Anda di halaman 1dari 36

CORELDRAW

LAPORAN PRAKTIKUM

ANDI ANDRI SAMIR


09320220124
C4

LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2023
HALAMAN PENGESAHAN

ANDI ANDRI SAMIR


09320220124

LAPORAN PRAKTIKUM
CORELDRAW

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan laporan praktikum mata
acara CorelDraw pada praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri Universitas
Muslim Indonesia

Disetujui oleh,
Asisten I Asisten II

Muhammad Ilham Al Hidayah, S.T. Anbiya Yaskur Adriansyah


Stb. 09320200212
Disetujui oleh,

Mengetahui,
Koordinator Praktikum Komputasi Tambang Laboratorium Komputasi
Program Studi Teknik Pertambangan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Muslim Indonesia

Ade Nurul Fitria


Stb. 09320190159
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

BAB I
PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang


Pertambangan adalah sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka,
pengelolaan dan pengusahaan mineral atau batubara yang meliputi penyelidikan
umum, eksplorasi, studi kelayakan, konstruksi, penambangan, pengolahan dan atau
pemurnian atau pengembangan dan atau pemanfaatan, pengangkutan dan penjualan,
serta kegiatan pasca tambang. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa
perkembangan pengaturan kegiatan usaha pertambangan di Indonesia sudah ada
sejak masa pemerintahan Hindia Belanda dengan berlakunya Indische Mijnwet
1899, setelah merdeka diterbitkan Perpu Nomor 37 Tahun 1960 tentang
Pertambangan, Perpu Nomor 44 Tahun 1960 tentang Minyak dan Gas Bumi,
UU Nomor 37 Prp. Tahun 1960 tentang Pertambangan, kemudian digantikan
dengan Undang-undang Nomor 11 Tahun 1967 tentang Ketentuan-Ketentuan
Pokok Pertambangan yang kemudian dicabut dan terbit UU Nomor 4 Tahun
2009 tentang Pertambangan Mineral dan Batubara (Muryati et al., 2017).
Secara etimologis, kata “Komputer” berasal dari bahasa Latin, yaitu
“Computare” yang artinya menghitung. Sehingga secara sederhana pengertian
komputer adalah alat untuk menghitung aritmatika komputer adalah alat elektronik
yang terdiri dari rangkaian berbagai komponen yang saling terhubung sehingga
membentuk suatu sistem kerja. Secara umum, pengertian komputer adalah suatu
perangkat elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data sesuai dengan
prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya sehingga menghasilkan informasi
bermanfaat bagi penggunanya (Prawiro, 2020).
CorelDraw dalam dunia pertambangan sangat penting untuk dikuasai dan
dipelajari oleh mahasiswa karena ketika menguasai program Desain Komunikasi
Visual. CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel.
Melihat dari kehidupan dan arah arus globalisasi yang berjalan semakin menuju ke
depan, yang mengakibatkan semua hal yang dibutuhkan dapat kita peroleh secara

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

instant dengan adanya aplikasi coreldraw ini para kerja, desainer maupun
masyarakat dapat dengan mudah menyelesaikan pekerjaan (Candra et al., 2018).
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang ada pada praktikum CorelDraw, yaitu:
1. Apa saja fungsi tools pada CorelDraw?
2. Bagaimana cara menggunakan shapes tool?
3. Bagaimana cara mewarnai objek?
4. Bagaimana cara menduplikat teks atau objek?
5. Bagaimana cara memasukkan gambar atau meng-import gambar?
6. Bagaimana cara memasukkan gambar ke suatu objek?
7. Bagaimana cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi
gambar?

1.3 Maksud dan Tujuan


1.3.1 Maksud
Maksud dari praktikum mata acara CorelDraw adalah agar praktikan
memahami cara penggunaan tools pada CorelDraw, penggunaan shapes tool,
mengetahui pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna, cara
menduplikatkan suatu objek atau text, cara memasukkan gambar atau mengimport
gambar, cara memasukkan gambar ke-suatu objek yang dibuat, cara mengekspor
hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar.

1.3.2 Tujuan
1. Praktikan dapat memahami penggunaan fungsi tools pada CorelDraw;
2. Praktikan dapat memahami cara penggunaan shapes tool;
3. Praktikan dapat memahami pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna
maupun dua warna;
4. Praktikan dapat memahami cara menduplikat suatu objek;
5. Praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar atau mengimport
gambar;
6. Praktikan dapat memahami cara memasukkan gambar ke-suatu objek yang
dibuat;
7. Praktikan dapat memahami cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw
menjadi gambar;

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

8. Praktikan dapat mengupload hasil praktikum ke dalam feed Instagram dengan


menggunakan caption yang menarik.

1.4 Batasan Masalah


Mempelajari cara penggunaan fungsi tools pada CorelDraw, penggunaan
shapes tool, mengetahui pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua
warna, cara menduplikatkan suatu objek atau text, cara memasukkan gambar atau
mengimport gambar, cara memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat,
cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar..

1.5 Manfaat Praktikum


Praktikan dapat mengetahui cara penggunaan CorelDraw dengan baik dan
benar seperti bagaimana cara menggunakan fungsi tools pada CorelDraw, cara
menggunakan shape tools, penggunaan pewarnaan pada suatu objek baik itu satu
warna maupun dua warna, bagaimana cara menduplikat suatu objek atau text,
memasukkan gambar atau mengimport gambar, cara memasukkan gambar ke suatu
objek yang dibuat, cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar
dan mengupload hasil CorelDraw di instagram dengan caption yang menarik.

1.6 Alat dan Bahan


1.6.1 Alat
1. Laptop;
2. Keyboard;
3. Mouse.
1.6.2 Bahan
1. CorelDraw
2. Buku Penuntun;
3. Kertas HVS A4;
4. Pulpen.

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

II.1 Pertambangan
Pertambangan adalah sebagian atau seluruh tahapan kegiatan dalam rangka
penelitian, pengolahan dan pengusahaan mineral atau batubara yang meliputi
penyelidikan umum, eksplorasi, studi kelayakan konstruksi, penambangan,
pengolahan dan pemurnian, pengangkutan dan penjualan, serta kegiatan pasca
tambang. Dalam KBBI yang dimaksud dengan menambang adalah menggali
(mengambil) barang tambang dari dalam tanah. Pertambangan merupakan
kegiatan pengambilan endapan bahan galian berharga dan bernilai ekonomis. Dari
pengertian pertambangan tersebut dapat diketahui bahwa pertambangan adalah
suatu usaha mengambil dan memanfaatkan bahan-bahan galian. Hakikatnya
pembangunan sektor pertambangan dan energi mengupayakan suatu proses
pengembangan sumber daya mineral dan energi yang potensial untuk dimanfaatkan
secara hemat dan optimal bagi sebesar-besarnya kemakmuran rakyat. Sumber daya
mineral merupakan suatu sumber yang bersifat tidak dapat diperbaharui. Oleh
karena itu penerapanya diharapkan mampu menjaga keseimbangan serta keselamatan
kinerja dan kelestarian lingkungan hidup maupun masyarakat sekitar. Beberapa
faktor yang mempengaruhi usaha pertambangan adalah sebagai berikut:
a. Perubahan dalam sistem perpajakan.
b. Kebijakan dalam lingkungan hidup.
c. Keadaan ekonomi yang buruk.
d. Harga endapan atau logam yang buruk.
e. Keadaan politik yang tidak stabil.
UU No. 3 Tahun 2020 tentang perubahan atas UU No.4 Tahun 2009 tentang
pertambangan mineral dan batubara. Dalam UU tersebut dijelaskan mengenai
mineral dan batubara berada di dalam wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia
merupakan sumber daya dan kekayaan alam yang tidak terbarukan sebagai karunia

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Tuhan Yang Maha Esa yang memiliki peran penting dan memenuhi hajat hidup
orang banyak dan dikuasai oleh negara untuk menunjang pembangunan nasional
berkelanjutan guna mewujudkan kesejahteraan dan kemakmuran rakyat secara adil.
II.2 Komputasi
Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang
teknologi informatika, maka industri pertambangan telah menjadi salah satu bidang
penerapan teknologi tersebut. Mulai dari pencarian, pemodelan dan perhitungan
cadangan, eksploitasi, pengolahan hingga pemasaran. Oleh karena itu, perusahaan-
perusahan pertambangan, lembaga-lembaga atau instansi yang berkaitan di bidang
pertambangan telah menuntut untuk memiliki pengetahuan dan keahlian yang
memadai akan aplikasi software dibidang pertambangan bagi setiap lulusan sarjana
bagi teknik pertambangan.
Kompetensi dari mata kuliah perencanaan tambang sebagai salah satu wahana
untuk menghasilkan lulusan sarjana pertambangan yang profesional dan unggul
sesuai dengan misi dan visi program studi teknik pertambangan. Dari mata kuliah ini
mahasiswa diberikan ilmu pengetahuan dan keahlian mengenai aplikasi beberapa
software dibidang pertambangan, mulai dari pemetaan topografi, pemodelan
sumberdaya mineral/batubara dan perhitungan cadangan, perancangan bukan
tambang, analisis kestabilan lereng jenjang dan analisis keekonomian. Sesuai dengan
maksud dan tujuan tersebut, maka mahasiswa disamping diberikan bekal teori-teori
yang terkait dengan bidang perekayasaan pertambangan, juga diwajibkan mengikuti
praktikum penerapan beberapa software di laboratorium komputasi tambang.
Perkuliahan diharapkan akan memberikan bekal ilmu pengetahuan dalam
perencanaan tambang, sedangkan praktikum akan memberikan keahlian (softskill)
kaitannya dengan pemahanan teknik operasionalisasi program-program komputer
untuk kepentingan perekayasaan pertambangan. Saat ini banyak perusahaan mulai
menggunakan dan memanfaatkan kecanggihan alat teknologi yang terus
dikembangkan, seperti penggunaan robot dalam menambang mineral dibawah tanah,
system operasi yang serba digital dan lain lain. Maka dari itu bagi sarjana sarjana
tambang penting untuk terus mempelajari teknologi dan terus atau bahkan ikut serta
dalam pengembangan teknologi pada bidang industri yang bisa mengurangi resiko
saat melakukan pekerjaan pertambangan dilokasi yang berbahaya sekalipun. Selain

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

itu dengan terus mengikuti perkembangan teknologi ini, tidak akan merugikan bagi
kita semua sebab hampir segala urusan saat ini terus menggunakan alat-alat digital
yang secara online yang dimana untuk mempermudah kita dalam melakukan segala
aktivitas tanpa memikirkan resiko yang berbahaya (Mambang, 2021).

