Informatika Bab 9 - Praktika Lintas Bidang
Informatika Bab 9 - Praktika Lintas Bidang
INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : Akhmad Bahtiar Rifa'i, S.Sos
Satuan Pendidikan : SMKN 3 Pandeglang
Fase / Kelas : E - X (Sepuluh)
Mata Pelajaran : Informatika
Alokasi Waktu :
Tahun Penyusunan : 2022
KOMPONEN INTI
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan
sistem komputasi.
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk memodelkan masalah.
Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat desain program sederhana untuk
menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasilnya.
Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual.
PERTEMUAN KE-3
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai dengan
Profil Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,
dan berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusan dalam
satuan pendidikan.
V. ASESMEN/PENILAIAN
Guru melakukan pengamatan selama diskusi berlangsung. Hasil pengamatan berupa
jawaban siswa dan partisipasi siswa dalam diskusi dapat dicatat dalam jurnal untuk
ditinjau kembali.
Guru memeriksa ketepatan pemahaman siswa melalui lembar pemahaman siswa dan
lembar refleksi.
Jenis
Penilaian
Asesmen
Formatif Penilaian formatif dilakukan tiap minggu dari aktivitas yang ada.
Sumatif Sumatif dilakukan dengan asesmen melalui soal, seperti contoh
pada uji kompetensi.
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkap Jurnal lengkap Jurnal hanya Jurnal hanya Jurnal hanya
an dari minggu terisi kurang terisi kurang terisi kurang
ke-1 s.d. dari 75-95%. dari 60-75%. dari 60%.
minggu ke-16,
95-100%.
Konten Isi jurnal Isi jurnal Isi jurnal cukup Isi jurnal
Jurnal sangat sesuai sesuai dengan sesuai dengan kurang sesuai
dengan kegiatan yang kegiatan yang dengan
kegiatan yang dirancang dan dirancang dan kegiatan yang
dirancang dan harapan harapan dirancang dan
harapan capaiannya. capaiannya. harapan
capaiannya. capaiannya.
Kreativitas Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat Jurnal dibuat
Penyajian dengan sangat dengan secukupnya, dengan kurang
Jurnal kreatif, dengan cermat. tanpa rapi dan
penampilan sentuhan kurang baik.
artistik dan artistik atau
bermakna. ilustrasi
lainnya.
Konsisten Jurnal Jurnal Jurnal cukup Jurnal tidak
si Jurnal mencerminkan mendekati nilai sesuai dengan sesuai dengan
dengan nilai ujian. ujian. nilai ujian. nilai ujian.
Nilai Ujian
2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran
siswa.Pada bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan.
Guru dapat memakai dan menyesuaikan dengan hal spesifik mata pelajaran.
Konteks Konteks topik yang Konteks topik yang Konteks topik yang
dibuat jelas. dibuat sebagian tidak dibuat secara umum
jelas. kurang jelas.
Tujuan Target jelas dan Tujuan dinyatakan Tujuan hanya
layak, dinyatakan dalam pernyataan dinyatakan secara
dalam pernyataan yang kurang presisi. umum.
ringkas.
Cara, Strategi dan Tidak memakai Tidak memakai
metoda tahapan/cara strategi dan tapi strategi dan tahapan
mencapai tujuan tahapan jelas. kurang jelas
dijelaskan dalam
tahap yang jelas.
Badan Inti persoalan, didekomposisi sesuai dengan persoalan yang diberikan,
Utama dikembangkan sesuai konteks.
Penutup / Kesimpulan didasari Ada bagian dari Kesimpulan tidak
Kesimpula argumentasi yang kesimpulan yang berelasi dengan
n kuat dan melenceng dari tujuan.
menunjukkan bahwa tujuan.
tujuan tercapai atau
tidak tercapai.
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Pemahaman siswa tentang informatika tidak hanya dilakukan secara pembelajaran mandiri di
kelas. Era VUCA (Volatil, Uncertain, Complex, Ambigu) merupakan tantangan yang harus
dihadapi oleh para siswa. Pembelajaran berbasis proyek merupakan salah satu cara untuk
melatih siswa belajar memahami masalah, berpikir, bernalar, mencari alternatif solusi, sampai
menentukan solusi yang akan dipakai untuk memecahkan masalah yang dihadapi. Proyek yang
akan dikerjakan oleh siswa juga menuntut siswa untuk dapat berkolaborasi dengan siswa
lainnya, bahkan dengan lingkungan sekitar.
Proses analisis, sintesis dan belajar berkoordinasi antarsiswa akan menjadi poin penting dalam
pembelajaran berbasis proyek ini. Siswa diharapkan dapat menerapkan konsep-konsep
informatika yang telah diberikan sebelumnya untuk menyelesaikan permasalahan riil yang
dihadapi di kehidupan nyata.
Lampiran 3
GLOSARIUM
-
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung