Anda di halaman 1dari 14

PETUNJUK

TEKNIS

TAHUN
2019
BENTUK DAN JENIS KEGIATAN

A. Waktu Pelaksanaan
1. Kegiatan
Kegiatan Perang Bintang VII akan dilaksanakan pada
hari, tanggal : Sabtu-Minggu, 12-13 Oktober 2019
waktu : 07.00-selesai
tempat : SMA Negeri 1 Berau
Jl. Mangga 1 No.14 Tanjung Redeb

2. Technical Meeting
Technical Meeting akan dilaksanakan pada
hari, tanggal : Sabtu, 14 September 2019
waktu : 08.00-selesai
tempat : Aula SMA Negeri 1 Berau
Jl. Mangga 1 No.14 Tanjung Redeb

B. Lomba
1. LKBB (Lomba Ketangkasan Baris – Berbaris) (penggalang dan penegak)
2. Dance Smaphore (penggalang dan penegak)
3. Film Pendek (penegak)
4. Hasta Karya (penggalang dan penegak)
5. Battle Yel-Yel (penggalang dan penegak)
6. Tiska Maskot (penggalang dan penegak)
7. Pionering (penggalang dan penegak)
8. Olimpiade Pramuka (penggalang dan penegak)
9. Senam (penggalang dan penegak)
10. SMS (Smaphore Morse dan Sandi-Sandi) (penggalang)

C. Perkemahan (Penggalang dan Penegak)

PETUNJUK TEKNIS PERKEMAHAN PETANG VI

A. Ketentuan
1. Setiap gugus depan mengirimkan maksimal 2 regu/sangga, termasuk didalamnya
peserta lomba.
2. Dalam setiap regu/sangga terdiri dari 10 orang.
3. Membawa perlengkapan berkemah.
4. Membawa perlengkapan memasak.
5. Setiap peserta membawa surat izin dari gugus depannya masing-masing
6. Setiap peserta membawa seragam pramuka, seragam olahraga/lapangan, dan
perlengkapan ibadah.
7. Setiap sekolah diwajibkan membawa trash bag/kresek sampah.
8. Terkhusus Kontingen jauh, hanya diperbolehkan hadir lebih awal pada tanggal 11
Oktober 2019.
9. Fasilitas yang didapatkan peserta PETANG VII 2019 adalah sebagai berikut:
a. Tiska
b. Scraft
c. Piagam
d. Plakat
e. Uang Pembinaan Juara Umum
B. Aturan Perkemahan
1. Seluruh peserta wajib untuk mengikuti seluruh kegiatan selama perkemahan,
kecuali satu orang (korve) yang ditugaskan untuk mengurus tenda setiap kegiatan.
2. Setiap peserta dilarang membuang sampah sembarangan (membuang pada tempat
sampah yang telah disediakan) dan merusak tanaman atau fasilitas selama
perkemahan.
3. Setiap tenda wajib mempersiapkan tempat sampah sendiri.
4. Maksimal 2 bindam (1 putri dan 1 putra), begitu juga dengan Pembina.
5. Seluruh peserta dilarang untuk membuat api, menggali parit, merusak tanaman atau
taman, dan apapun bentuknya yang dapat merusak wilayah kapling yang
ditentukan.
6. Seluruh peserta wajib tidur setelah jam malam diberlakukan yaitu pukul 24.00
WITA.
7. Apabila peserta melanggar peraturan, maka panitia akan memberikan sanksi
terhadap Gugus Depan yang bersangkutan.
8. Seluruh pinru dan pinsa bertanggung jawab secara langsung kepada anggotanya.
9. Setiap peserta wajib mentaati seluruh peraturan selama perkemahan.

