!ContohBaik - Modul Ajar IKM HardwareSoftware (Termasuk Bahan Ajar, LKPD, Dan Evaluasi)
!ContohBaik - Modul Ajar IKM HardwareSoftware (Termasuk Bahan Ajar, LKPD, Dan Evaluasi)
OLEH:
NI’MAH FAADLILAH
NIM 203153707680
2022
SISTEM KOMPUTER
Nama Ni’mah Faadlilah Jenjang/Kelas SMP / 7
Deskripsi Kegiatan ini dalam pilar Sistem komputer ( SK ) pada materi Perangkat
umum Keras dan Perangkat Lunak Komputer. Jika tersedia perangkat, peserta
kegiatan didik dapat melakukan pengamatan langsung pada komputer ataupun gadget
yang tersedia, pengamatan tersebut berkaitan perangkat keras maupun
perangkat lunak, jika tidak tersedia perangkat maka peserta didik melakukan
pengamatan pada tayangan video yang disajikan oleh guru. Peserta didik
mengaitkan spesifikasi minimal perangkat ke dalam suatu pekerjaan tertentu
dalam kehidupan sehari-hari.
Materi ajar, Materi ajar: Komponen Sistem Komputer, Perangkat Keras, dan Perangkat
alat, dan Lunak.
bahan Alat dan Bahan : Perangkat Komputer,Gadget ( jika ada)
Sumber Belajar :
1. YukCoding Media. (2020, Februari 27).Kemajuan Teknologi Masa
Depan, diakses dari https://www.youtube.com/watch?v=2MLSpw-
_OLo tanggal 11Agustus2022
2. Bradware.chanel.2021. Perangkat Keras Komputer Bagian 1.
Diakses dari https://www.youtube.com/watch?v=o-
aubcVTR2M&t=32s pada tanggal 11 Agustus 2022
3. Ikhsanudin.2020.Perangkat Lunak Komputer. Diakses dari
https://www.youtube.com/watch?v=j3VO0ANqDls&t=14s pada
tanggal 11 Agustus 2022
4. Dosen Pendidikan. 2020.Perangkat Keras Komputer.
https://www.dosenpendidikan.co.id/ diakses pada 11 Agustus 2022
5. CS First. (n.d.) Teach Computer Science & Coding To Kids – CS
First,diaksesdari https://csfirst.withgoogle.com/s/en/home
6. Modul ajar dari Platform Merdeka Mengajar,
https://guru.kemdikbud.go.id/ diakses tanggal 11 Agustus 2022
Sarana Komputer, Jaringan internet , LCD proyektor
Prasarana
1. Aku dan sekolahku
Hai, perkenalkan nama saya Ni’mah Faadlilah, saya mengampu mata pelajaran
informatika di UPT SMP Negeri 3 Garum sejak bulan Februari tahun 2022 sampai sekarang.
……..
2. Acuan ATP
Acuan Tujuan Pembelajaran dan Konten ATP yang relevan dengan modul ajar ini
Tujuan Pembelajaran (sequence) Konten (scope)
Setelah mempelajari materi ini dengan model Perangkat keras dan perangkat
pembelajaran Problem Based Learning, lunak komputer, sistem komputer
1. Peserta didik mampu mendeskripsikan
komponen komputer yang membentuk sebuah
sistem komputasi melalui menyimak tayangan
video dengan tepat.(C2)
2. Peserta didik mampu mengidentifikasi jenis dan
fungsi komponen perangkat keras komputer melaui
menyimak penjelasan guru dengan seksama. (C2)
3. Peserta didik mampu menganalisis hubungan
antara perangkat keras masukan, perangkat keras
proses, perangkat keras penyimpanan, perangkat
keras keluaran melalui diskusi kelompok dengan
cermat (C4)
4. Peserta didik mampu menjelaskan pengertian
perangkat lunak aplikasi melaui menyimak video
dengan benar (C2)
5. Peserta didik mampu mengidentifikasi macam-
macam perangkat lunak melalui menyimak
penjelasan guru aplikasi dengan jelas (C2)
6. Peserta didik mampu menganalisis perangkat
lunak aplikasi berbasis komputasi awan bertahan
beroperasi melalui diskusi kelompok dengan teliti
(C4)
3. Identitas Modul
Unit Pembelajaran
No Kode Unit Deskripsi
1. Kode Modul SK-K7-01
4. Konsep Utama
Saat ini komputer/ponsel pintar telah banyak membantu
manusia dalam kehidupan sehari-hari. Hal itu dapat terjadi
karena adanya sistem komputer yang merupakan gabungan
dari perangkat keras dan perangkat lunak. Analogi perangkat
keras adalah gitar, dan perangkat lunaknya adalah lagu yang
dimainkan pada gitar.
PETA KONSEP
Perangkat
Masukan
Perangkat
Pemroses
Perangkat
Keras
Perangkat
Keluaran
Kodifikasi
Data
Perangkat
Penyimpan
Sistem
Komputer
Sistem
Operasi
Aplikasi
Perangkat
Lunak
Bahasa
Pemrograman
Utility
5. Deskripsi Aktivitas
Kegiatan ini dalam pilar Sistem Komputer ( SK ) pada materi perangkat keras dan
perangkat lunak komputer. Guru memberikan orientasi masalah kepada peserta didik berkaitan
dengan komputer yang terjadi di kehidupan sehari-hari. Peserta didik dapat melakukan pengamatan
langsung pada komputer ataupun gadget yang tersedia, pengamatan tersebut berkaitan perangkat
keras maupun perangkat lunak. Peserta didik dapat menganalisis hubungan antara perangkat input,
output, proses, dan penyimpanan.
Keyboard atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk
memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter tersebut berupa huruf,
angka, dan simbol. Keyboard konvensional memiliki beberapa kelompok tombol, yaitu:
a. Typewriter Keys:tombol untuk mengetik, yang terdapat huruf (alfabet), angka
(numerik), dan tanda baca (punctuation)
b. Functions Keys: tombol F1 sampai dengan F12 yang terletak di keyboard bagian
atas untuk fungsi khusus.
c. Numeric Keypad: tombol khusus angka (numeric), tombol operator aritmatika seperti
perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Numeric key pad juga memiliki
pengendali kursor jika tombol numlock hidup.
d. Cursor control keys: tombol untuk mengendalikan kursor.
e. System keys: tombol yang berkaitan dengansistem.
f. Application keys: tombol yang berkaitan denganaplikasi.
g. Enter Keys: Tombol Enter.
h. Other: Tombol lain seperti delete, insert, dll.
Ada beberapa jenis keyboard yang berhubungan dengan penataan tombol pada
keyboard, biasanya untuk menangani bahasa yang berbeda, diantaranya yaitu:
• Keyboard QWERTY, yaitu keyboard dengan tata letak paling populer yang didasarkan
pada enam huruf pertama pada papan ketik mesin tik. Desain QWERTY dibuat agar
huruf yang paling umum tidak akan membuat mesin tik mekanis "macet", atau berhenti
bekerja.
• Keyboard Dvorak, yang meletakkan huruf paling umum di tempat yang paling mudah
dijangkau. Keyboard game juga meletakkan tombol tertentu untuk akses yang lebihcepat.
• Keyboard Klockenberg, yang mengedepankan aspek ergonomis dimana keyboard
QWERTY dimodifikasi untuk mengurangi beban otottangan.
• Keyboard Maltron, yang juga keyboard QWERTY yang didesain untuk kenyamanan tangan
• Keyboard virtual, yaitu keyboard QWERTY yang diproyeksikan pada media lain untuk,
misalnya layar ponsel, layar komputer, meja, dll. Keyboard ini memungkinkan
pengetikan tanpa menggunakan keyboard secara fisik.
(a) (b)
(c) (d)
Gambar X.5. Jenis-jenis keyboard. (a) Keyboard Dvorak (sumber: drovak), (b) Keyboard
Klockenberg (sumber: indoworx), (c) Keyboard Maltron (sumber: maltron), (d) Keyboard Virtual
(sumber: appleinsider)
Scanner Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin data
dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan
menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara
kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek
di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca oleh
optical data reader.
GambarX.6PhotoScanner
(sumber:wikipedia)
Perangkat Pemroses
Data atau perintah yang diterima dari perangkat masukan selanjutnya akan diproses oleh
komputer. Pemroses ini terdiri dari banyak komponen, yaitu:
Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang bertugas
untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi
aritmatika, logika, pengendalian, dan input/output dasar. CPU memiliki tiga komponen
utama diantaranya register, unit kendali / Control Unit (CU), dan unit logika aritmatika /
Arithmetic-Logic Unit (ALU).
CPU merupakan otak dan jantung fisik dari sistem komputer yang
menghubungkannya dengan berbagai peralatan periferal, termasuk Peranti input / output dan
unit penyimpanan sekunder. Di komputer modern, CPU terdapat pada chip sirkuit
terintegrasi yang disebut prosesor, main processor, central prosesor ataumikroprosesor.
CU dari CPU akan mengatur dan mengintegrasikan kerja dari komputer. CU akan memilih
dan mengambil instruksi dari memori utama/register sesuai urutan dan menerjemahkannya
untuk mengaktifkan elemen fungsional lain dari sistem. Semua data input ditransfer melalui
memori utama ke ALU untuk diproses, yang melibatkan empat fungsi aritmatika dasar (yaitu,
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian) dan operasi logika tertentu seperti
perbandingan data dan pemilihan.
Gambar X.8. Microphone (sumber: commons.wikimedia)
Pada komputer PC atau laptop, CPU tertanam pada mainboard yang tersambung
dengan komponen eksternal lain seperti memori utama, rangkaian input/output, dan prosesor
khusus untuk menambah kemampuan komputer seperti Graphical Processing Unit
(GPU).Prosesor diukur dengan kecepatannya untuk mengeksekusi perintah dan memproses
data. Kecepatan tersebut diukur dengan kecepatanclock yang dinyatakan dengan satuan
Hertz (Hz). Saat ini kecepatan clock CPU pada orde MegaHertz (MHz) dan GigaHertz.
Pemrosesan dengan menggunakan CPU tidaklah efisien untuk data yang besar,
sehingga diperlukan tempat penyimpanan tambahan. Piranti tersebut tertanam
pada mainboard / motherboard komputer, yang terdiri dari:
Random Access Memory (RAM) RAM adalah jenis memori sangat cepat yang
digunakan untuk menyimpan data sementara saat
komputer sedang memproses data atau mengeksekusi
perintah.
Perangkat keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang
bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker,
dll. Perangkat keluaran diantaranya adalah:
Layar Monitor Layar monitor berfungsi untuk menampilkan
hasil pengolahan data di komputer seperti
gambar, teks, angka, grafik, dan sebagainya.
Ada beberapa jenis monitor yang biasa
digunakan seperti Cathode Ray Tube(CRT),
Liquid Crystal Display (LCD), dan Light-
Emitting Diode (LED).
Gambar X.13. Monitor Komputer
(sumber:amazon.com)
Printer Printer digunakan untuk mencetak gambar,
foto, dokumen dalam bentuk media kertas.
Ada beberapa jenis printer yang kini masih
digunakan diantaranya printer dot matrix,
inkjet, laserjet dan plotter.
Perangkat penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat
permanen. Data yang disimpan pada penyimpanan sekunder dapat bertahan lama dan dapat
dimanfaatkan kembali oleh penggunanya saat dibutuhkan. Perangkat penyimpanan sekunder
diantaranya adalah:
Hard Disk Drive (HDD) Hard disk adalah media penyimpanan data
dalam lapisan magnet pada piringan bulat
(cakram) disk tipis. Saat ini (2020)
kapasitas penyimpanan yang dapat
disimpan di harddisk bervariasi, dari 256
GB (GigaByte) hingga 18 TB (TeraByte).
Gambar X.16. Hard Disk Drive
Data yang disimpan dalam cakram hard
(sumber: pintarkomputer)
disk tidak akan hilang bahkan ketika tidak
ada daya listrik (bersifatnon-volatile).
Komponen utama harddisk diantaranya:
a. Piringan logam (platter) yang
berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data dengan lapisan
bahan magnetis yang sangat tipis.
b. Head baca tulis yang berupa
kumparan yang digunakan untuk
proses baca dan tulis data.
c. Rangkaian elektronik pada PCB
(Printed Circuit Board) terdiri dari
DSP (Digital Signal Processor)
untuk memproses sinyal digital,
memory chip, konektor, serta spindle
dan actuator arm monitor.
Solid State Drive (SSD) Solid-state drive (SSD) adalah peranti
penyimpanan data dengan solid-state
yang menggunakan flash memory. SSD
tidak memiliki disk, pemutar fisik, dan
head untuk baca-tulis yang biasa
digunakan pada HDD.
Saat ini kebutuhan penyimpanan data terus berkembang sehingga memunculkan teknologi
penyimpanan yang inovatif. Salah satu teknologi tersebut adalahteknologi Cloud Storage
yang merupakan metode penyimpanan data di sejumlah server yang dikelola pihak
penyedia layanan internet, atau Internet Service Provider(ISP). Untuk menggunakannya,
pengguna teknologi awan memerlukan koneksi internet untuk mengakses datanya.Ketika
data disimpan di cloud storage, maka salinan data tersebut akan dikirimkan melalui internet
ke server milik penyedia layanan dan kemudian akan merekamnya. Jika ingin mengakses
data tersebut, maka server akan memberi akses kepada pengguna untuk mengubah atau
mengunduhnya.
Pada sebuah komputer ada beberapa piranti penting lain yang harus ada seperti
mainboard/motherboard, dan beberapa komponen lain yang bersifat tambahan untuk menambah
kinerja dari komputer. Peranti tersebut diantaranya adalah:
5.4.6 Assesmen
1. Bagaimana guru menilai ketercapaian Tujuan Pembelajaran?
• Asesmen individu
• Asesmen kelompok
2. Jenis asesmen:
• Performa (presentasi)
• Tertulis (tes objektif,esai)
ASESSMEN INDIVIDU
a. Kisi-Kisi Soal
Tingkat
Elemen Indikator Capaian
No Materi Bentuk soal Nomor soal ranah
Pembelajaran Pembelajaran
Indikator
Indikator
Nomor Kunci Nilai
Capaian Butir Soal Level
Soal Jawaban Soal
Pembelajaran
Disajikan 2 C C2 5
gambar peserta
didik dapat
mengidentifikasi
perangkat keras
komputer secara
benar
2. Petunjuk Pengisian
Lembar Observasi dengan ketentuan sebagai berikut:
4= apabila SELALU melakukan perilaku yang diamati.
3= apabila SERING melakukan perilaku yang diamati.
2= apabila KADANG-KADANG melakukan perilaku yang diamati.
1= apabila TIDAK PERNAH melakukan perilaku yang diamati.
3. Penilaian Diskusi
Nama Aspek
Jumlah
No. peserta Bernalar Gotong Nilai Ket.
Mandiri Kreatif Skor
didik Kritis Royong
1
Kriteria Nilai
A : 86 – 100 (Baik Sekali)
B : 71 – 85 (Baik)
C : 56 – 70 (Cukup)
D : ≤ 55 (kurang)
Komponen
A = Baik Sekali B = Baik C = Cukup D = Kurang
Penilaian
Kreatif Siswa fokus dan Siswa rajin bekerja Siswa bekerja Siswa tidak
tekun bekerja dalam dalam bekerja dan harus
dalam menyelesaikan menyelesaikan diingatkan
menyelesaikan LKPD namun LKPD namun
LKPD kurang fokus diingatkan terus
menerus
A. Materi Pokok
Perangkat keras komputer
B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi ini:
1. Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen komputer yang
membentuk sebuah sistem komputasi melalui menyimak tayangan video
dengan tepat.(C2)
2. Peserta didik mampu mengidentifikasi jenis dan fungsi komponen perangkat
keras komputer melalui menyimak penjelasan guru dengan seksama. (C2)
3. Peserta didik mampu menganalisis hubungan antara perangkat keras masukan,
perangkat keras proses, perangkat keras penyimpanan, perangkat keras keluaran
melalui diskusi kelompok dengan cermat (C4)
1. Seorang anak pergi ke warnet untuk bermain game Free Fire, dia senang sekali bisa
menggunakan joystic dan keyboard untuk memainkannya, ditambah lagi suara yang
dihasilkan sangat bagus karena menggunakan spreaker keluaran terbaru. Tampilan
layar monitornya juga tajam karena menggunakan VDA card dan LED projector 20
inchi yang sangat sesuai dengan game tersebut. Dari cerita di atas jelaskan bagian-
bagian perangkat input, proses, dan output!
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
2. Rama diminta ibunya untuk membuat undangan Tasyakuran, Rama membuat undangan
dengan menggunakan aplikasi Microsoft Word, karena tidak memiliki printer, Rama
menyimpan file undangannya ke dalam flashdisk. Kemudian Rama pergi ke rental
komputer untuk mencetak file undangan tersebut. Dari cerita di atas analisislah
hubungan antara perangkat keras masukan, perangkat keras proses, perangkat keras
penyimpanan, dan perangkat keras keluaran!
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
…………………………………………………………………………………...........
E. Lengkapilah tabel di bawah ini
1. Dari bentuk dan ciri benda berikut, kategorikan perangkat keras tersebut
dalam kelompok input, processor, output, ataustorage.
Termasuk Input,
Nama
No Gambar Fungsi Perangkat output, proses,
perangkat
penyimpanan
1
9
10
11
12
13
14
15
1. Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau
dipindahkandisebut….
A. brainware
B. software
C. hardware
D. harddisk
2. Bagian Keyboard yang terdiri atas tombol angka yang berfungsi sebagai
kalkulator adalah….
A. Function Keys
B. Typing Writer
C. Kontrol Keys
D. Numeric Keyboard
3. Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau
meletakan seluruh rangkaian sistem komputer disebut….
A. memory
B. processor
C. mouse
D. motherboard
4. Alat yang fungsinya menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan data
melalui objek lain sebagai media penerima pancaran adalah….
A. monitor
B. printer
C. scanner
D. Proyektor
5. Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat
pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu
dengan lainya adalah….
A. harddisk
B. memory
C. motherboard
D. Processor
Pedoman Penskoran
Kunci Jawaban
No Soal Kunci Jawaban Skor
1 C 20
2 D 20
3 D 20
4 D 20
5 D 20
6.2 SK-K7-02 AYO EKSPLORASI- MENGENAL PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
Pada pertemuan kedua peserta didik akan belajar mengenal perangkat lunak komputer
melalui aktivitas ayo eksplorasi yaitu melakukan pencarian melalui search engine, pengamatan
langsung pada aplikasi yang tersedia di komputer masing-masing, jika ada perangkatnya, jika
tidak ada maka aktivitas explorasi melalui buku-buku di perpustakaan
6.2.1 Tujuan Spesifik Pembelajaran
Setelah mempelajari materi perangkat lunak dengan model PBL,
1. Peserta didik mampu menjelaskan pengertian perangkat lunak aplikasi dengan
benar.(C2)
2. Peserta didik mampu mengidentifikasi macam-macam perangkat lunak aplikasi dengan
jelas.(C2)
3. Peserta didik mampu menganalisis perangkat lunak aplikasi berbasis komputasi awan
bertahan beroperasi dengan teliti.(C4)
6.2.2 PertanyaanPemantik
1. Lebih cepat mana mengolah data secara manual dibandingkan pengolah data
menggunakan aplikasi?
2. Kenapa aplikasi ini di perlukan oleh manusia sebagai alat bantu untuk pekerjaannya?
6.2.3 Konsep terkait
Aktivitas Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak adalah kumpulan instruksi dan data yang dikerjakan oleh
komputer. Perangkat lunak merupakan penghubung antara pengguna dengan komputer
sebagai perangkat keras. Perangkat lunak berisi perintah dari pengguna, dan perangkat
keras yang akan melaksanakan perintah tersebut secara nyata. Perangkat lunak terdiri dari
program, library (kumpulan program kecil), dan data yang berhubungan dengan perangkat
lunak tersebut, seperti dokumentasi, media digital, dll.
Berdasarkan lisensinya, software dibagi menjadi:
a. Freeware, artinya software tersebut gratis untuk digunakan, tanpa batasan jumlah dan
waktu pemakaian, namun source code yang ada tidak bisa dilihat dan tidak boleh
dimodifikasi. Contohnya seperti Skype, Avira, CCleaner, Smadav, Winamp,
LibreOffice Writer, dansebagainya.
b. Shareware, artinya software tersebut dapat diunduh dan digunakan pengguna hanya
untuk dicoba sementara hingga batasan waktu tertentu. Jika pengguna merasa
softwarenya bagus, maka diharuskan membeli. Shareware sering dibatasi lamanya
waktu pakai (misalnya trial 30 hari), atau jumlah software tersebut dijalankan
(misalnya 30x), atau feature-feature tertentu yang tidak bisa diakses. Sesudah masa
uji cobanya berakhir, software bisa saja terkunci atau bisa saja tetap berfungsi
sebagaimana mestinya. Contohnya seperti Corel Draw, Microsoft Office, IDM
(Internet Download Manager), Wondershare Filmora, Norton Antivirus,
dansebagainya.
c. Adware, artinya software tersebut gratis, namun ada iklan yang muncul ketika
dijalankan. Iklan dapat muncul baik pada saat start, atau muncul di sela-sela
penggunaan. Contohnya seperti Windows Live Messenger Plus yang merupakan
salah satu contoh Adware produk AddOns untuk Windows LiveMessenger.
d. Commercial / Proprietary Software, artinya software yang dibuat dengan tujuan
untuk dijual dan berbayar kepada pengembang software. Pengguna yang
membelinya tidak dapat menyebarluaskan atau memodifikasi ulang software secara
bebas dan tanpa izin resmi dari perusahaan yang menjual software tersebut.
Commercial Software ini dilindungi oleh Undang-Undang Hak Cipta. Contohnya
seperti Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Kaspersky,
dansebagainya.
TAHUKAH KAMU?
Perangkat lunak aplikasi (application software) memungkinkan penggunamelakukan
tugas tertentu pada komputer. Perangkat lunak sistem (system software) membantu
pengguna mengelola sistem komputer. Sistem Operasi (operating system)
mengaturkerjakomputer.
Berdasarkan fungsinya, software terbagi menjadi beberapa jenis antara lain:
Saat ini, sistem operasi untuk komputer PC/desktop yang banyak digunakan adalah
Microsoft Windows, MacOS dari Apple Inc, dan distribusi Linux (Debian, Fedora, Ubuntu).
Sistem operasi untuk perangkat seluler (smartphone dan tablet) terbanyak adalah Android,
dan Apple iOS. Sistem operasi distribusi Linux banyak digunakan pada komputer server dan
sektor superkomputer. Kelas khusus lainnya dari sistem operasi, adalah sistem operasi untuk
keperluan embedded dan real-time system.
Program Aplikasi
Program aplikasi pada komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang digunakan
untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Dalam sebuah komputer aplikasi
ini disiapkan sesuai kebutuhannya masing-masing. Jenis-jenis program aplikasi dijelaskan
pada tabel X.1. berikut:
Tabel X.1. Jenis-jenis program aplikasi
6.2.8 Assesmen
a. Penilaian dan Penskoran
• Assesmen individu
• Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis)
ASSESMEN INDIVIDU
Penilaian Pengetahuan
a. Kisi-Kisi Soal
Elemen Tingkat
Indikator Capaian Bentuk
No Pembelaja Materi Nomor soal ranah
Pembelajaran soal
ran Indikator
C. Brainware
D. Hardisk
E. Perangkat lunak
1
2
3
Kriteria Nilai
A : 86 – 100 (Baik Sekali)
B : 71 – 85 (Baik)
C : 56 – 70 (Cukup)
D : ≤ 55 (kurang)
kolom LKPD
Kreatif Siswa fokus dan Siswa rajin Siswa bekerja Siswa tidak
tekun bekerja bekerja dalam dalam bekerja dan harus
dalam menyelesaikan menyelesaikan diingatkan
menyelesaikan LKPD namun LKPD namun
LKPD kurang fokus diingatkan terus
menerus.
Nama Kelompok:………..…………………….………….
Anggota 1.…………………………………………..
2.…………………………………………..
3.…………………………………………..
4.…………………………………………..
A. Materi Pokok
Perangkat lunak komputer
B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi ini peserta didik mampu:
1. Peserta didik mampu menjelaskan pengertian perangkat lunak aplikasi melaui
menyimak video dengan benar (C2)
2. Peserta didik mampu mengidentifikasi macam-macam perangkat lunak melalui
menyimak penjelasan guru aplikasi dengan jelas (C2)
3. Peserta didik mampu menganalisis perangkat lunak aplikasi berbasis komputasi
awan bertahan beroperasi melalui diskusi kelompok dengan teliti (C4)
C. Indikator Ketercapaian Tujuan Pembelajaran
1. Menjelaskan pengertian perangkat lunak aplikasi
2. Mengidentifikasi macam-macam perangkat lunak
3. Mampu menganalisis perangkat lunak aplikasi berbasis komputasi awan bertahan
beroperasi
D.Aktivitas SK-K7-02 AYO EKSPLORASI-MENGENAL
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER Aktivitas 1:
Apa yang kalian butuhkan?
Kalian harus mengidentifikasi perangkat lunak apa saja yang terpasang di komputer yang
sedang kalian gunakan, dan kelompokkan perangkat lunak tersebut ke dalam jenis-jenis
yang sesuai, dan isilah tabel berikut:
Nama perangkat lunak Aplikasi /Sistem Operasi Jenis Aplikasi (Tabel X.1)
Bahasa
Nama
operasi Aplikasi pemrog
No Gambar / icon perangkat lunak aplikasi utility
raman
1
3
Bahasa
Nama
operasi Aplikasi pemrog
No Gambar / icon perangkat lunak aplikasi utility
raman
4
10
Bahasa
Nama
operasi Aplikasi pemrog
No Gambar / icon perangkat lunak aplikasi utility
raman
11
12
13
14
15
1. Lebih cepat mana mengolah data secara manual dibandingkan mengolah data
menggunakan aplikasi?
2. Kenapa aplikasi ini di perlukan oleh manusia sebagai alat bantuuntuk pekerjaannya?
Soal-soal Pretest dan Posttest
Kunci Jawaban
No Soal Kunci Jawaban Skor
1 A 20
2 D 20
3 D 20
4 D 20
5 C 20
MEDIA PEMBELAJARAN
Sistem Komputer Pada akhir fase D, peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan
cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta
menjelaskan proses dan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data
dalam memori komputer.
Pertemuan
Topik/Konsep Media Keterangan video
ke…
1
video
https://www.youtube.com/watch?v=DKGZl
aPlVLY
Pertemuan
Topik/Konsep Media Keterangan video
ke…
https://www.liveworksheets.com/hs220033
2fv
e-LKPD
Bahan Ajar
Pertemuan
Topik/Konsep Media Keterangan video
ke…
2 video
https://www.liveworksheets.com/el219142
7ou
e-LKPD
https://www.flipsnack.com/67A5CB66AE
D/bahan-ajar-software.html
Bahan Ajar