Coreldraw Andri
Coreldraw Andri
LAPORAN PRAKTIKUM
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2023
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIKUM
CORELDRAW
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan laporan praktikum mata
acara CorelDraw pada praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri Universitas
Muslim Indonesia
Disetujui oleh,
Asisten I Asisten II
Mengetahui,
Koordinator Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia
BAB I
PENDAHULUAN
instant dengan adanya aplikasi coreldraw ini para kerja, desainer maupun
masyarakat dapat dengan mudah menyelesaikan pekerjaan (Candra et al., 2018).
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang ada pada praktikum CorelDraw, yaitu:
1. Apa saja fungsi tools pada CorelDraw?
2. Bagaimana cara menggunakan shapes tool?
3. Bagaimana cara mewarnai objek?
4. Bagaimana cara menduplikat teks atau objek?
5. Bagaimana cara memasukkan gambar atau meng-import gambar?
6. Bagaimana cara memasukkan gambar ke suatu objek?
7. Bagaimana cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi
gambar?
1.3.2 Tujuan
1. Praktikan dapat memahami penggunaan fungsi tools pada CorelDraw;
2. Praktikan dapat memahami cara penggunaan shapes tool;
3. Praktikan dapat memahami pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna
maupun dua warna;
4. Praktikan dapat memahami cara menduplikat suatu objek;
5. Praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar atau mengimport
gambar;
6. Praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar ke-suatu objek yang
dibuat;
7. Praktikan dapat memahami cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw
menjadi gambar;
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
II.1 Pertambangan
Pertambangan adalah sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka
penelitian, pengolahan dan pengusahaan mineral atau batubara yang meliputi
penyelidikan umum, eksplorasi, studi kelayakan konstruksi, penambangan,
pengolahan dan pemurnian, pengangkutan dan penjualan, serta kegiatan pasca
tambang. Dalam KBBI yang dimaksud dengan menambang adalah menggali
(mengambil) barang tambang dari dalam tanah. Pertambangan merupakan
kegiatan pengambilan endapan bahan galian berharga dan bernilai ekonomis. Dari
pengertian pertambangan tersebut dapat diketahui bahwa pertambangan adalah
suatu usaha mengambil dan memanfaatkan bahan-bahan galian. Hakikatnya
pembangunan sektor pertambangan dan energi mengupayakan suatu proses
pengembangan sumber daya mineral dan energi yang potensial untuk dimanfaatkan
secara hemat dan optimal bagi sebesar-besarnya kemakmuran rakyat. Sumber daya
mineral merupakan suatu sumber yang bersifat tidak dapat diperbaharui. Oleh
karena itu penerapanya diharapkan mampu menjaga keseimbangan serta keselamatan
kinerja dan kelestarian lingkungan hidup maupun masyarakat sekitar. Beberapa
faktor yang mempengaruhi usaha pertambangan adalah sebagai berikut:
a. Perubahan dalam sistem perpajakan.
b. Kebijakan dalam lingkungan hidup.
c. Keadaan ekonomi yang buruk.
d. Harga endapan atau logam yang buruk.
e. Keadaan politik yang tidak stabil.
UU No. 3 Tahun 2020 tentang perubahan atas UU No.4 Tahun 2009 tentang
pertambangan mineral dan batubara. Dalam UU tersebut dijelaskan mengenai
mineral dan batubara berada di dalam wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia
merupakan sumber daya dan kekayaan alam yang tidak terbarukan sebagai karunia
Tuhan Yang Maha Esa yang memiliki peran penting dan memenuhi hajat hidup
orang banyak dan dikuasai oleh negara untuk menunjang pembangunan nasional
berkelanjutan guna mewujudkan kesejahteraan dan kemakmuran rakyat secara adil.
II.2 Komputasi
Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang
teknologi informatika, maka industri pertambangan telah menjadi salah satu bidang
penerapan teknologi tersebut. Mulai dari pencarian, pemodelan dan perhitungan
cadangan, eksploitasi, pengolahan hingga pemasaran. Oleh karena itu, perusahaan-
perusahan pertambangan, lembaga-lembaga atau instansi yang berkaitan di bidang
pertambangan telah menuntut untuk memiliki pengetahuan dan keahlian yang
memadai akan aplikasi software dibidang pertambangan bagi setiap lulusan sarjana
bagi teknik pertambangan.
