Anda di halaman 1dari 4

Kenakan topi berpikir Anda!

Saya akan menjelaskan bagian terpenting Problem Solving Card


Text yang baru.

Sejauh aturan berjalan, info terpenting pada kartu adalah Pengaturan Waktu (timing),
Penargetan (targetting), dan Kondisinya. Ini juga hal-hal yang paling banyak
menimbulkan pertanyaan. Misalnya:

Pengaturan waktu / timing – Jika kita membuat chain, apakah saya melakukan hal-hal saat
mengaktifkan kartu atau saat kartu diselesaikan?
Penargetan / targetting – Apakah kartu ini menargetkan sesuatu? Jika memiliki lebih dari 1
target, bagaimana jika salah satu target hilang?
Kondisi – Bagaimana jika ada perubahan antara saat saya memainkan kartu dan saat selesai
dan pergi ke Chain?

Teks kartu pemecahan masalah memperbaiki semua masalah ini, sepenuhnya dan
selamanya. Triknya adalah bagaimana melakukannya tetapi kartu tetap terbaca dengan cara
yang sama jika Anda tidak tertarik dengan detail semacam ini.

Mulai bulan Juli, kartu apa pun yang mengenai salah satu bidang utama ini akan ditulis ulang
teksnya untuk menjawab semua pertanyaan Anda.

Begini cara kerjanya…

Teks Monster
Saya akan menjelaskan ini semua menggunakan warna, karena otak kita lebih memahami
hal-hal dengan warna. Selama artikel ini:

Apa pun yang menjelaskan SYARAT untuk mengaktifkan kartu, atau membatasi KAPAN atau
SEBERAPA SERING Anda dapat mengaktifkan kartu, akan ditulis dalam warna hijau dan
disebut 'teks hijau'. Teks hijau membatasi saat Anda dapat melakukan sesuatu.

Apa pun yang terjadi KETIKA ANDA MENGAKTIFKAN kartu akan ditulis dengan warna
merah dan disebut 'teks merah'. Ini termasuk hal-hal seperti biaya dan penargetan.

Apa pun yang terjadi saat Anda menyelesaikan kartu akan ditulis dengan warna biru dan
disebut 'teks biru'. Inilah yang terjadi ketika efek kartu benar-benar terjadi.

Ingatlah bahwa kartu Anda yang sebenarnya masih akan dicetak dalam warna hitam! Warna
hanyalah roda pelatihan untuk membantu kami menjelaskan.

Di kartu Anda, alih-alih menggunakan warna, tanda baca akan memungkinkan Anda
mengetahui jenis teks apa saja.

Kondisi (teks hijau) sekarang selalu diikuti dengan tanda titik dua (:).
Teks aktivasi (merah) dipisahkan dari efek kartu (biru) dengan titik koma (;).
Struktur dasarnya adalah KONDISI : AKTIVASI ; RESOLUSI.

Mari ambil Sangan baru sebagai contoh sederhana:


When this card is sent from the field to the Chain: Add 1 monster with 1500 or less ATK from your Deck to
your hand.
Semua yang berwarna hijau (sebelum titik dua) menjelaskan KAPAN dan dalam kondisi apa
efek itu terjadi. Semua yang berwarna biru (setelah titik dua) menjelaskan apa yang terjadi
ketika efeknya hilang.

Jika ada titik koma, maka semua hal setelah kondisi dibagi antara apa yang terjadi saat Anda
mengaktifkan kartu (teks merah, sebelum titik koma) dan apa yang terjadi saat kartu
diselesaikan (teks biru, setelah titik koma):
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: You can target 2 Level 2 monsters in your
Graveyard; Special Summon them, but their effects are negated.

Saat Anda mengaktifkan kartu atau efek:

Pastikan bagian hijau (sebelum titik dua) diikuti.


Kerjakan bagian yang berwarna merah (sebelum titik koma) jika ada.
Setelah itu, kartu dan efek lain dapat di-chain sebagai respons. Jika ada chain, Anda tidak
melakukan efek kartu Anda (biru, setelah titik dua / titik koma) sampai chain selesai, dalam
urutan mundur, seperti ini:

Mari kita ambil contoh Chain 3 kartu.


Pemain #1 Memanggil Trident Warrior dan memilih untuk mengaktifkan efeknya. Ini
memulai chain:
When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 3 monster from your hand.

