Anda di halaman 1dari 26

MODUL AJAR INFORMATIKA

Nama Penyusun : DESI ERIKA TISTA, S.Kom., M.Pd.T


Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Payakumbuh
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Tahun Ajaran : 2022 – 2023
Kelas/Semester : X/1

FASE E (KELAS X)
Elemen SISTEM KOMPUTASI
Capaian Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami
Pembelajaran peran sistem operasi dan mekanisme internal yang
terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna.
Kompetensi Awal Peserta didik memiliki pemahaman tentang perangkat
keras, perangkat lunak, pengguna dan Sistem Operasi.
Deskripsi Meliputi pemahaman peran sistem operasi dan
mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.
Profil Pancasila Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan yang Maha Esa,
berakhlak mulia, Bernalar ktitis, Mandiri, Kreatif,
disiplin dan Gotong royong
Bahan Pelajaran - Perangkat Keras Komputer
- Perangkat Lunak Komputer
- Brainware
- Sistem Operasi
Sarana Prasarana Internet, PC/laptop, LCD
Target Peserta Didik Regular
Model/Metode Discovery Learning, Tanya jawab

Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu mengidentifikasi komponen perangkat keras pada
sistem komputasi
2. Peserta didik mampu mengidentifikasi komponen perangkat lunak pada
sistem komputasi
3. Peserta didik mampu menjelaskan fungsi pengguna pada sistem komputasi
4. Peserta didik mampu menjelaskan cara kerja perangkat keras dan
perangkat lunak pada sistem komputasi
5. Peserta didik mampu mengidentifikasi sistem operasi
Persiapan Pembelajaran :
Menyiapkan Daftar hadir peserta didik
Menyiapkan LKPD/Buku Paket/ Modul Ajar
Menyiapkan lembar Assesmen

PETA KONSEP PEMBELAJARAN

PERANGKAT KERAS

PERANGKAT LUNAK

SISTEM KOMPUTASI

PENGGUNA

SISTEM
KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1
Mengidentifikasikan Perangkat Keras, Perangkat Lunak dan Software

Alokasi Waktu : 4 x 45 menit

Kegiatan Awal
1. Guru meminta peserta didik untuk mengecek kerapian diri dan
kebersihan kelas (gotong royong) sebelum memulai pembelajaran
2. Guru mengingatkan untuk selalu hidup bersih dan sehat dengan
lingkungan yang sehat
3. Peserta didik berdo’a untuk memulia pelajaran dan membaca beberapa
ayat Al’Quran sebagai pembuka pembelajaran (menanamkan karakter
beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa )
4. Guru mengecek kehadiran peseta didik dan mengisi buku agenda kelas
(disiplin)
5. Guru (memotivasi) Menanyakan kabar peserta didik dan meminta peserta
didik mengungkapkan perasaannya, untuk memastikan peserta didik
siap mengikuti proses pembelajaran
6. Guru (Apersepsi) Sebuah sistem komputer tidak lepas dari perangkat
keras, perangkat lunak serta pengguna. Perangkat keras terdekomposisi
atas komponen yang lebih kecil yang berfungsi spesifik membentuk
satu kesatuan dalam sistem. Satu bagian yang tidak berfungsi bisa
membuat sistem komputer tidak berjalan dengan baik
7. Guru mengkondisikan kelas dengan peserta didik untuk memahami
perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna.
8. Membangun konteks dengan memberikan pertanyaan pemantik:
a. Apa yang ananda ketahui tentang aplikasi komputer
b. Apa kegunaan dari komputer
c. Apa saja yang sudah ananda pelajari di tingkat SMP
d. Jelaskan perkembangan dari teknologi komputer
e. Jelaskan dampak negatif dan positif dari teknologi informasi

Kegiatan Inti
1. Peserta didik ditayangkan video tentang sistem Komputasi
(https://www.youtube.com/watch?v=ikItJZmcMbQ) (Bernalar Kritia)
2. Peserta didik mendapat pamaparan secara umum tentang perangkat
keras, perangkat lunak dan pengguna
3. Dengan metode tanyajawab guru memberi pertanyaan mengenai materi
yang ditayangkan diantaranya :
1. Perangkat keras
2. Perangkat lunak
3. Pengguna
4. Peserta didik diberi kesempatan untuk membaca bahan ajar guna
mengeksplorasi :
a. Mengidentifikasi komponen perangkat keras
b. Mengidentifikasi komponen perangkat lunak
c. Menjelaskan fungsi pengguna
5. Peserta didik menjawab dan menanggapi dengan pengetahuan yang telah
dimilikinya secara bergantian (Mandiri)
6. Peserta didik diminta membuat kesimpulan materi pada hari itu, dengan
guru memberikan kesimpulan akhir (gotong royong, bernalar kritis
dan kreatif)

