Anda di halaman 1dari 7

SMP ISLAM TERPADU ARAFAH SAMPIT

ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH (OSIS) SMP IT ARAFAH


Sekretariat: Jalan Mangga I No. 2 Telp (0531) 22337 Sampit, Kalimantan Tengah Instagram
: @osis.spitaspt

PETUNJUK PELAKSANAAN CLASSMEETING SEASON 1: SENI DAN BAHASA

1. LOMBA CERDAS CERMAT


Ketentuan Lomba :
- Peserta merupakan siswa dan siswi SMP IT ARAFAH
- Setiap kelas mengirimkan 3 orang perwakilan
- Lomba di laksanakan dengan 3 babak (babak penyisihan, babak semifinal, dan babak final)
- Nomor peserta akan di undi pada saat Technical Meeting
- Juri akan menyiapkan beberapa pertanyaan pengetahuan umum tentang
IPA, IPS dan AGAMA
- Waktu menjawab 10 detik jika tidak bisa menjawab pertanyaan akan di lempar ke tim lainnya
- Diambil 3 kelas dengan poin tertinggi akan menjadi juara I, II dan III
- Kriteria penilaian :

1). Sekali benar menjawab pertanyaan dari juri akan mendapatkan poin sebesar 10 poin

BABAK PENYISIHAN (Rebutan menjawab soal IPS)


- Pada babak ini peserta akan merebut menjawab soal IPS
- Peserta wajib mengangkat tangan untuk menjawab soal
- Peserta diberikan waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan
- Jika peserta tidak bisa menjawab maka pertanyaan akan dilempar ke tim lainnya
- Jawaban yang benar akan mendapatkan 10 poin
- Tim dengan poin tertinggi akan melaju ke babak semi final

BABAK SEMIFINAL ( Rebutan menjawab soal IPA)


- Pada babak ini peserta akan merebut menjawab soal IPA
- Peserta wajib mengangkat tangan untuk menjawab soal IPA
- Peserta diberikan waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan
- Jika peserta tidak bisa menjawab maka pertanyaan akan dilempar ke tim lainnya
- Jawaban yang benar akan mendapatkan 10 poin
- Tim dengan poin tertinggi di Semi Final akan melaju ke babak final

BABAK PEREBUTAN JUARA 3 (Rebutan menjawab soal IPA)


- Pada babak ini peserta akan merebut menjawab soal IPA
- Peserta di babak ini adalah peserta yang gugur di babak semi final
- Peserta wajib mengangkat tangan untuk menjawab soal IPA
- Peserta di berikan waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan
- Jika peserta tidak bisa menjawab maka pertanyaan akan di lempar ke tim lainnya
- Jawaban yang benar akan di berikan 10 poin
- Tim dengan poin tertinggi di babak perebutan akan mendapatkan juara 3

BABAK FINAL( Rebutan menjawab soal AGAMA)


- Pada babak ini peserta akan merebut menjawab soal AGAMA
- Peserta wajib mengangkat tangan untuk merebut menjawab soal AGAMA
- Peserta diberikan waktu 10 detik untuk menjawab pertanyaan
- Jika peserta tidak bisa menjawab maka pertanyaan akan di lempar ke tim lainnya
- Tim dengan poin tertinggi akan memenangkan perlombaan

2. LOMBA PRESENTER
Ketentuan Lomba :
- Peserta merupakan siswa dan siswi SMP IT ARAFAH
- Setiap kelas wajib mengirimkan 2 orang perwakilan
- Nomor peserta akan di undi pada saat Technical Meeting
- Bahasa yang di gunakan pada lomba ini adalah Bahasa Indonesia
- Peserta seolah-olah membawakan sebuah acara progam di TV atau Radio.
Ada pembukaan, isi dan penutup
- Peserta WAJIB membuat power point tentang topik yang sudah dipilih,
Deadline pengumpulan Power point hari Minggu, 18 Juni 2023
- Kriteria penilaian :

1). Vokal (Artikulasi, Volume Suara, Penekanan kata)


2). Penampilan (Ekspresi wajah dan tubuh, Pakaian, cara penyampaian)
3). Penguasaan materi (Pesan yang disampaikan, Isi materi, Penguasai materi)

- Durasi penampilan max 7 menit


- Topik presentasi ada 3 macam yaitu :

1). Olahraga (Sepak bola, Bulutangkis, Basket dll)


