Anda di halaman 1dari 19

QUIZ 1 SKOR: 100

1. Apa itu information technology (teknologi informasi)


a. Teknologi yang digunakan untuk mengumpulkan data dan mengolahnya menjadi sebuah infor
masi penting.
b. Sebuah instruksi Bahasa Pemrograman untuk berkomunikasi dengan komputer.
c. Teknologi yang memungkinkan informasi digunakan untuk menghasilkan produk dan layanan.
d. Teknologi yang memuat semua informasi penting suatu bisnis dan transaksi.
e. Teknologi jaringan yang menghubungkan orang untuk saling berkomunikasi.

2. Komputer elektronik pertama kali diperkenalkan oleh?


a. Abraham Joseph
b. Carl Rogers
c. John Atanasoff
d. Jamie Von

3. Konversi informasi analog menjadi bentuk digital disebut sebagai _____


a. Scripting
b. Revolution
c. Resolution
d. Digitization
e. Movement

4. Manakah dari berikut ini yang merupakan fenomena transformasi digital?


a. Cryptocurrency
b. Coining
c. Listrik
d. Menggambar

5. Pada tahun berapa ponsel pertama kali dibuat?


Select one:
a. 1960
b. 1944
c. 1983
d. 1991

6. Pada tahun berapa transistor ditemukan?


Select one:
a. 1947
b. 1982
c. 1979
d. 1900
7. Pergeseran dari teknologi elektronik mekanis dan analog ke elektronik digital disebut?
Select one:
a. Industrialisasi
b. Pengembangan
c. Revolusi digital
d. Penerapan

8. Perusahaan mana yang membuat ponsel pertama?


a. Apel
b. Betha
c. Ginix
d. Motorola

9. Proses aktual dari perubahan yang disebabkan oleh teknologi dalam perusahaan dan segmen m
asyarakat disebut?
a. Penerapan
b. Digitalisasi
c. Sebuah revolusi
d. Reduksi

10. Tahun berapa yang sering disebut sebagai awal era digital?
Select one:
a. 1998
b. 1945
c. 1987
d. 2002
QUIZ 2 SKOR: 100

1. Penemuan apakah yang mengawali penciptaan produksi massal untuk pertama kalinya pada sa
at Revolusi Industri 2.0?
a. Komputer
b. Telepon
c. Listrik
d. Mesin Uap
e. Internet

2. Apa maksud dari pernyataan “Revolusi Industri 4.0”?


a. Mengembangkan mesin-mesin bertenaga air dan uap untuk membantu para pekerja
b. Menggunakan listrik lebih banyak dari pada tenaga uap atau air karena produksi difokuskan ke
satu mesin.
c. Mengotomasi mesin-mesin individual untuk mengganti operator
d. Mengotomasi mesin-mesin individual untuk melengkapi operator
e. Mengotomasi proses manufaktur yang berbasis internet atau jaringan wireless

3. Berikut termasuk empat pilar fungsional Industri 4.0, kecuali ________


a. Internet of Things (IoT)
b. Tecniccal Assistance
c. Big Data
d. Artificial Intelligence
e. Social Media

4. Apa kelebihan utama Industri 4.0?


a. Peningkatan produktivitas dan efisiensi
b. Biaya implementasi yang rendah
c. Menciptakan lebih banyak lowongan untuk pekerja
d. Tidak ada risiko peretasan ke jaringan internal
e. Dapat menciptakan produk dalam skala besar

5. Manakah di bawah ini yang dinilai sebagai tantangan Industry 4.0?


a. Banyak orang sudah terhubung pada internet
b. Manusia terancam digantikan dengan robot
c. Melahirkan keterampilan baru untuk penelitian
d. Pasar Industri semakin melejit
QUIZ 3 SKOR: 100

1. Desimal 28 = Binary ______.


a. 11011
b. 10101
c. 11100
d. 11110

2. Karakter 'A' dalam nilai desimal disimbolkan dengan nilai 65. Berapakah nilai untuk binernya?
a. 01000001
b. 10111011
c. 11001100
d. 01000010

3. Konversi dari 1 byte adalah _________.


a. 256 bits
b. 2 bits
c. 8 bits
d. 0 or 1
e. 16 bits

4. Perangkat portabel yang dapat digunakan untuk menyimpan file seperti dokumen, gambar, dan
musik, adalah ______.
a. Flash Drive
b. Read Only Memory
c. Random Access Memory
d. Cloud storage
e. Internal storage