C. Tata Cara Pendaftaran Lomba


1. Pendaftaran dimulai sejak tanggal 6 September 2019 – 23 September 2019 dimulai
pukul 16.00 – 17.30 setiap harinya.
2. Setiap sekolah atau gugus depan menyertakan data berikut:
a. Daftar nama yang mengikuti lomba.
b. Surat delegasi dari gugus depan masing – masing.
(Seluruh persyaratan diatas dimasukkan kedalam map berwarna merah untuk
penggalang dan map berwarna kuning untuk penegak)
3. Menyertakan uang pendaftaran sebesar Rp. 400.000.00,- / regu dan sangga pada
saat pendaftaran.
4. Setiap gugus depan mendaftar ulang sebelum upacara pembukaan dengan
menyertakan data nama peserta untuk setiap lomba yang akan diikuti.
5. Nomor urut lomba akan diserahkan pada saat registrasi lomba.
PETUNJUK TEKNIS LOMBA PETANG VII TAHUN 2019

1. LKBB (Lomba Ketangkasan Baris – Berbaris) (Penggalang dan Penegak)


Penanggung Jawab : Hasni, S.Pd
Koordinator : Rahmad Ramadhan (081953100922)

a. Ketentuan lomba
1. Waktu : 10 menit
2. Pakaian : Seragam Pramuka lengkap
3. Jumlah peserta : 12 orang (putra atau putri) + 1 Danton
4. Ukuran lapangan : 20m x 14m, Danton (1m x 1m)

b. Aturan lomba
1. Peserta yang akan tampil harus siap maksimal 3 menit setelah panggilan
pertama, dan akan diberikan peringatan apabila peserta melewati batas waktu
yang telah ditentukan.
2. Peserta dapat berisikan putra secara keseluruhan ataupun putri secara
keseluruhan atau campuran yang terdiri atas putra dan putri dalam satu pleton.
3. Pemimpin pasukan tidak diperkenankan ikut di dalam barisan, dan hanya
diperkenankan memberi aba-aba dari tempat yang telah disediakan.
4. Akan dilakukan peringatan 3 menit dan 1 menit waktu yang tersisa.
5. Penilaian dimulai setelah komandan regu melakukan laporan kepada dewan juri.
6. Peserta LKBB tidak diperbolehkan menggunakan properti.
7. Peserta LKBB diperkenankan memakai atribut.
8. Penilaian PBB murni 85%, formasi dan variasi 15%.
9. Sistem penilaian berdasarkan ketentuan dewan juri.
10. Menggunakan formasi wajib berbentuk persegi.
11. Dapat ditambah dengan formasi dan variasi (tidak diperbolehkan mengandung
unsur sara dan pornografi.)
12. Lomba menggunakan peraturan PERPANG TNI NO 46/2014

c. Persiapan lomba
1. Pasukan melakukan persiapan di DP (Daerah Persiapan).
2. Pasukan memasuki arena lomba menghadap dewan juri dengan membentuk
barisan 3 bersaf.
3. Penghormatan kepada dewan juri oleh seluruh pasukan.
4. Laporan komandan regu kepada dewan juri.
5. Komandan regu menuju tempat yang telah ditetapkan untuk memberikan aba-
aba.

d. Gerakan yang dilaksanakan


 Gerakan ditempat
- Aba-aba sikap sempurna
- Aba-aba hormat
- Aba-aba hitung
- Aba-aba periksa kerapian
- Aba-aba hadap kanan
- Aba-aba hadap kiri
- Aba-aba hadap serong kanan
- Aba-aba hadap serong kiri
- Aba-aba balik kanan
- Aba-aba istirahat ditempat
- Aba-aba lencang kanan
- Aba-aba lencang kiri
- Aba-aba setengah lengan lencang kanan
- Aba-aba setengah lengan lencang kiri
- Aba-aba lencang depan
- Aba-aba jalan ditempat
 Setelah selesai melakukan aba-aba ditempat, pasukan mulai melakukan aba- aba
berjalan dan melakukan formasi atau pun fariasi
- Aba-aba langkah tegap maju
- Aba-aba belok kanan
- Aba-aba belok kiri
- Aba-aba haluan kanan
- Aba-aba haluan kiri
- Aba-aba buka barisan
- Aba-aba tiap-tiap banjar dua kali belok kanan
- Aba-aba hormat
- Aba-aba tutup barisan
- Aba-aba langkah biasa
- Membuat formasi wajib berbentuk persegi

e. Komandan melakukan laporan kepada dewan juri sebagai tanda telah melaksanakan
lomba (Melakukan hormat sebelum meninggalkan area pertandingan).

