Anda di halaman 1dari 5

VOTING & TEKNIS PERLOMBAAN CLASSMEETING

SMK TUNAS KARYA

2023/2024

WAKTU PEAKSANAAN

Hari/Tanggal : Senin 11 November 2023 s/d Rabu 13 November 2023


Waktu : 07.30 WIB s/d 12.30 WIB
Tempat : SMK Tunas Karya Pangkalpinang

Setia kelas akan memilih 3 jenis perlombaan dan akan diwakilkan oleh satu orang untuk memilih jenis
perlombaan dalam rangka cassmeeting, dan jenis lomba yang terbanyak dipilih akan diadakan.

JENIS PERLOMBAAN

1. E-Sport Mobile Legend

Teknis:
a. Setiap kelas mengirimkan 1 tim peserta perwakilan yang terdiri dari 5 orang peserta, tetapi
harus ada 1 atau lebih peserta perempuan.
b. Perlombaan dilaksanakan dengan menggunakan sistem gugur.
c. Tiap peserta dalam tim bermain dengan menggunakan kuota atau data seluler pribadi.
d. Aturan permainan dalam perlombaan :
1. Tidak sara atau mengucapkan kata kasar.
2. Tidak memakai segala bentuk kecurangan seperti cheat, map hack, cheat server, joki
macth.
3. No Chat all(ketika tim yang memakai chat all di in game seperti "well palyed" akan
langsung didiskualifikasi dari perlombaan"
4. Peserta yang dapat bermain pada hari H hanyalah peserta yang telah terdaftar dalam
perlombaan.
5. Nama player atau tim tidak diperbolehkan mengandung unsur SARA dan kasar.
6. Semua peserta wajib menjunjung nilai Sportif dan Fairplay.
7. Posisi tim pada tournament online adalah tim bagian atas bracket menempati sisi tim kiri
lobby dan tim bagian bawah bracket menempati sisi tim kanan pada lobby. Contoh : Team
1 VS Team 2, maka team 1 (satu) akan membuat lobby pertandingan, menempati posisi
kiri slot tim dalam lobby.
8. Apabila pihak yang merasakan dicurangi tidak dapat memberikan bukti kuat maka
pemenang match tidak dapat diubah.
9. Setiap peserta boleh taunting hanya sticker dan recall²
10. Peserta disarankan membawa kabel roll/stop kontak masing-masing untuk keperluan
charging device.
11. Peserta diizikan memakai earphone atau headset namun wajib menggunakan voice chat
in-game. Agar tidak terjadi hal-hal tidak diinginkan.
12. Device yang digunakan adalah Mobile/Handphone. Tidak diperkenankan menggunakan
Tablet, Laptop/PC.
13. Setiap kapten tim harus memverifikasi bahwa semua pemain di timnya sudah
menyelesaikan settingan game yang diinginkan.
14. Setiap tim diharapkan sudah masuk di lobby in-game dengan waktu menunggu maksimal
adalah 5 (lima) menit.
15. Peserta yang tidak hadir saat match hingga batas waktu tertentu maka akan dinyatakan
W.O (Walk Out)
16. Peserta yang memainkan pemain yang tidak terdaftar maka akan diskualifikasi.
17. Seluruh keputusan panitia merupakan hal yang mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
e. Game mode yang digunakan untuk setiap pertandingan adalah custom lobby draftpick terbaru
dengan sistem 3 band hero.
f. Rematch hanya akan dilakukan apabila terdapat lebih dari 2 peserta mengalami gangguan
(crash) sehingga pertandingan tidak dapat dilanjutkan.

2. Voli

Teknis :
a. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 tim perwakilan kelasnya, terdiri dari 6 orng pemain inti (3 laki-
laki & 3 perempuan) dan cadangan 2 orang (1 laki-laki & 1 perempuan).
b. Perlombaan dilaksanakan dengan menggunakan sistem gugur.
c. Perlombaan akan dilaksanakan sesuai dengan peraturan nasional yang berlaku.
d. Para peserta akan bermain 1 set pertandingan (25 poin).

