Anda di halaman 1dari 16

TEKNIS

CLASSMEETING
Teknis Classmeet
VOLI PUTRA (12 – 14 Juni)
- Lomba dilaksanakan di Lapangan Voli
- Menggunakan 1 lapangan untuk setiap pertandingan
- Untuk pengundian bermain dilakukan secara acak.
- Lomba dimulai setelah apel pagi
- Lomba dilaksanakan selama 3 hari (hari pertama babak penyisihan, hari kedua babak
semifinal, hari ketiga babak final)
- Setiap angkatan perjurusan wajib mengirimkan 6 pemain inti dan 2 pemain cadangan (laki –
laki)
- Permainan babak penyisihan dimainkan 3 Set 25 poin (mencari 2x kemenangan dalam 1
pertandingan)
- Permainan babak semi final dan final dilaksanakan 5 Set (mencari 3x kemenangan dalam 1
pertandingan)
- Peserta memakai seragam olahraga atau jersey
- Pemenang diambil juara 1, 2, & 3.
Teknis Classmeet
VOLI PUTRI (12 – 14 Juni)
- Lomba dilaksanakan di Lapangan Voli
- Menggunakan 1 lapangan untuk setiap pertandingan
- Untuk pengundian bermain dilakukan secara acak.
- Lomba dimulai setelah apel pagi
- Lomba dilaksanakan selama 3 hari (hari pertama babak penyisihan, hari kedua babak
semifinal, hari ketiga babak final)
- Setiap angkatan perjurusan wajib mengirimkan 6 pemain inti dan 2 pemain cadangan
(perempuan)
- Permainan babak penyisihan dimainkan 3 Set 25 poin (mencari 2x kemenangan dalam 1
pertandingan)
- Permainan babak semi final dan final dilaksanakan 5 Set (mencari 3x kemenangan dalam 1
pertandingan)
- Peserta memakai seragam olahraga atau jersey
- Pemenang diambil juara 1, 2, & 3.
Teknis Classmeet
BULU TANGKIS (12 – 14 Juni)
- Lomba dilaksanakan di Gedung Serbaguna (Lapangan Bulu Tangkis)
- Lomba dilaksanakan selama 3 hari, (hari ke 1-2 babak penyisihan, hari ke-3 babak
semifinal dan final)
- Jika peserta sudah dipanggil tetapi belum hadir dalam waktu 3 menit, maka peserta
akan didiskualifikasi
- Setiap angkatan jurusan wajib mengirimkan 2 pemain (ganda campuran)
- Untuk pengundian bermain dilakukan secara acak.
- Peserta membawa raket sendiri.
- Permainan dimainkan 2 set 21 poin
- Babak final dilaksanakan Bo3 dengan 21 poin
- Peraturan permainan sesuai dengan peraturan Badminton World Federation (BWF)
- Peserta memakai seragam olahraga atau jersey
- Pemenang diambil juara 1, 2, & 3
Teknis Classmeet
FUTSAL (12 – 14 Juni)
- Lomba dilaksanakan di Lapangan Belakang
- Lomba dimulai setelah apel pagi
- Untuk pengundian bermain dilakukan secara acak.
- Lomba dilaksanakan selama 3 hari (hari pertama babak penyisihan, hari kedua babak semifinal,
hari ketiga final)
- Setiap angkatan jurusan wajib mengirimkan 5 pemain inti dan 3 pemain cadangan (laki – laki)
- Permainan babak penyisihan 2 babak (selama 2x8 menit) bila masing-masing imbang akan
diadakan pinalti 3x, bila masih imbang ditambah 1x pinalti penentuan yang ditentukan
menggunakan koin.
- Semifinal dan final dilaksanakan 2 babak (selama 2x10 menit, jika pertandingan seri diberi
tambahan waktu 5 menit) bila masing-masing imbang akan diadakan pinalti 3x, bila masih
imbang ditambahkan 1x pinalti penentuan yang ditentukan menggunakan koin.