f. Kriteria Penilaian
1. Formasi
2. Kekompakan
3. Ketepatan waktu
4. Banyaknya gerakan/aba-aba
5. Penguasaan lapangan
6. Aba-aba ditempat dan aba-aba berjalan
Contoh formasi:

2. Dance Smaphore (Penggalang dan Penegak)


Penanggung jawab : Irmayanti, S.Pd
Koordinator : Aditya Renhad A.S (081350490883)

a Ketentuan Lomba
1. Peserta harus hadir 10 menit sebelum penampilan.
2. Peserta yang belum tampil dan penonton dilarang mengganggu peserta yang
sedang tampil.
3. Peserta yang tidak hadir setelah 3 kali pemanggilan akan di diskualifikasi.
4. Musik yang akan dipakai diserahkan kepada panitia saat registrasi wajib dalam
bentuk file (MP3) dan musik juga bisa dikumpul sebelum hari H
b. Aturan lomba
1. Peserta lomba terdiri dari pramuka Penggalang dan Penegak.
2. Setiap gugus depan wajib mengirimkan 8 peserta lomba yang terdiri 1
regu berisikan putra semua atau 1 regu berisikan putri semua atau 1 regu
berisikan putra dan putri.
3. .Menggunakan pakaian lapangan/olahraga disertai dengan tanda peserta
(scraf).
4. Lagu berasal dari peserta lomba yang bersifat bebas.
5. Waktu lagu minimal 5 menit dan maksimal 7 menit/gugus depan.
6. Penilaian dimulai saat musik dimainkan.
7. Tidak diperbolehkan membawa alat selain bendera smaphore.
8. Pesesrta wajib menggunakan bendera smaphore saat tampil.
9. Peserta tidak diperbolehkan meletakkan bendera smaphore di lantai baik
sengaja atau tidak sengaja,tetap ada pengurangan nilai.
10. Gerakan dan iringan lagu tidak diperbolehkan mengandung unsur SARA
dan pornografi.
11. Hal-hal yang dinilai :
 Keindahan
 Kekompakan
 Kreatifitas
12. Segala keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

3. Film Pendek (Penegak)


Penanggung Jawab : Sri Sudarni, M.Pd
Koordinator : Hendy Krismawan (082352459632)

a. Tata cara lomba :


1. Film berkategori Film Pendek dengan tema “PRAMUKA GENERASI
MILENIAL"
2. Film berdurasi maksimal 9 menit.
3. Peserta lomba (aktor, editor dan kameramen ) merupakan penegak yang telah
terdaftar sebagai peserta PETANG VII dan jumlah pemain/aktor berjumlah 3-9
orang (termasuk kru).
4. Film Pendek dapat dikumpulkan pada PJ lomba seminggu sebelum PETANG
VII dan paling lambat H-2 PETANG VII beserta sinopsis dan naskah (print out
3 rangkap).
5. Naskah yang digunakan dalam Film Pendek berupa naskah ciptaan dari peserta
Penegak yang terdaftar sebagai peserta PETANG VII.
6. Musik yang digunakan sebagai background Film Pendek dapat berupa hasil
karya penegak sendiri ataupun musik karya pihak lain dengan menyertakan
nama karya dan nama pencipta.
7. Film Pendek di Upload di Akun Youtube masing-masing, kemudian
mengirimkan link nya melalui whatsapp untuk di publikasikan di IG petang 7
8. Kualitas video yang diupload ke Youtube minimal HD (720p)

b. Penilaian
1. Kesesuaian dengan tema “PRAMUKA GENERASI MILENIAL”
2. Ide cerita
3. Kreativitas
4. Makna/pesan yang terkandung dalam film pendek
5. Kualitas video
6. Kualitas audio

c. Penjurian
1. Semua film dalam lomba ini akan dinilai dan diputuskan oleh dewan juri.
2. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

c. Tata Tertib
a. Film Pendek tidak mengandung unsur SARA, Pornografi, dan hal lain-lainnya
yang bertentangan dengan etika, norma, dan hukum yang berlaku.
b. Menyertakan nama-nama yang bersangkutan dalam pembuatan Film Pendek.
c. Dari awal hingga akhir pembuatan Film Pendek benar-benar penegak yang
terdaftar sebagai peserta dalam PETANG VII.
d. Apabila Gudep yang tidak menyerahkan file film pendek sampai H-2 PETANG
VII akan dinyatakan didiskualifikasi.

