Anda di halaman 1dari 14

PERATURAN PERLOMBAAN

KONSEPAN LOMBA BUCKET SNACK

 Pembuatan bucket snack dengan tema "Kemerdekaan”, maka dari itu disarankan pada
bungkus snack berupa warna merah putih sesuai dengan kreativitas masing-masing tim.

 Peserta dari tingkat 1,2,3

 Perlombaan dilaksanankan secara serentak dan pemenangnya ditentukan oleh penilaian


juri (dosen)

PERATURAN LOMBA BUCKET SNACK

1. Peserta terdiri dari satu tim yang terdiri dari (2 orang) yang merupakan perwakilan dari
setiap angkatannya

2. Snack dan bahan-bahan dibawa dan disiapkan oleh peserta

3. Peserta harus hadir 5 menit sebelum acara dimulai

4. Pembuatan bucket dilaksanakan di aula dengan waktu yang telah ditentukan yaitu 60
menit

5. Penilaian oleh juri dilaksanakan dengan waktu yang ditentukan yaitu 10 menit

6. Penilaian berdasarkan:

 Kombinasi dan keserasian rangkaian (nilai 0-10)

 Estetika (nilai 0-10)

 Kerapian (nilai 0-10)

 Kesesuaian dengan tema (nilai 0-10)

 Bentuk dan kreativitas (nilai 0-10)

Seluruh nilai dijumlahkan dan pemenang diambil dari nilai terbanyak

7. Bagi peserta yang melanggar peraturan akan diberikan sanksi berupa diskualifikasi
PERATURAN PERLOMBAAN ESTAFET

 Perlombaan dimulai dari lomba balap karung sampai nyunggi tampah

KONSEPAN LOMBA BALAP KELERENG

1. Peserta dari tingkat 1, 2, 3


2. Dilaksanakan setelah menerima aba aba dari wasit estafet
3. Setiap tingkat 1 orang perwakilan

ATURAN LOMBA KELERENG

1. Semua peserta lomba estafet datang 15 menit sebelum perlombaan dimulai


2. Jika peserta sudah dipanggil 3 kali namun belum datang, maka peserta akan
didiskualifikasi
3. Peserta memulai permainan saat mendengar peluit dari wasit estafet
4. Peserta berdiri ditempat yang telah ditentukan
5. Saat start peserta berdiri dibelakang garis start, dan sudah menggigit sendok yang
berisikan kelereng
6. Apabila kelereng jatuh, peserta harus mengulang lagi dari garis start
7. Peserta sambil memegang tongkat estafet, dan tidak boleh dilempar
8. Peserta yang sudah menyelesaikan lomba kelereng dapat memberikan bendera estafet
kepada peserta yang ada di pos selanjutnya
9. Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat
KONSEP LOMBA BALAP KARUNG

1. Peserta Lomba membawa helm masing – masing


2. Peserta dari tingkat 1, 2 dan 3
3. Perlombaan dilaksanakan ketika sudah menerima bendera dari peserta sebelumnya
4. Bendera tidak boleh dilempar

ATURAN PERMAINAN LOMBA BALAP KARUNG

1. Setiap kelas wajib menyetorkan satu orang perwakilan untuk mengikuti lomba
2. Peserta dapat memulai perlombaan jika sudah menerima bendera dari peserta lomba
sebelumya
3. Lomba menggunakan karung Yang disediakan Oleh panitia Dan helm (helm pribadi)
4. Peserta harus lompat dengan jongkok saat lomba, tidak boleh lompat dengan berdiri
5. Tongkat bendera harus tetap dipengang jangan sampai jatuh. Jika tongkat jatuh harus
mengulang Dari awal (garis start)
6. Peserta yang sudah mencapai garis finisih bisa memberikan bendera ke pos
berikutnya
KONSEPAN LOMBA KOIN KECAP:

1. Peserta dari tingkat 1,2, dan 3.


2. Perlombaan di mulai ketika peserta telah menerima bendera dari peserta sebelumnya
3. Bendera tidak boleh di lempar
4. Koin di tancapkan pada semangka dan di lumuri kecap

ATURAN PERMAINAN LOMBA KOIN KECAP :