Kompetensi dari mata kuliah perencanaan tambang sebagai salah satu wahana
untuk menghasilkan lulusan sarjana pertambangan yang profesional dan unggul
sesuai dengan misi dan visi program studi teknik pertambangan. Dari mata kuliah ini
mahasiswa diberikan ilmu pengetahuan dan keahlian mengenai aplikasi beberapa
software dibidang pertambangan, mulai dari pemetaan topografi, pemodelan
sumberdaya mineral/batubara dan perhitungan cadangan, perancangan bukan
tambang, analisis kestabilan lereng jenjang dan analisis keekonomian. Sesuai dengan
maksud dan tujuan tersebut, maka mahasiswa disamping diberikan bekal teori-teori
yang terkait dengan bidang perekayasaan pertambangan, juga diwajibkan mengikuti
praktikum penerapan beberapa software di laboratorium komputasi tambang.
Perkuliahan diharapkan akan memberikan bekal ilmu pengetahuan dalam
perencanaan tambang, sedangkan praktikum akan memberikan keahlian (softskill)
kaitannya dengan pemahanan teknik operasionalisasi program-program komputer
untuk kepentingan perekayasaan pertambangan. Saat ini banyak perusahaan mulai
menggunakan dan memanfaatkan kecanggihan alat teknologi yang terus
dikembangkan, seperti penggunaan robot dalam menambang mineral dibawah tanah,
system operasi yang serba digital dan lain lain. Maka dari itu bagi sarjana sarjana
tambang penting untuk terus mempelajari teknologi dan terus atau bahkan ikut serta
dalam pengembangan teknologi pada bidang industri yang bisa mengurangi resiko
saat melakukan pekerjaan pertambangan dilokasi yang berbahaya sekalipun. Selain
itu dengan terus mengikuti perkembangan teknologi ini, tidak akan merugikan bagi
kita semua sebab hampir segala urusan saat ini terus menggunakan alat-alat digital
yang secara online yang dimana untuk mempermudah kita dalam melakukan segala
aktivitas tanpa memikirkan resiko yang berbahaya (Mambang, 2021).
vektor bisa dibilang perangkat lunak untuk membuat gambar vektor, software ini
merupakan salah satu produk dari Corel Corporation, perusahaan pembuat perangkat
lunak komputer yang didirikan pada tahun 1985 di Ottawa Kanada. CorelDraw
sangat laris di pasaran dan banyak digunakan untuk desain grafis yang bagus.
Perusahaan ini melesat sangat cepat begitu produk CorelDraw muncul di
pasaran dan menjadi perusahaan software terbesar di Kanada. Program tersebut
menerima sambutan yang baik dan Corel dengan sendirinya dengan fokus terhadap
perangkat lunak tersebut.
2.6 Keunggulan Setiap Versi CorelDraw
Adapun keunggulan dari setiap versi sebagi berikut:
2.6.1 Versi 1.0 (1987)
Pada versi 1.0 pada tahun 1987, bertransformasi ke dalam ilustrasi serius
yang mampu menggunakan font, memadai membuat kartu undangan, logo, kartu
nama hingga kop surat.
2.6.2 Versi 2.0 (1991)
Envelope Tool (untuk memecah teks atau objek menggunakan Shape utama),
Extrusion (untuk mensimulasi gambar dan volume dalam objek), Perspective (untuk
memecah objek sepanjang X dan Y).
2.6.3 Versi 3.0 (1992)
Terdapat Corelphoto paint (untuk mengedit bitmap), Corel show (untuk
membuat on screen presentasion), Corel chart (untuk Grahpic chart), Mosaic dan
Corel trace (untuk vectorizing Bitmaps).
2.6.4 Versi 4.0 (1993)
Termasuk Corel photo paint (untuk mengedit bitmap), Corel show (untuk
membuat on screen presentasion), Corel chart, corel move, Mosaic dan core ltrace.
2.6.5 Versi 5.0 (1994)
Ini adalah versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada Windows 3.x.
Termasuk Corel Ventura yang ada di dalamnya (lalu dijual terpisah) ini adalah
desktop publishing yang mirip dengan Page Maker, Quark Express, atau In Design.
2.6.6 Versi 6.0 (1995)
Ini adalah versi pertama yang mana dibuat seekslusif mungkin untuk
Windows 32-bit. Termasuk Corel memo, Corel Presents, Corel Motion 3D, Corel
Depth, Corel Multimedia Manager, Corel Font Master dan Corel Dream (untuk
membuat objek 3D) ada di dalamnya. Fitur-fitur baru telah disesuaikan dengan
Interface, Polygon, Spiral, Knife dan Eraser Tools.
2.6.7 Versi 7.0 (1997)
Properti bar yang sensitif (Con text sensitive property bar), Print Preview
dengan Zoom dan Pan, Scrap book (untuk melihat, menggeser dan menempatkan
objek), mencetak ke dalam HTML, Draft dan Enhanced display, Interactive Fill dan
Blend Tools, Transparency Tools, Natural Pen tool, mencari & mengganti
wizard, merubah vektor menjadi Bitmap (ketika dalam Coreldraw), pengecek ejaan
(Spell checker), Kamus (Thesaurus) dan pengecek susunan bahasa (Grammar
checker). Corel Scan dan Corel Barista (dokumen pertukaran format berbasis java)
juga termasuk dalam versi ini.
2.6.8 Versi 8.0 (1998)
Digger selection, dudukan Windows (DockerWindows), memecah teks atau
objek (Interactive Distortion), 3D, Envelope dan Tools, efek pemberi bayangan yang
realistis (Realistic Dropshadow tool ), pencamupran warna (interactive color
mixing), penyusun tempat-tempat warna (color palette Editor), garis bantu sebagai
objek (guidelines as objects), merubah ukuran halaman (custom sized pages),
duotone support. Corel Versions juga termasuk didalamnya.
2.6.9 Versi 9.0 (1999)
Mesh fill tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks, Artistic
Mediatool, mencetak kedalam PDF, menyatukan profile warna ICC (embedded ICC
color profiles) Multiple On screen Color Palettes dan Microsoft Visual Basic untuk
mendukung aplikasi 6. Canto Cumulus LE, bagian dari software untuk pengaturan
media juga termasuk dalam versi ini.
2.6.10 Versi 10.0 (2000)
Corel R.A.V.E. (untuk animasi vektor), Perfect Shapes, Web Graphics Tools
(untuk membuat elemen-elemen yang interaktif seperti tombol), penyortir halaman
(Page sorter), dokumen multibahasa (multilingual document support), petunjuk
window (navigator window), buka, simpan, import dan eksport dalam format SVG.
2.6.11 Versi 11.0 (2002)
CorelDraw versi X3. Versi yang paling tinggi membutuhkan performa komputer
(spesifikasi prosesor, RAM, dan memori grafis) yang tinggi pula. Untuk penggunaan
standar (latihan untuk membuat karya grafis sederhana), versi yang lebih lama pun
sebenarnya cukup baik untuk digunakan.
2.7.1 Mengaktifkan CorelDraw
1. Klik tombol start
2. Klik All Start
3. Pilih Coreldraw Graphics suite X3
4. Klik Coreldraw X3, akan tampil gambar CorelDraw
2.7.2 Lembar kerja CorelDraw
1. Title bar: Title ar berisi informasi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file
yang dikerjakan. Apabila suatu file itu belum pernah disimpan, maka secara
akan diberi nama Graphic1.cdr, Graphic2.cdr dan seterusnya.
2. Menu bar: Menu bar berisi perintah mengenai file yang akan atau sedang
dikerjakan. Perintah yang dapat dipilih adalah yang berwarna jelas,
sedangkan yang berwarna buram (tidak aktif) menunjukkan bahwa perintah
tersebut tidak sesuai dengan objek yang sedang dikerjakan. Yang ada di
dalam Menu bar adalah File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps,
Text, Tools, Windows, dan Help.
3. Standart tool bar: Standar tool bar berisi perintah-perintah standar. Standar
tool bar dimiliki oleh semua aplikasi under Windows, seperti membuka file
baru (New), menyimpan file (Save), mencetak (Print), copy ke clipboard
(Copy), menempel clipboard (Paste), Cut, Undo untuk membatalkan
beberapa perintah atau langkah terakhir, Redo untuk mengeksekusi kembali
perintah terakhir, Import, Export, Application Launcher untuk mengeksekusi
aplikasi Corel yang lain, Corel online untu mengakses situs web Corel dan
Zoom Level untuk mengatur ukuran tampilan pada layar.
4. Tool box: Tool box adalah sekumpulan peralatan yang dapat digunakan untuk
membuat dan mengatur gambar, garis dan warna. Untuk lebih mudahnya,
sorot dengan mouse maka akan menampilkan namanya.
5. Printable area: Printable area adalah area yang bisa kita cetak dalam media
kertas.