4. Hasta Karya (Penggalang dan Penegak)


Penanggung Jawab : Dra.Hj.Sri Retnaningsih
Koordinator : Pebriano Silva (085845355338)

a. Ketentuan Lomba :
1. Menggunakan bahan dasar daur ulang.
2. Peserta membuat barang yang sudah ditentukan :
Penggalang : Pajangan dinding
Penegak : Miniatur transportasi
3. Peserta terdiri dari 2 orang perwakilan sekolah
4. Waktu yang diberikan untuk menyelesaikan hasta karya 120 menit ( 2 jam )
5. Peserta wajib mengenakan baju lapangan / seragam olahraga sekolah dan nomor
peserta, pada saat lomba berlangsung.
6. Peserta membawa sendiri bahan dan alat yang akan digunakan.
7. Tempat pelaksanaan lomba yaitu di aula SMAN 1 Berau
8. Ukuran kapling setiap sekolah adalah 4 x 3 keramik ruangan.

b. Peraturan Lomba :
1. Segala bahan baku dan peralatan lomba disiapkan sebelum perlombaan dimulai.
2. Peserta diharapkan berkumpul di lokasi perlombaan 10 menit sebelum
perlombaan dimulai.
3. Jika peserta terlambat, peserta diperbolehkan mengikuti perlombaan tanpa ada
penambahan waktu.
4. Segala sesuatu dikerjakan pada saat perlombaan dimulai.
5. Peserta tidak diperbolehkan meninggalkan lokasi perlombaan selama lomba
berlangsung tanpa izin dari panitia kecuali dalam keadaan darurat.
6. Hanya peserta perlombaan, panitia, dan juri yang diperbolehkan memasuki
lokasi perlombaan.
7. Peserta dilarang berkomunikasi, mengganggu, dan meminjam alat dari peserta
lain selama perlombaan berlangsung.
8. Bagi peserta yang menggunakan cat diwajibkan membawa alas agar tidak
mengotori lokasi perlombaan.
9. Bagi peserta yang membawa alat yang menggunakan listrik harap membawa
terminal atau kabel sendiri.
10. Nilai pakai dan nilai jual dari hasta karya yang dibuat ditulis di kertas dan
dikumpulkan ke panitia sebelum perlombaan dimulai.
11. Hasil hasta karya menjadi hak milik panitia.
12. Seluruh keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

c. Kriteria Penilaian
1. Kreativitas
2. Nilai pakai dan nilai jual
3. Keindahan, kerapian, dan kebersihan (meliputi hasta karya dan lingkungan
sekitar)

5. Battle Yel–Yel (Penggalang dan Penegak)


Penanggung Jawab : Syamsul, S.Pd
Koordinator : Andrey Ralp Christoper K. (081351841956)

a. Ketentuan dalam pelaksanaan Lomba :


1. Pakaian : Seragam Pramuka (wajib).
2. Setiap gugus depan mengirimkan maksimal 20 orang dan minimal 10 orang.
3. Lokasi pelaksanaan lomba di Lapangan SMAN 1 Berau.
4. Peserta diperbolehkan mengirim perwakilan putra dan putri (campuran).

b. Peraturan Dalam Pelaksanaan Lomba :


1. Isi yel-yel tidak boleh menggunakan kata kasar (bahasa daerah maupun
Indonesia), berbau SARA dan menyinggung pihak manapun.
2. Peserta battle yel-yel tidak boleh menggunakan properti tambahan (contoh :
tongkat, smaphore, dll).
3. Peserta diperbolehkan memakai atribut tambahan (contoh : slayer, kaostangan,
rompi, dll).
4. Peserta tidak boleh meninggalkan area pertandingan pada saat lomba
berlangsung (kecuali dalam keadaan darurat).
5. Peserta tidak boleh melakukan pergantian pemain pada saat lomba berlangsung
(Kecuali dalam keadaan darurat).
6. Tidak diperbolehkan melakukan adegan berbahaya.
c. Teknis lomba
1. Peserta battle yel-yel harus sudah berkumpul dan berbaris 10 menit paling
lambat 5 menit sebelum lomba battle yel-yel dimulai.
2. Peserta battle yel-yel yang akan tampil dilarang berhambur.
3. Saat battle yel-yel dimulai, Peserta battle yel-yel yang tidak sedang tampil
dilarang ribut dan mengganggu atau membuat kericuhan disaat battle yel-yel
dimulai (kecuali sebelum dan sesudah tampil untuk memberi semangat).
4. Peserta battle yel-yel tidak diperkenankan berlatih ketika lomba battle yel-yel
dimulai.
5. Battle yel-yel menggunakan sistem gugur.
6. Siap atau tidak siapnya peserta, lomba akan tetap dimulai.
7. Setiap battle terdiri dari 2 ronde dan tiap ronde akan menampilkan 2 kali
penampilan.
8. Peserta battle yel-yel boleh menampilkan battle yel-yelnya jika dipersilahkan
oleh wasit.
9. Setiap ronde akan diberikan waktu selama 2 menit. Jika melebihi batas waktu
yang diberikan,maka penampilan yel-yel akan langsung diberhentikan.
10. Pemenang untuk setiap battle yel-yel akan ditentukan oleh juri melalui
perhitungan poin.
11. Pemenang ialah peserta yang paling banyak mendapatkan poin dari juri.
12. Hasil penilaian juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
13. Ketika waktu tersisa 30 dan 10 Detik peserta akan diberi peringatan.
14. Wasit akan menghitung mundur saat 5 detik terakhir.
d. Kriteria Penilaian:
 Kekompakan dan ketertiban peserta
 Kreatifitas
 Isi yel-yel

6. Maskot (Penggalang) dan Tiska (Penegak)


Penanggung Jawab : Harry Agus Y, S.Sos
Koordinator : Ahshiffa Buhairi (082299225741)

 Maskot (Penggalang)

a. Ketentuan peserta:
1. Tiap sekolah mengirimkan perwakilan 1 orang (Putra/Putri).
2. Maskot dibuat saat lomba dimulai.
3. Peserta membawa perlengkapan gambar masing masing (kertas disediakan
panitia).
4. Peserta dapat mempertanggung jawabkan keaslian maskot.
5. Peserta yang melakukan kecurangan akan didiskualifikasi.

b. Waktu pengerjaan: 2 jam

c. Ketentuan maskot:
1. Maskot berbentuk atau mengambil bentuk flora (Bunga).
2. Maskot digambar (sketsa).
3. Maskot memiliki makna yang sesuai.
4. Maskot dapat dipertanggung jawabkan keasliannya.

d. Ketentuan pengumpulan:
1. Maskot dikumpul saat lomba selesai.
2. Makna dikumpul dalam bentuk print out sebelum lomba dimulai (jika makna
belum selesai atau belum jadi, maka peserta harus mengerjakan maknanya
terlebih dahulu baru mengerjakan maskot).

e. Kriteria Penilaian :
 a.Kreativitas
 b.Kesesuaian makna
 c.Originalitas

 Tiska (Penegak)

a. Ketentuan peserta:
1. Tiap sekolah mengirim perwakilan 1 orang (Putra/Putri).
2. Tiska dibuat saat lomba dimulai (diperbolehkan setengah jadi).
3. Peserta membawa laptop dan terminal masing-masing.
4. Peserta dapat mempertanggung jawabkan keaslian Tiska.
5. Peserta yang melakukan kecurangan akan didiskualifikasi.

b. Waktu Pengerjaan : 2 Jam

c. Ketentuan Tiska:
1. Tiska berbentuk lingkaran.
2. Warna tiska maksimal 5 warna.
3. Tiska memiliki makna yang sesuai.
4. Tidak ada batasan dalam penggunaan vector, dengan syarat vector yang
digunakan harus dikembangkan.

d. Ketentuan pengumpulan:
1. Tiska dikumpul saat lomba selesai.
2. Tiska dikumpul dengan media flashdisk dengan format PNG dan file project
dari tiska.
3. Makna dikumpul dalam bentuk print out sebelum lomba dimulai (jika makna
belum selesai atau belum jadi, maka peserta harus mengerjakan maknanya
terlebih dahulu baru mengerjakan tiska).

