Anda di halaman 1dari 11

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN TIMUR

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

PETUNJUK TEKNIS
LOMBA
PERMAINAN
RAKYAT

DALAM RANGKA PEKAN


KEBUDAYAAN DAERAH (PKD)
BAGI PROVINSI KALIMANTAN
TIMUR TAHUN 2022
SISWA/SISWI
SMA,SMK & MA
SEDERAJAT
I. EGRANG

a. Lapangan dan Bahan Baku


1. Lapangan
Lapangan yang dipergunakan disarankan datar dan luas (bisa di stadion,
lapangan umum, bahkan jalan raya jika memungkinkan). Ukuran lapangan
untuk perlombaan adalah panjang lintasan 25 meter dan lebar 7,5 meter, dibagi
dalam 5 lintasan masing-masing 1,5 meter.

2. Bahan Baku
Bahan yang digunakan terbuat dari kayu, Secara spesifik ukuran egrang tersebut
adalah sebagai berikut :
• Tinggi = 2,5 meter
• Ukuran tempat berpijak tinggi = 50 cm,
• lebar 20 - 30 cm
• panjang siku egrang = 10 cm.

b. Pemain

- Permainan egrang diikuti oleh pa/pi dengan mengenakan pakaian olahraga


yang pantas.
- perorangan Putra dan Putri
- Peserta pelajar SMA,SMK & MA sederajat putra dan putri (pa/pi)

c. Jalannya Permainan
 Sebelum perlombaan dimulai, para peserta diteliti apakah memenuhi syarat
sebagai peserta.
 Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok Perlombaan dalam seri, jumlah atlet
sesuai dengan jumlah lintasan.
 Ketentuan bagan sesuai hasil undian pada saat tecnikal meating.
 Perlombaan menggunakan sistem perorangan
 Sebelum perlombaan dimulai dalam seri, seluruh peserta dikumpulkan pada
garis start. kemudian jelaskan aturan perlombaan.
 Aba-aba perlombaan oleh wasit/juri start adalah :“ Bersedia, siap, ya “.
 Pada aba-aba “ bersedia “ : tangan memegang egrang (kanan dan kiri);
 Pada aba-aba “ siap “ : satu kaki ( kanan atau kiri ) diatas tempat berpijak;
 Pada aba-aba “ ya “ : lari; dapat dilakukan dengan suara peluit.
peserta dinyatakan gugur apabila :

 Menginjak garis lintasan


 Kaki jatuh menginjak/menyentuh lantai/tanah atau rumput.
 Dengan sengaja mengganggu pemain lain.
 Pemain yang terganggu jalannya oleh pemain lain, boleh melanjutkan larinya.
 Segala sesuatu yang berhubungan dengan peraturan ini yang belum memenuhi
aturan umum atau standart maka akan ditentukan pada technical meeting

d. Pemenang
- Pemenang atau juara ditentukan berdasarkan hasil kemenangan pada setiap
seri/babak dari bagan perlombaan.

e. Petugas
Petugas perlombaan egrang pertugas terdiri dari :
1) Juri Keberangkatan = 1 orang
2) Juri Balikan = 1 orang
3) Pengawas Keberangkatan dan Kedatangan = 2 orang
4) Pengawas Lintasan = 5 orang
5) Petugas Pemanggil peserta = 1 orang
6) Petugas Sekretariat pendaftaran peserta = 2 orang