2.3 Software dan Hardware


2.3.1 Software
Perangkat lunak atau disebut software merupakan sebutan umum untuk
sebuah informasi data ketika disimpan atau diformat secara digital oleh computer.
Sistem dari komputer ini tidak memiliki wujud dan melihatkan bahwa sangat jauh
berbeda dengan perangkat keras komputer atau (PC) (Dalle et al., 2020).
Alat hubung manusia sebagai user dengan perangkat keras merupa kan
istilah dari software atau perangkat lunak. Fungsi perangkat lunak sendiri terbagi dari
beberapa bagian seperti mengatur input serta output dari komputer, mengenali
sebuah program, menyimpan, menyusun serta menginstruksikan perangkat keras
untuk berfungsi dengan baik, mengantikan peran manusia, memperkuat peran
manusia untuk merangkai dan mengolah suatu pekerjaan agar lebih efisien,
melakukan apa yang diperintah oleh manusia pada sebuah sistem komputer.
2.3.2 Hardware
Hardware bisanya lebih dikenal dengan perangkat keras adalah sebagian fisik
komputer yang terlihat, dapat diraba, dan diketahui bentuknya. Selain itu dapat
dibedakan data mana yang beroperasi yang ada didalamnya, storage device (alat
untuk menyimpan), output device (alat keluaran yang menghubungkan system ke
luar), dan input device (alat yang memproses saat data sudah dimasukan ke dalam
input).
1. Storage Device
Storage device merupakan sebuah alat yang gunanya untuk untuk menyimpan
berbagai jenis data bisa berupa dokumen, gambar, video dan lain sebagainya.
Contohnya seperti flash drive.
2. Output Device
Output Device adalah sebuah alat yang gunanya untuk menampilkan sebuah
data ketika data sudah diproses melalui proses.
3. Process Device
ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR
09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Process Device adalah sebuah perangkat yang gunanya untuk memproses


data ketika data sudah dimasukkan ke dalam perangkat keras.
4. Input Device
Input Device adalah unit yang fungsinya sebagai media untuk memasukkan
data luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah.
2.4 Pengertian CorelDraw
CorelDraw merupakan suatu program aplikasi grafis berbasis vektor yang
memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang
simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau kompleks
dengan pemrosesan visual.
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat
berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS
X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi
Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir ntuk Linux terakhir dibuat
tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langsung di atas platform, namun harus
menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk menginstall
Photoshop pada Linux.
Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem
desktop publishing berbasis Intel. Pada 1987, Corel merekrut beberapa pengembang
software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor
untuk dijadikan satu dengan paket desktop publishing Corel. Program itu, yang
akhirnya diberi nama Corel draw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Program itu
diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya Corel hanya fokus pada
pengembangan software. Corel draw dibuat untuk Windows bersamaan dengan
diluncurkanya Windows 3.1 dengan dimasukkannya True Type ke dalam Windows
3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts
yang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti adobe type writer.
Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw: Note Edittool,
stroke before fill, mesh fill dan sebagainya.
CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya.
Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya
sebuah Editor gambar berbasis vektor. Peralatan-peralatan yang ada memungkinkan

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangan warna bahkan mengubah dari


mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus
untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel Photo Paint. Pesaing utama
CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xara Extreme. Meskipun mereka semua
juga program Editor gambar berbasis vektor, namun pengalaman penggunanya dapat
menghasilkan perbedaan yang mencolok.

2.5 Sejarah CorelDraw


Pada tahun 1987, seorang programmer dari Corel yang bernama Michel
Bouillon dan Pat Beirne mengembangkan sebuah program ilustrasi berbasis vektor
untuk digabungkan dengan sistem penerbitan desktop mereka. Tepat di tahun 1989,
CorelDraw dirilis dengan empat versi sekaligus dengan rentan waktu 7 bulan. Dalam
perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk
yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDraw tentunya
sudah tidak asing ditelinga kita saat ini, CorelDraw adalah software aplikasi
pengolah gambar vektor bisa dibilang perangkat lunak untuk membuat gambar
vektor, software ini merupakan salah satu produk dari Corel Corporation,
perusahaan pembuat perangkat lunak komputer yang didirikan pada tahun 1985 di
Oitawa Kanada. CorelDraw sangat laris dipasaran dan banyak digunakan untuk
membuat desain grafis yang bagus, mungkin Corel sudah sangat familiar bagi
desainer-desainer saat ini tapi apakah mereka atau bahkan anda tahu siapa penemu
CorelDraw.
Michael Cowpland adalah penemu CorelDraw lahir pada tanggal 23 tahun
1943, menerima gelar teknik Bsc dari Imperial College di London kemudian pada
tahun 1964 pindah ke Kanada lalu menyelesaikan pendidikan masternya pada tahun
1968 dan akhirnya mendapat gelar Ph.D. dari Universitas Carleton Ottawa pada
tahun 1973. Dia adalah salah satu Entrepreneur dari Kanada, businessman, dan
pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang melakukan research laboratory (Corel
kepanjangan dari "Cowpland Research Laboratory"). Dalam perkembangan
teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-
macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDraw tentunya sudah tidak
asing ditelinga kita saat ini, CorelDraw adalah software aplikasi pengolah gambar

