1. Sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama
lain melalui media transisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data,
aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer disebut....
a. Jaringan nirkabel
b. Jaringan peer to peer
c. Jaringan terpusat
d. Jaringan client-server
e. Jaringan computer
3. PC singkatan dari....
a. Personal chat
b. Personal code
c. Personal culture
d. Personal crush
e. Personal komputer
2) Cara saya menerapkan Informasi Digital di kehidupan sehari-hari, yaitu memahami dan
mengenali identifikasi Informasi digital agar tidak terpancing dan terjebak dengan
penipuan-penipuan melalui dunia maya.
Malware
Pencurian Kekayaan Intelektual
Pencurian Identitas
Sabotase situs web (retas)
dan pemerasan informasi
4) Pendapat saya bagi seseorang yang melakukan plagiarisme pada informasi digital adalah:
Setiap orang yang melakukan plagiarisme adalah orang yang tidak peduli terhadap
sebuah karya cipta, melakukan plagiarisme sama dengan melanggar hak cipta, dan bisa
dikenakan sanksi hukum.
5) Sikap dan yang akan saya lakukan ketika mendengar informasi yang bersifat hoax dari
teman atau keluarga adalah:
Melakukan analisa dengan mencari sumber yang jelas serta membuktikan berita hoax ke
orang yang membagikan berita tersebut agar menghentikan atau menghapus berita
tersebut.
6) * Digital Access : Hak akses menggunakan internet
*Digital Commerce : Transaksi melalui digital
* Digital Communication : Media komunikasi berbasis internet menggunakan aplikasi
Sosmed
*Digital Literacy : Pembelajaran secara online menggunakan aplikasi yang sudah tersedia
* Digital Law : Informasi yang diunggah ke dunia maya memiliki kekuatan hukum yang
diatur di UU ITE
* Digital Rights & Responsibility : Kebebasan berpendapat dan bersuara di muka umum
telah dijamin dan dinyatakan keabsahannya oleh UU
* Digital Etiquette : Etika Digital yang wajib diperhatikan oleh pengguna tidak
melakukan pengejekan, bullying, peretasan, dll
* Digital Health & Wellness : Menjelaskan keadaan mental dan fisik menggunakan
internet atau berelasi kecanduan
* Digital Security : Keamanan dalam komunikasi berbasis digital
7) – Back Door : mendapatkan akses secara ilegal, me-remote, dan mengontrol kerja
komputer korban
- Trojan Horse : Program yang digunakan oleh Intruder (Hacker/Cracker) untuk
memasukkan program Back Door ke dalam komputer korban
- DoS : Mengirimkan data ke target secara terus-menerus dalam jumlah besar
- Program Agen Penyerangan : Program agen terpasang dikomputer korban
dijadikan sebagai komputer pendukung untuk melakukan penyerangan ke
komputer lain
- Virus : Aplikasi yang dibuat khusus untuk merusak perangkat digital yang
berhasil diinfeksi.
8) UU No. 28 Tahun 2014
9) Dibagikan secara gratis atau tidak memungut biaya ketika menggunakan konten tersebut
