Anda di halaman 1dari 19

MAKALAH

TEKHNIK INFORMATIKA (TIK)

DISUSUN OLEH :
KELOMPOK 7
1. ZAHRA AULIA
2. MUH. IKHSAN
3. NURRAHMAHDANI MAHDI
4. ALSSANDRE ALDIANSYAH

KELAS 8.H
SMP NEGERI 3 POLEWALI
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
karunia-NYA kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan tugas makalah ini tepat pada
waktunya. Makalah tekhnik informatika (TIK) yang membahas antara lain :

1. Perkembangan tekhnologi dan komputer


2. Media sosial
3. Berpikir komputasional

Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dari pelajaran
Tekhnik Informatika (TIK). Selain itu, makalah ini juga bertujuan untuk menambah wawasan
ilmu pengetahuan untuk para pembaca terkhususnya untuk kelompok kami.

Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, Oleh karna itu kritik dan
saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan
makalah ini. Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah
berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir penyelesaian. Semoga
Allah SWT senantiasa meridloi segala usaha kita.

Polewali, 3 Juni 2023

Kelompok 7

DAFTAR ISI
BAB I : PENDAHULUAN.......................................................................................................1

A. Pendahuluan ...................................................................................................................1

BAB II : PEMBAHASAN........................................................................................................2

A. Perkembangan tekhnologi dan komputer........................................................................2

1. Perkembangan Komputer dari masa ke masa …………………………………….. 2- 8


B. Media Sosial....................................................................................................................8

1. Klarifikasi media sosial...............................................................................................9

2. Dampak media sosial ................................................................................................10

C. Berpikir Komputasional …………………………………………………………………12

1. Pengertian berpikir komputasional......................................................................12-13

BAB III : PENUTUP..............................................................................................................14

A. Kesimpulan...................................................................................................................14

DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................15
BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi tidak terlepas dari masalah komputer. Alat bantu ini
sudah digunakan dalam berbagai aktifitas, bahkan sampai pada kehidupan rumah tangga.
Penggunaan komputer yang dikenal dengan PC (personal computer) telah mencapai penetrasi
sosial yang tinggi seperti halnya telepon, televisi, dan alat elektronik lainnya. Perkembangan
tekhnologi komputermeningkat dengan cepat, hal ini terlihat pada era tahun 80-an jaringan
computer masih jadi teka-teki dan sekarang memasuki era millennium teruratama world wide
internet telah menjadi realitas sehari-hari jutaan umat manusia di muka bumi ini.
Perkembangan media social juga semakin berkembang dikalangan masyarakat. Banyak
orang sekarang mencari berita dan informasi terkini serta mengupload cerita sehari-hari
mereka dalam media social. Berdasarkan uraian tersebut maka kami akan membahas
perkembangan tekhnologi komputer dan media social serta berpikir komputasional dalam
melengkapi tugas kami dalam pelajaran tekhnologi informatika.
B. Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah
1. Untuk mengetahui perkembangan tekhnologi dan komputer
2. Untuk mngetahui seperti apa media social itu
3. Untuk mengetahui bagaimana berpikir komputasional
BAB 2

PEMBAHASAN

A. Perkembangan tekhnologi dan computer


1. Perkembangan komputer dari masa ke masa
Dalam perkembangannya, untuk sementara computer dapat dibagi menjadi 5 generasi,
yaitu

 Komputer Generasi Pertama (1945 – 1959)

Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang ikut dalam perang tersebut terus
berusaha untuk mengembangkan komputer yang akan digunakan untuk mengeksploit
potensi strategis yang dimiliki komputer. Karena hal ini, maka adanya peningkatan
pendanaan dari negara untuk mempercepat pengembangan komputer serta kemajuan teknik
computer.

Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman –


Konrad Zuse berhasil membangun sebuah
komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain
pesawat terbang dan juga peluru kendali. Dilain
pihak, pihal sekutu juga membuat kemajuan dalam
hal pengembangan kekuatan komputer. Dan pihak
Gambar 2 : Komputer
Inggris pada tahun 1943 telah menyelesaikan
Colossus
komputer yang digunakan untuk memecahkan
kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan
militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan Colussus ini tidak memberikan pengaruh yang
signifikan terhadap perkembangan industri komputer dikarenakan beberapa alasan yaitu :

 Colossus bukan merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk
memecahkan kode rahasia saja.
 Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang
berakhir.
Disamping itu, ada usaha lain yang dilakukan pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan
berhasil mencapai kemajuan lainnnya, yaitu seorang insinyur Harvard – Howard H.Aiken (1900-
1973) yang bekerja dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk
menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan
3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang
lebih kompleks.