3. Acapella

Teknis :
a. Masing-masing kelaswajib mengirimkan 1 kelompok yang terdiri atas 7 orang boleh perempuan
ataupun laki-laki.
b. Setiap kelompok mempersiapkan satu lagu daerah (bebas) dengan durasi penampilan maksimal
5 menit.
c. Setiap kelompok tidak diperbolehkan membawa alat musik, hanya diperkenankan membawa
alat-alat lain sesuai dengan kreativitas masing-masing kelompok.
d. Setiap kelompok diharapkan untuk menunjukkan sikap sportifitas dan etika panggung yang baik.
e. Kelompok dapat didiskualifikasi jika melanggar aturan,termasuk penggunaan alat musik selain
vokal dan pelanggaran etika.
f. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
g. Penilaian akan diumumkan setelah semua penampilan selesai.

Penilaian Juri:
a. Harmoni vokal
b. Interpretasi lagu
c. Kreativitas dan inovasi
d. Sinkronisasi dan kekompakan
e. Interaksi panggung

4. Estafet Koran

Teknis :
a. Setiap kelas mengirimkan perwakilan 7 orang terdiri dari (5 perempuan dan 2 laki-laki).
b. Perlombaan akan menggunakan sesi main, setiap sesi akan dimainkan oleh 6 tim (6 tim berarti 6
kelas)
c. Total ada 3 sesi, dari setiap sesi akan diambil 2 pemenang. Jadi keseluruhan akan ada 6
pemenang dari 3 sesi untuk masuk ke final.
d. Setiap kelompok akan diberi 7 buah koran.
e. Sistem penilaian melihat kelompok yang sampai pertama kali ke garis finish.

Cara bermain :
a. Semua peserta berdiri memanjang ke belakang. Pemain pertama akan diberi koran oeleh panitia
sesuai jumlah pemain.
b. Pemain pertama menginjak koran dan diikuti oleh semua pemain selanjutnya untuk bediri diatas
koran.
c. Setelah koran habis diinjak oeh pemain, pemain belakang mengoper koran kedepan untuk
diberikan kedepan dan sampai kepemain pertama agar mengulangnya lagi hingga sampai
kefinal.
d. Jika koran terbang atau sudah jatuh jauh dari Tim, Dilarang untuk mengambil lagi koran tersebut
dan kaki tidak boleh keluar dari koran.
e. Peserta yang paling cepat kefinal dinyatakan sebagai pemenang.

5. Estafet Pingpong

Teknis :
a. Setiap kelas mengirimkan perwakilan kelas terdiri dari 6 orang (3 laki-laki & 3 perempuan).
b. Setiap kelompok akan diberi kertas oleh panitia sesuai jumlah pemain.
c. Perlombaan akan dilaksanakan menggunakan sesi main, setiap sesi akan dimainkan oleh 6 tim (6
tim berarti 6 kelas).
d. Total ada 3 sesi, dari setiap sesi akan diambil 2 tim pemenang. Jadi keseluruhan akan ada 6
pemenang dari 3 sesi untuk final.
e. Bola yang pertama sampai ke garis final dinyatakan pemenang.

Cara bermain :
a. Pemain berbaris menyamping di belakang garis yang ditentukan.
b. Permainan akan dimulai ketika panitia memberi aba-aba dan melakukan start dengan bola.
c. Bola harus berjalan melewati dari ujung start kertas sampai ke ujung finish (tidak dari tengah).
d. Bola tidak boleh terjatuh, jika terjatuh akan ulang dari garis start (masuk kedalam ember).

