Informatika Bab 1 - Informatika Dan Kemampuan Umum
Informatika Bab 1 - Informatika Dan Kemampuan Umum
DI SUSUN : SUMARYATI
MODUL AJAR
INFORMATIKA DAN KEMAMPUAN UMUM
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : SUMARYATI.SP
Satuan Pendidikan : SMKN 3 TENGGARONG
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu : 6 X 45 Menitt
Tahun Penyusunan : 2022
KOMPONEN INTI
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik
2. Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan baik
II. PEMAHAMAN BERMAKNA
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi,
serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang
berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-
masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris Informatics,
Computing, atau Computer Science. Informatika mencakup pemodelan dari “komputasi” dan
aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi
adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan
dengan menggunakan bilangan-bilangan atau perubah-perubah yang dilaksanakan berdasarkan
urutan langkah yang diberikan. Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan berpikir
komputasional (Computational Thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan
proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning)
mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan
pengetahuan teoritis dan praktis, serta Teknik untuk menganalisis, memodelkan dan memecahkan
persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional”
berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
Pembagian tugas harus merata untuk setiap anggota kelompok yang bisa diukur dengan beban
waktu pengerjaan yang hampir sama (jika tidak bisa sama). Pada aktivitas ini, alat dan bahan
diasumsikan tersedia dan tidak membutuhkan biaya untuk membelinya. Siswa diharapkan mengisi
formulir/ instrumen yang tersedia di Buku Siswa.
PERTEMUAN KE-3
Materi: Pengkomunikasian Hasil Kerja
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
V. ASESMEN
ASESMEN DIAGNOSTIK
Pemetaan / study kelas;
Pretest Peserta didik terkait pemahaman informatika sebelumnya;
ASESMEN FORMATIF
Presentasi Peserta Didik;
Praktikum Peserta Didik.
ASESMEN SUMATIF
Pra Test / Uji Kompetensi Peserta Didik;
Penilaian Akhir / Ujian Tertulis / Praktikum.
Pengayaan : Siswa dengan nilai di atas rata-rata kelas diminta untuk membuat 5 contoh
Tentang penerapan Informatika dan Ketrampilan Generik dalam kehidupan sehari-
hari yang tidak boleh sama dengan temannya kemudian setelah dikerjakan
dikirimkan hasil tugas remidinya melalui email guru yang telah diberikan
sebelumnya
LAMPIRAN- LAMPIRAN
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Untuk setiap tugas, tentukan tujuan tugas, pembagian peran, langkah penyelesaian, dan tugas setiap
anggota kelompok serta perkiraan waktu kerjanya [ dengan mengisi instrument terlampir]
Proyek : .................................................
Anggota Kelompok : .................................................
Semester : .................................................
Proyek : .................................................
Anggota Kelompok : .................................................
Semester : .................................................
Aspek Uraian
Deskripsi Umum Proyek Tuliskan dengan ringkas judul dan tentang proyek yang
kalian kerjakan.
Tujuan Tugas Tuliskan dengan ringkas.
Hasil Tugas Jelaskan hasil (deliverable) tugas dengan spesifikasi yang
jelas dan terukur
Waktu dan Tempat Penyelesaian Berapa lama mengerjakan dan di mana (di rumah, sekolah).
Pembagian Peran Tuliskan peran untuk setiap anggota kelompok, perannya
apa.
Tahapan/Langkah Penyelesaian Langkah umum dan runtut penyelesaiannya
Kesimpulan Capaian Tercapai semuanya/sebagian/ sebagian kecil saja/tidak
tercapai.
Apa yang dinikmati dan disenangi Tuliskan secara ringkas perasaan kalian dan alasannya.
dalam mengerjakan proyek ini?
Kesulitan dalam mengerjakan proyek Tuliskan secara ringkas kesulitan kalian dan mengapa
ini kesulitan itu muncul. Andaikata diberi kesempatan ulang,
dapatkah mengatasinya?
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Informatika – Pengertian,
Ruang Lingkup & Implementasinya
Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia atau disingkat KBBI (2016) Informatika adalah ilmu tentang
pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran pengetahuan yang direkam.
Selanjutnya, masih dalam KBBI, disisipkan pula bahwa istilah informatika dapat merujuk pula pada hal-hal
yang berkaitan dengan informasi; usaha dalam bidang informasi.
Sementara itu, menurut Tim Kemdikbud (2021, hlm. 3) Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi
perancangan, dan pengembangan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan dan pengembangan tersebut.
Dapat disimpulkan bahwa informatika adalah ilmu mengenai studi perancangan, pengumpulan, klasifikasi,
penyimpanan, pengeluaran, serta pengembangan sistem komputasi dan prinsip-prinsip yang menjadi
perancangan dan pengembangan sistem yang mengolah data, informasi, atau pengetahuan yang direkam
hingga teknis penyebarannya.
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Tim Kemdikbud. (2021). Informatika, kelas X. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Balitbang,
Kemendikbud.
Mengetahui
Kepala SMKN 3 Tenggarong Guru Mata Pelajaran