibutuhkan, dilanjutkan membuat nasi goreng sesuai dengan langkah-langkahnya. Dalam
membuet nasi goreng tersebut, harus menyiapkan alat memasak berupa kompor, wajan, dan
spatula beserta bahan-bahan yang digunakan yaitu minyak goreng, nasi, telur, bumbu, dan lain-
lainnya. Semua hal tersebut dinyatakan sebagai proses dekomposisi.

42. Tuliskan yang anda ketahui hubungan antara fungsi komputer dengan pemecahan suatu
masalah!
Jawaban: Dimana sekarang, komputer bukan hanya digunakan untuk mencari informasi di
internet, bukan hanya untuk mngetik, tetapi juga digunakan dalam hal perhitungan dengan
memasukan rumus-rumus matematika ke dalam sebuah program komputer yang pada akhirnya
bisa kita gunakan sebagai pemecahan suatu masalah. Misalnya alat komputasi yang digunakan
untuk memecahkan perhitungan adalah kalkulator mekanik sebagai alat untuk perhitungan
tangan. Kalkulator berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940 dan pada masa
selanjutnya komputer berguna untuk tujuan administratif. Penemuan komputer memengaruhi
bidang analisis numerik, karena memberi peluang dilakukannya perhitungan yang lebih panjang
dan rumit

43. Dalam membangun budaya kerja di era digital harus memastikan bahwa mereka memakai….
Jawaban: Teknologi digital

44. Penggunaan Abstraktsi fokus pada….


Jawaban: Informasi penting saja serta mengabaikan detail yang kurang relevan

45. Cara membangun langkah-langkah solusi terhadap masalah diperlukan langkah….


Jawaban: Algorithms

46. Terangkan fungsi Algorithms!


Jawaban: Algorithms untuk membangun langkah-langkah solusi terhadap masalah
47. Terangkan fungsi utama berpikir komputasi dalam kehidupan sehari-hari!
Jawaban: Berpikir komputasi adalah tehnik pemecahan masalah yang sangat luas wilayah
penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja,
melainkan juga untuk enyelesaikan berbagai masalah di dalam kehidupan sehari-hari.

48. Uraikan yang Anda ketahui tentang Pixlr (https://pixlr.com/)!


Jawaban: Pixir adalah aplikasi web untuk editing gambar yang berjalan di web browser.
Aplikasi  jenis ini memiliki fitur yang serupa dengan Adobe Photoshop, seperti koreksi warna
dan alat sharpening.

49. Computational thinking merupakan kemampuan untuk menyelesaikan permasalahan


secara….
Jawaban: Menyeluruh, logis, dan teratur

50. Langkah secara logis, berurutan, dan teratur adalah langkah….


Jawaban: Pengenalan pola

51. Terangkan fungsi Decompositions!


Jawaban: Decompotion untuk memecah masalah yang lebih besar atau kompleks menjadi
bagian-bagian yang lebih sederhana

52. Apakah fungsi dari Pattern recognition!


Jawaban: Pattern recogenition untuk mencari atau mnemukan pola atau kesamaan antar masalah
maupun dalam masalah tersebut.

53. Sebutkan beberapa alasan umum menggunakan awan (cloud)!


Jawaban: Beberapa alasan umum menggunakan awan (cloud) adalah sebagi berikut
a. Berbagi (sharing) berkas
teknologi awan memudahkan user untuk berbagi berkas dengan pengguna internet yang lain
kapanpun. Misalnya user dapat mengunggah (uplod) beberapa foto ke penyedia layanan foto
berbasis awan seperti Flickr(http://www.flickr.com/) atau iCloud Photos
(http://www.apple.com/icloud/photos), kemudian dapat user membegikan dengan cepat kepada
teman dan keluarga.
b. Kapasitas penyimpanan
user dapat menyimpan apa pun awan, termasuk barkas dan e-mail. Hal ini berarti user dapat
mengakses penyimpanan user dari komputer atau perangkat mobile yang terhubung internet.
Penyediaan layanan penyimpanan awan yang populer adalah Dropbox (http://www.dropbox.co/)
dan Google Drive (http://www.google.com/drive)
c. Pandangan (back-up) data
user dapat menggunakan awan untuk mencadangkan berkas-berkas user. Aplikasi seperti Mozy
(http://mozy.com/) secara otomatis mencadangkan data-data user kea wan. Jika komputer user
hilang, dicuri, atau rusak maka user masih dapat mengelola berkas-berkas user yang tersimpan di
awan.