10) A. AND : untuk mengaitkan hubungan kata kunci yang saling terkait
B. OR : untuk menampilkan informasi tentang dua atau lebih kata kunci yang dicari
C. NOT : Google akan menelusuri kata kunci yang berada
D. Sinonim (~) : untuk mencari semua informasi dari kata kunci yang dicari setelah
tanda ~
E. Asterik (*) : Google akan menampilkan informasi tentang beragam jenis server
yang dapat diatur dengan Debian
F. Tanda titik (.) : Pengganti huruf yang akan melengkapi kata kunci yang
dituliskan sebagai dasar pencarian
G. Frase : Pencarian informasi dengan Google menggunakan tanda (“”)
H. I’m Feeling Lucky : Pencarian halaman web hasil pencarian yang diarahkan
pada web yang paling sering diakses dengan urutan paling awal
I. Define : untuk mencari definisi atau pengertian kata kunci yang diinginkan
J. Case insentive : Mesin pencari Google tidak membedakan huruf kapital
K. Cache : Menampilkan cache halaman terakhir website yang tersimpan pada
cache server Google meskipun sudah tidak aktif
BAB 6 ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
1. Sebuah teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan instruksi kepada komputer disebut..
a. Bahasa latin
b. Bahasa pemrograman *
c. Bahasa isyarat
d. Bahasa asing
e. Bahasa daerah
a. Mudah-mudahan
b. Sulit dipahami
c. Komplikasi
d. Ribet
e. Mudah dipahami *
a. 1
b. -22
c. 456
d. 0
e. Benar semua *
a. 1
b. 2
c. 3 *
d. 4
e. 5
a. Barisan *
b. Simbol
c. Numeric
d. Alphabet
e. Equation
a. Compiler
b. Konverter
c. Pseudocode *
d. Executable
e. Interpreter
a. Sekumpulan informasi dari suatu hal yang diperoleh dengan melalui pengamatan atau juga
pencarian ke sumbernya
b. Sifat batin yang mempengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti, dan atbiat yang
dimiliki manusia atau makhluk hidup lainnya
d. Tipe data berupa bilangan namun berbeda dengan tipe data integer
8. Bahasa tingkat tinggi diterjemahkan sebagai rangkaian intruksi dengan menggunakan unsur
kata-kata manusia. Berikut ini contoh dari bahasa tingkat tinggi, kecuali..
a. Kode biner *
b. END
c. BEGIN
d. AND
e. OR
a. Unit, yaitu fungsi tambahan dari Pascal, cara memanggilnya dengan mengunakan kata kunci
Uses
c. Untuk setiap perintah atau pernyataan diakhiri dengan titik koma (;), boleh ada lebih dari
1 penyataan dalam setiap baris *
d. Konstanta, suatu nilai yang besarnya tetap (konstan) selama program dijalankan
10. Contoh yang benar dalam komentar yang dituliskan di antara tanda kurung adalah..
a. Komentar1; komentar2
b. Komentar_if1
c. Program Luas_lingkaran; *
d. Komentar_If2
e. Komentar_2
11. Suatu nama atau simbol untuk menyimpan sebuah nilai. Hal tersebut adalah penjelasan dari?
a. Kontanta
b. Program
c. Variabel *
d. Operator
e. Ekspresi
12. Lokasi default yang digunakan pada instalasi freepascal.exe adalah drive..
a. B
b. C *
c. D
d. E
e. F
13. Kode yang digunakan untuk menulis sebuah algoritma dengan cara yang bebas dan tidak
terikat dengan bahasa pemrograman adalah kode..
a. Pseudocode *
b. Bar code
c. Digital code
d. QR code
e. BCD code
a. Nilailngg
b. Windows *
c. Nilailnd
d. rerata
e. stsLulus
a. Assembly *
b. Bahasa asing
c. Bahasa isyarat
d. Bahasa daerah
e. Bahasa tulisan
a. Bentuk desimal
e. Menggunakan angka
a. 1
b. 2 *
c. 3
d. 4
e. 5
18. Jenis tipe data seperti apakah yang digunakan pada Boolean?
a. Angka
b. Alphabet
c. Benar
d. Salah
b. Linux *
c. Delphi
d. Turbo pascal
e. Dev pascal
21. Konstanta data karakter adalah sebuah data karakter yang ditandai dengan dua tanda kutip
tunggal. Berikut ini yang termasuk dalam contoh konstanta data karakter, kecuali..