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

vektor bisa dibilang perangkat lunak untuk membuat gambar vektor, software ini
merupakan salah satu produk dari Corel Corporation, perusahaan pembuat perangkat
lunak komputer yang didirikan pada tahun 1985 di Ottawa Kanada. CorelDraw
sangat laris di pasaran dan banyak digunakan untuk desain grafis yang bagus.
Perusahaan ini melesat sangat cepat begitu produk CorelDraw muncul di
pasaran dan menjadi perusahaan software terbesar di Kanada. Program tersebut
menerima sambutan yang baik dan Corel dengan sendirinya dengan fokus terhadap
perangkat lunak tersebut.
2.6 Keunggulan Setiap Versi CorelDraw
Adapun keunggulan dari setiap versi sebagi berikut:
2.6.1 Versi 1.0 (1987)
Pada versi 1.0 pada tahun 1987, bertransformasi ke dalam ilustrasi serius
yang mampu menggunakan font, memadai membuat kartu undangan, logo, kartu
nama hingga kop surat.
2.6.2 Versi 2.0 (1991)
Envelope Tool (untuk memecah teks atau objek menggunakan Shape utama),
Extrusion (untuk mensimulasi gambar dan volume dalam objek), Perspective (untuk
memecah objek sepanjang X dan Y).
2.6.3 Versi 3.0 (1992)
Terdapat Corelphoto paint (untuk mengedit bitmap), Corel show (untuk
membuat on screen presentasion), Corel chart (untuk Grahpic chart), Mosaic dan
Corel trace (untuk vectorizing Bitmaps).
2.6.4 Versi 4.0 (1993)
Termasuk Corel photo paint (untuk mengedit bitmap), Corel show (untuk
membuat on screen presentasion), Corel chart, corel move, Mosaic dan core ltrace.
2.6.5 Versi 5.0 (1994)
Ini adalah versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada Windows 3.x.
Termasuk Corel Ventura yang ada di dalamnya (lalu dijual terpisah) ini adalah
desktop publishing yang mirip dengan Page Maker, Quark Express, atau In Design.
2.6.6 Versi 6.0 (1995)
Ini adalah versi pertama yang mana dibuat seekslusif mungkin untuk
Windows 32-bit. Termasuk Corel memo, Corel Presents, Corel Motion 3D, Corel

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Depth, Corel Multimedia Manager, Corel Font Master dan Corel Dream (untuk
membuat objek 3D) ada di dalamnya. Fitur-fitur baru telah disesuaikan dengan
Interface, Polygon, Spiral, Knife dan Eraser Tools.
2.6.7 Versi 7.0 (1997)
Properti bar yang sensitif (Con text sensitive property bar), Print Preview
dengan Zoom dan Pan, Scrap book (untuk melihat, menggeser dan menempatkan
objek), mencetak ke dalam HTML, Draft dan Enhanced display, Interactive Fill dan
Blend Tools, Transparency Tools, Natural Pen tool, mencari & mengganti
wizard, merubah vektor menjadi Bitmap (ketika dalam Coreldraw), pengecek ejaan
(Spell checker), Kamus (Thesaurus) dan pengecek susunan bahasa (Grammar
checker). Corel Scan dan Corel Barista (dokumen pertukaran format berbasis java)
juga termasuk dalam versi ini.
2.6.8 Versi 8.0 (1998)
Digger selection, dudukan Windows (DockerWindows), memecah teks atau
objek (Interactive Distortion), 3D, Envelope dan Tools, efek pemberi bayangan yang
realistis (Realistic Dropshadow tool ), pencamupran warna (interactive color
mixing), penyusun tempat-tempat warna (color palette Editor), garis bantu sebagai
objek (guidelines as objects), merubah ukuran halaman (custom sized pages),
duotone support. Corel Versions juga termasuk didalamnya.
2.6.9 Versi 9.0 (1999)
Mesh fill tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks, Artistic
Mediatool, mencetak kedalam PDF, menyatukan profile warna ICC (embedded ICC
color profiles) Multiple On screen Color Palettes dan Microsoft Visual Basic untuk
mendukung aplikasi 6. Canto Cumulus LE, bagian dari software untuk pengaturan
media juga termasuk dalam versi ini.
2.6.10 Versi 10.0 (2000)
Corel R.A.V.E. (untuk animasi vektor), Perfect Shapes, Web Graphics Tools
(untuk membuat elemen-elemen yang interaktif seperti tombol), penyortir halaman
(Page sorter), dokumen multibahasa (multilingual document support), petunjuk
window (navigator window), buka, simpan, import dan eksport dalam format SVG.
2.6.11 Versi 11.0 (2002)