f. PetunjukPerwasitan
Untuk melancar kan jalannya permainan egrang, diperlukan petugas sebagai juri
pemberangkatan, juri balikan, pengawas keberangkatan dan kedatangan,
pengawas lintasan, petugas pemanggil peserta serta pencatat peserta. Dengan tugas
sebagai berikut :
1) Juri Pemberangkatan bertugas :
a) Memberi aba-aba pada pemberangkatan peserta/regu dengan
mempergunakan bendera start atau peluit
b) Sebelum start dimulai, juri pemberangkatan memanggil peserta untuk berdiri
di belakang garis start dalam lintasan masing-masing
c) Mengingatkan balok peserta tidak menginjak atau melewati garis start.
d) Dalam memberikan aba-aba, juri pemberangkatan mengambil tempat sejajar
atau disamping kiri peserta.
e) Aba-aba diberikan adalah : “Bersedia..., siap...., ya.. “atau kata“ya” diganti
dengan suara Peluit atau kibaran bendera start.
f) Juri pemberangkatan dapat menentukan sah atau tidak sah start yang
dilakukan oleh setiap peserta apabila balok peserta sudah memasuki lintasan
perlombaan terlebih dahulu
g) Juri pemberangkatan mengawasi jalannya permainan dari start sampai kegaris
finish sampai dengan selesai permainan itu selesai.
h) Juri lintasan memutuskan pemenang pada saat selesai perlombaan.

2) Juri Balikan bertugas :


a) Pada saat pertandingan di mulai juri lintasan membantu juri pengawas untuk
melihat lintasan peserta yang bermain.
b) Juri lintasan berhak untuk mendiskualifikasi peserta yang tidak melakukan
dengan sempurna
3) Pengawas Keberangkatan dan Kedatangan
a) Sebelum pertandingan dimulai Pengawas keberangkatan dan kedatangan
memanggil para peserta untuk berdiri sesuai dengan lintasan masing-masing.
b) Pengawas Keberangkatan dan Kedatangan membantu juri pemberangkatan
untuk mengawasi peserta agar tidak memasuki lintasan pada saat awal
permainan. Apabila memasuki maka pengawas berhak untuk mengeluarkan
balok dari lintasan perlombaan.
c) Pengawas Keberangkatan dan Kedatangan membantu mememutuskan juri
pemberangkatan memutuskan peserta yang melewati garis finish terlebih
dahulu, namum pemutusan akhir berada di juri pemberangkatan
4) Pengawas Lintasan bertugas untuk :
a) Mengawasi pemain dari setiap regu dari masing-masing lintasan selama
permainan berlangsung
b) Pengawas lintasan memegang bendera warna hijau di sebelah kanan dan di
bendera warna merah di sebelah kiri.
c) Sebelum start dimulai, pengawas lintasan berdiri dibelakang pemain dari setiap
regu
d) Pada saat aba-aba “ya” pengawas lintasan mengangkat bendera hijau dan
mengikuti pemain pada saat menjalankan balok dari belakangnya dengan
jarak1 meter dibelakang pemain. Bendera hijau terus diangkat apabila pemain
masih terus berjalan.
e) Apabila ditengah jalan peserta melakukan pelanggaran terdapat satu kaki
pemain menginjak tanah, kedua kaki tidak kontak dengan balok, kedua kaki
dalam satu balok, kaki dan tangan dalam satu balok maka dinyatakan
pelanggaran/diskualifikasi. Lalu pengawas lintasan maju kedepan pemain lalu
mengangkat bendera merah sebagai tanda pemain tersebut di diskualifikasi.
f) Apabila peserta terjadi pelanggaran maka pengawas lintasan mengangkat
bendera merah keatas dan bendera hijau menunjuk pemain.
5) Petugas pemanggil peserta bertugas :
a) Memanggil peserta dan menentukan posisi lintasannya
b) Mengumumkan pada setiap babak/seri peserta yang berhak mengikuti babak
berikutnya.
6) Petugas kesekretariatan bertugas :
a) Daftar ulang peserta yang telah hadir
b) Menyerahkan dan mengambil pada official daftar namapemain
c) Mengisi hasil perlombaan pada bagan perlombaan
II. SUMPIT

a. Lapangan.
Lapangan permainan menggunakan ruangan terbuka, Jarak tembak dengan
sasaran disesuaikan dengan keadaan setempat
1) Perorangan Putra dan putri

- Jarak 15 meter
b. Peralatan
- Sumpit
Terbuat dari kayu, dan panjang 185 - 250 cm.

