Proposal Penelitian HD & Es 2023
Proposal Penelitian HD & Es 2023
Pendidikan merupakan suatu usaha yang dilakukan pendidik untuk mengubah kejiwaan (tingkah
laku), mematangkan perasaan, pikiran, kemauan dan watak, serta mengubah kepribadian peserta
didik baik di lingkungan formal maupun nonformal agar anak dapat hidup lebih baik di masa
depan. Salah satu pada pembelajaran PJOK, saat sekarang Guru di tuntut mampu menciptakan
proses pembelajaran berinovasi dengan berbagai teknologi. Dimana, saat sekarang banyak
memanfaatkan berbagai aplikasi dihubungkan dengan proses pembelajaran. Oleh karena itu, Guru
di tuntut menjadi fasilitator yang mampu sebagai pengembang pembelajaran, bertujuan agar
peserta didik selalu senang dan gembira dalam mengikuti proses pembelajaran PJOK tersebut.
Pengembangan media pembelajaran dari tim, mengusung teknologi aplikasi QR-Code dengan
pendekatan modifikasi permainan, membahas QR-Code merupakan bagian dari simbologi multi
dimensi atau 2 dimensi yang memiliki keunggulan dapat menyimpan data dari dua sisi, keuntungan
aplikasi QR-Code bisa memuat data lebih banyak memiliki kapasitas yang cukup besar serta dapat
dibaca dari segala arah dengan hasil yang sama sehingga dapat meminimalisir terjadinya kesalahan
akibat salah posisi ketika proses pemindaian kode(1). Dari penjelasan diatas ada 2 faktor alasan
untuk mau melakukan penelitian ini, pertama para guru PJOK di SD 16,17,18 dan 19 Kota
Lubuklinggau belum pernah menggunakan aplikasi tersebut dalam proses pembelajaran PJOK,
kedua beranjak dari riset sebelumnya tentang modifikasi permainan kami melakukan
pengembangan untuk meningkatkan kemampuan motorik tetapi belum menggunakan aplikasi,
maka dari itu kami dari tim melakukan pembaharuan penelitian sekarang, dengan menggunakan
teknologi aplikasi QR-Code sebagai pengembangan media pembelajaran PJOK dengan
pendekatan modifikasi permainan. Dari penelitian yang kami lakukan ini akan menghasilkan karya
ilmiah seperti bahan ajar ber-isbn, jurnal nasional terakreditasi sinta 3.
BAB I
PENDAHULUAN
Pendidikan terasa kurang lengkap jika tidak ada pendidikan jasmani. Pendidikan Jasmani
seringkali tersampingkan oleh pendidikan akademis lainnya, padahal aspek kesehatan jasmani
merupakan aspek penting guna mendukung pendidikan akademis di sekolah. Sebagaimana
diketahui bersama bahwa dalam tubuh yang sehat terdapat jiwa yang kuat, implikasinya jika tubuh
dan pikiran sehat maka siswa pun mudah menyerap pelajaran yang disampaikan oleh guru.
Berdasarkan (SK Mendikbud No. 413/U/1987) yang dikutip oleh Rosdiani Pendidikan jasmani
adalah bagian integral dari pendidikan melalui aktivitas jasmani yang bertujuan meningkatkan
individu secara organik, neuromuskular, intelektual dan emosional(2). Pendidikan jasmani
merupakan proses pendidikan melalui penyediaan pengalaman belajar kepada siswa berupa
aktivitas jasmani, bermain, dan berolahraga yang direncanakan secara sistematik guna merangsang
pertumbuhan dan perkembangan fisik, keterampilan motorik, keterampilan berfikir, emosional,
sosial, dan moral(3).
Pendidikan jasmani yang idealnya memiliki sarana prasarana yang lengkap guna untuk
mendapatkan proses pembelajaran PJOK, akan tetapi tidak hanya itu. Guru juga harus mampu
berinovasi dan membuat pengembangan media pembelajaran maupun memodifikasi permainan
agar tidak timbul rasa bosan dengan hal yang itu-itu saja, namun kembali lagi kepada kreatifitas
guru PJOK dalam melakukan modifikasi pembelajaran(4). Guna modifikasi permainan agar
kemampuan gerak anak dari tingkat yang tadinya rendah menjadi tinggi. Esensi Modifikasi adalah
menganalisa dan mengembangkan materi pembelajaran secara berurutan dalam bentuk aktivitas
belajar yang baik sehingga mempermudah murid dalam proses belajarnya(5). Cara ini
dimaksudkan untuk menuntun, mengarahkan, dan membelajarkan murid yang tadinya tidak bisa
menjadi bisa, dari tingkat yang tadinya rendah menjadi memiliki tingkat yang lebih tinggi(6).
Menurut Giri Modifikasi disini mengacu pada sebuah penciptaan, penyesuaian dan menampilkan
suatu alat/prasarana dan sarana yang baru, unik dan menarik terhadap suatu proses belajar
mengajar dalam pendidikan jasmani(7). Tujuan modifikasi dalam pembelajaran pendidikan
jasmani adalah: murid memperoleh kepuasan dalam mengikuti proses pembelajaran,
meningkatkan kemungkinan keberhasilan dalam partisipasi, murid dapat melakukan pola gerak
secara benar.
Sebagai Pendidik haru mampu menjadi fasilitator maupun mejadi pengembang
pembalajaran, agar bisa memecahkan suatu masalah dalam pembelajaran PJOK, untuk itu bisa
memakai berbagai media pembelajaran mau teknologi saat sekarang sudah mulai banyak
berkembang, seperti memakai teknologi. Beberapa teknologi yang sudah digunakan pada bidang
pendidikan seperti penemuan kertas, komputer, TV, mesin cetak dan lainnya(8). Penggunaan
teknologi sebagai penunjang pada proses pendidikan seharusnya terus ditingkatkan karena
perkembangan teknologi yang semakin maju dan pesat, karena akan memberikan pengaruh pada
kemudahan-kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan baik dalam bidang pemerintahan,
perusahaan dan pendidikan, terutama sekolah dan universitas apa lagi penggunaan QR Code masih
sangat jarang digunakan pada proses pembelajaran. Dimana modul maupun bahan ajar nantinya
dilengkapi dengan teknologi terkini untuk mengakses informasi melalui QR Code yang bisa
diakses langsung QR Code Scanner pada telepon seluler. Kebaharuan pembelajaran yang
dikembangkan ini berupa modul atau bahan ajar yang memakai teknologi aplikasi QR-Code.
Menyatakan bahwa pemilihan menggunakan QR yang akan diterapkan dalam proses pembelajaran
dapat memberikan keuntungan yang banyak, guru dapat membuat penyesuaian kebutuhan
kelas(9). Hal ini menunjukkan bahwa QR Code dapat menjadi sarana bagi pendidik untuk
membuat pembelajaran penjas menjadi lebih menarik dan pada akhirnya dapat memotivasi peserta
didik.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
BAB III
METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development
(R&D) (10) Menyatakan bahwa metode penelitian Research and Development (R&D) digunakan
untuk menciptakan suatu produk tertentu, dan menguji keefektifannya. Dalam pendidikan jasmani
rancangan penelitian pengembangan dapat digunakan sebagai upaya pemecahan masalah
pendidikan dan pembelajaran. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan 4D(11).
Adapun tahapan Model pengembangan 4D diuraikan sebagai berikut:
a. Tahap Pendefinisian (Define)
Tujuan tahap ini adalah menetapkan dan mendefinisikan syarat-syarat pembelajaran yang
diawali dengan analisis awal dari batasan materi yang dikembangkan perangkatnya. Tahap ini
meliputi 5 langkah pokok, yaitu:(1) analisis awal, (2) analisis siswa, (3) analisis tugas, (3) analisis
konsep,dan (5) perumusan tujuan pembelajaran.
b. Tahap Perancangan (Design)
Tujuan tahap ini adalah menyiapkan perangkat media pembelajaran, tahap ini terdiri dari
beberapa langkah, yaitu:
1. Penyusunan tes, merupakan langkah awal yang menghubungkan antara tahap define dan
tahap design.
