Anda di halaman 1dari 41

LAPORAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER PADA

SEKOLAH

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk memenuhi tugas akhir Mata Kuliah Jaringan Komputer

Disusun oleh:
Berlian Suherman 41121100004

Gisella Agisty Adzka Fikria 41121100010

Tubagus Muhammad Ichlas Ghazali 41121100018

Raden Andrea Nurluvi 41121100046

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS WIDYATAMA

BANDUNG

2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat
rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan praktikum ini. Yang
mana laporan ini adalah tugas besar untuk mata kuliah Jaringan Komputer. Laporan
ini merupakan hasil dari tugas praktikum bagi para mahasiswa, untuk mempelajari
dan memahami perancangan untuk membangun suatu sistem informasi. Penulisan
laporan ini bertujuan untuk menumbuhkan proses belajar mandiri kepada
mahasiswa, agar kreatifitas dan penguasaan materi kuliah dapat optimal sesuai yang
diharapkan.

Laporan ini disusun sebagai syarat UAS praktikum mata kuliah Jaringan
Komputer. Semoga laporan ini dapat bermanfaat dan senantiasa menjadi
pembelajaran untuk meraih prestasi yang gemilang. Kritik dan saran dari dosen
pengajar mata kuliah dan juga bagi semua pembaca, sangat penulis harapkan untuk
perbaikan dan penyempurnaan dalam pembelajaran pada masa mendatang. Karena
penulis sadar masih banyak kekurangan pada laporan ini.

i
DAFTAR ISI

COVER ................................................................................................................... 1

KATA PENGANTAR .............................................................................................. i

DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv

DAFTAR TABEL .................................................................................................. vi

BAB I ...................................................................................................................... 1

PENDAHULUAN ................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1

1.2 Identifikasi Masalah ...................................................................................... 2

1.3 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2

1.4 Tujuan............................................................................................................ 2

BAB II ..................................................................................................................... 3

TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................................... 3

2.1 Jaringan Komputer ........................................................................................ 3

2.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer ...................................................................... 4

2.2.1 Jaringan LAN (Local Area Network)..................................................... 4

2.2.2 Wireless Network ................................................................................... 4

2.3 Perangkat Jaringan ........................................................................................ 5

2.4 Topologi Jaringan Komputer ........................................................................ 7

2.4.1 Topologi Bus .......................................................................................... 7

2.4.2 Topologi Star .......................................................................................... 8

2.4.3 Topologi Ring ........................................................................................ 9

2.4.4 Topologi Mesh ..................................................................................... 10

2.4.5 Topologi Tree .................................................................................. 11

ii
2.4.6 Topologi Hybrid .............................................................................. 12

2.5 Routing ................................................................................................... 12

2.5.1 Routing Dinamis .................................................................................. 13

Ciri-ciri Routing Dinamis.................................................................................. 13

Macam-macam Routing Dinamis...................................................................... 13

BAB III .................................................................................................................. 15

METODE PENELITIAN ...................................................................................... 15

3.1 Metode Penelitian ................................................................................... 15

3.1.1 Metode Analisis .............................................................................. 15

3.1.2 Desain.............................................................................................. 18

3.1.3 Simulasi prototype .......................................................................... 19

3.1.4 Implementasi ................................................................................... 19

3.2 DRP Jaringan Komputer......................................................................... 19

BAB IV ................................................................................................................. 20

HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................. 20

4.1 Hasil........................................................................................................ 20

4.1.1 Perancangan Sistem ........................................................................ 20

4.2 Pembahasan ............................................................................................ 28

4.2.1 Skema Jaringan Komputer di Sekolah ............................................ 29

BAB V ................................................................................................................... 31

KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................. 31

5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 31

5.2 Saran ....................................................................................................... 31

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 33

LAMPIRAN .......................................................................................................... 34

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. 2 Repeater…………………………………………………………. 5

Gambar 2.2 Hub………………………………………………………………. 5

Gambar 3.2 Bridge……………………………………………………….…… 6

Gambar 4.2 Switch…………………………………………………….……… 6

Gambar 5.2 Topologi Bus.…………………………………………….……… 7

Gambar 6.2 Topologi Star………………………………………….….……… 8

Gambar 7.2 Topologi Ring……………………………………….…....……… 9

Gambar 8.2 Topologi Mesh…………………………………………..……… 10

Gambar 9.2 Topologi Tree………………..…………………………..……… 11

Gambar 10.2 Topologi Hybrid……..…………………………..….….……… 12

Gambar 1.3 Network Development Life Cycle……………………………… 15

Gambar 2.3 Mikrotik……………………………………………………...…. 16

Gambar 3.3 Switch…...…………………………………………………...…. 16

Gambar 4.3 Kabel UTP…………………………………………………...…. 16

Gambar 5.3 NIC…………………...……………………………………...…. 16

Gambar 6.3 Modem….…………………………………………………...…. 17

Gambar 7.3 Router…………………………………………...…………...…. 17

Gambar 8.3 PC Client……………………………………..……………...…. 17

Gambar 9.3 Rancangan Topologi Jaringan………………………………….. 18

Gambar 1.4 Perangkat Device yang dibutuhkan…………………………….. 20

Gambar 2.4 Jenis kabel yang dibutuhkan………………………………..….. 21

Gambar 3.4 Menambah port pada Router………………………………..….. 21

iv
Gambar 4.4 Setting Router………………………….…………………..….. 22

Gambar 5.4 Hasil Setting Router……………...…….…………………..….. 23

Gambar 6.4 Konfigurasi Router……………...…..….…………………..….. 23

Gambar 7.4 Setting IP pada setiap PC Client……………………….…..….. 24

Gambar 8.4 Setting Modem……..…………...…..….…………………..….. 25

Gambar 9.4 Setting Cloud……..…………...…..…....…………………..….. 25

Gambar 10.4 Setting Server……..…………...…..…....………………...….. 26

Gambar 11.4 Melakukan Test ping…….…..…....………………….…...….. 27

Gambar 12.4 Simulation Mode pada Jaringan…..………………….…...….. 28

Gambar 13.4 Skema Jaringan Komputer di Sekolah…..…..……….…...….. 29

v
DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Pembagian IP Adress…..……………………………….…...….. 29