Kegitan Penutup
1. Guru memberikan penguatan dengan cara memberikan pertanyaan yang
berkaitan dengan materi yang telah dipelajari dan peserta didik
memberikan tanggapan-tanggapan terhadap materi yang dibahas.
2. Peserta didik melakukan refleksi dengan memberikan jawaban-jawaban
atas pertanyaan pembelajaran hari ini dengan jujur.
3. Dengan bimbingan guru, peserta didik membuat kesimpulan materi
pembelajaran hari ini yang berkaitan dengan perangkat computer.
4. Guru menyampaikan garis besar materi pertemuan berikutnya
5. Guru menyampaikan pesan moral untuk selalu mengembangkan diri
dengan mencari informasi tentang pelajaran yang ada di internet tampa
melanggar aturan
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan motivasi
tetap bersemangat belajar dan diakhiri dengan berdo’a
7. Diakhir jam pelajaran peserta didik merapikan kembali tempat duduk
dan tetap menjaga kebersihan kelas
KEGIATAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 2
Menjelaskan cara kerja perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna pada sistem komputasi dan sis

Alokasi Waktu : 4 x 45 menit

Kegiatan Awal
1. Guru meminta peserta didik untuk mengecek kerapian diri dan
kebersihan kelas (gotong royong) sebelum memulai pembelajaran
2. Guru mengingatkan untuk selalu hidup bersih dan sehat dengan
lingkungan yang sehat
3. Peserta didik berdo’a untuk memulia pelajaran dan membaca beberapa
ayat Al’Quran sebagai pembuka pembelajaran (menanamkan karakter
beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa )
4. Guru mengecek kehadiran peseta didik dan mengisi buku agenda kelas
(disiplin)
5. Guru (memotivasi) Menanyakan kabar peserta didik dan meminta
peserta didik mengungkapkan perasaannya, untuk memastikan peserta
didik siap mengikuti proses pembelajaran
6. Guru (Apersepsi) Didalam sebuah system komputer, perangkat keras
berkolaborasi dengan perangkat lunak melalui Sistem Operasi, begitu
pula Sistem Operasi berkolaborasi dengan pengguna. Kolaborasi itu
menghasilkan sebuah sistem komputasi yang akan bermanfaat bagi
pengguan.
7. Guru mengkondisikan kelas dengan peserta didik untuk memahami cara
kerja perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna pada sistem
komputasi dan menggunakan Sistem Operasi
8. Membangun konteks dengan memberikan pertanyaan pemantik:
a. Apa yang ananda ketahui tentang cara kerja sistem computer
b. Software apa yang dipakai untuk mengaktifkan computer

Kegiatan Inti
1. Peserta didik ditayangkan video tentang bagaimana interaksi antar
komponen pada film: Tomorrow never dies (James Bond):
https://www.yo utube. com / watch?v=C lbkOsfPX S8&t=252 s (Bernalar
Kritis)
2. Peserta didik mendapat pamaparan secara umum cara kerja perangkat
keras, perangkat lunak dan pengguna pada sistem komputasi serta
menggunakan Sistem Operasi
3. Dengan metode tanyajawab guru memberi pertanyaan mengenai materi
yang ditayangkan diantaranya :
a. Bagaimana cara kerja sistem komputer
b. Sitem Operasi apa yang digunakan
c. Apa peran Pengguna dalam kerja system komputer
4. Peserta didik diberi kesempatan untuk membaca bahan ajar guna
mengeksplorasi :
a. Menjelaskan cara kerja perangkat keras dan perangkat lunak pada
sistem komputasi
b. Mengidentifikasi mengidentifikasi sistem operasi
5. Peserta didik menjawab dan menanggapi dengan pengetahuan yang telah
dimilikinya secara bergantian (Mandiri)

Kegitan Penutup
1. Guru memberikan penguatan dengan cara memberikan pertanyaan yang
berkaitan dengan materi yang telah dipelajari dan peserta didik
memberikan tanggapan-tanggapan terhadap materi yang dibahas.
2. Peserta didik melakukan refleksi dengan memberikan jawaban-jawaban
atas pertanyaan pembelajaran hari ini dengan jujur.
3. Peserta didik diminta membuat kesimpulan materi pada hari itu, dengan
guru memberikan kesimpulan akhir (gotong royong, bernalar kritis dan
kreatif)
4. Guru menyampaikan garis besar materi pertemuan berikutnya
5. Guru menyampaikan pesan moral untuk selalu mengembangkan diri
dengan mencari informasi tentang pelajaran yang ada di internet tampa
melanggar aturan
6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan motivasi tetap
bersemangat belajar dan diakhiri dengan berdo’a
7. Diakhir jam pelajaran peserta didik merapikan kembali tempat duduk dan
tetap menjaga kebersihan kelas

ASESMEN / PENILAIAN

INSTRUMEN PENILAIAN
1. PENILAIAN SIKAP
Petunjuk:
a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada
setiap pertemuan.
b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol,
baik yang positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki
catatan perilaku kurang baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan
perilaku (menuju) yang diharapkan, perilaku tersebut dituliskan dalam
jurnal (meskipun belum menonjol).
INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP

Nama Satuan pendidikan : SMKN 1 Payakumbuh


Tahun pelajaran : 2022 / 2023
Kelas/Semester : X/1
Mata Pelajaran : INFORMATIKA

Perilaku yang
No Tanggal Nama Siswa diamati Jumlah Predikat
Nilai
1 2 3 4

Keterangan :
Rentang skor 1 - 4 Predikat :
 Disiplin Amat Baik (A)
 Aktif
 Tanggung Jawab : 86 - 100
 Kerjasama Baik(B) : 76 - 85
Cukup(C) : 60 - 75
Kurang(D) : < 59
Nilai = (skor perolehan : skor maks) x 100

2. PENILAIAN PENGETAHUAN
i. ASESMEN DIAGNOSTIK
Aspek Kognitif
 LKPD
 Jobsheet
Aspek Non Kognitif
 Apa yang sedang kamu rasakan saat ini?
 Bagaimana perasaanmu saat belajar sendiri di rumah?
 Hal apa yang paling menyenangkan dan tidak menyenangkan?
 Apa yang kamu inginkan dalam pembelajaran hari ini?
 Apa tugas yang paling sulit kamu kerjakan selama
pembelajaran dari rumah?
ii. ASESMEN FORMATIF
 Unjuk kerja
 Penilaian harian
iii. ASESMEN SUMATIF
 Penilaian Akhir Semester
SOAL ULANGAN CAPAIAN PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTASI

ASESMEN FORMATIF
a. Penilaian Harian

KARTU SOAL HOTS (URAIAN)

Sekolah ; SMK Negeri 1 Payakumbuh


Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami
peran sistem operasi dan mekanisme internal yang
terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna.
Elemen : Sistem Komputasi

Soal :

1. Apa yang dimaksud dengan Komputasi?

2. Gambar diatas adalah seperangkat komputer, jelaskanlah apa yang


dimaksud dengan komputer?
3. Hardware, Software dan brainware merupakan elemen/unsur dari
komputer, jelaskan masing-masingnya
4. Apa yang dimaksud dengan alat Input, Output dan Proses dan berikan
contohnya
5. Gambar diatas merupakan cara kerja komputer, Jelaskanlah cara kerja
Input Proses Output
Komputer tersebut
6. Apa yang dimaksud dengan Sistem Operasi dan berikan contohnya

Pedoman Penskoran:

No. Uraian Jawaban/Kunci Jawaban Skor


1. Komputasi adalah sebuah algoritma yang mampu memecahkan 15
masalah atau memberikan solusi dari inputan data. Komputasi
juga merupakan bagian spesifik komputer dari sebuah teknologi
informasi.
2. Komputer adalah rangkaian elektronik yang menerima data 15
masukan kemudian mengolah data tersebut dan akhirnya akan
memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan
suatu program yang tersimpan di komputer memori. Selain itu
juga dapat menyimpan program dan hasil pengolahan yang
bekerja secara otomatis, sehingga akan mempermudah pekerjaan
manusia
3. Elemen/Unsur komputer : 30
 Hardware merupakan salah satu elemen dari sistem
komputer, merupakan sebuah alat yang dapat dihat dan
diraba oleh manusia secara langsung yang mendukung proses
komputerisasi.
 Software adalah sebuah data pada sebuah sistem komputer
yang disimpan secara digital, termasuk program komputer
dari berbagai informasi yang dapat dibaca dan ditulis oleh
komputer
 Brainware merupakan perangkat intelektual (dalam hal ini
otak manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi
kemampuan dari hardware dan software yang ada
4. Alat Input, Output dan Proses dan berikan contohnya
 Alat Input (Input Device) adalah perangkat yang berfungsi
untuk memasukkan data
Contohnya : Keyboard, Mouse, Scenner
 Alat Output adalah perangkat yang bekerja mengolah hasil
keluaran dari suatu proses baik berupa data maupun
informasi yang telah diolah
Contohnya : , Monitor, Printer, speker
 Alat Proses (CPU) merupakan tempat memproses
data Contohnya : CU, ALU, Memory (RAM, ROM)
5. Cara Kerja Komputer adalah 30
Komputer bekerja dengan melakukan tiga tahap yaitu:
 Menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard
dan mouse
 Memproses informasi yang diterima pada bagian CPU atau
Central Processing Unit
 Menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui
perangkat keluaran seperti monitor, printer, dan yang lainnya
6. Sistem Operasi disebut Operating System (OS) komputer adalah 10
program komputer yang saling terintegrasi, yang mengelola
penggunaan perangkat keras yang terdapat pada sebuah
komputer
Contohnya : Microsoft DOS (Sistem Operasi Disk), Microsoft
Windows, Linux dll.
Total Skor 100
b. Penilaian Unjuk Kerja

KARTU SOAL HOTS (Unjuk Kerja/Keterampilan)

Sekolah ; SMK Negeri 1 Payakumbuh


Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami
peran sistem operasi dan mekanisme internal yang
terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna.
Elemen : Sistem Komputasi

Soal :
Tema : Membuat Folder dan Sub Folder
berikut Target : Membuat Foldel MOBIL

