Anda di halaman 1dari 10

MODUL AJAR

SISTEM KOMPUTER

INFORMASI UMUM

I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................................................................
Satuan Pendidikan : SMK/MAK
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu :
Tahun Penyusunan : 2022

II. KOMPETENSI AWAL


Materi sistem komputer ini sangat erat kaitannya dengan bidang pengetahuan lainnya,
yaitu antara lain:
 Jaringan Komputer dan Internet (JKI), dikaitkan dengan kegunaan perangkat keras
untuk keperluan jaringan komputer.
 Teknologi Informasi dan Komputer (TIK), dikaitkan dengan perangkat lunak (software)
untuk keperluan praktis kehidupan sehari-hari, seperti misalnya penggunaan aplikasi
perkantoran.
 Analisis Data (AD), dikaitkan dengan perangkat lunak untuk keperluan pengolahan
data.
 Algoritma dan Pemrograman, dikaitkan dengan instruksi yang diterjemahkan menjadi
instruksi lebih rinci untuk membuat komputer berfungsi, dan algoritma-algoritma yang
dipakai oleh sistem operasi. Dalam unit ini, hanya akan dipelajari salah satu algoritma
multitasking.

III. PROFIL PELAJAR PANCASILA


 Bernalar Kritis : Melalui media belajar pada Google Side siswa dapat membangun
keterkaitan antara berbagai informasi, menganalisis informasi,
mengevaluasi, dan menyimpulkannya.
 Gotong Royong : Melalui Google Slide siswa dapat bekerjasama secara kolabortif
untuk mencapai tujuan pembelajaran.
 Kreatif : Melalui Google Jam board siswa dapat menghasilkan karya
pembelajaran dan gagasan yang orisinal.

IV. SARANA DAN PRASARANA


 Ruang Labkom
 Komputer/laptop/HP
 Proyektor
 Papan White Board
 Jaringan Internet
 Slide Presentasi, Buku Guru dan Siswa Kurikulum Merdeka Kelas X Informatika, Modul
Terkait & Referensi laman Internet.

V. TARGET PESERTA DIDIK


Modul ajar ini sebagai panduan untuk mengajar pada peserta didik kelas X dengan
harapan membantu kesulitan belajar untuk mencapai kompetensi yang ditentukan (CP).
VI. MODEL PEMBELAJARAN
Blended learning melalui model pembelajaran dengan menggunakan Project Based
Learning (PBL) terintegrasi pembelajaran berdiferensiasi berbasis Social Emotional
Learning (SEL).

KOMPONEN INTI

I. TUJUAN PEMBELAJARAN
 Menjelaskan peran sistem operasi.
 Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data.
 Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna.

II. PEMAHAMAN BERMAKNA


 Komputer dan Komponen Penyusunnya
 Interaksi Manusia – Komputer
 Kolaborasi Komponen Membentuk Sistem Komputer
 Sistem Operasi
 Mekanisme Kerja Komputer

III. PERTANYAAN PEMANTIK


 Tahukah kalian bahwa komputer bisa membantu kegiatan kita karena adanya sistem
komputer yang dibentuk dari komponen-komponen?
 Bagaimana kerja sistem komputer?

IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN


PERTEMUAN KE-1
Komputer dan Komponen Penyusunnya, Kolaborasi Sistem Komputer, Interaksi
Manusia dan Komputer
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
 Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
 Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan
Profil Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,
dan berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan
6) berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam
satuan pendidikan.

Kegiatan Inti (90 Menit)


 Guru menjelaskan secara ringkas komputer dan komponen penyusunnya, serta
kolaborasi dalam komponenkomponen komputer. Selanjutnya, guru membahas materi
interaksi manusia dan komputer dengan mendemokan setiap cara interaksi lewat
ponsel atau komputer. Selanjutnya, murid bertanya dan murid lainnya menjawab
(dengan protokol mengangkat tangan bagi yang ingin bertanya atau menjawab).

Kegiatan Penutup (15 Menit)


 Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
 Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
 Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
 Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.

PERTEMUAN KE-2
Sistem Operasi
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
 Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
 Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan
Profil Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,
dan berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan
6) berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam
satuan pendidikan.

Kegiatan Inti (90 Menit)


 Pada aktivitas ini, siswa akan melakukan simulasi bagaimana sistem operasi mampu
menangani mekanisme multitasking. Kegiatan ini ada pada Aktivitas SK-K10-01-U
(Simulasi Multitasking). Misalnya,data beberapa proses yang akan dijalankan pada
sebuah komputer sebagai berikut.

DATA Urutan Pengerjaan Proses

 Dihasilkan urutan pengerjaan proses sebagai berikut

Kegiatan Penutup (15 Menit)


 Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
 Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
 Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
 Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.

PERTEMUAN KE-3
Cara Komputer Bekerja
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
 Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
 Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan
Profil Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,
dan berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan
6) berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam
satuan pendidikan.

Kegiatan Inti (90 Menit)


 Siswa akan bermain boardgame untuk memahami mekanisme internal pada komputer
ketika pemrosesan data terjadi. Kegiatan ini ada pada Aktivitas SK-K10-02-U (Simulasi
Eksekusi Perintah Dalam Mesin Ciptaan Mr. ALGO) yang merupakan aktivitas
kelompok. Sebelum dimulai, guru menjelaskan terlebih dahulu konsep komputer
konseptual sederhana ciptaan Mr. Algo yang ada pada aktivitas sehingga siswa jadi
lebih paham bagaimana mesin konseptual tersebut bekerja.

Kegiatan Penutup (15 Menit)


 Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran hari ini.
 Refleksi pencapaian siswa/formatif asesmen, dan refleksi guru untuk mengetahui
ketercapaian proses pembelajaran dan perbaikan.
 Menginformasikan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan pada pertemuan
berikutnya.
 Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi tetap
semangat belajar dan diakhiri dengan berdoa.

V. ASESMEN/PENILAIAN
 Guru melakukan pengamatan selama diskusi berlangsung. Hasil pengamatan berupa
jawaban siswa dan partisipasi siswa dalam diskusi dapat dicatat dalam jurnal untuk
ditinjau kembali.
 Guru memeriksa ketepatan pemahaman siswa melalui lembar pemahaman siswa dan
lembar refleksi.
Jenis
Penilaian
Asesmen
Formatif Penilaian formatif dilakukan tiap minggu dari aktivitas yang ada.
Sumatif Sumatif dilakukan dengan asesmen melalui soal, seperti contoh
pada uji kompetensi.

VI. PENGAYAAN DAN REMEDIAL


Pengayaan
Aktivitas pembelajaran bisa dikembangkan dengan mempelajari materi dari buku atau
situs-situs bereputasi, seperti berikut ini.
 George Beekman, Digital Planet: Tomorrow’s Technology and You Edisi 10, Penerbit
Pearson
 Penjelasan tentang Sistem Operasi: https://en.wikipedia.org/wiki/ Operating_system,
https://www.tutorialspoint.com/operating_system/ os_overview.htm
 Bagaimana komputer bekerja: https://homepage.cs.uri.edu/faculty/wolfe/
book/Readings/Reading04.htm

Remedial
Dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik yang sudah menguasai materi sebelum
waktu yang telah ditentukan, diminta untuk membuat peta konsep terkait materi
Informatika dalam berbagai bidang. Dalam kegiatan ini, guru dapat mencatat dan
memberikan tambahan nilai bagi peserta didik yang berhasil dalam pengayaan.

VII. REFLEKSI GURU DAN PESERTA DIDIK


Refleksi  Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
Guru  Apakah nampak siswa belajar secara aktif?
 Apakah seluruh siswa mengikuti pelajaran dengan baik?
 Apakah pembelajaran yang saya lakukan sudah sesuai dengan apayang
saya rencanakan?
 Hal-hal apa yang sudah berjalan dengan baik?
 Kegiatan pembelajaran akan lebih baik, jika ....
Refleksi  Bagaimana perbedaan sebelum belajar Informatika dan setelah belajar
Peserta Informatika?
Didik  Bagian mana yang menurut kalian sulit dimengerti?
 Apa yang kalian lakukan untuk memperbaiki hasil belajar?
 Kepada siapa kalian meminta bantuan untuk memahami pelajaran ini?
 Jika kamu diberikan pilihan bintang 1 sampai 5, berapa bintang yangakan
kamu berikan pada usaha yang telah kamu lakukan?