- Pengundian bermain dilaksanakan secara acak.
- Peserta memakai seragam olahraga atau jersey
- Pemenang diambil juara 1, 2, & 3.
Teknis Classmeet
CATUR (12 – 13 Juni)
- Lomba di laksanakan di Ruang Gedung C
- Pengundian pemain dilakukan secara acak
- Lomba dimulai setelah apel pagi
- Peserta membawa papan catur sendiri
- Setiap kelas wajib mengirimkan 1 perwakilan (bebas)
- Sekali pertandingan berisi 8 orang (4 babak)
- Antar pemain tidak diperbolehkan saling mengganggu saat berjalannya pertandingan
- Setiap pemain diberi waktu 15 menit untuk menjalankan bidak
- Pemain menyiapkan handphone masing-masing untuk timer
- Apabila salah satu waktu bertanding pemain habis sebelum pertandingan berakhir
(menemui skakmat), maka penentuan pemenang pertandingan akan dihitung dari jumlah
poin yang didapat selama pertandingan.
- Peserta dapat memakai seragam atau kaos olahraga
- Pemenang diambil juara 1 dan juara 2
Teknis Classmeet
BAKIAK (14 – 16 Juni)
- Setiap kelas wajib mengirimkan 5 perwakilan (satu tim tidak di perbolehkan perempuan
campur dengan laki laki atau sebaliknya, harus satu gender).
- Permainan dilakukan secara bolak balik
* penyisihan (star – finish – star )
* final (star – finish – star – finish)
- Pemenang di tentukan dari kelas yang paling cepat menyelesaikan permainan.
- Untuk pengundian bermain dilakukan secara acak.
- Setiap babak terdiri dari 4 sampai 5 kelas.
- Pertandingan terdiri dari babak penyisihan (38 kelas), babak semi final (8 kelas), dan babak
final (2 kelas).
- Peserta memakai seragam olahraga
- Pemenang bakiak diambil juara 1 dan 2.
- Setiap pertandingan di beri waktu 5 menit.
Teknis Classmeet
EGRANG (14 – 16 Juni)
- Setiap kelas wajib mengirimkan 3 perwakilan bebas (dominan putra)
- Permainan dilakukan secara bolak balik (star – finish – star)
- Pemenang di tentukan dari kelas yang paling cepat menyelesaikan permainan.
- Untuk pengundian bermain dilakukan secara acak.
- Setiap babak terdiri dari 4 sampai 5 kelas.
- Pertandingan terdiri dari babak penyisihan (38 kelas), babak semi final (8 kelas), dan babak
final (2 kelas).
- Peserta memakai seragam olahraga
- Pemenang egrang diambil juara 1 dan 2.
- Setiap pertandingan di beri waktu 5 menit.
Teknis Classmeet
MENGHIAS TUMPENG (20 Juni)
- Lomba di laksanakan di Lapangan Tengah
- Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan (putri)
- Alat dan bahan untuk menghias tumpeng membawa -sendiri (tumpeng membawa sendiri
dari rumah)
- Tumpeng mulai di hias dari sekolah
- Peserta diberi waktu untuk membawa peralatan ke -lapangan tengah selama 30 menit
- Peserta diberi waktu untuk menghias tumpeng selama 1 jam
- Setelah selesai di hias dan di nilai oleh juri, tumpeng diperbolehkan untuk di makan satu
kelas
- Untuk kententuan nasi ,bebas boleh kuning atau nasi putih
- Ukuran tumpeng diameter 20 cm
- Hiasan di buat sekreatif mungkin
- Meja sudah di sediakan oleh panitia
- Pemenang diambil juara 1
Teknis Classmeet
SUPORTER
- Lomba di laksanakan di lapangan belakang
- Supporter datang sesuai dengan jurusan masing masing di lapangan belakang
- Suporter diharapkan sekreatif mungkin dalam membuat yel-yel.
- Yel-yel dilarang mengandung unsur SARA dan dilarang mengolok-olok atau menjelekkan
supporter lain, ataupun jurusan lain.