54. Jabarkan perbedaan mendasar antara Document Mode dan Worksheet mode!
Jawaban: Jika document mode memiliki wilayah input berupa Document Block. Document
Blocks menyembunyikan Maple Syntax sehingga pengguna dapat focus pada pemecahan
masalah. Adapun wilayah input Worksheet Mode ditandai dengan adanya Maple input prompt >.
Jika prompt sudah terlihat, maka semua command akan ditampilkan

55. Uraikan yang Anda ketahui tentang langkah-langkah urautan logika dari algoritma Djikstra!
Jawaban:Langkah-langkah urutan logika dari algoritma Dijkstra adalah sebagai berikut.
a. Memberi nilai bobot (jarak) untuk setiap titik ke titik lainnya, lalu set nilai 0 pada node awal
dan nilai tek terhingga terhadap node lain yang belum terisi.
b. Selanjutnya set semua node “Belum Terjamah” dan set node awal sebagi “Node
keberangkatan”
c. Dari node keberangkatan tersebut, akan dipertimbangkan adanya node tetangga yang belum
terjamah dan dihitung jaraknya dari titik keberangkatan. Misalnya titik keberangkatan A ke B
memiliki bobot jarak 10, sedangkan dari B ke node C berjarak 10 + 6 = 16. Jika jarak tersebut
ternyata lebih kecil dari jarak sebelumnya (yang telah terekam sebelumnya) maka data lama
harus dihapus, dilanjutkan dengan menyimpan ulang data jarak dengan jarak yang baru
d. Saat selesai mempertimbangkan setiap jarak terhadap node tetangga, node yang telah terjamah
ditandai sebagai “Node Terjamah”. Node terjamah tidak akan pernah dicek kembali, sebab jarak
yang disimpan adalah jarak terakhir dan memiliki bobot paling minimal
e. Berikutnya set “Node belum terjamah” dengan jarak terkecil (dari node keberangkatan) yang
dianggap sebagai “Node Keberangkatan” selanjutnya dan lanjutkan dengan kembali ke pada
langkah ke 3.

56. Jelaskan pengertian mendasar dari bidang studi matematika!


Jawaban: Pada dasarnya, metematika merupakan bidang studi yang membahas dan mempelajari
angka-angka yang dituangkan kedalam sebuah rumus tertentu untuk menyelesaikan atau mencari
solusi dari sebuah permasalahan, yang digunakan sebagai acuan pengambilan keputusan.
Misalnya perhitungan statistika untuk mencari jumlah peluang keberhasilan dan kegagalan pada
suatu kejadian atau grafik saham yang digunakan oleh investor saham. Semua perhitungan
tersebut sudah diterapkan dalam komputasi, sehingga lebih mudah digunakan dalam mencari
solusi yang sering diperdebatkan

57. Bagaimanakah bentuk evolusi dari kalkulator?


Jawaban: Kalkulator berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940 dan pada masa
selanjutnya komputer berguna untuk tujuan administratif. Penemuan komputer mempengaruhi
bidang analisis numerik, karena memberi peluang dilakukannya perhitungan yang lebih panjang
dan rumit.

58. Bagaimanakah tahap awal penemuan teknologi?


Jawaban: Pada awalnya teknologi berkembang secara lambat, tetapi seiring dengan kemajuan
tingkat kebudayaan dan peradaban manusia, perkembangan teknologi berkembang dengan cepat.
Semakin berkembangnya terknologi berdampak pada perkembangan dari kebudayaan yang maju
pesat. Perkembangan teknologi yang pesat meliputi berbagai bidang kehidupan manusia. Apalagi
dimasa sekarang semakin sulit memisahkan kehidupan manusia dengan teknologi, bahkan sudah
menjadi sebuah kebutuhan sehari-hari. Awal perkembagan teknologi yang sebelumnya
merupakan bagian dari ilmu atau bergantung dari ilmu, sekarang ilmu dapat juga bergantung dari
teknologi.

59. Tuliskan hubungan antara budaya kerja di era digital dengan bisnis imperatife!
Jawaban:Dalam membangun budaya kerja di era digital harus memastikan bahwa mereka
memakai teknologi digital hanya untuk kepentingan si pemakai saja taupun atupun hanya untuk
gaya-gayaan. Namun yang pertama kali harus disadari dan dipahami adalah bahwa budaya kerja
di era digital itu adalah bisnis imperatifnya, artinya bisnis ini mau dibawa kemana, seperti apa,
mana elemen yang akan dipermudah dengan menggunakan teknologi digital. Serta bagaimana
caranya supaya teknologi digital dapat memberikan terobosan-terobosan bagi pengembangan
sebuah teknologi digital.