2. Pemilihan media yang sesuai tujuan, untuk menyampaikan materi pembelajaran.
3. Pemilihan format; di dalam pemilihan format ini misalnya dapat dilakukan dengan
mengkaji format-format perangkat yang sudah ada dan yang dikembangkan.
c. Tahap Pengembangan (Develop)
Tujuan tahap ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran yang sudah direvisi
berdasarkan masukan dari pakar. Tahap ini meliputi: (a) validasi perangkat oleh para pakar diikuti
dengan revisi, (b) simulasi yaitu kegiatan mengoperasionalkan rencana pengajaran, dan (c) uji
coba terbatas dengan siswa yang sesungguhnya. Hasil tahap (b) dan (c) digunakan sebagai dasar
revisi. Langkah berikutnya adalah uji coba lebih lanjut dengan siswa yang sesuai dengan kelas
sesungguhnya.
d. Tahap Penyebaran (Disseminate)
Tahap penyebaran merupakan tahap pemakaian bahan ajar yang sudah dikembangkan pada
skala yang lebih besar. Karena keterbatasan waktu penelitian, maka tahap ini tidak dilakukan. Tapi
pada tahap ini tim peneliti hanya mengenalkan bahan ajar menggunakan aplikasi ke pada guru-
guru bahwa, dalam aplikasi ini nantinya akan dilengkapi video penjelasan yang bisa diakses
melalui QR Code tentang Modifikasi permainan bisa menggunakan Scanner atau juga bisa
menggunakn Google Lens.
BAB 1V BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN
A. Anggaran Biaya Penelitian mengacu pada belanja Universitas PGRI Silampari
maksimum Sebesar Rp. 7.000.000,- yang berlaku sebagaimana diatur pada buku
Panduan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Edisi 2023.
Tabel 1. Ringkasan Anggaran Biaya
No Jenis Pengeluaran Biaya yang Diusulkan (Rp)
1 Gaji dan upah (Maks.10%) Rp. 700.000,-
2 Peralatan Penunjang (Maks.8%) Rp. 56.000,-
3 Bahan habis pakai dan pralatan (Maks.60% Rp. 4.200.000,-
4 Perjalanan (Maks. 15%) Rp. 1.050.000,-
5 Lain-lain: Publikasi, Seminar dan Laporan (Maks.15%) Rp. 1.050.000,-
Total Biaya Rp. 7.000.000,-
B. Jadwal Penelitian
Tabel 2. Jadwal Penelitian
No Jenis Bulan Agustus
1 Kegiatan 1 2 3 4 5 6
1 Tahapan Persiapan
2 Langkah
Pelaksanaan
Pengabdian
3 Partisipasi Panitia
4 Evaluasi
Pelaksanaan
5 Uraian Peran tugas
6 Uraian Potensi
Bagi
Mahasiswa
7 Laporan Akhir
DAFTAR PUSTAKA
[1] Ifriadi Labola. (2019) “Implementasi QR Code Untuk Absensi Perkuliahan Mahasiswa
Berbasis Paperless Office,” Jurnal Informatika Upgris, Vol.5, No. 1
[2] Rosdiani, Dini (2013) Model Pembelajaran Langsung dalam Pendidikan Jasmani dan
Kesehatan, Bandung: Alfabeta.
[3] ___________ (2015). Kurikulum Pendidikan Penjas. Bandung: Alfabeta.
[4] Pungki Indarto. (2014). Modifikasi Fasilitas Sport Court Multi Fungsi Dalam Pembelajaran
Pendidikan Jasmani Untuk Sekolah Dasar Di Kota Surakarta. Jurnal Sport Science. Vol 1, No
1, Hal: 1-36
[5] Purwanto, Yuli. (2011). Model Pembelajaran Pendidikan Jasmani Modifikasi Permainan Bola
Tangan Melalui PendekatanLingkungan Luar Sekolah Pada Murid Kelas VSD Negeri 02
Banaran Kecamatan Grabag Kabupaten Magelang. Skripsi yang tidak diterbitkan. Semarang:
UNNES.
[6] Saputra, Iwan. (2015). Modifikasi Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani Sekolah Dasar.
Jurnal Ilmu Keolahragaan, Vol. 14 (2) pp. 35-41
[7] Giri Wiarto. (2015). Inovasi Pembelajaran Dalam Pendidikan Jasman. Yogyakarta : Laksita.
[8] Guntur, F & Didik, H (2019). Penggunaan QR code pada dunia pendidikan : penelitian
pengembangan bahan ajar. IKIP Budi Utomo, Malang. Jurnal Sportif, 5(2)e-ISSN: 2548-
7833, p-ISSN: 2477-3379
[9] Hafis, A dkk. (2019). Pengembangan Modul Berbasis QR Code Technology pada Materi
Sistem Reproduksi manusia dengan Terintergrasi AL-Quran dan Hadis sebagai sumber belajar
biologi kelas XI SMA 1 Punggur, FKIP, Universitas Muhammadiyah Metro Lampung, Jurnal
Biaedusiana, 4(1) ISSN 2684-7604.
[10] Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Winarno. (2011). Metodologi Penelitian Dalam Pendidikan Jasmani. Malang: UM PRESS
Lampiran 1
1. Tabel Format Justifikasi Anggaran
a. Honor/Gaji dan upah (Maks.10%)
Pelaksana Honor/jam Waktu Minggu Honor Per
(Rp) (jam/minggu) Semester (Rp)
Ketua 4.500 8 5 180.000
Anggota 1 4.000 8 5 160.000
Anggota 2 3.100 6 4 74.400
Anggota 3 3.000 6 4 74.400
Sub total (Rp) 488.800
b. Peralatan Penunjang (Maks.8%)
Material Justifikasi Kuantitas Harga Biaya Peralatan
Pemakaian Satuan Penunjang (Rp)
(Rp)
Peralatan Sound
1 150.000 150.000
Penunjang 1
Peralatan Tempat
1 100.000 100.000
Penunjang 2
Peralatan infocus
1 150.000 150.000
Penunjang 3
Sub Totol (Rp) 400.000
c. Bahan habis pakai dan pralatan (Maks.60%
Material Justifikasi Kuantitas Harga Biaya per
pemakaian Satuan semester (Rp)
(Rp)
Pembelian Kertas
Pembuatan laporan
2 rim 45.000 90.000
HVS penelitian
Pembelian Tinta
Pembuatan proposal
Printer dan laporan 4 kotak 150.000 450.000
penelitian
Log Book Mendokumentasika
n kegiatan
2 buah 45.000 90.000
selama
penelitian
Materai Pernyataan peneliti 2 lembar 12.000 24.000
Stop Maps Untuk tempat arsip 2 pcs 20.000 40.000
Jilid Laporan awal Untuk seminar 5 buku 15.000 75.000
Jilid Laporan akhir Untuk Arsip 5 buku 15.000 75.000
Selama Tim
Konsumsi 2 kali Melaksanakan 24 0rang 70.000 1.680.000
kegiatan PKM
Sub Totol (Rp) 2.374.000
d. Perjalanan (Maks. 15%)
Perjalanan Kota Justifikasi Kuantitas Harga Biaya per
A ke B pemakaian Satuan semester (Rp)
(Rp)
Sewa Kendaraan Lokasi PKM 4 187.500 750.000
Sub Totol (Rp) 750.000
e. Lain-lain: Publikasi, Seminar dan Laporan (Maks.15%)
Kegiatan Justifikasi Kuan Harga Biaya per
titas Satuan Tahun
(Rp) (Rp)
Publikasi Mempublikasikan hasil PKM di
jurnal nasional, paten dan Media 1 700.000
700.000
Massa online
Seminar Laporan Awal 1 50.000 50.000
Sub Totol (Rp) 750.000
Total Anggaran yang diperlukan (Rp) 4.887.800
Lampiran 2
Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tuga
No Nama/NIDN Instansi Asal Bidang Ilmu Alokasi Waktu Uraian Tugas
(Jam/Minggu)
1 Helvi Darsi UNPARI Pend.
Olahraga
2 Erick UNPARI Pend.
Salman Olahraga
3
4
Lampiran 3
Ketua Pelaksana
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap (dengan gelar) Helvi Darsi, S,Pd,. M.Pd
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Jabatan Fungsional Lektor
4. NIP/NIK/Identitas lainnya 19881005 201503 2 002
5. NIDN 0205108805
6. Tempat dan Tanggal Lahir Tapus, 05 Oktober 1988
7. E-mail dr.helvidarsi.m.pd@gmail.com
8. Nomor Telepon/HP 0852 6396 6622
Alamat Kantor Jalan Mayor Toha Kelurahan Air Kuti Kota
9.