6. Color palette: Palet warna berisi jenis-jenis warna yang bisa kita
gunakan
untuk fill maupun outline objek dengan default warna yang kita gunakan.
BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN
Fungsi Tools pada CorelDraw yaitu sebagai peralatan dasar yang dapat
memudahkan kita dalam menggambar. Peralatan atau Tools ini tersedia pada
Toolbox di sebelah kiri antarmuka dan secara sengaja di kelompokkan pada bagian
atas untuk memudahkan kita mengingat dan menjangkaunya.
Shape tool dapat membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek tersebut, yaitu dengan cara sudut dari objek
diubah menjadi bulat atau lebih runcing dengan mengklik menu basic shape tool,
kemudian pilih bentuk shape yang diinginkan, selanjutnya tekan mouse lalu geser
agar bentuk shape kelihatan, terakhir tambahkan warna sesuai yang anda diinginkan.
Untuk pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna.
Pewarnaan satu warna menggunakan tools smart fill tool dengan cara pilih menu
tools smart fill tool pada sudut kiri bawa setelah itu mengklik objek yang ingin diberi
warna kemudian pilih warna sesuai yang anda inginkan. Untuk pewarnaan dua warna
menggunakan tools interactive fill tool dengan cara pertama-tama tambahkan
tambahkan objek dengan bentuk lingkaran atau oval pada objek sebelumnya dengan
menggunakan menu ellipse tool, setelah itu beri kedua objek warna sesuai yang anda
inginkan.
Cara menduplikatkan objek atau text yaitu dengan menggunakan tools
transform, dengan cara mengklik menu transform pada tool kemudian posisikan
kotak hitam sesuai dengan arah duplikat, arah duplikat akan menyesuaikan dengan
yang yang di inginkan, selanjutnya pilih jumlah objek atau text yang anda ingin
duplikatkan pada pilihan copy, selanjutnya klik apply.
Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar yaitu dengan cara
mengklik menu file kemudian pilih import, setelah itu pilih gambar yang anda
inginkan lalu klik OK.
Cara memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat yaitu dengan cara
mengklik kanan pada gambar kemudian pilih powerclip inside, setelah itu klik objek
yang dibuat.
Cara mengeskpor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar yaitu
dengan cara mengklik menu file, kemudian pilih eksport CTRL+E lalu pilih jpg
atau png setelah itu klik OK.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
4.1.1 Hasil penggunaan shapes tool
4.1.2 Hasil pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
Gambar 4.2 Hasil pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
4.1.6 Hasil dari mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar
Gambar 4.6 Hasil dari mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar
4.2 Pembahasan
4.2.1 Cara penggunaan shapes tool
1. Klik shapes tool
4.2.2 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
1. Pilih warna sesuai yang diinginkan di kotak warna sebelah kanan
Gambar 4.9 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
2. Klik kanan untuk pewarnaan garis dan klik kiri untuk pewarnaan objek
Gambar 4.10 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
2. Pilih import
4 . Klik import
2. Pilih Export
4. Klik Export
5. Klik OK
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
5.2.1 Saran untuk Laboratorium
Bisa menyediakan lebih banyak alat atau komputer yang ada di laboratorium
komputasi tambang karena saat praktikum masih kurang atau terbatas, mengingat
banyak teman-teman yang tidak mempunyai laptop sehingga mohon agar kiranya
jumlah komputer ditambah agar praktikum berjalan lebih lancar lagi, serta mungkin
bisa di tambahkan AC agar ruangan tidak terasa panas atau pengap dan juga kursinya
agar di berikan yang mempunyai sandaran agar lebih nyaman melakukan praktikum
dengan baik.
5.2.2 Saran untuk Asisten
Lebih mengawasi tindakan copy paste yang dilakukan praktikan serta
hukuman yang tegas bagi yang kedapatan melakukannya. Konsep membimbing yang
diterapkan oleh kakak yang seperti saat ini dapat terus dipertahankan dan lebih
ditingkatkan lagi.
DAFTAR PUSTAKA
Candra, R., Hayadi, B. H., & Ropianto, M. (2018). MANFAAT DAN FUNGSI
POWERPOINT DARI MASA KE MASA PENGANTAR APLIKASI
KOMPUTER.
Dalle, J., Akrim, A., & Baharuddin. (2020). Pengantar Teknologi Informasi (Tim
Editor RGP, Ed.; 1st ed., Vol. 1). PT RAJAGRAFINDO PERSADA.