5. Sebuah hard drive memiliki memory sebesar 2TB. Berapa GB sebenarnya ekuivalen dari hard
drive tersebut?
a. 2000
b. 2048
c. 1000
d. 1024

6. Sistem bilangan basis dua pada sistem digital, merupakan sistem bilangan yang hanya menggu
nakan 2 digit yaitu 0 dan 1, yang disebut dengan ______.
a. Biner
b. Data
c. Sistem Angka
d. Abstraksi
e. Desimal

7. Yang merupakan contoh dari Cloud Storage, adalah ________.


a. Memory Drive
b. Google Drive
c. Hard Drive
d. Flash Drive
e. Disk Drive

QUIZ 4 SKOR: 80
1. Media yang memberikan fasilitas layanan jaringan online yang dapat menghubungkan or
ang-orang secara individu atau kelompok disebut...
a. Media Internet
b. Media Komunikasi
c. Media Sosial
d. Media Interaksi
e. Media online

2. Berikut ini ciri - ciri dari media sosial, kecuali ...


a. Dapat diakses oleh siapa saja
b. Dapat diakses kapan saja
c. Konten berasal dari pengguna
d. Tidak dapat berinteraksi dengan pengguna lain
e. Memiliki halaman profil

3. Apa salah satu perbedaan besar antara media tradisional dan media sosial (Social Media)?
a. Media tradisional tidak menawarkan jalan bagi audiens untuk berkomunikasi den
gan pemilik media.
b. Media tradisional tidak menawarkan komunikasi antar audiens.
c. Participatory production (pengguna dapat memengaruhi pengembang dan berbagi
kendali untuk pengembangan produk).
d. Social media hanya menjangkau beberapa orang sekaligus
e. Struktur manajemen perusahaan lebih rumit.

4. Dibawah ini termasuk jenis media sosial, kecuali...


a. Relationship Networks
b. Media sharing networks
c. Microsoft office publisher
d. Bookmarking sites
e. Social publishing platforms

5. Melakukan transaksi jual beli menggunakan fitur yang ada merupakan jenis media sosia
l...
a. Relationship Networks
b. Forum diskusi
c. Online reviews
d. E-commerce
e. Media sharing networks

6. Berikut merupakan manfaat dari penggunaan media sosial, kecuali ....


a. Sebagai media promosi
b. Memicu pelanggaran asusila
c. Sebagai media penyebaran dan pencarian informasi
d. Memperluas jaringan pertemanan
e. Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial

7. Siapa penemu Facebook?


a. Steven Spielberg
b. Mark Zuckerberg
c. Matt Mullenweg
d. Bill Gates
e. Steve Chen

8. Situs jejaring sosial mana yang dirancang khusus untuk komunitas bisnis?
a. Facebook
b. LinkedIn
c. Twitter
d. Snapchat
e. Instagram

9. Manakah dari berikut ini yang merupakan karakteristik dari jejaring sosial?
a. Merupakan platform penting untuk mengirim email.
b. Merupakan platform yang digunakan untuk menyimpan detail konfigurasi jaringa
n
c. Merupakan platform yang digunakan untuk menyimpan data-data digital
d. Merupakan bentuk interaksi sosial antar orang-orang di dunia maya.
e. Semua salah

10. Manakah dari media sosial berikut yang tidak memiliki aplikasi atau versi mobile?
a. Facebook
b. LinkedIn
c. Twitter
d. YouTube
e. Semua salah
QUIZ 5 SKOR: 100

1. "www.uny.ac.id " yang merupakan bagian dari http://www.uny.ac.id disebut


a. path
b. HyperText
c. protocol
d. domain

2. Alamat untuk mengakses data web yang terletak di server:


a. Hypertext Markup
b. Hypertext Protocol
c. Domain
d. Uniform Resource Locator

3. Apa perbedaan paling signifikan antara Web 2.0 dan World Wide Web tradisional (web 1.
0)?
a. Di Web 2.0, komputer dapat menafsirkan informasi seperti manusia dan secara cer
das menghasilkan dan mendistribusikan konten yang berguna yang disesuaikan de
ngan kebutuhan pengguna.
b. Kolaborasi yang lebih besar antara pengguna, penyedia konten dan perusahaan
c. Situs Web yang lebih estetis.
d. Konten yang menarik bagi generasi muda.