Lalu perkembangan komputer lain pada masa itu adalah


Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang
dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, Gambar 3 :
70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut Komputer ENIAC
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW.

Komputer tersebut dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan
1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of
Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic
Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori
untuk menampung baik program ataupun data.

Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer

Gambar 4 : Komputer
EDVAC
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama
yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang
berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer
sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama
adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran
sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

 Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965)

Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat


mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada
tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer Gambar 5 : Komputer Generasi
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat Kedua
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs
di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang
sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting
komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa
pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai
macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti
lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

 Komputer Generasi Ketiga (1965 – 1970)

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube


vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,
yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.
Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.

Gambar 6 : Komuter
Generasi Ketiga
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke


dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.

 Komputer Generasi Keempat (1970- 1995)

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas:


mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik.
Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip Gambar 7 : Komputer Generas
tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan Keempat
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang
sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya
harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
Gambar 8 : Intel Chip 4004
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang
dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari
sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.

Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi
seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti
microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan
komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan
produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun
1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.

Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang
berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke
dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian
CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer
generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,
cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.

Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, Komputer-komputer tersebut


dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
 Komputer Generasi Kelima (1995 - Sekarang)

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup


sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif
komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah
komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial Gambar 9 : Komputer
intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk Generasi Kelima
melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan
masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000
masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.

Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika
programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan
pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan


pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan
bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.

 Komputer Generasi Keenam atau Generasi Masa Depan


Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit
untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa
depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan
sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi
beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa
yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein
Gambar 10 : Rancangan
sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi
Komputer Masa Depan
manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap
penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh
komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang
komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer
tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer
yang akan datang.

B. Media social
Media sosial merupakan salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi
komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk
berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta membagikan informasi tersebut dalam
komunitas virtual. Komunitas virtual tersebut berjalan di atas jaringan komputer atau internet.
Media sosial sering disebut produk Web 2.0, dimana pengguna dapat menciptakan kontennya
sendiri. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai ”sebuah
kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web
2.0 dan memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content”.
Saat ini, sangat banyak aplikasi media sosial yang digunakan masyarakat, yang memiliki
fitur berikut.
 Interaktif dan berbasis internet. Interaktif berarti saling aktif, dapat melakukan dialog di
antara pengguna media sosial.
 Pengguna dapat menciptakan konten, seperti teks, foto, video, animasi, avatar, dan data
serta berinteraksi dengan pengguna lain dalam bentuk komentar.
 Pengguna dapat membuat profil dan membuat jaringan sosial pertemanan dengan orang
tertentu atau grup tertentu. 1
1. Klasifikasi Media Sosial
Media sosial memiliki banyak jenis yang menyebabkan sulitnya membuat definisi dan
klasifikasi yang tepat. Beberapa pakar media sosial sepakat untuk mengklasifikasikan
media sosial dengan tipe berikut, disertai contohnya.

NO TYPE CONTOH
1 Blog (web blog) Wordpress: https://www.wordpress.com , Blogger:
https://www.blogger.com
2 Forum Php BB: https://www.phpbb.com , Stack Overflow:
https://stackoverflow.com
3 Microblog Wix: https://wix.com , Tumblr: https://tumblr.com , Medium:
https://medium.com
4 Photo sharing Photobucket: https://app.photobucket.com , Google photos:
https://photos.google.com , Flickr: https://flickr.com
5 Video Sharing Youtube: https://youtube.com , Vidio: https://vidio.com
Tiktok: https://tiktok.com
6 Social Network Facebook: https://facebook.com , Instagram:
https://instagram.com
7 Social Gaming Farmville: https://www.zynga.com/games/farmville , World
of Warcraft: https://worldofwarcraft.com/en-us , Mafia
Wars: https://www.agame.com/game/mafia-war
8 Social Twitter: https://twitter.com , Pinterest: http://pinterest.com
Bookmarking