MOBIL

TOYOTA SUZUKI MITSUBISHI

AVANZA CAMRY ESCUDO VITARA KUDA LANCER

1. Buatlah folder dan sub folder dari bagan diatas di dalam drive D
2. Copykan file SCANDISK.EXE kedalam folder SUZUKI
3. Ganti nama file SCANDISK. EXE Menjadi UJIAN.EXE pada sub folder
SUZUKI!
4. Hapus sub folder CAMRY dan sub folder ESCUDO

Pedoman Penskoran:
No. Uraian Jawaban/Kunci Jawaban Skor
1. Membuat Folder (Mobil) 15
2. Membuat Sub Folder (Toyota, Suzuki dan Mitsubishi) 15
3. Membuat Sub Folder 25
 Toyota (Avanza, Camry)
 Suzuki (Escudo, Vitara)
 Mitsubishi (Kuda, Lancer)
4. Mengcopy File SCANDISK.EXE kedalam folder SUZUKI 30
5. Ganti nama file SCANDISK. EXE Menjadi UJIAN.EXE pada sub 15
folder SUZUKI!
Total Skor 100
PENGAYAAN DAN RAMEDIAL

 Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menguasai materi ini


dengan sangat baik, yaitu dengan cara memberikan ragam soal yang
tingkatannya lebih tinggi.
 Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menguasai materi
dengan baik, yaitu dengan cara memberikan pengulangan materi dasar
serta materi spesifik yang kurang dikuasai oleh peserta didik . (Materi
pengayaan dan remedial terlampir)

REFLEKSI PESERTA DIDIK DAN GURU

 Apakah model pembelajan yang saya gunakan sesuai dengan materi


dan karakteristik peserta didik?
 Apakah semua peserta didik nyaman belajar dalam kelompoknya?
 Pada bagian mana dari materi ini peserta didik mudah memahami
 Bagaimana kesesuaian durasi waktu dan tujuan belajar yang ingin dicapai
pada pembelajaran ini?
LAMPIRAN
A. LEMBARAN KERJA PESERTA DIDIK
LKPD 1

PENGENALAN PERANGKAT KERAS


Dari bentuk dan ciri benda berikut, kategorikan perangkat keras tersebut
dalam kelompok input, prosesor, output, atau storage.
Nama Siswa : ……………………………..
Kelas : ……………………………..
Hari / Tanggal : ……………………………..
BAHAN AJAR

PENGERTIAN KOMPUTASI
Komputasi adalah sebuah algoritma yang mampu memecahkan masalah atau
memberikan solusi dari inputan data. Komputasi juga merupakan bagian
spesifik komputer dari sebuah teknologi informasi. Sebagai contoh jika dulu
perhitungan data masih dilakukan secara manual yaitu dengan mencatat
dalam lembar kertas seperti membuat tabel dan melakukan kalkulasi dari
beberapa nilai, namun sekarang dengan perkembangan teknologi kebanyakan
sudah memilih menggunakan komputer
PENGERTIAN KOMPUTER
Secara umum komputer didefinisikan sebagai rangkaian elektronik yang
menerima data masukan kemudian mengolah data tersebut dan akhirnya akan
memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu
program yang tersimpan di komputer memori. Selain itu juga dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan yang bekerja secara otomatis,
sehingga akan mempermudah pekerjaan manusia. Komputer merupakan alat
informasi, komunikasi dan hiburan.
ELEMEN-ELEMEN KOMPUTER
Dalam penggunaannya, terdapat 3 (tiga) elemen komputer yang berperan
sangat penting, yaitu:
 Perangkat Keras (Perangkat keras)
 Perangkat Lunak (Perangkat Lunak)
 Brainware (Manusia/Pengguna)

Dalam menggunakan suatu komputer perangkat keras (Hardware) berperan


sangat penting. Melalui hardware yang baik, proses dari sebuah komputer
akan sangat mendukung kerja orang yang menggunakannya.
Tetapi bukan hanya perangkat keras yang berperan penting, juga diperlukan
adanya suatu perangkat lunak (Software) dan tetapi yang menjalankannya
(Brainware). Pada Brainware ini diperlukan SDM (Sumber Daya Manusia) yang
cakap dan mampu menjalankan sistem komputer yang digunakan. Untuk itu
selain bidang di bidang perangkat keras, juga dibutuhkan perangkat lunak.

1. PERANGKAT KERAS KOMPUTER


Perangkat keras komputer merupakan perangkat keras yang ada dalam
komputer. Hardware merupakan salah satu elemen dari sistem komputer,
merupakan sebuah alat yang dapat dihat dan diraba oleh manusia secara
langsung yang mendukung proses komputerisasi.

Perangkat keras komputer terdiri dari beberapa komponen ulama, yaitu :


1. INPUT DEVICE (Alat Input)
Perangkat input komputer (perangkat masukan) adalah perangkat yang
digunakan untuk memasukkan beberapa data dan memberikan beberapa
perintah pada komputer untuk diproses lebih lanjut.
Beberapa perangkat input memiliki fungsi ganda, yaitu di samping sebagai
alat input juga bekerja sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian
disebut sebagai terminal.
Peralatan yang hanya bertungsi sebagai alat input dapat digolongkan
menjadi alat input langsung (direct input) dan tidak langsung (indirect
input).