4. Apakah tujuan HTML


a. Membuat halaman web
b. Untuk membuat dokumen yang diformat
c. Membuat slide kreatif
d. Untuk mengedit foto

5. Enterprise 2.0 adalah implementasi teknologi web 2.0 di dalam suatu organisasi, yang di
maksud dengan Web 2.0 adalah
a. Situs web yang berbeda satu sama lain yang digunakan untuk keperluan penelitian
b. Situs web yang dapat dibuat dan diedit secara online
c. Situs web yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan berkolaborasi sat
u sama lain dalam komunitas virtual.
d. Dua situs web yang dapat digunakan oleh pengguna secara bersamaan. e.
e. Situs web generasi kedua, yang dapat diakses dengan jaringan lokal.

6. Google Chrome, Internet Explorer, Safari dan Mozilla Firefox adalah contoh dari ___
a. Search Programs
b. Internet Browsers
c. Internet Companies
d. The Internet
7. Manakah file ekstensi yang digunakan User untuk menyimpan file HTML?
a. .htm
b. .html
c. .index
d. .webpage

8. Siapa yang membuat standar untuk Web?


a. The World Wide Web Consortium
b. Microsoft
c. Mozilla
d. Google

9. Sistem pengalamatan yang menemukan jalur ke komputer yang jauh dan membagi data m
enjadi paket kecil yang dikirim secara terpisah
a. Uniform Resource Locator
b. Hypertext Protocol
c. Transmission Control Protocol
d. Internet Protocol

10. Sistem pengiriman paket data yang andal


a. Uniform Resource Locator
b. Transmission Control Protocol
c. Internet Protocol
d. Hypertext Protocol

Kuis Bab 6
1. Berikut saran untuk melindungi diri sendiri dari ancaman dunia maya, kecuali me
mberikan sandi anda hanya kepada teman-teman anda
2. Masalah etika dimana file dari komputer dapat dakses oleh pengguna lain tanpa
sepengetahuan pemiliknya, dikenal sebagai file sharing
3. Apa yang dimaksud dengan Netiquette? Cara berkomunikasi yang benar dan dapa
t diterima di dan menggunakan internet
4. Yang tidak termasuk dalam etika komputer yang oleh Richard Mason (1986), adal
ah konektivitas
5. Apa yang dimaksud dengan information privacy? Hak individu dan perusahaan unt
k menolak atau membatasi pengumpulan dan penggunaan informasi tentang prib
adi dan perusahaan
6. Istilah yang telah kita pelajari yang didefinisikan sebagai “praktik mengambil karya
atau ide orang lain dan menganggapnya sebagai milik anda” dikenal sebagai plagi
arism
7. Pengetahuan dan pemahaman tentang netiquette berguna, karena ini akan memb
antu anda menciptakan kesan positif paa orang-orang yang anda temui di dunia
maya
8. Orang-orang profesional TI memiliki tanggung jawab penting untuk memahami dan
menegakkan aturan mengenai Digital Ethics and Privacy, karena banyak aset orga
nisasi profesional Ti disimpan dalam format digital
9. Hak yang diberikan untuk penemuan (invention) dikenal sebagai: patent
10. Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh intellectual property? Se
mua benar

Kuis Bab 7
1. Ahmad telah menulis bagian kode dalam programnya yang menginstruksikan kara
kter untuk bergerak maju kecuali jika menemui rintangan, seperti contohnya sebu
ah batu. Jika karakter menemui kendala, maka ia harus mengubah arah sebelum
bergerak maju lagi. Jika tidak menemui kendala, harus terus bergerak maju. Jenis
struktur kontrol apa yang ditulis Ahmad? Selection
2. Apa itu flowchart? Diagram yang mewakili semua instruksi
3. Apakah proses yang digunakan pemrogram untuk mengidentifikasi kesalahan dan
membuat koreksi pada program yang tidak berjalan sesuai keinginan atau mengh
asilkan hasil yang salah? Debugging
4. Apakah yang dimaksud dengan Algoritma? Petunjuk langkah demi langkah yang di
gunakan untuk memecahkan masalah
5. Dalam sebuah flowchart/diagram alur, bagaimana simbol simbol dapat dihubungk
an? Dengan garis dan panah untuk menunjukkan arah aliran
6. Masukkan nomor
Periksa apakah nomor tersebut diakhiri dengan 0, 2, 4, 6, atau 8
Jika ya, tulis "Angka genap"
Jika tidak, tulis "Jumlahnya ganjil"
Ini adalah contoh dari jenis struktur kontrol yang mana? Selection
7. Seorang programmer telah menulis program yang meminta nomor pengguna dan k
emudian mengalikan nomor tersebut dengan 2 sebanyak sepuluh kali sebelum pr
ogram berakhir. Jenis struktur kendali apakah ini? Loop
8. Serangkaian instruksi yang diurutkan secara logis yang memungkinkan untuk men
emukan solusi untuk masalah adalah: Algoritma
9. Serangkaian instruksi yang memberi tahu komputer bagaimana berperilaku, apa y
ang harus dilakukan, dan mendapatkan solusi untuk masalah tertentu adalah: Pro
gram
10. Struktur kontrol mana yang menunjukkan pernyataan do/while? Loop
Kuis Bab 8