- Yel-yel dapat ditampilkan sebelum, ataupun saat tim nya sedang bertanding.
- Suporter diusahakan mengenakan pakain seragam (masuk dalam penilaian)
- Suporter diperbolehkan membawa alat musik perkusi
- Juri dari panitia.
Teknis MLBB
(12 – 15 Juni )
 Harga Tiket Masuk (HTM) Rp. 30.000,00.-
 Lomba dilaksanakan di Ruang Reptaloka
 Lomba dimulai setelah apel pagi
 Lomba dilaksanakan selama 4 hari ( hari ke 1-2 babak penyisihan, hari ke-2 babak semifinal dan
hari ke-4 final )
 Setiap kelas wajib mengirimkan 5 pemain inti dan 2 pemain cadangan ( Laki – laki /
Perempuan )
 Permainan babak penyisihan dilaksanakan 2 pertandingan secara bersamaan mencari 1x
kemenangan (sistem gugur)
 Untuk internet pemain menggunakan data pribadi, dan disedikan router untuk penguat sinyal
 Stop kontak sudah disediakan oleh panitia.
Teknis MLBB
 Permainan babak penyisihan mencari 1x kemenangan atau BO1
 Permainan babak semifinal dilaksanakan bergantian atau 1 match di Ruang Reptaloka mencari
2x kemenangan atau BO3.
 Permainan babak final dilaksanakan bergantian atau 1 match di Ruang Reptaloka mencari 3x
kemenangan atau BO5.
 Untuk pengundian bermain dilakukan secara acak.
 Pemenang e-sport di ambil juara 1 & 2, dan 3.
 Permainan akan dipause dan diberi peringatan jika pemain mengucapkan kata kasar, toxic dan
mengandung SARA.
 Jika setelah diperingati masih mengucapkan kata kasar, pemain tersebut dengan timnya akan
didiskualifikasi.
 Bila terjadi lag, akan diberi kesempatan pause selama 2 menit per tim.
 Pertandingan semifinal dan final akan ditampilkan melalui LCD Proyektor.
Teknis MLBB
SISTEM MATCH
• Selama pertandingan berlangsung, diizinkan untuk pause game,hanya dengan kendala lag atau
disconnect saja (max 2 pause/match). Baiknya, setiap peserta
• mengecek device dan internet masing-masing agar dapat bermain dalam
• kondisi prima tanpa kendala teknis satupun.
• Total waktu game – game berlangsung sampai pemenang bisa
• diketahui. Pemenang adalah tim yang berhasil menghancurkan Base tim
• musuh atau jika musuh menyerah.
• Setiap kapten tim harus memverifikasi bahwa semua pemain di timnya
• sudah dengan kondisi divice yang prima diinginkan.
• Memulai pertandingan tepat waktu.
• Setiap tim diharapkan sudah masuk di lobby in-game dengan waktu
Teknis MLBB

SISTEM MATCH
• menunggu maksimal adalah 5 menit. Jika lebih dari itu, team yang terlambat akan didiskualifikasi.
• Jika terjadi disconnecting bukan merupakan tanggungan panitia.
• Semua hasil wajib dilaporkan kepada masing-masing admin tepat
• setelah pertandingan selesai.
• Tidak diperbolehkan menggunakan fitur chat all disaat pertandingan sedang berlangsung. Apabila
pemain menggunakan fitur chat all, maka pemain tersebut akan diberi peringatan 1 kali dn apabila masih
digunakan secara berulang maka tim tersebut akan didiskualifikasi.
Teknis Penonton
1. Penonton dilarang memasuki area pertandingan
2. Penonton dilarang mengganggu jalannya pertandingan
3. Penonton dilarang mengucapkan kata kasar, toxic, dan
mengandung SARA
4. Harus menjadi penonton yang bersikap sopan dan santun.
5. Penonton dilarang membawa benda yang berpotensi
berbahaya (obat obatan, benda tajam)
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai