TAHUN 2022
A. Senam Pramuka
Ketentuan Peserta
1. Peserta: Anggota Pramuka golongan penggalang yang berpangkalan di SD/MI Satuan Terpisah
6 Putra/Putri
2. Lomba ini merupakan perwakilan setiap Kwarran
3. Setiap Kwarran bisa diwakili 1-3 Tim untuk Mata Lomba Senam Pramuka.
Ketentuan Perlombaan
1. Teknis: Peserta melakukan senam pramuka menyeluruh dengan gerakan pemanasan, inti dan
pendinginan (sesuai dengan senam pramuka yang ada);
2. Senam Pramuka yang dilombakan adalah senam pramuka yang pertama (Bukan senam
pramuka yang lain), dilaksanakan menyeluruh mulai Gerakan Pemanasan, Inti dan
Pendinginan;
3. Musik telah disediakan panitia;
4. Perlombaan di laksanakan 3-6 kelompok lomba sekaligus menampilkan senamnya;
5. Tempat terletak Lapangan
6. Menggunakan kaos lapangan (boleh memakai accesoris tambahan)
7. Tidak memakai variasi ataupun formasi ( posisi dari awal sampai akhir adalah posisi seperti
awal senam) baik ketika gerakan pemanasan, inti dan pendingian agar memudahkan juri untuk
menilai.
Kriteria penilaian:
1. Kesesuaian gerakan dengan musik dan aslinya,
2. Semangat,
3. Kekompakan dan
4. Nilai estetika;
B. Ranking 1
Ketentuan Peserta
1. Peserta: Anggota Pramuka golongan penggalang yang berpangkalan di SD/MI Satuan Terpisah
2. Peserta wajib menggunakan seragam pramuka.
3. Peserta wajib menggunakan nomor urut yang diberikan panitia.
4. Lomba ini merupakan lomba Per Pangkalan bukan perwakilan Kwarran
5. Panitia membatasi peserta Untuk Putra 25 orang dan untuk Putri 25 orang, dengan ketentuan 1
pangkalan hanya boleh mengirimkan perwakilan Putra 1 Orang dan Putri 1 Orang
Ketentuan Perlombaan
1. Peserta tidak boleh terlambat mengangkat papan jawaban
2. Seluruh peserta wajib mengikuti tata tertib yang berlaku.
3. Kontestan harus menjawab dengan benar semua pertanyaan yang diajukan pembawa acara dan
dilarang melakukan kecurangan.
4. Waktu untuk menjawab adalah 10 detik.
5. Ketika pembawa acara berkata ”angkat papannya sekarang”, semua kontestan tidak boleh
mengganti jawaban di atas kepala.
6. Kontestan yang jawabannya benar, berhak melanjutkan permainan. Sedangkan yang
jawabannya salah harus mengakhiri permainan, lalu meninggalkan area permainan.
7. Kontestan yang melanggar aturan main akan diberi sanksi atau bahkan langsung
didiskualifikasi.
8. Jika tidak ada satupun peserta yang mampu menjawab dengan benar, maka pertanyaan yang
diajukan dianggap tidak sah.
9. Pemenang adalah peserta yang mampu bertahan sampai akhir.
10. Peserta membawa papan tulisa kecil dan spidol sendiri, serta penghapusnya
11. 3 Peserta terakhir merupakan peserta yang akan menjadi pemenang, Jika terjadi jawaban sama
diantara beberapa peserta untuk penentuan Juara, maka kecepatan menjawab lah yang akan
menjadi penilaian dalam penentuan Juara
12. Papan Jawaban berupa papan tulis kecil, spidol dan pengapus dibawa sendiri oleh peserta.
13. Materi merupakan Pengetahuan Kepramukaan.
Kriteria Penilaian
1. Ketepatan Simpul,
2. Kekuatan,
3. Kekompakan
4. Kerapihan