Anda di halaman 1dari 2

Tugas 1 MSIM4301/Pemrograman berbasis desktop

1. Binatang yang akan saya ambil sebagai contoh adalah burung merpati.

Object : Berpati

Method: Property:
Terbang Warna Bulu

Event:
Makan

- Object: Burung Merpati Burung merpati merupakan sebuah object dalam bahasa
pemrograman Java. Sebagai object, burung merpati memiliki beberapa atribut atau
property seperti warna bulu, ukuran tubuh, jenis kelamin, dan berat badan.
- Method: Terbang() Burung merpati memiliki kemampuan terbang yang luar biasa.
Oleh karena itu, kita dapat membuat method yang bernama "terbang()" untuk
membuat burung merpati terbang.
- Event: Makan() Burung merpati juga membutuhkan asupan makanan yang cukup
setiap harinya. Kita dapat membuat event "makan()" untuk memberi tahu burung
merpati bahwa saat ini waktunya untuk makan.
- Property: Warna Bulu Warna bulu merupakan salah satu property dari burung merpati
yang dapat kita tambahkan dalam program. Kita dapat membuat property
"warnaBulu" untuk menyimpan informasi mengenai warna bulu burung merpati
tersebut. Property warna bulu ini dapat diubah atau diperbarui jika warna bulu burung
merpati tersebut berubah.
2. Dari program java pada soal
Tipe data:
- int (untuk variabel a dan t)
- double (untuk variabel luas)

Variabel:
- a (untuk alas segitiga)
- t (untuk tinggi segitiga)
- luas (untuk luas segitiga)

Identifier:
- input (untuk objek Scanner)
- System.in (untuk input dari keyboard)
- System.out (untuk output ke layar)

Operator:
- = (untuk memberikan nilai pada variabel)
- + (untuk melakukan operasi penjumlahan pada output)

3. Hasil modifikasi program java

Anda mungkin juga menyukai