- Kaliber
Kaliber sumpit tidak ada standarnya tergantung kepada besar kecilnya besi
untuk boor/besar kecilnya lobang bambu, biasanya sebesar pensil.

- Pisir
Untuk meluruskan pembidikan, di sisi atas dari ujung batang sumpit dipasang
sepotong kawat/kayu yang sejajar dengan batang sumpit. berfungsi sebagai
pisir seperti pada senjata api yang meluruskan tembakan peluru.

- Anak Sumpit
Panjang anak sumpit 20 s/d 25 cm terbuat dari bambu atau kalam (lidi enau)
atau fiber dengan diameter batang 3 mm.

- Gabus/Spon
Pada pangkal anak sumpit dipasang gabus yang dibuat berbentuk kerucut.
Besarnya gabus harus dapat masuk pada kaliber sumpit. Gabus ini berfungsi
untuk meluruskan jalannya anak sumpit.
c. Pemain
- Peserta lomba sumpit diikuti oleh pa/pi dengan mengenakan pakaian
olahraga yang pantas.

- Peserta pelajar SMA, SMK & MA sederajat putra dan putri (pa/pi)
d. Juri
Juri perlombaan sumpit pertugas terdiri dari :
1. Juri pemanggil peserta = 1 orang
2. Juri Jury Start = 1 orang
3. Juri Pengawas = 1 orang
4. Juri Penilai score = 1 orang
5. Petugas sekretariat = 2 orang

e. Jalannya Permainan
- Sebelum perlombaan dimulai, para peserta diteliti apakah sudah memenuhi
syarat untuk mengikuti jalannya lomba.
- Peserta dibagi menjadi dua kelompok/kategori putra dan putri
- Selanjutnya diadakan undian untuk menentukan urutan mulai perlombaan.
Undian diadakan agar tidak ada yang merasa dirugikan
- Sebelum perlombaan dimulai para peserta / atlet berdiri menghadap sasaran
yang sudah ditetntukan jury.
- Aba-aba perlombaan oleh wasit/juri adalah “Bersedia ,Siap, Ya!!.
- Pada saat aba-aba Bersedia, seluruh pemain berdiri mengambil posisi
memegang sumpit dan anak sumpit masing-masing,
- aba-aba Siap seluruh pemain mengarahkan sumpit ke sasaran tersebut.
- Aba-aba Ya Pemain mulai menyumpit membidik sasaran sebanyak 10 kali.
- Pada saat bermain pemain harus membidik sasaran sesuai dengan lintasan
masing-masing.

Para peserta / atlet dinyatakan gugur apabila :


- Tidak menyelesaikan jumlah sumpit yang telah ditentukan.
- Dengan sengaja mengganggu peserta / atlet lain.
- peserta menyumpit tidak sesuai dengan posisi yang telah ditentukan.
- Segala sesuatu yang berhubungan dengan peraturan ini yang belum memenuhi
aturan umum atau standart maka akan ditentukan pada technical meeting.

f. Pemenang
- Banyak anak sumpit yang digunakan dalam satu seri adalah 10 (sepuluh) buah.
- Nilai dihitung berdasarkan jumlah poin keseluruhan yang didapat dari 10
(sepuluh) buah anak sumpit.
- Peserta yang mendapatkan nilai terbanyak keluar sebagai pemenang.
III. GASING

a. Lapangan dan Peralatan


Lapangan gasing kategori turai/Putar
Sedangkan untuk pertandingan dalam kategori adu putar/turai lapangan
beralaskan papan plywood tebal 12 mm berbentuk persegi 1,2 M X 1,2 M (gambar
terlampir).