Media sosial biasa diakses melalui aplikasi web yang dapat diakses dengan browser atau
aplikasi desktop/mobile yang harus di-install pada laptop/ponsel. Aplikasi media sosial
dapat diunduh di layanan unduh penyedia seperti di Google Play Store, Apple App Store,
Microsoft Store, dll.
Media sosial berbeda dengan media tradisional seperti televisi, radio, majalah, dan
koran dalam beberapa hal. Perbedaannya ialah dalam hal kualitas, jangkauan, dan sifat
interaktifnya. Perbedaan paling pentingnya ialah dalam hal sifat interaktifnya. Di media
sosial, kita dapat berdialog, berbalas komentar, sedangkan media tradisional, terbatas
interaksinya. Media sosial memiliki hubungan dari banyak sumber ke banyak penerima,
sedangkan media tradisional dari satu sumber ke banyak penerima. Pengguna media sosial
terus bertambah dan berkembang di seluruh belahan dunia. Sebuah studi menarik oleh New
York Times Consumer Insight Group mengungkapkan motivasi pengguna untuk berbagi
informasi di media sosial, yaitu seperti berikut.
 Berbagi dan meneruskan informasi yang berharga dan menghibur bagi orang lain.
 Dukungan terhadap isu yang disetujui oleh pengguna.
 Berinteraksi, saling berbagi, dan menumbuhkan hubungan yang baik dengan saudara,
kolega, teman, dan bahkan orang lain yang baru dikenal.
 Berpartisipasi dan bergabung dengan sesuatu hal baru yang terjadi di kehidupan.
 Membangun citra dan menunjukkan kemampuan diri.
2. Dampak Media Sosial
Media sosial saat ini memiliki pengaruh yang besar pada budaya masyarakat. Riset pada
tahun 2015 menunjukkan bahwa media sosial digunakan selama rata-rata 5 jam per hari
oleh penggunanya. Hal ini mungkin disebabkan oleh makin banyak pengguna ponsel
pintar.
Penggunaan media sosial memiliki dampak positif dan negatif. Media sosial
dimanfaatkan oleh banyak institusi dalam membantu pekerjaan mereka. Dampak positif
media sosial di antaranya seperti berikut.
1. Kedekatan sosial antarpenggunanya. Kedekatan sosial akan membawa pengaruh baik
dalam hal saling membantu antarkelompok dan saling berbagi konten yang berguna.
2. Mempermudah komunikasi. Media sosial dapat membantu mempermudah komunikasi
sehingga perusahaan besar, menengah, kecil atau mikro dapat memanfaatkannya untuk
pemasaran produk ke pelanggan, pemerintah dapat memanfaatkan untuk memperbaiki
layanan ke masyarakat, dll.
3. Proses rekrutmen karyawan. Media sosial dapat digunakan untuk melihat rekam jejak
calon karyawan saat proses rekrutmen karyawan.
4. Penegakan hukum dan investigasi. Foto-foto pelanggaran hukum yang di-posting di
media sosial dapat digunakan oleh pihak berwenang untuk menindaklanjuti dengan
penangkapan pelanggar hukum.
5. Media sosial memiliki platform yang dapat diisi dengan games, feedback (umpan balik),
review (ulasan), dan program lain yang berhubungan dengan aktivitas online. Platform
ini memunculkan pertumbuhan aplikasi baru yang menambah lapangan pekerjaan.
Namun, di sisi lain, ada dampak negatif dari media sosial di antaranya seperti berikut :
1. Pengaruh terhadap kesehatan emosional. Sebenarnya, media sosial dapat berdampak
positif dan negatif terhadap kesehatan emosional. Namun, sisi negatifnya sering muncul
lebih banyak. Perasaan iri dan tidak puas dengan diri sendiri dapat muncul setelah
melihat posting teman yang sedang berlibur di luar negeri, dan melihat
kecantikan/ketampanan orang lain. Penelitian mengungkap, remaja tampak narsistis
ketika ada di dalam media sosial, sedangkan orang dewasa muda tampak agresif dan
bersifat antisosial. Media sosial juga mampu membuat penggunanya menjadi ketagihan
(addicted). Pada media sosial juga bisa terjadi cyberbullying dan berkomentar negatif
terhadap orang lain, yang menyebabkan korban paling parah menjadi depresi.
2. Berita bohong atau berita palsu, dan ujaran kebencian (hate speech) Media sosial
memungkinkan penggunanya untuk mengunggah berita. Karena dibuat sendiri, berita
tersebut bisa salah, palsu, atau bahkan sengaja dipalsukan. Berita bohong dapat
dimaksudkan untuk merusak reputasi orang atau reputasi golongan tertentu yang lebih
luas. Berita bohong di media sosial bisa cepat tersebar atau menjadi viral. Serupa
dengan berita bohong, konten di internet bisa menjadi ujaran kebencian. Ujaran
kebencian dapat menjadi konten yang provokatif sehingga menyebabkan munculnya
agresivitas dan perilaku tidak terpuji dari pembacanya. 3. Pencurian data. Data profil
dan aktivitas pengguna saat mengakses media sosial selalu terekam di server media
sosial. Data-data tersebut dapat menjadi objek yang disalahgunakan oleh pemilik media
sosial atau pencuri data. Data pada profil pengguna dapat digunakan untuk membuat
pengguna baru sebagai akun palsu untuk melakukan kejahatan ke pengguna lain. Data
pengguna dapat disalahgunakan dengan menjualnya ke pihak yang berkepentingan,
misalnya untuk kepentingan politik.
C. Berpikir komputasional
Berpikir komputasional adalah sebuah cara berpikir untuk memecahkan persoalan,
merancang sistem, memahami perilaku manusia. BK melandasi konsep Informatika. Di dunia
saat ini, dimana komputer ada di mana-mana untuk membantu berbagai segi kehidupan, BK
harus menjadi dasar bagaimana seseorang berpikir dan memahami dunia dengan
persoalan-persoalannya yang makin kompleks. BK berarti berpikir untuk menciptakan dan
menggunakan beberapa tingkatan abstraksi, mulai memahami persoalan sehingga
mengusulkan pemecahan solusi yang efektif, efisien, dan aman.
BK adalah sebuah metode dan proses berpikir untuk penyelesaian persoalan dengan
menerapkan :
1. PENGENALAN POLA
Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola tren dan keteraturan
dalam data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data.
Misalnya mengenali pola file dokumen, file system, file eksekusion atau struktur data/file.
2. DEKOMPOSISI
Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang
lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola. Misalnya memecah
‘Drive/Directory’ dalam sebuah computer berdasarkan komponen penyusunnya : File dan
Direktori.
3. ABSTRAKSI
Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan
pola, tren dan keteraturan tersebut. Misalnya dengan menempatkan semua file system di
folder Windows, file program di folder Program files, file data/dokumen di folder My
document dan file pendukung di Drive/Directory terpisah.

