Selamat sejahtera dan Salam Malaysia Madani saya ucapkan
kepada Yang dihormati Tuan Peneraju Majlis, Barisan hakim
yang sentiasa menegakkan tembok keadilan, penjaga masa yang setia dengan jam digitalnya, guru-guru, rakan-rakan serta hadirin yang dikasihi sekalian. “E-sukan trend generasi muda”, begitulah tajuk pidato yang akan saya paparkan pada hari yang mulia ini.
Warga dewan Budiman,
Sukan elektronik atau e-sukan telah menerima sambutan
yang hangat saban hari terutamanya dalam kalangan generasi muda. Sukan elektronik merupakan satu bentuk permainan video untuk bersaing dengan individu lain secara dalam talian. Namun begitu, masyarakat menganggap sukan elektronik ini tidak mendatangkan faedah dan boleh mengalpakan golongan remaja. Pandangan negatif ini harus diubah kerana e-sukan telah diiktiraf di peringkat global. Sebenarnya, terdapat banyak bukti e-sukan memberikan manfaat kepada pemainnya terutama golongan remaja.
Tuan-tuan dan puan-puan sekalian,
Bukti pertama e-sukan mendatangkan manfaat kepada
remaja ialah pemain e-sukan mempunyai kemahiran menyelesaikan masalah dan berfikiran kreatif. Hal ini dikatakan demikian kerana individu yang terlibat secara langsung dengan arena e-sukan mempunyai kemahiran kognitif yang tinggi dan mereka mampu melakukan 400 pergerakan dalam seminit pada papan kekunci. Sebagai contoh, dalam permainan Mobile Legends, pemain perlu berhadapan dengan pelbagai pilihan untuk melepasi halangan bagi kemenangan. Kesannya, pemain mempunyai ketajaman minda untuk berhadapan dengan sebarang kemungkinan sebelum membuat keputusan. Jelaslah bahawa remaja dapat menyelesaikan masalah dan berfikiran kreatif sekiranya terlibat dalam e-sukan.
Warga saksi penuh visi,
Seterusnya, bukti kedua ialah e-sukan dapat memperluas
jaringan sosial dalam kalangan remaja. Hal ini dikatakan demikian kerana remaja yang terlibat dalam e-sukan mempunyai kenalan yang berada di luar negara kerana setiap pemain perlu berinteraksi dengan pemain lain yang tidak diketahui latar belakang dan asal usul. Misalnya, dalam permainan Fifa Online, mereka perlu bermain bersama-sama untuk mendapat keserasian. Oleh itu, tidak hairanlah para pemain e-sukan ini mempunyai komuniti kenalan yang besar. Impaknya, remaja dapat menambah kenalan baharu tanpa sempadan geografi.
Hadirin yang dihormati sekalian,
Di samping itu, satu lagi bukti e-sukan memanfaatkan remaja
ialah e-sukan meningkatkan kecerdasan visual. Hal ini dikatakan demikian kerana kecerdasan visual merupakan kemahiran memvisualisasi ruang dan kebolehan untuk mengesan dan menggambarkan bentuk, ruang, warna dan garisan. Sebagai contoh, Minecraft melatih minda pemain untuk bergerak tanpa peta dan memahami jarak serta ruang dengan lebih mendalam. Kesannya, kemahiran ini membantu pemain dalam koordinasi pergerakan seperti menari, membaca dan mengira. Maka, jelaslah bahawa e-sukan dapat meningkatkan kecerdasan visual remaja.
Hadirin sekalian,
Bukti terakhir yang ingin saya sampaikan ialah e-sukan
membantu menjana pendapatan pada usia yang muda. Hal ini dikatakan demikian kerana banyak remaja yang berbakat dalam e-sukan telah memperoleh pendapatan yang lumayan melalui pertandingan e-sukan. Sebagai contoh, dalam usia yang masih muda, Muhammad Luqman dan Ahmad Shahrin telah mencipta sejarah dalam permainan video FIFA 21 di peringkat global dan kejayaan ini memberi mereka pulangan yang lumayan. Kesannya, e-sukan ini bukan sahaja dapat memberikan pendapatan yang lumayan malah mengharumkan nama Malaysia di persada dunia. Jelaslah bahawa manfaat e- sukan kepada remaja ialah e-sukan menjanakan pendapatan yang lumayan.
Tuntasnya, e-sukan mempunyai ruang untuk terus gemilang
pada masa hadapan, kerana e-sukan membantu remaja meningkatkan kemahiran sebagai atlet ruang maya. Usaha memperkasakan e-sukan wajar dilaksanakan untuk terus mengembangkan sukan digital ini dalam kalangan remaja kerana peribahasa Melayu ada mengatakan, “tak kenal maka tak cinta”. Kita berharap semoga pihak kementerian Pendidikan memberikan perhatian kepada pembangunan sukan ini serta mempromosikan kelebihan e-sukan ini kepada masyarakat pada masa hadapan. Sekian, terima kasih.