Chain Pemain #2 Raigeki Break, menargetkan monster Pemain #1:

Discard 1 card to target 1 card on the field; destroy it

Tapi kartu yang diincar Pemain #2 adalah monster Gemini, jadi Pemain #1 merespons
dengan Gemini Spark:
Tribute 1 face-up Level 4 Gemini monster you control to target 1 card on the field; destroy it and draw 1
card.

Dengan menggunakan titik dua dan titik koma, Anda dapat membuat chain seperti ini:

Trident Warrior Pemain #1: (tidak ada teks merah, tetapi masih mengikuti struktur chain
meskipun belum terjadi apa-apa)
Raigeki Break Pemain #2: Discard 1 card to target 1 card on the field; (pada saat ini, Pemain #2
membuang 1 kartu, dan menargetkan monster Pemain #1)
Gemini Spark Pemain #1: Tribute 1 face-up Level 4 Gemini monster you control to target 1 card on the
field; (pada titik ini, Pemain #1 Menghormati monsternya dan menargetkan salah satu kartu
Pemain #2)
Gemini Spark pemain #1 menyelesaikan: destroy it and draw 1 card. (Pemain #1 melakukan
hal-hal ini)
Raigeki Break Pemain #2 menyelesaikan: destroy it. (Monster itu tidak ada lagi di lapangan
jadi tidak ada yang terjadi)
Penyelesaian Trident Warrior Pemain #1: Special Summon 1 Level 3 monster from your
hand. (Pemain #1 melakukan ini)

Merah di atas, Biru di bawah. Dengan kata lain: segala sesuatu sebelum titik koma terjadi
terlebih dahulu (semuanya ditumpuk secara berurutan), lalu semuanya setelah titik koma
(sekali lagi, semua ditumpuk secara berurutan).

TIPS BESAR: Jika ada titik dua atau titik koma di teks, itu selalu berarti efek yang memulai
chain. Jika tidak ada titik dua atau titik koma, efeknya TIDAK memulai chain dan tidak dapat
dichain.

Sangan memulai chain. Anda akan tahu ini karena menggunakan titik dua:
When this card is sent from the field to the Graveyard: Add 1 monster with 1500 or less ATK from your Deck
to your hand.

Cyber Dragon TIDAK memulai chain. Anda akan tahu ini karena tidak menggunakan titik
dua:
If your opponent controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card (from
your hand)..

Spell dan Trap Teks


Spell dan Trap selalu memulai chain di beberapa titik, karena mengaktifkan Spell/Trap
memulai chain dengan sendirinya.
Beberapa Spell & Trap tidak memiliki titik dua atau titik koma. Tapi mereka masih memulai
chain saat Anda mengaktifkan Spell atau Trap. (Memanggil monster tidak memulai chain,
jadi itu sebabnya mereka berbeda).

Creature Swap, misalnya, tidak memiliki titik dua atau titik koma. Faktanya, teksnya persis
sama seperti sebelumnya karena semua yang ada di Creature Swap terjadi saat efeknya
hilang:
Each player chooses 1 monster they control and switches control of those monsters with each other. Those
monsters cannot change their battle positions for the rest of this turn.

Banyak kartu Trap memiliki Kondisi, sehingga mereka akan memiliki titik dua dalam teks.
Ini tidak membuat mereka berbeda dari Spell / Trap tanpa titik dua. Seven Tools of the
Bandit yang baru terlihat seperti ini, misalnya:
When a Trap Card is activated: Pay 1000 Life Points; negate the activation and destroy it.

Tanda titik dua ada untuk menunjukkan bahwa kartu ini memiliki syarat khusus untuk
mengaktifkannya. Titik koma ada untuk memisahkan apa yang Anda lakukan saat
mengaktifkan kartu ini, vs. apa yang Anda lakukan saat kartu diselesaikan.

Sekarang kita telah membahas dasar-dasar tentang cara penulisan kartu, nantikan Bab 4
untuk mengetahui lebih banyak manfaat dan detail tentang cara membaca kartu baru Anda!

Diambil dari : https://www.yugioh-card.com/eu/play/understanding-card-text/part-3-conditions-


activations-and-effects/

Anda mungkin juga menyukai