4. DESAIN ALGORITMA
Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, Langkah
demi Langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan
Langkah/informasi tersebut untuk menyelesaikan permasalahan yang sama. Misalnya
bagaimanakah Langkah mencari file-file dokumen yang ada dalam sebuah computer ?
BAB 3

PENUTUP

A. Kesimpulan
Komputer adalah suatu alat elektronik multifungsi yang dapat dipergunakan untuk
mengolah data menurut prosedur yang telah di rumuskan dan juga dapat menjangkau hal-hal
yang diinginkan oleh manusia sesuai dengan fungsi dan kegunaan komputer itu sendiri.
setelah membaca perkembangan serta fungsi dari komputer dalam makalah ini kami
mempunyai kesimpulan yaitu semua manusia didunia ini pasti tahu akan komputer dan
kegunaanya. Dengan perkembangannya komputer saat ini memungkinkan orang-orang biasa
untuk menggunakan komputer.
Pada zaman sekarang komputer tidak lagi digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar
atau pemerintah sekarang komputer yang berada diatas meja(desktop komputer) atau
komputer yang dimasukan kedalam tas(laptop)bahkan komputer yang bisa digenggam seperti
handphone (palmtop) sudah banyak dimiliki mayarakat. Saat ini komputer aeperti barang
pokok yang harus dimiliki oleh setiap manusia. Perkembangan komputer zaman sekarang
begitu cepat dan sangat mudah digunakan banyak oleh generasi muda hingga generasi tua
yang masih produktif.
Teknologi informasi dan komunikasi yang saat ini makin banyak digunakan memiliki
dampak sosial bagi masyarakat. Kalian mempelajari dampak sosial informatika agar memiliki
perilaku etis ketika berinteraksi dengan teknologi. Teknologi informasi dan komunikasi
menciptakan dunia baru yang disebut dunia maya dimana kalian adalah warganya. Sebagai
warga dunia maya yang modern dan canggih, kalian juga memiliki tanggung jawab. Kalian
harus memiliki perilaku yang etis, yang didasari oleh kemampuan mengkaji informasi yang
ada di media sosial. Kalian juga harus menghindari perilaku yang tidak terpuji dan harus
menghormati privacy dan hak orang lain.
Melalui Berpikir komputasional (BK), kita akan berlatih berpikir seperti seorang ilmuwan
Informatika, bukan berpikir seperti komputer karena komputer adalah mesin. Kegiatan utama
dalam BK ialah penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang
efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh manusia maupun mesin.
Dengan kata lain, kegiatan dalam BK ialah mencari strategi untuk mengatasi persoalan.
DAFTAR PUSTAKA

 file:///C:/Users/ASUS/Downloads/Informatika-BS-KLS-VIII.pdf
 https://www.academia.edu/16595792/
Makalah_Perkembangan_teknologi_di_bidang_komputer
 https://files1.simpkb.id/guruberbagi/rpp/685487-1670939478.pdf
 https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
 http://sejarahkomputer-fatahillah.blogspot.co.id/
 http://cendana-deathabeast.blogspot.co.id/2010/03/komputer-masa-depan-dengan-
teknologi.html
 http://www.academia.edu/6318877/
Teknologi_Informasi_untuk_Perpustakaan_dan_Pusat_Dokumentasi_dan_Informa
si

Anda mungkin juga menyukai