6. Story Telling

Teknis :
a. Setiap kelas mengirimkan satu orang perwakilan boleh laki-laki atau perempuan.
b. Setiap peserta memilih satu cerita dapat berupa legend, fairy tale, folklore, dan fable dengan
durasi 5-10 menit (sudah termasuk pembuka dan perkenalan).
c. Setiap peserta tidak diperkenankan membawa teks atau naskah cerita.
d. Setiap peserta dapat membawa alat peraga yang berhubungan dengan cerita yang dibawakan,
sesuai kreativitas masing-masing.
e. Setiap peserta diharapkan untuk menunjukkan sikap sportivitas dan etika panggung yang baik.
f. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
g. Penilaian akan diumumkan setelah semua penampilan selesai.

Penilaian Juri:
a. Performance (penampilan)
b. Pronunciation (pelafalan)
c. Articulation (kejelasan kata)
d. Story (cerita)
e. Grammar (tata bahasa)
f. Time (pemanfaatan waktu)

7. Debat SMK Tunas Karya

Teknis :
a. Setiap kelas mengirimkan 1 tim yang terdiri atas 3 orang peserta sebagai pembicara utama
(pembicara 1), pembantah (pembicara 2), dan penutup (pembicara 3).
b. Topik debat: Evaluasi pembelajaran di SMK Tunas Karya
c. Tim Pro (Menyatakan setuju bahwa pembelajaran di SMK Tunas Karya sudah bagus).
d. Tim Kontra (Menyatakan tidak setuju bahwa pembelajaran di SMK Tunas Karya sudah bagus).
e. Pembicara 1 dan 2 memiliki kesempatan menyampaikan pendapat selama 3 menit dan
pembicara 3 mempunyai kesempatan berbicara selama 5 menit.
f. Pembicara utama bertugas untuk mempresentasikan materi. Pembantah bertugas untuk
menanggapi argumen lawan. Penutup bertugas menyimpulkan argumen dan merangkum poin-
poin kunci di akhir presentasi materi.
g. Setiap tim dapat menghentikan tim lawan yang sedang mempresentasikan materinya jika ingin
menentang argumen dengan mengatakan interupsi. Dengan syarat interupsi 10 detik setelah
pembicara yang mempresentasikan berbicara.
h. Setiap tim hanya dapat menolak interupsi sebanyak 2 kali.
i. Yang dapat memberikan interupsi adalah semua pembicara, baik pembicara 1, 2, dan 3. Dengan
waktu interupsi maksimal 30 detik.
j. Setiap tim harus menjaga etika dan tata krama selama debat.
k. Keterlambatan tim dapat mengurangi waktu diskusi.
l. Pemenang ditentukan berdasarkan penilaian juri.
m. Kriteria penilaian mencakup isi pokok argumen, kejelasan, dan kemampuan merespons.

8. Basket Putra

Teknis :
a. Setiap kelas mengirimkan perwakilan tim terdiri dari 5 orang (3 orang pemai inti dan 2 orang
cadangan).
b. Perlombaan dilaksanakan dengan menggunakan sistem gugur.
c. Perlombaan akan dilaksanakan sesuai dengan peraturan nasional yang berlaku.
d. Para peserta akan bermain 1 quarter (1x10 menit).

9. Basket Putri

Teknis :
a. Setiap kelas mengirimkan perwakilan tim terdiri dari 5 orang (3 orang pemai inti dan 2 orang
cadangan).
b. Perlombaan dilaksanakan dengan menggunakan sistem gugur.
c. Perlombaan akan dilaksanakan sesuai dengan peraturan nasional yang berlaku.
d. Para peserta akan bermain 1 quarter (1x10 menit).

10. E-Sport Free Fire

Teknis :
a. Setiap kelas mengirimkan perwakilan yang terdiri dari 5 orang (4 pemain inti & 1 orang pemain
cadangan).
b. Perlombaan akan menggunakan sistem gugur.
c. Perlombaan akan dilaksanakan dengan mode Battle Royale.
d. Waktu pelaksanaan adalah 1 jam 30 menit dan max 2 jam.

Anda mungkin juga menyukai