a. “open“ *
b. ‘kunci’
c. ‘simbol’
d. ‘and’
e. ‘lambang’
22. Berikut ini yang tidak termasuk aturan pemberian nama identifier adalah..
e. Tidak boleh menuliskan identifier dengan nama yang sama pada kata kunci Pascal
23. Suatu konstanta yang nilai tetapnya berupa teks adalah konstanta..
a. Konstanta data string
b. Konstanta data teks *
c. Konstanta bilangan bulat
d. Konstanta data karakter
24. Tipe data yang berisi bilangan integer dari 1 sampai 10 dibuat oleh..
a. Compiler
b. Programmer *
c. Sistem komputer
d. Operator
e. Interpreter
a. Huruf alphabet *
b. Numeric
c. Simbol
d. Aquation
e. Clip art
26. Operator aritmatika adalah..
e. Operator biner
27. Bahasa tingkat rendah merupakan rangkaian instruksi menggunakan kode-kode singkat yang
sering disebut..
a. Bar code
b. QR code
c. Numeric code
d. Mnemonic code *
e. Simbol code
28. Tipe data yang terdiri dari kumpulan data-data tunggal disebut dengan..
a. Tipe data
b. Operator
d. Konstanta
30. Ekspresi yang menggunakan operator aritmatika dibagi menjadi 2 bagian, yaitu..
a. Biner
b. Uner
c. Sekunder
d. Linear
1. Studi yang mempelajari aspek-aspek sosial dari komputerisasi, peran teknologi informasi
dalam perubahan sosial dan organisasi adalah..
a. Informatika sosial *
b. Sosial politik
c. Sosiologi
d. Ilmu komunikasi
e. Arkeologi
4. Yang termasuk dari dampak negative perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
dalam bidang informasi dan komunikasi adalah..
a. Cyber bullying
b. Malas bersosialisasi
c. Konten negative yang berkembang pesat
d. Menjauhkan yang dekat
e. Benar semua *
8. Pesatnya perkembangan peradaban manusia saat ini salah satunya dikibatkan oleh proses
penyampaian … yang berjalan begitu lancar.
a. Data
b. Informasi *
c. Teknologi
d. Komunikasi
e. Informatika
9. Informatika sosial dilandasi oleh … yang menganggap bahwa hubungan yang saling
mempengaruhi antara teknologi informasi dan masyarakat pengguna.
a. Pancasila
b. UUD 1945
c. Cara pandang *
d. UU ITE
e. Perpres
10. Di bawah ini yang merupakan kajian dari informatika sosial adalah..
a. Social impact of computing
b. Interpretive information
c. Organizational information
d. Social analysis of computing
e. Benar semua *
11. Contoh dari dampak penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam media hiburan
adalah..
a. Online bisnis
b. Pembelajaran online
c. Meeting online
d. Game *
e. Video call
14. Ada berapa dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam masyarakat?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5 *
15. Berikut ini beberapa dampak negative dari teknologi informasi, kecuali..
a. Malas bersosialisasi secara fisik
b. Menurunnya prestasi belajar dan kemampuan bekerja seseorang
c. Menjauhkan yang dekat
d. Mempermudah pertukaran file *
e. Meningkatkannya kejahatan dunia maya
18. Sistem teknologi informasi dan komunikasi adalah jaringan …., bukan sekedar alat.
a. Sosio teknis *
b. Sosial
c. Computer
d. Media teknis
e. Informatika
20. Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, yaitu
mempercepat arus informasi, artinya..
a. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat, maka
siapapun akan bisa memperoleh informasi dengan mudah *
b. Dapat memberikan informasi mengenai suatu kejadian secara cepat, meskipun terkadang tidak
akurat dan tidak tepat
c. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu
d. Lebih mudah dalma mencari informasi yang diinginkan
e. Mendukung media hiburan yang sangat banyakn ragamnya bagi setiap orang
23. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu
merupakan dampak positif yang diperoleh dari..
a. Arus informasi
b. Akses informasi
c. Media sosial *
d. Pencarian informasi
e. Media hiburan
24. Ada berapa situs yang menjadi anggota Commerce Net Indonesia?
a. 1
b. 3
c. 5
d. 7 *
e. 9
27. Factor yang mempengaruhi teknologi khususnya telepon genggam mengikis moral remaja,
diantaranya..