e. Kriteria Penilaian
 Kreativitas
 Kesesuaian makna
 Originalitas
 Kemudahan pengaplikasian
 Keselarasan bentuk dan warna

7. Pionering (Penggalang dan Penegak)


Penanggung Jawab : Dra. Gusti Ayu Putu Arini, M.Pd
Koordinator : Gibson Manuel Sigalingging (081351928172)

a. Ketentuan lomba
1. Waktu : - Penggalang : 25 menit
- Penegak : 45 menit
2. Jenis pionering : - Penggalang : Tiang Bendera
- Penegak : Jembatan
3. Pakaian : Seragam olahraga/seragam lapangan
4. Jumlah peserta : 3 orang
5. Tempat : Lapangan utama
6. Bahan : - Penggalang : Tongkat dan tali rami
- Penegak : Tongkat dan tali rami

b. Aturan lomba

1. Pionering dikerjakan pada saat perlombaan dimulai.


2. Peserta dilarang meninggalkan lokasi lomba selama waktu perlombaan berlangsung
kecuali dalam kondisi darurat dan dalam kondisi akan laporan kepada juri jika pionering
telah selesai dikerjakan.
3. Peserta dilarang mengganggu peserta lainnya selama perlombaan.
4. Alat dan bahan sudah disiapkan sebelum perlombaan dimulai.
5. Jumlah tongkat tidak dibatasi.
6. Ukuran kaplingan untuk penggalang 3x3 m dan untuk penegak 4x4 m.
7. Peserta dilarang memotong tali selama lomba berlangsung
8. Panitia akan mengingatkan saat 10 dan 5 menit terakhir.
9. Jika pembuatan pionering telah selesai, maka peserta wajib menyampaikan
laporan ke panitia di panggung utama.
10. Pionering boleh ditambahkan atribut .
11. Peserta diperbolehkan untuk menggunakan sarung tangan.
12. Peserta dilarang untuk membawa senjata tajam
13. Peserta wajib mematuhi seluruh peraturan yang dibuat.
14. Seluruh keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
C. kriteria penilaian
1. Ketepatan Simpul
2. Kekokohan atau Kekuatan Pionering
3. Kreativitas

8. Olimpiade Pramuka (Penggalang dan Penegak)


Penanggung Jawab : Dra. Eny Kuswanti, M.Pd
Koordinator : Abid Sabyano Rozhan (082253135366)

Ketentuan lomba:
1. Peserta lomba adalah peserta yang terdaftar sebagai peserta PETANG VII.
2. Setiap sekolah terdiri dari 2 orang peserta putra maupun putri (bebas).
3. Peserta diwajibkan memakai seragam pramuka lengkap (rincian seragam
pramuka lengkap : celana/rok, baju, kacu,dan baret/topi boleh dipakai boleh
tidak) .
4. Peserta wajib hadir di tempat perlombaan 10 menit sebelum lomba dimulai.
5. Setelah 5 menit lomba dimulai, tim belum hadir maka dinyatakan
diskualifikasi.
6. Jika di tim hanya ada 1 peserta yg hadir maka peserta lomba tersebut
dipersilahkan mengerjakan soal sendirian.
7. Jika salah satu anggota tim datang terlambat maka dia dilarang masuk ke
ruangan perlombaan.
8. Peserta lomba dilarang menggunakan alat bantuan seperti buku saku dan
handphone.
9. Soal terdiri dari ilmu kepramukaan dan pengetahuan umum yang berisi tentang
kompas(Penegak dan Penggalang), Sejarah kepramukaan(Penegak dan
Penggalang), Sandi Morse Semaphore(Penegak dan Penggalang), Tanda
jejak(Penegak), AD&ART(Penegak), Tali temali(Penegak dan Penggalang),
PPPK dan kesehatan(Penegak dan Penggalang), Sejarah dan budaya
Indonesia(Penegak dan Penggalang), Letak geografis Indonesia(Penegak dan
Penggalang), Kewarganegaraan Indonesia(Penegak dan Penggalang).
10. Waktu perlombaan selama 1 jam dengan soal yang terdiri dari 40 soal pilihan
ganda.
11. Setiap satu soal yang benar akan mendapatkan nilai 4 poin, jika salah akan
mendapatkan -1 poin dan jika tidak menjawab tidak akan mendapatkan poin
atau nol.
12. Tingkat kesulitan soal disesuaikan dengan golongan peserta.
13. Lembar soal dan lembar jawaban disediakan oleh panitia.
14. Alat tulis disediakan oleh masing-masing peserta lomba.
15. Peserta lomba hanya boleh bekerja sama dengan anggota timnya masing-
masing.
16. Apabila peserta lomba bekerjasama atau mencontek dengan peserta lain, maka
akan didiskualifikasi.
17. Peserta lomba wajib mematuhi petunjuk teknis lomba “Olimpiade
Pramuka(OP)”.