1. Manakah dari berikut ini yang mencantumkan evolusi bahasa pemrograman dala
m urutan yang benar? mesin, assembler, prosedural, non-prosedural, berorientasi
objek
2. Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan bahasa pemrograman tingkat ting
gi? assembly
3. Bahasa yang dekat dengan bahasa manusia dan mudah untuk ditulis, di-debug, d
an dipelihara dikenal sebagai Bahasa Tingkat Tinggi
4. Dua kategori bahasa tingkat rendah adalah... Machine Code & Assembly
5. Manakah dari perintah berikut yang tidak ditemukan dalam bahasa assembly? SO
RT
6. Bahasa yang tidak memerlukan pengetahuan tentang perangkat keras atau set in
struksi komputer disebut Bahasa Tingkat Tinggi
7. Bahasa yang berhubungan dengan arsitektur dan perangkat keras komputer terte
ntu dikenal sebagai Bahasa Tingkat Rendah
8. Java, Phyton, PHP, dan C++ adalah contoh dari Bahasa Tingkat Tinggi
9. Apa nama perangkat lunak yang digunakan untuk mengubah program bahasa ass
embly menjadi kode mesin? Assembler
10. Saat menulis pemrogram komputer, sebagian besar program menggunakan
Bahasa Tingkat Tinggi

Kuis Bab 9

1. Apa HTML yang benar untuk merujuk ke external style sheet? <link rel="stylesh
eet" type="text/css" href="uny.css"&sgt
2. Apa kepanjangan dari CSS? Cascading Style Sheets
3. Apa kepanjangan dari HTML? Hyper Text Markup Language
4. Apa sintaks HTML yang benar untuk membuat hyperlink? < a href=http://www.u
ny.ac.id &gtUNY</a>
5. Apa sintaks yang benar untuk merujuk ke skrip eksternal yang disebut "uny.js"? &
lt; script src="uny.js"gt;
6. Di dalam elemen HTML manakah diletakkan JavaScript? <script>
7. Dimanakah lokasi dalam dokumen HTML yang merupakan tempat yang tepat untu
k merujuk ke external style sheet? Di bagian < head>
8. .html
9. Pilih elemen HTML yang benar untuk title terbesar. <h1>
10. Siapa yang membuat standar Web? The World Wide Web Consortium
Kuis Bab 10

1. Apa kunci utama dari disrupsi teknologi? Terjadi di Growth Markets


2. Berapa banyak unicorn yang ada di INDONESIA saat ini? 6
3. Berikut ini adalah keuntungan penggunaan tren dalam pemasaran digital (digital
marketing), kecuali meningkatkan jumlah pengikut (followers)
4. Dari pernyataan berikut, yang merupakan kerugian bagi bisnis yang menggunakan
komunikasi digital, adalah Pesan dapat ditransmisikan secara cepat namun tidak
ada jaminan akan diterima atau diakses
5. Manakah yang merupakan salah satu contoh electronic payment systems? PayPal
6. Pernyataan manakah yang paling menggambarkan istilah e-commerce? Membeli d
an menjual produk menggunakan sistem elektronik, misalnya internet.
7. Program komputer yang dirancang untuk mensimulasikan percakapan dengan pen
gguna manusia melalui internet adalah ChatBots
8. Salah satu keuntungan bagi bisnis menggunakan komunikasi digital, adalah Pesa
n dan data dapat ditransmisikan dengan cepat
9. Suatu bentuk pemasaran (marketing) yang menargetkan individu untuk mendoron
g kesadaran kepada para konsumen tertentu disebut Influencer Marketing
10. Teknologi pada bisnis digital dapat memungkinkan pelanggan untuk memb
andingkan beberapa bisnis yang berbeda yang berkaitan dengan biaya untuk bara
ng dan jasa yang dijual. Hal ini tentu menyebabkan persaingan yang lebih besar d
alam hal pemasaran yang berkaitan dengan Harga