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Kumpulan simbol-simbol (Symbols library) yang langsung dapat diambil,


memotong gambar (untuk mendesain web), pressure sensitive vector brushes, 3 titik
alat menggambar (3-point drawing Tools).
2.6.12 Versi 12.0 (2003)
Panduan yang dinamis (Dynamic guides), alat menggambar pintar (Smart
Drawing Tools), mengekspor kedalam Microsoft Office atau Word, bagian alat
penghapus virtual (Virtual Segment Delete tool ), mendukung teks yang Unicode
(Unicode Text support). Unicode adalah Sistem yang memiliki kemampuan untuk
menuliskan, memproses, dan menampilkan berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri.
Teknologi ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah penulisan dengan bahasa
yang ditulis bukan menggunakan tulisan Yunani.
2.6.13 Versi 13.0 atau X3 (2006)
Memotong dengan mengklik 2 kali (software vektor pertama yang mampu
untuk memotong sebuah grup vektor dan bitmap dalam waktu yang sama), Smart fill
tool, Chamfer/Fill et/Scallop/Emboss tool, ruang pengaturan gambar (Image
Adjsustment Lab). Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi di dalam Corel draw di
bawah kendali power trace.
2.6.14 Versi 14.0 atau X4 (2008)
Layanan pengidentifikasi huruf (font) terkait didalam Coreldraw, Concept
Share, Table tool, independent page layers, live Text formatting, mendukung file
kamera.
2.6.15 Versi 15.0 atau X5 (2010)
Pengaturan isi (corel connect), pengelolaan warna, alat-alat grafis dan
animasi, pengembangan kinerja multi core, konten digital bernilai tinggi (profesional
huruf/fonts, clip arts, dan foto- foto), mengisyaratkan objek (object hinting), pixel
View, Mesh tool ditingkatkan dengan transparansi, menambahkan dukungan sentuh
(added touch support), dan mendukung berbagai format file, mengisyaratkan objek
(object hinting), pixel view, Mesh tool ditingkatkan dengan transparansi,
menambahkan dukungan sentuh (added touch support), dan mendukung berbagai
format file. Corel telah mengembangkan transformasi, yang mana dapat membuat
banyak salinan dari satu objek. Corel telah mengembangkan transformasi, yang
mana dapat membuat banyak salinan dari satu objek.

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

2.6.16 Versi 16.0 atau X6 (2012)


Versi Coreldraw X6 memiliki tampilan baru serta beberapa fitur baru yang
tidak ada pada Coreldraw versi sebelumnya diantaranya: Advanced Open Type
Support, New Custom built Colour Harmonies, New Native 64-bit and Enhanced
Multi Core Support, New Creative Vector Shaping Tools, New Styles Engine and
Docker, New Corel Website Creator X6 application, New Smart Carver, Improved
Page Layout Capabilities, Redesigned Object Properties Docker dan sebagainya.
2.6.17 Versi 17.0 atau X7 (2014)
Di CorelDraw Versi X7 ini kapasitas file instalasi bertambah, sehingga spek
minimal komputer PC atau laptop juga meningkat. Beberapa perubahan signifikan
antara lain workspace lebih interaktif, fill and transparency tool dapat dikontrol
sesuai keinginan, desain antar muka lebih dapat disesuaikan dengan konsep metro
design. Versi ini semakin mempermudah pengguna memilih font dengan tampilan
nyaman. Ada special effect pada editing foto. Sudah mendukung resolusi tinggi dan
multi display.
2.6.18 Versi 18.0 atau X8 (2016)
Sama seperti Versi X6 dan X7, kebutuhan akan spek minimum hardware
(perangkat keras) pendukung berjalannya aplikasi cepat ini semakin meningkat. Spek
minimum komputer antara lain Windows 7 ke atas versi 32-bit dan 64-bit, proccessor
Intel i3 ke atas atau AMD Athlon 64, RAM 2 Gb ke atas, support Microsoft Internet
Explorer 11 ke atas, Microsoft. Net Framework versi 4.6. Spek tinggi ini juga
menyesuaikan harga software original full version yang sampai jutaan.
2.6.19 CorelDraw Graphic Suite 2018
Inilah versi CorelDraw terbaru untuk desain grafis. CorelDraw Graphic
Suite 2018 merupakan versi tercanggih dari Corel saat ini. Fitur-fitur terbarunya
yaitu pada mode state-of-the-art Symmetri, efek kreatif pada tool Block Shadow,
publikasi langsung ke Wordpress, fitur terbaru yang terintegrasi pada tool Impact,
PhotoCocktail dan masih banyak lagi.