Teknis Lomba :
1. Peserta diperbolehkan mengisi jawaban setelah waktu yang ditentukan.
2. Setelah selesai mengerjakan soal, peserta dipersilahkan mengumpulkan
jawaban ke panitia atau PJ lomba.
3. Ketika waktu pengerjaan soal habis, maka peserta wajib mengumpulkan
jawaban ke panitia atau PJ lomba.

9. Senam (Penggalang dan Penegak)


Penanggung Jawab : Ati Lumban Raja , S.Pd.
Koordinator : Alya Ma’munah Dalia (085348346299)

a. Ketentuan lomba
1. Musik : Lagu bebas
2. Jenis senam : Senam Kreasi
3. Waktu : 5 menit
4. Pakaian : Pakaian lapangan/olahraga
5. Jumlah peserta : Setiap sekolah mengirimkan 8 orang, dan cadangan 2-3 orang

b. Aturan lomba
1. Gerakan senam dibuat oleh peserta perlombaan.
2. Peserta harus hadir 10 menit sebelum perlombaan dimulai atau sudah bersiap
siap dipinggir lapangan.
3. Selama perlombaan tidak diperkenankan untuk melakukan pergantian anggota,
sesuai dengan nama formulir pendaftaran yang telah diserahkan.
4. Tidak boleh mengandung unsur PORNOGRAFI/SARA.
5. Tidak diperkenankan untuk membawa properti.
6. Peserta dilarang meninggalkan lokasi pada saat perlombaan berlangsung,
kecuali dalam keadaan mendesak.
7. Peserta dilarang mengganggu peserta lain selama perlombaan.
8. Peserta wajib mematuhi seluruh peraturan yang dibuat.
9. Wajib menggunakan sepatu olahraga.
10. Seluruh keputusan juri tidak bisa diganggu gugat.

c. Kriteria Penilaian
1. Kekompakan
2. Formasi barisan
3. Gerakan
4. Kelengkapan anggota

10. SMS (Smaphore Morse dan Sandi-Sandi) (Penggalang)


Penanggung Jawab : Jaka Hardiyanta, M.Pd
Koordinator : Fakhriy Dzakwan Alinanda S. (085249513009)

a. Ketentuan Lomba
1. Pakaian : Pramuka lengkap.
2. Lokasi : Lapangan dan gedung SMAN 1 Berau.
3. Setiap Gugus Depan mengirim 2 peserta.
4. Peserta diwajibkan membawa 1 bendera smaphore.
5. Peserta membawa papan ujian, kertas, dan pulpen/pensil.
b. Aturan Lomba
1. Peserta tidak boleh melakukan kecurangan seperti membaca smaphore dari
peserta lain yang bukan 1 tim.
2. Kedua peserta wajib menguasai Morse, Smaphore, dan Sandi-sandi karena bisa
saja pembaca pertama dan kedua ditentukan atau diacak oleh juri.
3. Dilarang berkomunikasi dengan peserta SMS yang lain maupun selain peserta
SMS kecuali dalam kondisi darurat dan wajib melapor ke panitia.
4. Dilarang membawa alat bantu(contekan).