a. Kurangnya penanaman moral sejak dini *
b. Peran orangtua dalam mengawasi dan melindungi anak-anak ketika bersentuhan dengan
teknologi
c. Menanamkan rasa tanggung jawab dalam setiap perbuatan sejak dini
d. Peran lingkungan untuk ikut membantu mengawasi dan memberi perlindungan generasi muda
disekitarnya
e. Memberikan perlindungan pengetahuan dasar sebagai antisipasi hal-hal negative
28. Dampak negative dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang
sosial dan budaya adalah..
a. Memudahkan komunikasi antar individu
b. Meningkatnya budaya plagiarism *
c. Kerahasiaan alat tes semakin terancam
d. Kecemasan teknologi
e. Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi sesuai dengan
yang dibutuhkan
29. Komunikasi merupakan salah satu hal yang paling utama yang harus dijalin oleh manusia.
Hal ini dikarenakan hakikat manusia sebagai..
a. Individu
b. Pengguna teknologi
c. Media informasi
d. Makhluk sosial *
e. Pencipta teknologi
3. Versi Maple yang dirilis pada april 2011 dikenal sebagai versi….
a. 14
b. 15
c. 16
d. 17
e. 18
Jawaban: b
4. Guna menggambarkan gedung pada algoritma Djikstra dapat diwakili dengan simbol….
a. Garis
b. Titik
c. Kotak
d. Kubus
e. Belah ketupat
Jawaban: b
6. Pada awalnya, konsep HKI adalah sesuatu yang diwariskan oleh hukum dari zaman….
a. Belanda
b. Inggris
c. Jepang
d. Jerman
e. Portugis
Jawaban: a
8. Jumalah pasal dalam Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Property Rights
(TRIPS) terdiri atas …. Pasal.
a. 71
b. 72
c. 73
d. 74
e. 75
Jawaban: c
10. Salah satu tokoh yang terkenal dengan prisip-prinsip computational thinking, adalah….
a. Bill Gates
b. Jeanette Wing
c. John Washbender
d. Phillip Arduino
e. Rudy Chan
Jawaban: b
11. Pada intinya abtraksi digunakan untuk menganalisis sebuah data dengan menganalisis sebuah
data dengan mengidentifikasi objeknya terlebih dahulu agar informasih yang didapatkan lebih….
a. Salah
b. Medium
c. Akurat
d. Konsepsi
e. Adaktif
Jawaban: c
12. Program ini pada awalnya dikembangkan oleh Grup Symbolic Computation dari….
a. Haiti
b. Los Angeles
c. Miami
d. Kanada
e. Minnesota
Jawaban: d
13. Teknik kunci yang digunakan untuk memecah masalah yang lebih besar/kompleks menjadi
bagian-bagian yang lebih sederhana disebut….
a. Decomposition
b. Pattern recognition
c. Abstraction
d. Algorithms
e. Worksheet
Jawaban: a
14. Algoritma yang sering digambarkan sebagai algoritma greedy (tamak) adalah….
a. Williem
b. Verbodden
c. lrrelend
d. Edsger
e. Djikstra
Jawaban: e
19. Era Revolusi Industri 4.0 telah mengubah budaya kerja pegawai dalam perusahaan yang pada
awalnya masih menggunakan media kertas beralih ke media….
a. Digital based
b. Opensource based
c. Paper based
d. Sound based
e. Trick based
Jawaban: a
23. Proses pemikiran yang diperlukan dalam memformulasikan masalah dan solusinya, sehingga
solusi tersebut dapat menjadi agen pemroses informasi yang efektif dalam menyelesaikan
masalah adalah pengertian Computational Thinking menurut….
a. Joan Jet
b. Jeanette Wing
c. Pits. Johan
d. Johanes Pitts
e. Michael Norm
Jawaban: b
24. Beberapa teknik kunci dalam CT, kecuali…..
a. Flickr
b. Pattern Recognition
c. Abstraction
d. Algorithms
e. Reusable
Jawaban: a
25. Penyedian layanan penyimpanan awan yang populer milik perusahaan google dengan
istilah….