KUIS 11
1. Apa aspek keamanan yang disediakan oleh layanan cloud?
a. Arsitektur cloud yang dapat dihitung, memberikan dinamika beban kerja yang dap
at dikelola
b. Kontrol akses, manajemen identitas, otentikasi dan otorisas
c. Nol investasi infrastruktur, infrastruktur just-in-time
d. Pengaturan cepat dan mudah, sistem organisasi yang mulus, lingkungan manajem
en tunggal
2. Apa itu komputasi awan?
a. Sebuah studi tentang penggunaan sistem
b. Proses penjadwalan program komputer
c. komputer yang terhubung dengan koneksi (internet)
d. Pengiriman layanan komputasi
3. Apa kegunaan komputasi awan?
a. Membuat aplikasi dan layanan baru, menganalisis data, menyematkan kecerdasan
buatan, menguji dan membangun aplikasi
b. Memasukkan, menyajikan dan membandingkan data yang dikumpulkan
c. Mengumpulkan data kuantitatif yang sesuai, membantu dalam menarik kesimpula
n yang valid
d. Memperkirakan data pendapatan menunjukkan keberhasilan atau kegagalan peren
canaan
4. Apa kekurangan cloud computing dalam sistem pendidikan?
a. Tidak adanya perangkat keras
b. Pengelolaan data dan produk
c. Perlunya akses internet kecepatan tinggi
d. Koneksi jaringan yang luas
5. Apa resiko komputasi awan?
a. Tidak ada masalah pemecahan masalah
b. kontrol penuh atas data
c. Menyimpan data tanpa adanya control terhadap data
d. Tidak ada gangguan pemerintah
6. Apa saja jenis layanan cloud?
a. Public, private and hybrid clouds
b. Mad server, collaboration server, web server application server
c. Infrastructure as a service (Iaas), platform as a service (Pass), software as a
service (SaaS)
d. Personal (PAN). Local area (LAM), Campus area networks (CAN)
7. Ini adalah manfaat komputasi awan dalam sistem pendidikan kecuali
a. data yang dapat dibagikan dan dilacak
b. Akses mudah dari mana saja
c. teknologi yang stabil untuk penggunaan sehari-hart
d. Ketidakfleksibelan dalam menyesuaikan produk
8. Pemrosesan data waktu nyata dalam fungsi cloud tidak membantu dalam
a. Pemprosesan file
b. Analisis video dan gambar
c. Pemprosesan aliran
d. Fungsi ekstraksi, transformasi dan pemuatan yang digerakkan oleh peristiwa
9. Semua ini adalah jenis layanan cloud kecual
a. A Public doud
b. Private cloud
c. Segregated cloud
d. Hybrid cloud
10. Teknologi cloud telah meningkatkan proses di dunia pendidikan kecuali.
a. Meningkatkan waktu belajar
b. Akses yang lebih baik ke pendidikan dan pelatihan
c. Penciptaan ruang kelas virtual
d. Biaya lebih rendah
KUIS 12
1. Apa yang dimaksud dengan istilah 'Big Data'?
a. Sejumlah data disimpan dalam basis data relasional.
b. Kumpulan data dan informasi yang besar dan beragam
c. Koneksi internet data kecepatan tak terbatas
d. Kumpulan informasi yang kecil dan tidak beragam
e. Media sosial yang beragam
2. Big Data penting karena semua hal berikut, kecuali ...
a. Dapat memprediksi hasil secara akurat, sehingga memungkinkan untuk membuat
keputusan yang lebih baik
b. Dapat membantu dalam mengidentifikasi tren data
c. Memungkinkan untuk menentukan berapa banyak data yang dapat disimpan datab
ase
d. Dapat digunakan untuk membuat koneksi dalam data
e. Membantu memecahkan pertanyaan yang mungkin dimiliki perusahaan
3. Apa yang dimaksud dengan 3 v's yang merupakan karakteristik Big Data?
a. volume, velocity, variety
b. variety, various, volume
c. volume, verification, vigorous
d. verification, valuable, volatile
e. velocity, variety, volatile
4. Ada beberapa jenis atau tipe big data, berikut ini manakah yang termasuk jenis big data ...
a. Structured
b. Unstructure
c. Semi-structured
d. Analytics
e. A, B, dan C