2). Gaya hidup (Pola hidup, Globalisasi, Aktivitas masyarakat)
3). Pariwisata (Fenomena sosial, Budaya, Wisata)

3 . LOMBA FINDING CARDS


Ketentuan Lomba :
- Peserta lomba merupakan siswa siswi SMP IT
ARAFAH
- Setiap kelas mengirimkan 2 orang perwakilan
- Nomor peserta akan di undi pada saat technical meeting
untuk menentukan siapa yang akan bertanding
- Dalam setiap pertandingan terdapat 2 tim yang saling
berlawanan untuk bertanding di babak penyisihan
- Salah satu peserta dari setiap tim akan mencari kartu
yang disediakan panitia
- Anggota tim terdiri dari pemberi intruksi dan pencari
kartu
- Babak permainan terdiri dari penyisihan,semifinal,final
- kriteria penilaian :

1). Kartu yang bercetak +4 : 20 poin


2). Kartu berwarna merah : 15 poin
3). Kartu berwarna kuning : 10 poin
4). Kartu berwarna hijau : 5 poin
5). Kartu berwarna biru : 0 poin

BABAK PENYISIHAN
- Setiap match terdapat 2 tim yang saling berlawanan
untuk bertanding di babak penyisihan
- Salah satu peserta setiap tim akan mencari kartu yang di
sediakan panitia
- Anggota tim terdiri dari pemberi intruksi dan pencari
kartu
- Pencari kartu harus menutup mata untuk mencari kartu
yang telah di sediakan
- Pemberi intruksi hanya bisa mengucapkan
menggunakan kata PANAS & DINGIN
- Pada babak ini akan di sediakan panitia kartu +4,
merah, kuning, hijau, dan biru
- Masing masing kartu sudah diberikan poin yang
berbeda
- Batas waktu yang di sediakan dalam mencari kartu
adalah 5 menit
- Akan di ambil salah satu tim dengan poin terbanyak
untuk melanjutkan ke babak semifinal

BABAK SEMI FINAL


- 4 tim terbaik dari babak penyisihan akan melanjutkan
permainan pada babak semifinal
- Salah satu peserta setiap tim akan mencari kartu yang di
sediakan panitia
- Anggota tim terdiri dari pemberi intruksi dan pencari
kartu
- Pencari kartu harus menutup mata untuk mencari kartu
yang telah di sediakan
- Pemberi intruksi hanya bisa mengucapkan
menggunakan kata PANAS & DINGIN
- Pada babak ini akan di sediakan panitia kartu 4+,
merah, kuning, hijau, dan biru
- Masing kartu sudah diberikan poin yang berbeda
- Batas waktu yang di sediakan dalam mencari kartu
adalah 5 menit
- Akan di ambil salah satu tim dengan poin terbanyak
untuk melanjutkan ke babak final dan yang gugur akan
merebutkan juara ke 3 dalam babak perebutan juara 3

BABAK PEREBUTAN JUARA 3


- Pada babak ini tim yang telah gugur pada babak semi
final akan di adu Kembali untuk memperebutkan juara 3
- Salah satu peserta setiap tim akan mencari kartu yang di
sediakan panitia
- Anggota tim terdiri dari pemberi intruksi dan pencari
kartu
- Pencari kartu harus menutup mata untuk mencari kartu
yang telah di sediakan
- Pemberi intruksi hanya bisa mengucapkan
menggunakan kata PANAS & DINGIN
- Pada babak ini akan di sediakan panitia kartu +4,
merah, kuning, hijau, dan biru
- Masing kartu sudah diberikan poin yang berbeda
- Batas waktu yang di sediakan dalam mencari kartu
adalah 5 menit
- Akan di ambil salah satu tim dengan poin terbanyak
untuk menjadi juara 3

BABAK FINAL
- 2 tim terbaik dari babak semifinal akan melanjutkan
permainan ke babak final
- Salah satu peserta setiap tim akan mencari kartu yang di
sediakan panitia
- Anggota tim terdiri dari pemberi intruksi dan pencari
kartu
- Pencari kartu harus menutup mata untuk mencari kartu
yang telah di sediakan
- Pemberi intruksi hanya bisa mengucapkan
menggunakan kata PANAS & DINGIN
- Pada babak ini akan di sediakan panitia kartu +4,
merah, kuning, hijau, dan biru
- Masing kartu sudah diberikan poin yang berbeda
- Batas waktu yang di sediakan dalam mencari kartu
adalah 5 menit
- Tim dengan poin tertinggi di babak final ini akan
memenangkan perlombaan dan mendapatkan juara 1 dan
2

4. LOMBA GUESS THE WORD


Ketentuan lomba :
- Peserta merupakan siswa dan siswi SMP IT ARAFAH
- Setiap kelas memberikan 2 orang perwakilan
- Nomor peserta akan di undi saat technical meeting untuk menentukan siapa yang akan bertanding
- Dalam setiap pertandingan terdapat 2 tim yang saling berlawanan
- Setiap tim akan mencoba menyelesaikan kata yang diberikan oleh juri
- Anggota tim terdiri dari PENEBAK KATA dan PENGARAH
- Penebak tidak diperbolehkan untuk melihat kata yang diberikan
- Pengarah hanya bisa menjawab menggunakan ( IYA, TIDAK, MUNGKIN )
- Pengarah dilarang memberikan jawaban atau kata kunci baik melalui gerak mulut atau tubuh

- Jika salah satu tim berhasil menyelesaikan kata yang diberikan maka tim lainnya di haruskan untuk
berhenti
- Batas waktu yang di sediakan untuk menebak 5 menit
- Akan di ambil 2 kelas yang akan menjadi juara 1 dan 2
- Penyisihan terdapat 5 soal
- Semi final terdapat 10 soal
- Final terdapat 15 soal
- Kriteria penilaian :
1), Pemenang akan dilihat dari kelompok mana yang akan menebak kata paling cepat

BABAK PENYISIHAN
- Nomor peserta akan di undi saat technical meeting untuk menentukan siapa yang akan bertanding
- Dalam setiap pertandingan terdapat 2 tim yang saling berlawanan untuk menuju kebabak selanjutnya
- Setiap tim akan mencoba menyelesaikan 5 kata yang diberikan oleh juri
- Anggota tim terdiri PENEBAK KATA dan PENGARAH
- Penebak tidak diperbolehkan untuk melihat kata yang diberikan
- Pengarah hanya bisa menjawab menggunakan ( IYA, TIDAK, MUNGKIN )
- Pengarah dilarang memberikan jawaban atau kata kunci baik melalui gerak mulut atau tubuh

- Jika salah satu tim berhasil menyelesaikan kata yang diberikan maka tim lainnya di haruskan untuk
berhenti
- Batas waktu yang di sediakan untuk menebak 5 menit
- Tim yang menebak kata paling banyak akan melanjutkan ke babak semifinal

BABAK SEMI FINAL


- 4 Tim terbaik dari babak penyisihan akan melanjutkan permainan pada babak semi final
- Setiap tim akan mencoba menyelesaikan 10 kata yang diberikan oleh juri
- Anggota tim terdiri PENEBAK KATA dan PENGARAH
- Penebak tidak diperbolehkan untuk melihat kata yang diberikan
- Pengarah hanya bisa menjawab menggunakan ( IYA, TIDAK, MUNGKIN )
- Pengarah dilarang memberikan jawaban atau kata kunci baik melalui gerak mulut atau tubuh

- Jika salah satu tim berhasil menyelesaikan kata yang diberikan maka tim lainnya di haruskan untuk
berhenti
- Batas waktu yang di sediakan untuk menebak 10 menit
- Tim yang menebak kata paling banyak akan melanjutkan ke babak final

BABAK FINAL
- 2 tim terbaik dari babak semi final akan melanjutkan permainan ke babak final
- Dalam pertandingan ini terdapat 2 tim yang saling berlawanan untuk memperbutkan juara I dan II
- Setiap tim akan mencoba menyelesaikan 15 kata yang diberikan
- Anggota tim terdiri PENEBAK KATA dan PENGARAH
- Penebak tidak diperbolehkan untuk melihat kata yang diberikan
- Pengarah hanya bisa menjawab menggunakan ( IYA, TIDAK, MUNGKIN )
- Pengarah dilarang memberikan jawaban atau kata kunci baik melalui gerak mulut atau tubuh

- Batas waktu yang di sediakan untuk menebak 15 menit


- Tim yang poin nya paling banyak akan memenangkan lomba “Guess the word” untuk
menjadi juara 1 dan 2
Sampit, 27 Mei 2023

Ketua OSIS Pembina OSIS

Ragheed Faizi Tedy Bahtiar Kurniawan


S.Pd
NIPA : YMA 0717 0684

Anda mungkin juga menyukai