a. Carbonite
b. Dropbox
c. Facebook
d. Google Drive
e. Mozy
Jawaban: d
26. Penggunaan teknologi awan pada aplikasi web sering disebut dengan istilah….
a. Play stone
b. Resource
c. Room web
d. Spindle source
e. Web apps
Jawaban: e
28. Pixir adalah aplikasi web untuk editing gambar yang berjalan di web browser yang memiliki
fitur serupa dengan….
a. Corel Draw
b. Aldus Pagemaker
c. Office Suite
d. Adoble Photoshop
e. Web Blooger
Jawaban: d
30. Kemampuan pemikiran komputasi yang harus dimiliki seorang siswa, kecuali….
a. Decomposition
b. Pattern Recognition
c. Abstraksi
d. Algorithm Design
e. Confusion
Jawaban: e
40. Ilmu wajib seorang programmer dalam mengimlementasikan matematika dan program
yaitu….
Jawaban: Melatih logika
42. Tuliskan yang anda ketahui hubungan antara fungsi komputer dengan pemecahan suatu
masalah!
Jawaban: Dimana sekarang, komputer bukan hanya digunakan untuk mencari informasi di
internet, bukan hanya untuk mngetik, tetapi juga digunakan dalam hal perhitungan dengan
memasukan rumus-rumus matematika ke dalam sebuah program komputer yang pada akhirnya
bisa kita gunakan sebagai pemecahan suatu masalah. Misalnya alat komputasi yang digunakan
untuk memecahkan perhitungan adalah kalkulator mekanik sebagai alat untuk perhitungan
tangan. Kalkulator berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940 dan pada masa
selanjutnya komputer berguna untuk tujuan administratif. Penemuan komputer memengaruhi
bidang analisis numerik, karena memberi peluang dilakukannya perhitungan yang lebih panjang
dan rumit
43. Dalam membangun budaya kerja di era digital harus memastikan bahwa mereka memakai….
Jawaban: Teknologi digital
54. Jabarkan perbedaan mendasar antara Document Mode dan Worksheet mode!
Jawaban: Jika document mode memiliki wilayah input berupa Document Block. Document
Blocks menyembunyikan Maple Syntax sehingga pengguna dapat focus pada pemecahan
masalah. Adapun wilayah input Worksheet Mode ditandai dengan adanya Maple input prompt >.
Jika prompt sudah terlihat, maka semua command akan ditampilkan
55. Uraikan yang Anda ketahui tentang langkah-langkah urautan logika dari algoritma Djikstra!
Jawaban:Langkah-langkah urutan logika dari algoritma Dijkstra adalah sebagai berikut.
a. Memberi nilai bobot (jarak) untuk setiap titik ke titik lainnya, lalu set nilai 0 pada node awal
dan nilai tek terhingga terhadap node lain yang belum terisi.
b. Selanjutnya set semua node “Belum Terjamah” dan set node awal sebagi “Node
keberangkatan”
c. Dari node keberangkatan tersebut, akan dipertimbangkan adanya node tetangga yang belum
terjamah dan dihitung jaraknya dari titik keberangkatan. Misalnya titik keberangkatan A ke B
memiliki bobot jarak 10, sedangkan dari B ke node C berjarak 10 + 6 = 16. Jika jarak tersebut
ternyata lebih kecil dari jarak sebelumnya (yang telah terekam sebelumnya) maka data lama
harus dihapus, dilanjutkan dengan menyimpan ulang data jarak dengan jarak yang baru
d. Saat selesai mempertimbangkan setiap jarak terhadap node tetangga, node yang telah terjamah
ditandai sebagai “Node Terjamah”. Node terjamah tidak akan pernah dicek kembali, sebab jarak
yang disimpan adalah jarak terakhir dan memiliki bobot paling minimal
e. Berikutnya set “Node belum terjamah” dengan jarak terkecil (dari node keberangkatan) yang
dianggap sebagai “Node Keberangkatan” selanjutnya dan lanjutkan dengan kembali ke pada
langkah ke 3.