5. Tinggi, usia, kecepatan, panjang adalah contoh dari jenis data berikut ...
a. Exploratory
b. Explanatory
c. Qualitative
d. Quantitative
e. Subjective
6. Manakah dari berikut ini yang biasanya membuat kumpulan data yang besar?
a. Search Engines
b. Situs Social Media
c. Rumah Sakit
d. Bank
e. Semua Benar
7. Apa tujuan Amazon / Lazada / Shopee menggunakan Big Data?
a. Untuk menyimpan detail pelanggan
b. Untuk menganalisis tren pembelian dan merekomendasikan pembelian di masa m
endatang
c. Untuk menyimpan detail pembayaran
d. Untuk memprediksi pendapatan perusahaan di masa depan
e. Untuk memperbarui data produk penjualan
8. Proses pemeriksaan untuk data set yang sangat besar dan beragam adalah ____
a. Big Data Analytics
b. Machine Learning
c. Data warehousing
d. Cloud Computing
e. Internet of Things
9. Apa salah satu karakteristik utama pemrosesan Big Data
a. Pemrosesan data terpusat
b. Penyimpanan data terpusat di Gudang Data
c. Pengumpulan dan komputasi data yang didistribusikan
d. Pengumpulan informasi melalui sistem komputer
e. Berbagi data di semua perangkat
10. Berikut ini adalah tantangan utama untuk Big Data, kecuali ...
a. Complex workloads
b. Prolonged training time
c. High Intelligence
d. Data deluge
e. Data Volume
KUIS 13
1.
a. Flipped Learning
b. Artificial lantelligence
c. Deep Learning
d. Blended Learning
e. Machine Learning
2. Apa nama program komputer yang mensimulasikan proses berpikir manusia?
a. Expert reason
b. Personal information
c. Expert system
d. Human logic
3. Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Recall
a. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan
b. Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami
c. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan
d. Kecerdasan buatan bersifat konsisten
e. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen
4. Berikut ini merupakan perbedaan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dengan Pro
gram Konvensional
a. Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengka
p
b. Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif Program Konvensional adalah kuantit
atif
c. Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional me
nggunakan Algoritma
d. Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data & informasi, Program K
onvensional simbolik (pengetahuan)
e. Kemampuan menalar Kecerdasan Buatan tidak ada, Program Konvensional ada
5. Bidang studi yang memberikan komputer kemampuan untuk belajar tanpa diprogram sec
ara eksplisit, adalah
a. Data Analitics
b. Machine Learnig
c. Deep Learning
d. Data Science
e. Big Data
6. Dua bagian utama yg dibutuhkan untuk Artificial Intelligence (AI), adalah
a. Semua benar
b. Knowledge base dan inference engine
c. Knowledge base dan software engine
d. Science base dan software engine
e. Science base dan inference engine
7. Komputer biasanya memecahkan masalah dengan memecahnya menjad serangkaian kepu
tusan ya atau tidal yang diwakili oleh 1 dan 0. Apakan nama logika yang memungon kom
puter unnak menetaan nis numerik yang berada di antara 0 dan 1 ?
a. Boolean logic
b. tidak ada jawaban
c. Human logic
d. Fuzzy logic
e. Operational logic
8.
a. Binary
b. semantic
c. recursive
d. electro-chemical
9. Nilai kebenaran teori himpunan tradisional adalah..... dan nilai fuzzy set adalah.....
a. Antara o dan 1, 0 atau 1
b. Baik 0 atau 1, antara 0 dan 1
c. Baik 0 atau 1, 0 atau 1
d. Antara 0 & 1, antara 0 & 1
10. Proses pemenksaan untuk data set yang sangat besar dan beragam adalah
a. Machine Learning
b. Data warehousing
c. Cloud Computing
d. Big Data Analytics
e. Internet of Things