LAMPIRAN- LAMPIRAN

Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)

Jurnal Peserta Didik


Kelas / Rombel : X / ..........................................................................
Mata Pelajaran : .................................................................................
Hari / Tanggal : .................................................................................
Nama siswa : .................................................................................
Materi pembelajaran : .................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
Minggu Topik yang Rangkuman
Aktivitas
Ke- dipelajari Refleksi

1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Penilaia Sangat Baik Baik Cukup Kurang
n
Kelengk Jurnal Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
apan lengkap dari terisi kurang terisi kurang terisi kurang
minggu ke-1 dari 75-95%. dari 60-75%. dari 60%.
s.d. minggu
ke-16, 95-
100%.
Konten Isi jurnal Isi jurnal Isi jurnal Isi jurnal
Jurnal sangat sesuai cukup sesuai kurang
sesuai dengan dengan sesuai
dengan kegiatan kegiatan dengan
kegiatan yang yang kegiatan
yang dirancang dirancang yang
dirancang dan harapan dan harapan dirancang
dan harapan capaiannya. capaiannya. dan harapan
capaiannya. capaiannya.
Kreativit Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
as dengan dengan secukupnya, dengan
Penyajia sangat cermat. tanpa kurang rapi
n Jurnal kreatif, sentuhan dan kurang
dengan artistik atau baik.
penampilan ilustrasi
artistik dan lainnya.
bermakna.
Konsiste Jurnal Jurnal Jurnal cukup Jurnal tidak
nsi mencerminka mendekati sesuai sesuai
Jurnal n nilai ujian. nilai ujian. dengan nilai dengan nilai
dengan ujian. ujian.
Nilai
Ujian

Rubrik Penilaian Buku Kerja Siswa


Kompon Baik Sekali Baik Cukup Kurang
en (A) (B) (C) (D)
Penilaia
n
Pemaha Siswa Siswa Siswa Siswa tidak
man memahami memahami memahami dapat
Makna dan dapat dan dapat dan dapat menjawab
menjawab menjawab menjawab semua
dengan tepat dengan tepat dengan tepat pertanyaan.
semua sebagian sebagian
pertanyaan. besar kecil
pertanyaan. pertanyaan.
Pemaha Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
man menyebutkan menyebutkan menyebutkan mampu
struktur semua sebagian sebagian menyebutkan
bagian besar dari hal kecil dari hal hal penting
penting penting penting dan simpulan
dengan tepat dengan tepat dengan tepat bacaan.
(kata-kata (kata-kata (kata-kata
sendiri, atau sendiri, atau sendiri, atau
menggambar menggambar menggambar
kan dengan kan dengan kan dengan
mind map mind map mind map
atau lainnya). atau lainnya). atau lainnya).
Hasil 80% benar ≥60% benar ≥50% benar <40% benar
Test /
Ujian *)
*) persentase untuk test case dapat disesuaikan

2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran
siswa.Pada bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan.
Guru dapat memakai dan menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.

Rubrik Penilaian Pemahaman Bacaan


Kompon
en Baik Sekali Baik Cukup Kurang
Penilaia (A) (B) (C) (D)
n
Pemaha Siswa Siswa Siswa Siswa tidak
man memahami memahami memahami dapat
Makna dan dapat dan dapat dan dapat menjawab
menjawab menjawab menjawab semua
dengan tepat dengan tepat dengan tepat pertanyaan.
semua sebagian sebagian
pertanyaan. besar kecil
pertanyaan. pertanyaan.
Pemaha Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa tidak
man menyebutkan menyebutkan menyebutkan mampu
struktur semua sebagian sebagian menyebutkan
bagian besar dari hal kecil dari hal hal penting
penting penting penting dan simpulan
dengan tepat dengan tepat dengan tepat bacaan.
(kata-kata (kata-kata (kata-kata
sendiri, atau sendiri, atau sendiri, atau
menggambar menggambar menggambar
kan dengan kan dengan kan dengan
mind map mind map mind map
atau lainnya). atau lainnya). atau lainnya).
Hasil 80% benar ≥60% benar ≥50% benar <40% benar
Test /
Ujian *)
*) persentase untuk test case dapat disesuaikan

Rubrik untuk Menilai Laporan


Kompon Baik Sekali Baik Cukup
en
Penilaian (A) (B) (C)