Lubuklinggau Provinsi Sumatera Selatan 31625
10. Nomor Telepon/Faks (0733) 451432
11. Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = 15 orang; S-2 = 0 orang; S-3 = 0 orang
1. Pembelajaran Pencak Silat
2. Pembelajaran Senam
12. Mata Kuliah yang Diampu 3. Massage
4. Dasar-dasar Pendidikan Jasmani
5. Modifikasi Olahraga dan Permainan Kecil
B. Riwayat Pendidikan
S1 S2 S3
Nama Perguruan Tinggi Universitas Negeri Universitas Negeri
Padang Padang
Bidang Ilmu Manajemen
Pend. Kepelatihan
Pendidikan
Olahraga
Olahraga
Tahun Masuk-Lulus 2006-2010 2012-2014
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi Tinjauan Terhadap Pengaruh Gaya
Motivasi Mahasiswa Latihan dan Gaya
Dalam Mengikuti Mata Penemuan
Kuliah Senam Dasar Terpimpin Terhadap
Jurusan Pendidikan Keterampilan
Jasmani FIK Universitas Teknik Dasar
Negeri Padang Bolabasket SMA
Negeri 1 Sawahlunto
Nama Pembimbing/Promotor Pembimbin 1: Pembimbing 1 :
Madri. M, Drs, M. Kes, Dr. Chalid Marzuki,
AIFO MA
Pembimbing II : Pembimbing II:
Dra. Hj. Syoufini Dr. Syahrial
M.Puar Bakhtiar, M.Pd
C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
(Bukan Skripsi, Tesis, dan Disertasi)
Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian
Sumber Jml (Juta Rp)
Optimalisasi koordinasi mata tangan
terhadap ketepatan smash pada STKIP PGRI
1. 2016 2,5jt
kegiatan ekstrakurikuler bola voli Lubuklinggau
STKIP PGRI Lubuklinggau
Tinjauan Pelaksanaan Pembelajaran
Pendidikan Jasmani Kesehatan dan
2 2016 Pribadi 1jt
Rekreasi di Sekolah Dasar Negeri 03
Topos Kabupaten Lebong
Pengaruh senam aerobic low
impact terhadap peningkatan
3 2017 Pribadi 1jt
V02max Siswa jurusan instalasi
semester I SMK Negeri 1 Curup
Perkembangan Aliran Pencak Silat
Tradisional Bakti Jang Pat Petulai
4 2018 Daerah Tunggang Ulau Dues Hibah Dikti 20jt
Kabupaten Lebong (Studi Kualitatif
Pencak Silat di Kabupaten Lebong)
Penguasaan Teknik Dasar Siswa
Dalam Permainan Bolabasket di
5 2019 Pribadi 1jt
SMK Negeri 1 Curup Kota
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak
sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian boidata ini saya buat
dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Penelitian di
Universitas PGRI Silampari.
2. Metodologi Penelitian
3. Psikologi Olahraga
5. Sosiologi Olahraga
6. Fisiologi Olahraga
7. Teori Kepelatihan
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan Tinggi Univ Negeri Padang Univ Negeri Padang
Bidang Ilmu Ilmu Keolahragaan Pendidikan Olahraga
Tahun Masuk-Lulus 2010-2014 2016-2018
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
SD Negeri 98 Kaur SMP Negeri 29 Kaur SMA Negeri 4 Kaur
Tika Rahmadanti
NIM. 301220061
Anggota Mahasiswa 4
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Negeri 83 Lubuklinggau Negeri 11 Lubuklinggau Negeri Tugumulyo
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak
sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian boidata ini saya buat
dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Penelitian di
Universitas PGRI Silampari.
Uswatun Hassanah
NIM. 301220028
Lampiran 4
PERKUMPULAN PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA
UNIVERSITAS PGRI SILAMPARI
LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT
Jalan Mayor Toha, Kelurahan Air Kuti, Kecamatan Lubuklinggau Timur I Kota Lubuklinggau Sumatera Selatan
Kode Pos 31626, Telp. (0733)-451432 Website : www.lppm.unpari.ac.id Email : info@lppm.unpari.ac.id