2.7 Mengenal CorelDraw


CorelDraw menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja
efisien untuk menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi
perkembangan CorelDraw, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah
ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR
09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

CorelDraw versi X3. Versi yang paling tinggi membutuhkan performa komputer
(spesifikasi prosesor, RAM, dan memori grafis) yang tinggi pula. Untuk penggunaan
standar (latihan untuk membuat karya grafis sederhana), versi yang lebih lama pun
sebenarnya cukup baik untuk digunakan.
2.7.1 Mengaktifkan CorelDraw
1. Klik tombol start
2. Klik All Start
3. Pilih Coreldraw Graphics suite X3
4. Klik Coreldraw X3, akan tampil gambar CorelDraw
2.7.2 Lembar kerja CorelDraw
1. Title bar: Title ar berisi informasi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file
yang dikerjakan. Apabila suatu file itu belum pernah disimpan, maka secara
akan diberi nama Graphic1.cdr, Graphic2.cdr dan seterusnya.
2. Menu bar: Menu bar berisi perintah mengenai file yang akan atau sedang
dikerjakan. Perintah yang dapat dipilih adalah yang berwarna jelas,
sedangkan yang berwarna buram (tidak aktif) menunjukkan bahwa perintah
tersebut tidak sesuai dengan objek yang sedang dikerjakan. Yang ada di
dalam Menu bar adalah File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps,
Text, Tools, Windows, dan Help.
3. Standart tool bar: Standar tool bar berisi perintah-perintah standar. Standar
tool bar dimiliki oleh semua aplikasi under Windows, seperti membuka file
baru (New), menyimpan file (Save), mencetak (Print), copy ke clipboard
(Copy), menempel clipboard (Paste), Cut, Undo untuk membatalkan
beberapa perintah atau langkah terakhir, Redo untuk mengeksekusi kembali
perintah terakhir, Import, Export, Application Launcher untuk mengeksekusi
aplikasi Corel yang lain, Corel online untu mengakses situs web Corel dan
Zoom Level untuk mengatur ukuran tampilan pada layar.
4. Tool box: Tool box adalah sekumpulan peralatan yang dapat digunakan untuk
membuat dan mengatur gambar, garis dan warna. Untuk lebih mudahnya,
sorot dengan mouse maka akan menampilkan namanya.
5. Printable area: Printable area adalah area yang bisa kita cetak dalam media
kertas.

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

6. Color palette: Palet warna berisi jenis-jenis warna yang bisa kita
gunakan
untuk fill maupun outline objek dengan default warna yang kita gunakan.

2.8 Operasi Dasar CorelDraw


Adapun operasi dasar CorelDraw yaitu:
2.8.1 Objek Garis
Pada sistem CorelDraw X4, objek garis dapat dibentuk melalui curve tool
yang ada pada fasilitas tool box. Adapun pada fasilitas curve tool berupa: Freehand
tool alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak
beraturan.
1. Bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan
garis yang tidak beraturan secara bersamaan.
2. Artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek garis
artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik tersebut, gunakan simbol
yang ada di sisi kiri fasilitas property bar, lalu tentukan spesifikasi
konfigurasinya pada sisi kanannya.
3. Pen tool: Pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool.
4. Polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan Freehand tool.
5. Point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis melingkar
dengan mudah dan cepat.
6. Connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan beberapa objek
gambar. Misalnya, membentuk garis penghubung alur diagram.
7. Dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal,
horisontal, diagonal, dan sebagainya. Untuk membentuk garis dimensi
horizontal/vertikal secara otomatis, gunakan simbol auto aimension tool yang
terdapat di sisi kiri fasilitas property bar ketika alat ini aktif.
2.8.2 Objek Gambar
Di dalam CorelDraw, berbagai bentuk objek gambar dapat dibuat. Berikut ini
merupakan fasilitas tool box yang berguna membentuk berbagai objek gambar:
1. Rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek persegi
panjang atau persegi.
2. Ellipse tool : Alat ini digunakan untuk membentuk objek lingkaran/elips.
ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR
09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

3. Object tool : Alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses pembentukan


objek poligon, bintang, spiral, dan tabel.
4. Perfect Shape tool: Alat ini digunakan untuk membentuk berbagai
objek
gambar spesifik secara mudah dan cepat.
5. Table tool: Alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam format
persegi atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat dimasukkan
tulisan/teks, tetapi dapat juga dimasukkan gambar ke dalamnya. Alat ini bisa
digunakan untuk membuat kartu pos, brosur, dan lain-lain.
6. Smart Drawing: Smart Drawing atau bisa dikatakan dengan menggambar
pintar adalah aplikasi baru yang ada pada Corel draw X4. Smart drawing tool
yang ada pada smart tool dapat digunakan untuk membentuk objek gambar
dari sketsanya.
2.8.3 Objek Teks
Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan
grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik, bahkan mengubah objek
teks menjadi objek gambar.
Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada tool box. Setelah
itu, objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek teks dapat diproses sehingga
membentuk bayangan, menjadi format 3D, dan lain-lain.
2.8.4 Objek 2D Menjadi 3D
CorelDraw X4 memiliki fasilitas untuk mengubah objek teks/gambar 2D
menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D
adalah sebagai berikut:
1. Extrude: pada fasilitas Tool box terdapat Interactive extrude tool di dalam
interactive Effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui
bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.
2. Bevel: Bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek
gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan
Interactive extrude tool.
3. Contour: fasilitas contour di dalam Coreldraw X4 disediakan untuk membuat
salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya. Contour dapat