Konteks Konteks topik yang Konteks topik yang Konteks topik yang
dibuat jelas. dibuat sebagian dibuat secara
tidak jelas. umum kurang jelas.
Tujuan Target jelas dan Tujuan dinyatakan Tujuan hanya
layak, dinyatakan dalam pernyataan dinyatakan secara
dalam pernyataan yang kurang umum.
ringkas. presisi.
Cara, Strategi dan Tidak memakai Tidak memakai
metoda tahapan/cara strategi dan tapi strategi dan
mencapai tujuan tahapan jelas. tahapan kurang
dijelaskan dalam jelas
tahap yang jelas.
Badan Inti persoalan, didekomposisi sesuai dengan persoalan yang
Utama diberikan, dikembangkan sesuai konteks.
Penutup / Kesimpulan Ada bagian dari Kesimpulan tidak
Kesimpul didasari kesimpulan yang berelasi dengan
an argumentasi yang melenceng dari tujuan.
kuat dan tujuan.
menunjukkan
bahwa tujuan
tercapai atau tidak
tercapai.

Rubrik Penilaian Laporan Aktivitas


Kompon Baik Sekali Baik Cukup
en
Penilaian (A) (B) (C)

Laporan Laporan aktivitas Laporan kurang Laporan kurang


lengkap lengkap dan jelas. lengkap tapi jelas. lengkap dan kurang
jelas.
Pengerja Aktivitas Aktivitas kurang Hanya dikerjakan
an merata/rutin dari merata. pada saat awal dan
pada perioda saat terakhir saja
pengerjaan tugas
yang ditentukan.
Kelengka Minimal ada Aktivitas tidak Aktivitas tidak
pan aktivitas sesuai mencatat adanya menyebutkan
aktivitas tahapan yang fase yang diminta tahapan
pengerja diminta, misalnya dengan lengkap. pengembangan
an tugas analisis, desain, Tidak ada review. tugas dengan jelas.
pembuatan
produk,, pengujian,
perbaikan. Ada
tahap review dan
baca ulang.
Pembagi Pembagian peran Pembagian peran Tidak ada
an peran baik dan tidak ada tapi ada pembagian peran.
duplikasi peran duplikasi peran Peran didominasi 1
yang tak yang tak atau 2 orang.
seharusnya seharusnya
misalnya koding misalnya koding
juga tester. juga tester.

Rubrik Penilaian Kerja Kelompok (Team Work)


Kompon
en Baik Sekali Baik Cukup Kurang
Penilaia (A) (B) (C) (D)
n
Pembagi Peran terbagi Peran terbagi Peran terbagi Peran tidak
an peran ke semua ke semua ke semua terbagi ke
anggota anggota anggota semua
dengan dengan baik. dengan anggota.
sangat baik. cukup baik.
Pembagi Tugas terbagi Tugas terbagi Tugas terbagi Tugas tidak
an tugas ke semua ke semua ke semua terbagi ke
anggota anggota anggota semua
dengan dengan baik. dengan anggota.
sangat baik. cukup baik.

Rubrik Penilaian Kerja Kelompok (Aspek Individu)


Kompon
en Baik Sekali Baik Cukup Kurang
Penilaia (A) (B) (C) (D)
n
Keaktifan Siswa sangat Siswa aktif Siswa cukup Siswa kurang
sebagai aktif ketika ketika aktif ketika aktif ketika
partisipa bekerja bekerja bekerja bekerja
n dalam tim. dalam tim. dalam tim. dalam tim.

Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
 Materi tentang komputer dan komponen penyusunnya
 Materi tentang Kolaborasi dalam sistem komputer
 Materi tentang Interaksi manusia dan komputer
 Materi tentang Bagaimana komputer bekerja
 Materi tentang Sistem operasi

Lampiran 3
GLOSARIUM
Siklus data, : proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar, yang disebut
dengan siklus pengolahan data (data processing cycle), yaitu input,
processing dan output.
Instalasi, : proses pemasangan aplikasi agar dapat perangkat dapat
berkomunikasi atau berinteraksi
driver, : perangkat lunak yang menjadi perantara untuk menghubungkan
peranti masukan/keluaran dengan sistem operasi, agar perangkat
keras dapat berfungsi pada komputer yang digunakan

Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
 Buku Guru dan Buku Siswa
 Buku dan sumber referensi lain yang mendukung

Anda mungkin juga menyukai