 Contoh perangkat input langsung (direct input) adalah:


a. Keyboard (papan ketik)
Keyboard atau papan ketik merupakan salah satu perangkat
masukan/input pengolahan data yang terhubung dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus dan sebagai media bagi pengguna untuk
melakukan perintah khusus lainnya seperti shortcut untuk
menyimpan, membuka, menghapus, memindahkan, meng-copy,
dll.
Jenis-jenis keyboard:
1) QWERTY;
2) DVORAK;
3) KLOCKENBERG.

Keyboard yang biasa kita gunakan adalah jenis QWERTY yang


memiliki bentuk dan tuts yang sama dengan mesin tik. Keyboard
jenis QWERTY ini memiliki empat bagian yakni:
1) typewriter key;
2) numeric key;
3) function key;
4) special function key.

b. Mouse

Mouse memiliki fungsi untuk perpindahan pointer atau kursor.


Selain itu, dapat digunakan sebagai perintah praktis dan cepat
dibandingkan dengan keyboard. Fitur umum yang ada pada
mouse adalah 2 buah klik yaitu kiri dan kanan, serta sebuah scroll
guna untuk melihat tampilan yang masih tertutup oleh tampilan
layar dengan cara scroll atas dan scroll bawah.
Terdapat beberapa kasus dimana kita harus memindahkan
sebuah elemen, berkas, atau file ke dalam suatu tempat, maka
mouse dapat digunakan untuk melakukan drag and drop pada
elemen tersebut dengan menekan klik kiri tanpa melepasnya dan
meletakkannya pada lokasi target.

c. Touchpad

Touchpad adalah sebuah perangkat yang memiliki fungsi sama


dengan mouse yaitu untuk melakukan perpindahan pointer atau
kursor. Namun yang membedakan adalah perangkat ini biasa
tertanam pada laptop.

d. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
menduplikasi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer, kemudian berikutnya akan
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Perangkat scanner
bisa dibilang seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah pada
mesin fotocopy hasilnya hanya dapat dilihat dari kertas yang
dikeluarkan sementara scanner hasilnya dapat ditampilkan
melalui layar monitor terlebih dahulu agar kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi jika diperlukan dan kemudian dapat
disimpan kembali dalam bentuk file text maupun file gambar.

Selain scanner untuk gambar, scanner juga bisa digunakan untuk


mendeteksi Lembar Jawaban Komputer (LJK). Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban adalah jenis
SCAN IR yang terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang
dapat mengenali hasil coretan jenis pensil 2B

2. OUTPUT DEVICE
Perangkat output atau perangkat keluaran merupakan perangkat keras
yang digunakan untuk mengkomunikasikan dan menyajikan hasil dari
pengolahan data oleh sebuah sistem komputer dan diterima oleh
pengguna. Berikut beberapa perangkat output yang perlu kita ketahui:
a. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat output yang digunakan untuk
mengirimkan hasil gambar atau display pada sebuah layar dan dilihat
oleh pengguna. Monitor ini memiliki kriteria yang berbeda-beda
seperti karakteristik, ukuran, dan tipenya yang menyesuaikan
kebutuhan pengguna.

Monitor untuk kantor dan monitor untuk multimedia atau game untuk
memiliki spesifikasi yang berbeda-beda. Sehingga pengguna bisa
mencari referensi-referensi dalam pemilihan monitor yang akan
digunakan mulai dari melakukan perbandingan pada pixel, dotch pitch,
refresh rate, color depth, VRAM, resolusi, screen sizes, dan warna yang
ditampilkan.

b. Printer
Printer adalah perangkat yang digunakan untuk menampilkan data
berupa teks, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan lembar pada
kertas. Printer dapat dihubungkan dengan komputer melalui USB atau
sinyal Wireless, selain itu printer juga perlu dihubungkan dengan arus
listrik sebagai daya powernya. Saat pertama kali disambungkan ke
komputer, pada beberapa sistem operasi kita harus menginstall
software driver printer terlebih dahulu agar printer itu dapat dikenali
oleh komputer namun jika kita menggunakan sistem operasi windows
10 atau MacOs sebenarnya tidak perlu menginstall driver, kita bisa
langsung mencetaknya meskipun ada beberapa fitur yang tidak
berjalan agar proses pencetakan dapat berjalan dengan maksimal, kita
tetap perlu menginstal drivernya.

hasil cetakan printer memiliki ketajaman yang dapat diukur dengan


satuan dpi (dot per inch) yaitu banyaknya titik dalam satu inci. Jika
kualitas dpi pada printer tinggi, maka semakin tajam hasil cetakannya.
Berikut adalah jenis-jenis umum pada perangkat printer :
1) Dot Matrik, yaitu jenis printer yang menggunakan tinta jenis
pita yang sama dengan mesin tik.
2) Inkjet, yaitu jenis printer yang menggunakan tinta cair.
3) Laser printer, yaitu jenis printer yang menggunakan tinta serbuk.
c. Proyektor

Proyektor atau projector merupakan alat yang biasa digunakan untuk


presentasi, perangkat ini dihubungkan dari komputer menggunakan
kabel VGA atau HDMI untuk menampilkan apa yang ada pada
monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.

d. Speaker

Speaker adalah perangkat keras sebagai alat bantu untuk


menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau
earphone hanya saja speaker bisa didengarkan oleh banyak orang
sedangkan headset atau earphone hanya perorang saja, penggunaan
perangkat ini tentunya bergantung pada kebutuhan penggunanya.
Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer
melalui perangkat ini.

3. CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)


Perangkat proses adalah sebuah perintah yang dikerjakan oleh komputer
dimana operasi data, aritmatik dan logika dari kumpulan data berjalan.
Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU
(Central Processing Unit / Unit Pengolahan Pusat).

Komponen – komponen perangkat proses yang perlu kita ketahui adalah


sebagai berikut:
a. CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
CPU ini layaknya otak dari sebuah komputer. Dalam mainboard atau
motherboard, terdapat sirkuit tunggal terintegrasi (single integrated
circuit) yang disebut dengan mikroprosesor di dalam CPU.
Terdapat dua jenis komponen dasar pada CPU, yaitu:
 Unit Kontrol
 Arithmetic/ Logical Unit (ALU).
Unit kontrol memberikan instruksi pada sistem komputer dengan
mengikuti instruksi dari sebuah program. Sehingga hal tersebut
mampu menghubungkan langsung data ke memori prosesor.
Beberapa merek Processor yang sering kita kenali adalah Intel dan
AMD, kita bebas untuk memilih processor mana yang akan kita
gunakan. Parameter yang menjadi keputusan dari kebutuhan kita
dalam memilih adalah kecepatan dari processor itu sendiri.

b. RANDOM ACCESS MEMORY (RAM)


Random Access Memory (RAM) adalah tempat di dalam komputer
dimana sistem operasi, program aplikasi dan data yang sedang
berjalan dan digunakan akan disimpan guna membantu kerja
prosesor untuk dapat mengakses dengan lebih cepat.
RAM dianggap merupakan tempat memori sementara. Data yang
tersimpan di dalam RAM akan hilang ketika power pada komputer
dimatikan atau shutdown. RAM juga dapat menjaga data dan program
yang sedang diproses oleh mikroprosesor. RAM adalah memori yang
menyimpan data yang sering digunakan untuk mempercepat
pengambilannya oleh prosesor. Ketika kapasitas RAM yang dimiliki
semakin tinggi di dalam komputer, maka semakin banyak pula proses
pada komputer mampu untuk menyimpan data dari proses pada
program yang berukuran besar. Jumlah kapasitas dan tipe RAM dapat
menjadikan perbedaan dalam performa dan kinerja pada sistem
komputer.

Perlu diketahui bahwa tidak semua perangkat memiliki tipe RAM


yang sama, kita perlu memeriksa terlebih dahulu tipe RAM yang
sesuai dan batas maksimal kapasitas yang dikehendaki oleh computer.
Memory Unit (Mu)

Memory Unit berfungsi untuk menampung data/program yang


diterima dari unit masukan yang sebelum diolah oleh CPU dan juga
menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya ke unit
keluaran.
 Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis
disebut ROM (Read Only Memory),
 Bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis
disebut RAM (Random Access Memory).

Media Penyimpanan terdiri dari :


 Hard Drive
 CD, DVD
 USB FLASH MEMORY

c. VIDEO GRAPHICS ARRAY (VGA)

Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video
card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display
adapter atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan
untuk mengacu kepada resolusi layar, apapun jenis perangkat keras
VGAnya. Kartu VGA memiliki fungsi untuk menerjemahkan output
display komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain
permainan video, diperlukan VGA yang berdaya tinggi. Perusahaan
prodesun VGA yang terkenal seperti ATI dan nVidia.
d. Motherboard
Motherboard adalah saraf pusat dalam sistem komputer.
Motherboard juga dapat terbagi sebagai single prosesor atau dual
prosesor. Motherboard juga biasa dikenal sebagai papan utama (main
board). Sistem yang terhubung dalam komputer dikontrol dan
dikendalikan oleh motherboard untuk berkomunikasi dengan
perangkat atau peranti lainnya dalam sebuah sistem komputer.

2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER


Perangkat lunak atau bisa disebut dengan software adalah sebuah data pada
sebuah sistem komputer yang disimpan secara digital, termasuk program
komputer dari berbagai informasi yang dapat dibaca dan ditulis oleh
komputer. Hal ini menjadikan bahwa bagian sistem komputer pada perangkat
lunak tidak memiliki wujud secara fisik.

3. BRAINWARE / PENGGUNA
Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah
perangkat komputer. Dengan kata lain, brainware adalah seorang manusia
yang memiliki kemampuan dalam menggunakan komputer.
Brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini otak
manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari
hardware dan software yang ada.
Ada beberapa jabatan yang disandangkan pada brainware sesuai dengan
fungsi masing-masing, diantaranya :
a. Sistem Analis
Analis adalah orang yang bertanggung jawab dalam merencanakan,
menentukan serta memberi rekomendasi sistem atau software apa yang
cocok untuk kebutuhan bisnis perusahaan.
Seorang analis harus memiliki 4 keahlian dasar yaitu:
1. keahlian analisis
2. teknikal
3. manajerial
4. interpersonal.

b. Programmer
Programmer adalah orang yang menguasai berbagai macam bahasa
pemrograman sehingga ia mampu menciptakan sebuah program
komputer.

c. Administrator
Administrator adalah orang yang bertanggung jawab mengatur serta
mengendalikan program komputer dan juga jaringan komputer.

d. Operator
Operator adalah orang yang mengoperasikan komputer atau biasa disebut
juga sebagai user. Operator hanya bisa menjalankan aplikasi komputer
yang diperbolehkan oleh administrator.
e. Teknisi
Teknisi adalah orang yang bertanggung jawab memelihara komponen
hardware serta memperbaiki jika ada kerusakan hardware dalam sistem
komputer.

4. CARA KERJA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK PADA


SISTEM KOMPUTER
CARA KERJA SYSTEM KOMPUTER
Pengolahan data yang menggunakan komputer sebagai medianya dikenal
dengan istilah Electronic Data Processing (EDP).
Pengolahan data adalah suatu proses dimana sebuah data diproses atau
diubah ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yaang
berupa sebuah informasi.
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah sebuah data menjadi sebuah
informasi, maka diperlukan sebuah sistem yang yang disebut sistem komputer.
Sistem yang dimaksud disini terdiri atas elemen-elemen yang saling terhubung
sehingga membentuk satu kesatuan yang dapat digunakan untuk melakukan
tujuan pokok dari sistem tersebut.
Cara kerja dari sistem komputer mulai dari data dimasukan, diproses, sampai
data tersebut dicetak, ditampilkan, dan dikeluarkan kembali. hingga menjadi
sebuah informasi yang bermanfaat.
Input Proses Output

I. PEMASUKAN (INPUT)
Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan
yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data
mentah ke dalam sistem komputer melalui input device. Contoh dari
peralatan masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner,
dll. Alat-alat inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak
diolah. Seperti hal nya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf,
angka, maupun simbol-simbol lainnya ke dalam komputer yang
selanjutnya akan diproses.
II. PEMROSESAN (PROCESS)
Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi
akan diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu
CPU. Yang mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika
untuk perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data
yang masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut
siap dicetak menjadi informasi yang lebih bermanfaat.
3. PENGELUARAN (OUTPUT)
Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input,
kemudian diproses oleh CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap.
Pencetakan ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti
menggunakan media fisik seperti kertas ataupun yang lainnya. Softcopy
berarti menampilkan gambar visual melalui monitor ataupun projektor.
Yang termasuk dalam peralatan output disini adalah, monitor, projector,
printer, dll.
4. PENYIMPANAN (STORAGE)
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat
penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai
input untuk proses selanjutnya. Jadi, data mentah yang telah diproses tadi
dapat disimpan pada media penyimpanan (Storage device) agar nantinya
bisa digunakan kembali sewaktu-waktu apabila ingin mencetak data
tersebut.

Ctt :
Cara kerja komputer
Komputer bekerja dengan melakukan tiga tahap yaitu:
1. Menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard dan mouse
2. Memproses informasi yang diterima pada bagian CPU atau Central
Processing Unit
3. Menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui
perangkat keluaran seperti monitor, printer, dan yang lainnya.

5. SISTEM OPERASI
Ada beberapa jenis program komputer yang digolongkan dalam perangkat
lunak, yaitu sistem operasi, program aplikasi, dan perangkat keras driver.
1. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Sistem Operasi atau biasa disebut Operating System (OS) komputer adalah
program komputer yang saling terintegrasi, yang mengelola penggunaan
perangkat keras yang terdapat pada sebuah komputer.
Fungsi sistem operasi antara lain sebagai manajemen disk dan file,
manajemen prosesor, manajemen memori, kontrol tampilan dan suara dan
sebagainya. Pendek kata, sistem operasi ini mengontrol semua hal yang
terjadi dalam operasional sebuah komputer. Banyak macam sistem
operasi yang dipakai untuk berbagai keperluan. Masing-masing sistem
operasi memiliki keunggulan dan kelemahan tersendiri.

Berikut ini macam-macam perangkat lunak Sistem Operasi:


a. Sistem Operasi
Sistem Operasi adalah perangkat lunak sistem yang mengelola
perangkat keras komputer , sumber daya perangkat lunak , dan
menyediakan layanan umum untuk program komputer.
Berikut ini adalah Sistem Operasi yang sangat terkenal dan sering
digunakan oleh beberapa orang.
 Windows
Windows adalah sebuah Sistem Operasi yang sangat terkenal dan paling
banyak digunakan terutama bagi pengguna di Indonesia. Banyak
perusahaan, institusi, organisasi, maupun pribadi yang memilih
windows dengan alasan karena terbiasa dan lebih mudah digunakan.