c. Sistem Lomba
1. Peserta SMS harus sudah berbaris di depan juri 5 menit sebelum lomba dimulai
untuk pembagian gelombang.
2. Peserta lomba SMS terdiri dari pembaca pertama dan kedua.
3. Pembaca pertama akan diberi kalimat berupa morse peluit dan akan diulang
sebanyak 2 kali.
4. Setelah membaca morse, pembaca pertama akan memberikan kalimat yang dibaca
kepada pembaca kedua menggunakan smaphore.
5. Setelah membaca smaphore dari pembaca pertama, pembaca kedua akan
menerjemahkan kalimat yang dibacanya dalam bentuk sandi-sandi yang telah
ditentukan dalam point nomor 10.
6. Di dalam perlombaan dibagi menjadi 3 babak yaitu penyisihan, semi final, dan
final.
7. Di babak penyisihan dibagi menjadi 2 gelombang dan masing masing gelombang
akan menyisakan 2 Gugusdepan yang akan masuk ke babak semi final.
8. 2 Gugus Depan yang tidak lolos menuju babak final akan diberi soal tambahan
untuk menentukan juara 3.
9. 2 Gugus Depan yang lolos menuju babak final akan diberikan kalimat sukar untuk
menentukan juara 1 dan 2.
10. Sandi yang akan digunakan adalah sandi angka, sandi a-z, sandi arab, dan sandi
rumput.
d. Sistem Penilaian
1. Ketepatan kalimat yang dibaca.
2. Kerapian dan kejelasan sandi dan kalimat
3. Kecepatan dalam mengumpul
PENDAFTARAN PESERTA PETANG VII TAHUN 2019
Nama Sekolah :SMP NEGERI 3 TELUK BAYUR
Gugus Depan :KI HADJAR DEWANTARA(04.029)-DEWI SARTIKA(04.030)

No. Mata Lomba Nama Peserta

1.MUHAMMAD AMIRUL
2.NURMALA
3.ANISA SULIYANTI
4.ANISA MAHARANI
5.NUR WULANDARI
6.IDA FADILAH
LKBB (Lomba Ketangkasan Baris-
 1. 7.RIO TINNONG
Berbaris) 
8.FUAT HASAN
9.MELIYANI
10.LISA
11.JAINAL HERIYANDI
12.DINI DIVA APRILIA
13.AHMAD FAISAL
1.NURMALA
2.DINI DIVA APRILIA
3.MELIYANI
4.JAINAL HERIYANDI
 2. Dance Smaphore 
5.MUHAMMAD AMIRUL
6.MUHAMMAD SYAHRUL
7.ANISA SULIYANTI
8.ANISA MAHARANI
1.
2.
3.
4.
 3. Film Pendek  5.
6.
7.
8.
9.
1.GILANG DESTYANANTO WIBOWO
 4. Hasta Karya 
2.JAINAL HERIYANDI

1.DINI DIVA APRILIA


2.NURMALA
3.ANISA SULIYANTI
4.ANISA MAHARANI
 5. Battle Yel-Yel  5.NUR WULANDARI
6.AULIYA
7.MELIYANI
8.LISA
9.IDA FADILAH
10.NUR AZIZAH
11.ARJUN
12.RIO TINNONG
13.FUAT HASAN
14.GILANG DESTYANANTO WIBOWO
15.MUHAMMAD SYAHRUL
16.JAINAL HERIYANDI
17.MUHAMMAD AMIRUL
18.AHMAD FAISAL
19.AKMAL NASUTION
20.REZA ADITYA
 6. Tiska Maskot  1.ARJUN
1.RIO TINNONG
 7. Pionering  2.FUAT HASAN
3.MUHAMMAD AMIRUL
1.NUR AZIZAH
 8. Olimpiade Pramuka 
2.AULIYA
1.LISA
2.NUR WULANDARI
3.AHMAD FAISAL
4.REZA ADITYA
 9.  Senam
5.AULIYA
6.IDA FADILAH
7.NURMALA
8.MUHAMMAD AMIRUL
 SMS (Smaphore Morse dan Sandi- 1.NUR NURMALA
 10.
Sandi) 2.AULIYA
Pembina Pi : Yopita Suren Dina

Pembina Pa : Hedrolih

Mengetahui,
Pembina,

HEDROLIH

Anda mungkin juga menyukai