5. Bagi peserta yang dapat membawa karet dengan jumlah 5 terlebih dahulu maka berhak
lolos ke babak berikutnya
6. Dalam satu putaran diambil 2 pemenang untuk masuk ke babak semifinal
7. Bagi peserta yang berlaku curang tidak dikenakan diskualifikasi tapi peserta tersebutharus
mengulang dari awal kembali
8. Permainan dimulai dengan aba-aba dari panitia/MC
1. Membawa balon yang dihimpit dengan dahi, kemudian berjalan ke arah garis finish. Jika
musik di putar maka peserta lomba harus berhenti dan berjoget
2. kemudian jika musik berhenti peserta baru bisa melanjutkan jalannya ke garis finish
3. Bagi tim yang berhasil membawa balon sampai garis finish tanpa terjatuh, dialah
pemenangnya.
Ketentuan/Aturan Permainan Merangkai Kata
1. Membagi peserta lomba dalam kelompok, setiap kelompok terdiri dari 5 siswa
2. Panitia membuat minimal lima tema kuis yang akan ditebak oleh siswa (misal: buah-
buahan,sayur, hewan mamalia, benda di kelas, nama pulau, dll), agar tiap peserta
memiliki kesempatan untuk maju ke depan.
3. Siapa yang akan ke depan untuk menebak pertama kali dan urutan seterusnya
4. Menyiapkan satu kursi di depan (untuk siswa yang menebak/menjawab) dan 4 kursi
untuk siswa yang memberi arahan atau kata kunci.
5. Yang menebak akan diberikan satu kalimat kunci untuk ditebak, dan seterusnya
sampai waktu habis
6. Peserta bergantian sesuai dengan jumlah tema yang diberikan oleh panitia
7. Setiap kalimat yang telah disebutkan maka peserta akan menuliskannya dalam
sebuah kertas dan merangkai setiap kalimat tersebut.