KUIS 14
1. Berikut ini faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kinerja Learner's System, kecuali.
a. Struktur data yang bagus
b. Semua benar
c. Skema representasi
d. Skenario pelatihan
e. Jenis umpan balik
2. Bidang interdisipliner dari metode, proses, algoritma, dan sistem ilmiah untuk mengekstr
aksi pengetahuan atau wawasan dari data dalam berbagai bentuk, baik terstruktur atau tid
ak terstruktur, adalah
a. Data Science
b. Machine Learning
c. Data Analitics
d. Big Data
e. Deep Learning
3. Bidang studi yang memberkan komputer kemampuan untuk belajar tanpa diprogram seca
ra eksplisit, adalah
a. Deep Learning
b. Data Science
c. Data Analitics
d. Machine Learnig
e. Big Data
4. Dalam jenis Machine Learning manakah, bahwa sistem AI disajikan dengan data yang tid
ak berlabel dan tidak dikategorikan, dan algoritme sistem bekerja pada data tersebut tanp
a pelatihan sebelumnya...
a. Technique Learning
b. Unsupervised Learning
c. Reinforcement Learning
d. Supervised Learning
e. Semi-supervised Machine Learning
5. Device/aplikasi berikut yang bukan merupakan contoh dari Machine Leaming adalah
a. Google Assistant
b. Tidak ada yang benar
c. Google Search
d. Weareble fitness tracker
e. Speech to Text
6. Machine Learning adalah cabang dan...
a. AI
b. C
c. C++
d. Java
e. HTML
7. Machine Learning biasa digunakan untuk bidang berikut ini, kecuali
a. Image Recognition
b. Medical Diagnosis
c. Prediction
d. Feeding the Newborn
e. Face Recognition
8. Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan metode Machine Learning..
a. Supervised Learning
b. Reinforcement Learning
c. Unsupervised Learning
d. Semi-unsupervised Learning
e. Semi-supervised Machine Learning
9. Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan supervised learning?
a. Speech recognition
b. Tidak ada yang benar
c. Spam emal identification
d. Amazon product suggestions
e. House price prediction
10. Siapakah grand master Catur yang dikalahkan dalam permainan oleh sistem 1.B.M.?
a. Gary Kasparov
b. Garry Kasper
c. Gary Kerpov
d. Garry Karparov
e. Gary Kapov
KUIS 15
1. Apa itu sensor
a. sesuatu yang menyediakan produk dan layanan kepada pelanggan melalui koneksi
internet
b. dasar dari dunia digital
c. perangkat yang mendeteksi atau mengukur suatu peristiwa atau properti fisik
d. segala sesuatu yang menyimpan data
2. Apa keuntungan menggunakan tot
a. Data yang diperoleh sulit untuk dan
b. Data yang diperoleh sangat minim
c. Data yang diperoleh terbatas
d. Data yang diperoleh bersifat realtime
e. Data yang diperoleh sulit untuk diaman
3. Apa yang dibutuhkan di rumah pintar untuk menghubungkan sensor dan perangkat pintar
ke jaringan?
a. Bluetooth
b. Packet Tracer
c. Internet connection
d. home gateway
4. Apa yang memungkinkan perangkat digital untuk terhubung dan mengirimkan data?
a. sensor
b. network
c. global positioning sensor
d. smart phone
5. Apa yang terdiri dari jutaan perangkat pintar dan sensor yang terhubung ke internet?
a. the internet of thing
b. the fog
c. the cloud
d. the data center
6. Informasi apa yang disampaikan oleh SSID yang dikonfigurasi pada perangkat IoT?
a. default gateway
b. registration server
c. home gateway
d. wireless network
7. IoT artinya?
a. Internet of Things
b. International of Things
c. Inter Office Trunks
d. Internet of Think
8. Jenis jaringan nirkabel apa yang digunakan untuk menghubungkan perangkat di dalam ko
ta untuk membuat jaringan area metropolitan (MAN)?
a. LTE
b. ZigBee
c. WIMAX
d. Bluetooth
9. Jenis perangkat apa yang memungklakan kendaraan dipasangi alat peringatan di dasbor, y
ang mungkin juga memberi tahu produsen mobil?
a. digital network
b. smart phone
c. sensor
d. generator
10. Jenis perangkat apa yang memungkinkan lemari es melakukan pemesanan pengganti untu
k item yang terkandung di dalamnya?
a. smart phone
b. digital network
c. generator
d. sensor

Anda mungkin juga menyukai