LK 3 Ruang Kolaborasi 2 - Merancang Pembelajaran
LK 3 Ruang Kolaborasi 2 - Merancang Pembelajaran
PLB 1. Peserta didik mampu bergotong royong 1. projek bertema 1. bergotong royong 5 JP Beriman, Melatih peserta didik
Informatika dalam tim inklusif bertakwa kepada bergotong royong
dalam tim inklusif untuk mengerjakan projek
2. program komputer untuk mengerjakan Tuhan Yang Maha untuk untuk
bertema Informatika 3. algoritma projek bertema Esa dan menghasilkan artefak
Informatika berakhlak mulia, komputasional
PLB 2. Peserta didik mampu mengidentifikasi
2. mengidentifikasi berkebinekaan secara kreatif dan
persoalan persoalan global, mandiri, inovatif dengan
3. merancang program gotong royong mengintegrasikan
PLB 3. Peserta didik mampu merancang
komputer dengan semua pengetahuan
program komputer dengan algoritma yang algoritma yang sesuai Informatika maupun
4. mengimplementasi pengetahuan dari
sesuai
program komputer mata pelajaran lain,
PLB 4. Peserta didik mampu mengimplementasi dengan algoritma menerapkan proses
yang sesuai rekayasa atau
program komputer dengan algoritma yang
5. menguji projek pengembangan
sesuai bertema informatika (designing,
dengan program implementing,
PLB 5. Peserta didik mampu menguji projek
algoritma yang sesuai debugging, testing,
bertema informatika dengan program algoritma 6. menyempurnakan refining), serta
program komputer mendokumentasikan
yang sesuai
didasari strategi dan
PLB 6. Peserta didik mampu menyempurnakan algoritma yang sesuai mengomunikasikan
7. hasil karyanya
program komputer didasari strategi algoritma mengkomunikasikan
produk, proses
yang sesuai
pengembangan dan
PLB 7. Peserta didik mampu manfaatnya bagi
mengkomunikasikan produk, proses masyarakat secara
pengembangan dan manfaatnya bagi lisan maupun tertulis
masyarakat secara lisan maupun tertulis masyarakat secara
lisan maupun tertulis