60. Jelaskan yang Anda ketahui tentang masyarakat digital dalam teknologi!
Jawaban: Laju perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang begitu cepat dan pesat,
semenjak ditemukannya mesin dan komputer dunia teknologi mengalami perkembangan yang
begitu drastis, bahkan bisa dikatakan setiap kita mengedipkan mata, di belahan bumi lain muncul
inovasi teknologi terbaru. Begitu cepatnya perkembangan teknologi, kadang tidak terkejar oleh
kita sehingga banyak dari kita yang merasa ketinggalan kemajuan teknologi, dan gaptek pun
menghantui kita. pada awalnya perlu berhari-hari mengirimkan kabar ke seberang pulau melalui
surat, tetapi di masa sekarang hanya butuh smartphone untuk berkomunikasi jarak jauh. Di era
teknologi tinggi sepeti saat ini, informasi bisa didapatkan dengan mudah. Terlebih dengan
adanya berbagai jenis jejaring sosial. Manusia awalnya tidak mengenal konsep teknologi.
Kehadiran manusia purba pada pada masa pra sejarah, henya mengenal teknologi sebagai alat
bantu dalam mencari makan alat bantu dalam berburu, serta mengolah makanan. Alat bantu
tersebut sangat sederhana yang terbuat dari bambu, kayu, batu, dan bahan sederhana lain yang
mudah mereka jumpai di alam bebas. Misalnya untuk membuat perapian, ia memanfaatkan
bebatuan yang dapat memunculkan percikan api. Kedatangan smartphone telah mengubah secara
radikal setiap aspek kehidupan remaja, dari sifat interaksi sosial mereka dengan kesehatan
mental mereka. Perubahan ini telah mempengaruhi kaum muda di setiap sudut negara dan di
setiap jenis keluarga. Trend yang muncul dikalangan remaja miskin dan kaya dari setiap latar
belakang etnis di kota, pinggiran kota, hingga kota-kota kecil . Tujuan generasional bukanlah
untuk menyerap pada nostalgia seperti keadaan sebelumnya, tetapi untuk memahami bagaimana
mereka sekarang. Beberapa perubahan generasi positif, beberapa negatif, dan banyak keduanya.
Lebih nyaman di kamar tidur mereka dari pada berada di komunitas atau lingkungan sosial,
remaja masa kini secara fisik lebih aman daripada remaja yang pernah ada sebelumnya. Secara
pisikologis, bagaimanapun, mereka lebih rentan dari pada millennium. Tingkat depresi remaja
dan bunuh diri telah meroket sejak 2011. Bukan hal yang berlebihan untuk menggambarkan
berada di ambang krisis kesehatan mental terburuk dalam beberapa dasawarsa. Sebagian besar
kemunduran ini bisa di telususri ke ponsel mereka.

61. Sebutkan 4 teknik computational thinking menurut Jeanette Wing!


Jawaban: Terdapat 4 teknik kunci dalam computational thinking yaitu Decomposition untuk
memecah masalah yang lebih besar/kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih sederhana,
Pattern recognition untuk mencari/menemukan pola/kesamaan antar masalah maupun dalam
masalah tersebut, Abstraction yang focus pada informasi penting saja serat mangabaikan detail
yang kurang relevan, dan algorithmas untuk membangun langkah-langkah solusi terhadap
masalah.

62. Jelaskan focus dari Abstraction!


Jawaban: Abstraction yang fokus pada informasi penting saja serta mengabaikan detail yang
kurang relevan

63. Berikan contoh penerapan abstraksi dalam ilmu komputer!


Jawaban: Penerapan ilmu komputer dengan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum untuk
menghasilkan pola dengan menempatkan semua data file sistem ke dalam folder windows, file
program dimasukan dalam folder Program
Files dan lain-lain. Pada intinya penempatan sebuah file tersebut dengan maksud mempermudah
dalam pencarian berlanjut, karena tujuan utamanya memang mempermudah bagian user.
64. Tuliskan yang Anda ketahui tentang beberapa aturan dasar dalam menggunakan program
Maple!
Jawaban: Beberapa aturan dasar dalam menggunakan program Maple adalah sebagai berikut.

65. Sebutkan berbagai macam cara yang dapat diselesaikan dengan menggunakan berpikir
komputasional!
Jawaban: Computational Thinking (berpikir komputasional) mereka cara berfikir yang
memungkinkan untuk menguraikan suatu masalah menjadi beberapa bagian yang lebih kecil dan
sederhana, menemukan pola dalam dan masalah tersebut, serta menyusun langkah-langkah solusi
mengatasi masalah.

Anda mungkin juga menyukai