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan


cara mengubah warna sisinya.
4. Gradasi warna: Gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool,
interactive fill tool, atau mesh fill.
5. Efek bayang: CorelDraw menyediakan interactive drop shadow yang
merupakan sub alat dari interactive Effects tool untuk membuat efek
bayangan
dari objek gambar/teks.
2.8.5 Warna
Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk
memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:
1. Fill and outline: Pada fasilitas Tool box, sistem menyediakan fill tool untuk
mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis
pembentuknya, sistem menyediakan outline tool.
2. Eyedropper and paintbucket tool: Eyedropper tool digunakan untuk
mengambil spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek)
suatu objek gambar/teks. Setelah itu, gunakan paint bucket tool untuk
menyalin data tersebut pada objek gambar/teks lainnya.
3. Smart fill: Smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang
tertutup. Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.
2.8.6 Objek Artistik
Objek artistik dapat berupa teks atau gambar. Dengan menggunakan alat
tertentu, suatu objek teks/gambar dapat terlihat berbeda dari biasa. Objek artistik
terdiri dari:
1. Garis artistik (Objek Teks): teks yang artistik dapat dibuat melalui artistic
media tool yang ada pada Tool box. Teks apapun dapat dibuat karena
penggunaanya seperti menggambar atau menulis dengan bolpoin.
2. Artistik (objek gambar): Gambar artistik yang dihasilkan melalui artistic
media tool adalah seperti sketsa gambar. Penggunaannya sama dengan
membuat garis artistik untuk objek teks.

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

3. Efek distorsi: Coreldraw menyediakan interactive distort tool di dalam


interactive Effects tool. Efek distorsi dapat diaplikasikan untuk objek
gambar/teks sehingga dapat terlihat lebih artistik.
4. Smudge brush (objek baru): Melalui smudge brush tool, suatu sisi objek
gambar dapat ditarik sehingga akan membentuk gambar yang baru sesuai
dengan keinginan. Subalat ini dapat diakses melalui Shape Edittool.

BAB III
PROSEDUR PERCOBAAN

Fungsi Tools pada CorelDraw yaitu sebagai peralatan dasar yang dapat
memudahkan kita dalam menggambar. Peralatan atau Tools ini tersedia pada
Toolbox di sebelah kiri antarmuka dan secara sengaja di kelompokkan pada bagian
atas untuk memudahkan kita mengingat dan menjangkaunya.
Shape tool dapat membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek tersebut, yaitu dengan cara sudut dari objek
diubah menjadi bulat atau lebih runcing dengan mengklik menu basic shape tool,
kemudian pilih bentuk shape yang diinginkan, selanjutnya tekan mouse lalu geser
agar bentuk shape kelihatan, terakhir tambahkan warna sesuai yang anda diinginkan.
Untuk pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna.
Pewarnaan satu warna menggunakan tools smart fill tool dengan cara pilih menu

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

tools smart fill tool pada sudut kiri bawa setelah itu mengklik objek yang ingin diberi
warna kemudian pilih warna sesuai yang anda inginkan. Untuk pewarnaan dua warna
menggunakan tools interactive fill tool dengan cara pertama-tama tambahkan
tambahkan objek dengan bentuk lingkaran atau oval pada objek sebelumnya dengan
menggunakan menu ellipse tool, setelah itu beri kedua objek warna sesuai yang anda
inginkan.
Cara menduplikatkan objek atau text yaitu dengan menggunakan tools
transform, dengan cara mengklik menu transform pada tool kemudian posisikan
kotak hitam sesuai dengan arah duplikat, arah duplikat akan menyesuaikan dengan
yang yang di inginkan, selanjutnya pilih jumlah objek atau text yang anda ingin
duplikatkan pada pilihan copy, selanjutnya klik apply.
Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar yaitu dengan cara
mengklik menu file kemudian pilih import, setelah itu pilih gambar yang anda
inginkan lalu klik OK.
Cara memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat yaitu dengan cara
mengklik kanan pada gambar kemudian pilih powerclip inside, setelah itu klik objek
yang dibuat.
Cara mengeskpor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar yaitu
dengan cara mengklik menu file, kemudian pilih eksport CTRL+E lalu pilih jpg
atau png setelah itu klik OK.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil
4.1.1 Hasil penggunaan shapes tool

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.1 Hasil penggunaan shapes tool

4.1.2 Hasil pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna

Gambar 4.2 Hasil pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna

4.1.3 Hasil menduplikat suatu objek atau teks

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.3 Hasil menduplikat suatu objek atau teks

4.1.4 Hasil memasukkan gambar atau mengimport gambar

Gambar 4.4 Hasil memasukkan gambar atau mengimport gambar

4.1.5 Hasil memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.5 Hasil memasukkan gambar ke suatu objek yang dibuat

4.1.6 Hasil dari mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar

Gambar 4.6 Hasil dari mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar

4.2 Pembahasan
4.2.1 Cara penggunaan shapes tool
1. Klik shapes tool

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.7 Cara penggunaan shapes tool

2. Atur shapes sesuai yang diinginkan

Gambar 4.8 Cara penggunaan shapes tool

4.2.2 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna
1. Pilih warna sesuai yang diinginkan di kotak warna sebelah kanan

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.9 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna

2. Klik kanan untuk pewarnaan garis dan klik kiri untuk pewarnaan objek

Gambar 4.10 Cara pewarnaan suatu objek, baik itu satu warna maupun dua warna

4.2.3 Cara menduplikat suatu objek atau text


1. Klik shapes tool

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.11 Cara menduplikat suatu objek atau text