59. Tuliskan hubungan antara budaya kerja di era digital dengan bisnis imperatife!
Jawaban:Dalam membangun budaya kerja di era digital harus memastikan bahwa mereka
memakai teknologi digital hanya untuk kepentingan si pemakai saja taupun atupun hanya untuk
gaya-gayaan. Namun yang pertama kali harus disadari dan dipahami adalah bahwa budaya kerja
di era digital itu adalah bisnis imperatifnya, artinya bisnis ini mau dibawa kemana, seperti apa,
mana elemen yang akan dipermudah dengan menggunakan teknologi digital. Serta bagaimana
caranya supaya teknologi digital dapat memberikan terobosan-terobosan bagi pengembangan
sebuah teknologi digital.
60. Jelaskan yang Anda ketahui tentang masyarakat digital dalam teknologi!
Jawaban: Laju perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang begitu cepat dan pesat,
semenjak ditemukannya mesin dan komputer dunia teknologi mengalami perkembangan yang
begitu drastis, bahkan bisa dikatakan setiap kita mengedipkan mata, di belahan bumi lain muncul
inovasi teknologi terbaru. Begitu cepatnya perkembangan teknologi, kadang tidak terkejar oleh
kita sehingga banyak dari kita yang merasa ketinggalan kemajuan teknologi, dan gaptek pun
menghantui kita. pada awalnya perlu berhari-hari mengirimkan kabar ke seberang pulau melalui
surat, tetapi di masa sekarang hanya butuh smartphone untuk berkomunikasi jarak jauh. Di era
teknologi tinggi sepeti saat ini, informasi bisa didapatkan dengan mudah. Terlebih dengan
adanya berbagai jenis jejaring sosial. Manusia awalnya tidak mengenal konsep teknologi.
Kehadiran manusia purba pada pada masa pra sejarah, henya mengenal teknologi sebagai alat
bantu dalam mencari makan alat bantu dalam berburu, serta mengolah makanan. Alat bantu
tersebut sangat sederhana yang terbuat dari bambu, kayu, batu, dan bahan sederhana lain yang
mudah mereka jumpai di alam bebas. Misalnya untuk membuat perapian, ia memanfaatkan
bebatuan yang dapat memunculkan percikan api. Kedatangan smartphone telah mengubah secara
radikal setiap aspek kehidupan remaja, dari sifat interaksi sosial mereka dengan kesehatan
mental mereka. Perubahan ini telah mempengaruhi kaum muda di setiap sudut negara dan di
setiap jenis keluarga. Trend yang muncul dikalangan remaja miskin dan kaya dari setiap latar
belakang etnis di kota, pinggiran kota, hingga kota-kota kecil . Tujuan generasional bukanlah
untuk menyerap pada nostalgia seperti keadaan sebelumnya, tetapi untuk memahami bagaimana
mereka sekarang. Beberapa perubahan generasi positif, beberapa negatif, dan banyak keduanya.
Lebih nyaman di kamar tidur mereka dari pada berada di komunitas atau lingkungan sosial,
remaja masa kini secara fisik lebih aman daripada remaja yang pernah ada sebelumnya. Secara
pisikologis, bagaimanapun, mereka lebih rentan dari pada millennium. Tingkat depresi remaja
dan bunuh diri telah meroket sejak 2011. Bukan hal yang berlebihan untuk menggambarkan
berada di ambang krisis kesehatan mental terburuk dalam beberapa dasawarsa. Sebagian besar
kemunduran ini bisa di telususri ke ponsel mereka.
65. Sebutkan berbagai macam cara yang dapat diselesaikan dengan menggunakan berpikir
komputasional!
Jawaban: Computational Thinking (berpikir komputasional) mereka cara berfikir yang
memungkinkan untuk menguraikan suatu masalah menjadi beberapa bagian yang lebih kecil dan
sederhana, menemukan pola dalam dan masalah tersebut, serta menyusun langkah-langkah solusi
mengatasi masalah.