 Linux
Sistem Operasi Linux adalah sebuah sistem operasi yang bersifat
open source atau gratis. Dalam hal ini, pengembangan linux dapat
dilakukan secara bebas dan dapat didistribusikan tanpa
memerlukan lisensi apapun.
Menjadi keunggulan pada Linux karena mampu menjadi alternatif
untuk digunakan selain sistem operasi windows yang begitu
mahal dan tidak rentan akan serangan-serangan virus.
Beberapa jenis Linux yang terkenal dan sering digunakan adalah
Debian GNU/Linux, Ubuntu, Linux Mint, Red Hat Enterprise
Linux, Fedora, dan Arch Linux.

 MacOS
MacOS adalah salah satu produk sistem operasi yang
dikembangkan oleh Apple Inc dimana pada sistem operasi ini
memiliki antarmuka secara grafis yang sangat baik dan cepat.
Sistem operasi ini biasanya sudah tertanam pada produk laptop
atau notebook perusahaan Apple yaitu macBook.

Sistem operasi MacOS menggunakan kernel BSD sehingga


pengguna OS ini tertarik dengan keindahan tampilannya bahkan
menjadikannya panutan bagi pengembang pada sistem operasi
lain.

b. Aplikasi Penjelajah Internet


 Internet Explorer
Windows Internet Explorer (IE) adalah sebuah peramban situs
web dan sebuah perangkat lunak yang tertanam pada sistem
operasi Windows. Pengguna bisa memanfaatkan peramban untuk
mengakses situs-situs website tanpa harus melakukan instalasi
peramban lainnya.
 Windows Edge
Microsoft Edge adalah peramban situs web yang dikembangkan
oleh Microsoft dan sama dengan peramban Windows Internet
Explorer dimana Microsoft Edge juga termasuk dalam sistem
operasi Windows. Namun pengguna juga bisa menggunakan
peramban Microsoft Edge ini pada piranti smartphone
 Google Chrome
Google Chrome adalah peramban situs web yang dikembangkan
oleh Google. Peramban ini bisa digunakan di semua sistem
operasi seperti windows, linux, macOs, bahkan saat ini sistem
operasi Chrome OS telah dirilis. Google Chrome sering menjadi
rekomendasi penggunaan peramban karena layanan dan
kemampuan yang lebih fleksibel dan stabil di banding peramban
lain
 Safari
Safari adalah browser web grafis open source sebagian berbasis
WebKit yang dikembangkan oleh Apple. Ini pertama kali muncul
sebagai bagian dari Mac OS X Panther di Mac pada tahun 2003;
kemudian, versi seluler diperkenalkan sebagai bagian dari iPhone
OS 1 di iPhone dan iPod touch pada tahun 2007. Saat ini didukung
di macOS , iOS , dan iPadOS
 Mozilla Forefox
Mozilla Firefox, atau Firefox (aslinya bernama Phoenix dan
kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah
peramban situs web dengan platform bebas yang dikembangkan
oleh Yayasan Mozilla. Peramban ini juga sering menjadi
rekomendasi yang positif bagi pengguna selain peramban Google
Chrome

c. Software Program Aplikasi


Program aplikasi atau biasa disebut aplikasi, merupakan program
yang ber-jalan pada sistem operasi dan dibuat untuk membantu
pengguna mengerjakan sesuatu dalam meningkatkan
produktivitasnya.

Ada banyak sekali jenis aplikasi, diantaranya:


 Aplikasi bisnis dan perkantoran.
Aplikasi bisnis dan perkantoran didominasi oleh Microsoft
Office. Microsoft Office ini memiliki kumpulan aplikasi yang
sangat familiar dengan pengguna, yaitu Ms Word, MS Excel, Ms
Power Point, Ms Access, MS Outlook dan Ms
Publisher. Sedangkan aplikasi bisnis yang berjalan di Linux antara
lain, Star Office dan K-Office.
 Aplikasi untuk hiburan dan hiburan.
Untuk aplikasi hiburan dan hiburan kita mengenal dengan
Windows Media Player WinAm, Jet Audio, XingMPEG, dan
sebagainya.
 Aplikasi untuk komunikasi.
Aplikasi untuk komunikasi, kita kenal dengan MIRC, Ms
Netmeeting, Ms Outlook Express, ICO, dan sebagainya.
 Aplikasi grafis dan multimedia.
Aplikasi grafis dan multimedia, kita mengenal Adobe Photoshop,
CorelDraw, Macromedia Freehand, ACDSee, dan sebagainya.
 Aplikasi teknik (CAD/CAM). Aplikasi teknik, kita kenal Ms
Visio, AutoCAD, dan sebagainya.
 Aplikasi untuk utility dan anti virus.
Untuk utility dan anti virus, kita mengenal Norton Utility, Norton
Antivirus, McAfee Virus Scan, dan sebagainya.
 Aplikasi untuk pemrograman komputer.
Aplikasi untuk pemrograman komputer, kita kenal Visual Basic,
Delphi, C++, dan sebagainya.
 Server aplikasi.
Aplikasi server, kita kenal Ms Personal Web Server, IIS untuk Win
NT dan Win 2000, Ms Exchange untuk mail server Apache Web
Server, dan sebagainya.

Anda mungkin juga menyukai