2. Pilih objek yang ingin diduplikat lalu Ctrl + C

Gambar 4.12 Cara menduplikat suatu objek atau text

3. Lalu Ctrl + V setelah itu beri warna yang berbeda

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.13 Cara menduplikat suatu objek atau text

4.2.4 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar


1. Klik File

Gambar 4.14 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

2. Pilih import

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.15 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

3. Pilih gambar yang ingin anda masukkan

Gambar 4.16 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

4 . Klik import

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.17 Cara memasukkan gambar atau mengimport gambar

4.2.5 Cara memasukkan ke suatu objek yang dibuat


1. Klik Rectangle Tool untuk membuat objek untuk gambar

Gambar 4.18 Cara memasukkan ke suatu objek yang dibuat

2. Lalu buatlah segi empat sesuai ukuran yang diinginkan

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.19 Cara memasukkan ke suatu objek yang dibuat

3. Masukkan segi empat ke desain yang telah dibuat

Gambar 4.20 Cara memasukkan ke suatu objek yang dibuat

4. Masukkan gambar ke objek yang telah dibuat dengan mengklik PowerClip


Inside

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.21 Cara memasukkan ke suatu objek yang dibuat

5. Lalu klik objek yang telah dibuat untuk memasukkan gambar

Gambar 4.22 Cara memasukkan ke suatu objek yang dibuat

4.2.6 Cara mengekspor hasil dalam bentuk CorelDraw menjadi gambar


1. Klik File

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.23 Cara mengekspor hasil bentuk CorelDraw menjadi gambar

2. Pilih Export

Gambar 4.24 Cara mengekspor hasil bentuk CorelDraw menjadi gambar

3. Pilih Save a type > JPG-JPEG Bitmaps

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.25 Cara mengekspor hasil bentuk CorelDraw menjadi gambar

4. Klik Export

Gambar 4.26 Cara mengekspor hasil bentuk CorelDraw menjadi gambar

5. Klik OK

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Gambar 4.27 Cara mengekspor hasil bentuk CorelDraw menjadi gambar

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Adapun kesimpulan yang dapat diperoleh dari praktikum CorelDraw ini


adalah CorelDraw adalah sebuah drawing software yang sangat populer, software
yang serba guna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran. Tool
berfungsi pada CorelDraw yaitu sebagai peralatan dasar yang dapat memudahkan
anda dalam menggambar. Pada tool dasar ini terdapat 16 tool diantaranya pick tool,
shape tool, crop tool, zoom tool, freehand tool, artistic media tool, rectangle tool,
ellipse tool, polygon tool, text tool, parallel dimension tool, connector tool, shadow
tool, transparency tool, colour eyedropper tool, interactive fill tool. Shape tool
berfungsi untuk membuat atau merubah objek menjadi bentuk lain dengan
menggunakan titik sudut dari objek tersebut..

5.2 Saran
5.2.1 Saran untuk Laboratorium
Bisa menyediakan lebih banyak alat atau komputer yang ada di laboratorium
komputasi tambang karena saat praktikum masih kurang atau terbatas, mengingat
banyak teman-teman yang tidak mempunyai laptop sehingga mohon agar kiranya
jumlah komputer ditambah agar praktikum berjalan lebih lancar lagi, serta mungkin
bisa di tambahkan AC agar ruangan tidak terasa panas atau pengap dan juga kursinya
agar di berikan yang mempunyai sandaran agar lebih nyaman melakukan praktikum
dengan baik.
5.2.2 Saran untuk Asisten
Lebih mengawasi tindakan copy paste yang dilakukan praktikan serta
hukuman yang tegas bagi yang kedapatan melakukannya. Konsep membimbing yang
diterapkan oleh kakak yang seperti saat ini dapat terus dipertahankan dan lebih
ditingkatkan lagi.

DAFTAR PUSTAKA

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124
PRAKTIKUM KOMPUTASI TAMBANG
LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

Candra, R., Hayadi, B. H., & Ropianto, M. (2018). MANFAAT DAN FUNGSI
POWERPOINT DARI MASA KE MASA PENGANTAR APLIKASI
KOMPUTER.
Dalle, J., Akrim, A., & Baharuddin. (2020). Pengantar Teknologi Informasi (Tim
Editor RGP, Ed.; 1st ed., Vol. 1). PT RAJAGRAFINDO PERSADA.

Mambang. (2021). BUKU AJAR TEKNOLOGI KOMUNIKASI INTERNET (R. N.


Briliant, Ed.; 1st ed.). CV. Pena Persada.

Muryati, D. T., Heryanti, B. R., & Astanti, D. I. (2017). PENGATURAN


KEGIATAN USAHA PERTAMBANGAN DALAM KAITANNYA
DENGAN PENYELESAIAN SENGKETA PERTAMBANGAN. Jurnal
Dinamika Sosial

Prawiro, M. (2020). Pengertian Komputer: Fungsi, Jenis, dan Komponen Komputer.


Maxmanroe.Com.

ANBIYA YASKUR ADRIANSYAH ANDI ANDRI SAMIR


09320200212 09320220124

Anda mungkin juga menyukai