1,2 meter x 1,2 meter

b. Peralatan

1). Ukuran gasing adu pukul dan berajaan sebagai berikut :


a) Diameter lingkaran + 9 cm
b) Tinggi gasing minimum 8 Cm , maksimum 12 Cm
c) Berat dan bentuk bebas 2)

2) Ukuran gasing beturai/putar sebagai berikut :


a) Diameter lingkaran + 9 cm
b) Tinggi,berat dan bentuk gasing bebas 3) Tali Gasing terbuat dari daun
pandan,rami,kulit kayu, yg dipintal menjadi tali. Panjang dan besar tali
disesuaikan dengan kebutuhan gasing dan pemakaiannya, serta pangkal tali
tersebut agak lebih besar berangsur angsur mengecil sampai ke ujung tali.
c. Pemain
- Peserta lomba di ikuti oleh pa/pi dengan mengenakan pakaian olahraga yang
pantas.
- Peserta pelajar SMA, SMK & MA sederajat putra dan putri (pa/pi)

d. Juri
Juri perlombaan gasing pertugas terdiri dari :
1. Juri pemanggil peserta = 1 orang
2. Juri Jury Start = 1 orang
3. Juri Pengawas = 1 orang
4. Juri Penilai score = 1 orang
5. Petugas secretariat = 2 orang

e. Jenis Perlombaan
Kategori adu turai/ putar perorangan pa dan pi

f. Cara bermain kategori adu putar/ beturai


a. Sistem pertandingan yang digunakan system gugur.
b. Wasit memanggil pemain utk memasuki arena pertandingan, jika sampai
hitungan ketiga tidak datang, maka pemain yang sudah datang lebih dulu,
otomatis keluar sebagai pemenang.
c. Dalam pertandingan adu putar/turai maka setiap peserta akan mendapatkan
giliran sebanyak 1 (satu) kali untuk memutar gasingnya, setelah mendapat
aba-aba dari wasit.
d. Gasing yang mutarnya paling lama, dialah pemenangnya
IV. KETAPEL

a. Lapangan.
Lapangan permainan ketapel menggunakan ruang terbuka dengan sasaran
disesuaikan dengan keadaan setempat, diukur dari batas kaki tempat berdiri.
1) Kategori Perorangan Putra dan putri

- Jarak 10 meter

Ketapel menggunakan arena persegi panjang dengan ukuran panjang 10 dan lebar
9 meter.

b. Peserta
- Permainan ketapel diikuti oleh pa/pi dengan mengenakan pakaian olahraga
yang pantas.
- perorangan Putra dan Putri (pa/pi)
- Peserta pelajar SMA, SMK & MA sederajat

c. Juri
Juri perlombaan ketapel pertugas terdiri dari :
1. Juri pemanggil peserta = 1 orang
2. Juri Jury Start = 1 orang
3. Juri Pengawas = 1 orang
4. Juri Penilai score = 1 orang
5. Petugas sekretariat = 2 orang
d. Jalannya Permainan

 Waktu permainan untuk masing-masing tim adalah .....3 menit.


 Permainan akan diberhentikan jika terjadi kecelakaan di tengah permainan dan
akan dilanjutkan sesuai dengan waktu yang tersisa.
 Permainan akan dilaksanan untuk peserta perorangan Putra lebih dulu.
 Nama pemain yang didaftarkan untuk setiap perorangan.
 Sistem permainan adalah sistem rangking.
 Dalam permainan ini untuk perorangan dapat kesempatan 5 kali menembak
dengan 5 peluru (gotri)
 Sasaran tembakan adalah spiner/kaleng, sebanyak 5 spiner/kaleng pada setiap
tempat sasaran
 Permainan dimulai dengan bunyi peluit panjang 1x dan akan diakhiri dengan
bunyi peluit berkali-kali.

e. Sanksi

- Peserta akan didiskualifikasi jika;


- peserta menembak tidak sesuai dengan posisi yang telah ditentukan.
- Segala sesuatu yang berhubungan dengan peraturan ini yang belum memenuhi
aturan umum atau standart maka akan ditentukan pada technical meeting.

f. Pemenang
- Pemenang adalah peserta yang mendapat nilai/score tertinggi

g. Hal-hal yang kurang jelas dapat menghubungi Narahubung :

SAIFUL no. HP. 082155211213

Samarinda, 11 April 2022


Koordinator Juri

Drs. Supriyatmono

Anda mungkin juga menyukai