1. Setiap tingkat wajib mengirimkan satu perwakilan


2. Peserta memulai perlombaan setelah menerima bendera dari peserta lomba
sebelumnya dan bendera harus tetap di pegang
3. Peserta di berikan baskom untuk tempat koin setelah di gigit ,baskom di taruh bawah
4. Peserta di haruskan mengambil koin yang ada di semangka menggunakan gigi
5. Tangan peserta di taruh di belakang badan
6. Peserta di wajibkan menghabiskan koin yang ada di semangka baru bisa memberikan
bendera ke peserta lomba di pos selanjutnya
KONSEPAN LOMBA MAKAN KERUPUK:

1. Peserta dari lomba dari tingkat 1,2, dan 3


2. Perlombaan dilaksanakan secara serentak.

ATURAN PERMAINAN LOMBA MAKAN KERUPUK:

1. Setiap tingkat wajib menyetorkan satu orang perwakilan untuk mengikuti lomba
2. Peserta dapat memulai perlombaan jika sudah menerima bendera dari pos sebelumnya
3. Peserta diharuskan menggigit dan memakan hingga habis kerupuk yang telah
digantungkan oleh panitia lomba
4. Bagi peserta yang menghabiskan kerupuk dalam waktu yang cepat, dapat memberikan
benderanya ke pos berikutnya
5. Peserta yang menggunakan tangan untuk lomba makan kerupuk akan didiskualifikasi
6. Keputusan panitia adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat.
KONSEP LOMBA ESTAFET AIR

1. Pertingkat wajib memgirim perwakilan 5 orang mengikuti Lomba estafet air


2. Peserta wajib menghabiskan air yang sudah disediakan panitia

ATURAN LOMBA ESTAFET AIR

1. Peserta dapat memulai perlombaan jika telah menerima tongkat bendera dari peserta
lomba sebelumnya
2. Peserta dilarang menoleh kebelakang saat menumpahkan air kebelakangnya
3. Tongkat bendera jangan sampai jatuh jika tongkat bendera jatuh maka harus
mengulang dari awal
4. Peserta yang menoleh kebelakang saat menumpahkan air, akan didiskualifikasi
5. Peserta yang sudah menghabiskan air yang tersedia, bisa memberikan bendera ke pos
berikutnya
6. Peraturan dari panitia tidak dapat diganggu gugat
KONSEPAN LOMBA ESTAFET TEPUNG :

1. Peserta dari mahasiswa tingkat 1,2, dan 3


2. Perlombaan dilaksanakan ketika sudah menerima bendera dari peserta sebelumnya
3. Bendera tidak boleh dilempar
4. Bendera tidak boleh jatuh saat permainan
5. Peserta wajib menghabiskan tepung yang sudah disediakan panitia secara estafet

ATURAN PERMAINAN LOMBA ESTAFET TEPUNG :

1. Setiap kelas wajib menyetorkan 5 orang perwakilan untuk mengikuti perlombaan


2. Peserta dapat memulai perlombaan ketika sudah menerima bendera dari peserta lomba
sebelumya
3. Setiap peserta selama pengoper tepung ke belakang tidak boleh menoleh dan harus
melewati atas kepala, apabila menoleh atau tidak meliwati atas kepala akan di
diskualifikasi
4. Kelompok yang menghabiskan tepung paling cepat bdapat memberikan bendera ke
pos berikutnya
5. Keputusan panitia tidak dapat di ganggu gugat
KONSEPAN LOMBA MEMASUKAN PAKU KEDALAM BOTOL:

1. Peserta dari tingkat 1,2, dan 3


2. Perlombaan dilaksanakan ketika sudah menerima bendera dari peserta sebelumnya
3. Bendera tidak boleh dilempar

ATURAN PERMAINAN LOMBA MEMASUKAN PAKU KEDALAM BOTOL:

1. Setiap tingkat wajib menyetorkan satu orang perwakilan untuk mengikuti lomba
2. Peserta dapat memulai perlombaan ketika sudah menerima bendera dari peserta lomba
sebelumya
3. Peserta memulai memasukan paku dengan tali paku yang telah terikat di pinggang
4. Peserta yang sudah menyelesaikan lomba memasukan paku kedalam botol dapat
memberikan bendera ke peserta lomba di pos selanjutnya
5. Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat
KONSEPAN LOMBA PECAH PLASTIK

1. Perserta dari tingkat 1,2, dan 3


2. Perlombaan dilaksanakan secara serentak

ATURAN PERMAINAN LOMBA PECAH PLASTIK

1. Setiap tingkat wajib menyetorkan satu perwakilan untuk mengikuti lomba


2. Peserta akan di tutup matanya dengan penutup mata
3. Peserta diharuskan memukul plastik yang telah di isi air sampai plastiknya pecah
4. Bagi peserta yang mampu memecahkan pertama, diharapkan untuk memberikan
bendera ke peserta di pos selanjutnya
5. Peserta yang mengintip dari penutup mata akan didiskualifikasi.
6. Keputusan panitia tidak dapat di diganggu gugat .
KONSEPAN LOMBA NYUNGGI TAMPAH:

1. Peserta dari tingkat 1,2, dan 3


2. Perlombaan dilaksanakan ketika sudah menerima bendera dari peserta sebelumnya
3. Bendera tidak boleh dilempar

ATURAN PERMAINAN LOMBA NYUNGGI TAMPAH:

1. Setiap tingkat wajib menyetorkan satu orang perwakilan untuk mengikuti lomba
2. Peserta dapat memulai perlombaan ketika sudah menerima bendera dari peserta lomba
sebelumya
3. Peserta memulai lomba di belakang garis start yang sudah ditentukan
4. Tangan peserta tidak boleh menyentuh tampah kecuali saat memasang pertama kali di
atas kepala
5. Rute perlombaan dari garis start sampai ke garis start kembali
6. Jika tampahnya jatuh saat perlombaan, peserta wajib mengulang dari awal garis start
7. Peserta yang sudah menyelesaikan lomba nyunggi tampah dapat mengibarkan
bendera ke atas
8. Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat
KETENTUAN PERLOMBAAN CATUR

-Ketentuan Peserta:

1. Setiap tingkat mengirimkan 2 perwakilan untuk pertandingan

2. Perwakilan bebas, bisa laki/perempuan yang mewakilkan

3. Pemain catur tidak bermain disemua perlombaan lain, hanya catur.

-Peraturan lomba:

1. Jalannya pertandingan sesuai permainan catur pada umumnya

2. Batasan remis/draw 3x, ketika sudah 3x maka pertandingan dihentikan

3. Estimasi perlombaan 10 Menit setiap pertandingan

4. Ketika pemain sudah terdaftar, lalu ingin mengganti pemain tersebut. Wajib
mengkonfirmasi kepada PJ setengah jam sebelum pertandingan catur dimulai

5. Jika dalam 5 menit pemain tidak hadir setelah pertandingan dimulai, maka akan
didiskualifikasi dari pertandingan

6. Keputusan wasit/panitia tidak dapat diganggu gugat


BAGAN LOMBA CATUR

TEAM 1 A

WINNER

TEAM 2A WINNER

TEAM 2B

WINNER

TEAM 3A FINAL CHAMPIONE

TEAM 1B

WINNER

TEAM 3B
KONSEPAN MINI FUTSAL

1. Diikuti dari tingkat 1, 2, 3


2. Waktu 8 menit setiap babak
3. Dilaksanakan dengan 2 babak
4. Menggunakan sistem liga
5. Setiap tim mengirimkan 5 orang perwakilan

ATURAN PERMAINAN

1. Peserta wajib hadir 5 menit sebelum pertandingan


2. Setiap tim dilarang bermain kasar, rasis, dan menimbulkan kekerasan/ anarkis
3. Keputusan penuh ada di wasit pertandingan
4. Peserta wajib mematuhi peraturan dan keputusan yang telah dibuat oleh panitia/wasit
KONSEPAN PERMAINAN VOLI:

1. Diikuti dari tingkat 1 2 3 (putra dan putri)


2. Dilaksanakan dengan sistem liga
3. Dilaksanakan 2 set
4. Setiap tim mengirimkan 6 orang perwakilan
5. Dengan sistem rally point, setiap set 15 point game

ATURAN PERMAINAN VOLI:

1. Pemain harus sudah berada di lapangan 15 menit sebelum pertandingan


2. Servis dilakukan di luar garis lapangan dan bola harus bisa melewati net
3. Bola dinyatakan out apabila keluar dari garis lapangan
4. Bola dinyatakan masuk apabila sudah menyentuh lantai dan berada di dalam garis
lapangan permainan
5. Keputusan wasit tidak dapat diganggu gugat

Anda mungkin juga menyukai