vi
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan jaman, kemajuan teknologi mutlak dibutuhkan


dalam setiap bidang kehidupan. Mulai dari pelayanan kesehatan, ekonomi,
komunikasi, dan berbagai bidang lainnya serta pada bidang pendidikan. Dalam
melaksanakan pelayanan pendidikan, sekolah dituntut untuk melakukan pelayanan
dengan cepat dan tepat sasaran. Untuk memenuhi tujuan tersebut maka sekolah
perlu dilengkapi antara lain dengan Sistem Informasi Sekolah yang ditunjang
teknologi jaringan yang baik.

Dalam bidang pendidikan, teknologi jaringan digunakan sebagai alat


komunikasi baik lewat intranet maupun internet, seperti misalnya sebagai media
seorang guru memberikan tugas pada siswa, media informasi sekolah kepada
masyarakat dan fungsi-fungsi lainnya. Untuk mendukung berjalannya fungsi-fungsi
internet dan intranet di sebuah sekolah, maka harus dibangun terlebih dahulu
teknologi jaringan di dalamnya. Untuk membuat teknologi jaringan yang bagus
maka harus dibuat perancangannya terlebih dahulu dengan teliti dan sesuai dengan
kebutuhan.

Atas pertimbangan tertentu kami memilih “Rancangan Jaringan Pada Sekolah”


sebagai judul tugas besar kami. Hal ini disebabkan karena perancangan tersebut
dapat digunakan dalam dalam pembuatan jaringan secara nyata. Kita harus dapat
membuat perancangan jaringan yang baik agar pengguna dapat menggunakan
internet secara merata. Dalam perancangan jaringan ini, ada beberapa hal yang
dibutuhkan seperti pembuatan IP, menentukan gateway, menentukan host, dan
menetukan banyaknya router yang digunakan.

Pengetahuan adalah salah satu komponen terpenting dalam era globalisasi.


Sejak IT (Information Technology) dijadikan tumpuan oleh sekolah untuk
menghasilkan informasi, maka muncul kebutuhan untuk mendistribusikan
informasi kepada pihak-pihak yang membutuhkan, baik di dalam lingkungan

1
sekolah sendiri maupun dengan pihak-pihak eksternal. Oleh karena itu, jaringan
komputer juga diperlukan sebagai media untuk mendistribusikan informasi.

Jaringan berperan penting dalam meningkatkan efisiensi waktu dan biaya yang
dikeluarkan. Jaringan yang stabil dapat melakukan pengiriman informasi data
dengan cepat dan mudah. Jaringan komputer yang sering digunakan hingga saat ini
ada dua jenis, yaitu LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide area Network).
LAN digunakan untuk jaaringan yang berada di dalam satu gedung atau ruang,
sedangkan WAN dapat digunaka untuk menghubungkan jaringan antar gedung.
LAN digunakan untuk jangkauan yang kurang dari 1000 meter, sedangkan
diatasnya digunakan WAN.

1.2 Identifikasi Masalah

1. Banyaknya peralatan berbasis jaringan computer seperti computer,


handphone, kamera.
2. Banyaknya pengguna peralatan elektronik yang menggunakan internet.

3. Sekolah ini belum memiliki jaringan yang dapat memudahkan pertukaran


data tanpa harus berada dalam lokasi tertentu.

1.3 Rumusan Masalah

1. Apakah Topologi yang cocok diterapkan pada jaringan sekolah?

2. Routing seperti apa yang cocok untuk diterapkan untuk jaringan sekolah?

3. Apa sajakah device yang cocok digunakan untuk jaringan sekolah?

1.4 Tujuan

1. Membuat jaringan sederhana yang menghubungkan area sekolah.

2. Mengetahui jaringan komputer melalui software Cisco Packet Tracer.

3. Membantu sekolah menerapkan jaringan yang memudahkan


penggunaannya.

2
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Jaringan Komputer

Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer berjumlah banyak yang


terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya. Dua
buah komputer misalnya dikatakan terkoneksi bila keduanya dapat saling bertukar
informasi. Bentuk koneksi dapat melalui: kawat tembaga, serat optik, gelombang
mikro, satelit komunikasi.

Jaringan komputer menjadi penting bagi manusia dan organisasinya karena


jaringan komputer mempunyai tujuan yang menguntungkan bagi mereka. Tujuan
jaringan komputer adalah untuk:

a. Resource sharing/ berbagi sumber: seluruh program, peralatan dan data


yang dapat digunakan oleh setiap orang yang ada dijaringan tanpa
dipengaruhi lokasi sesumber dan pemakai.
b. High reliability/kehandalan tinggi: tersedianya sumber-sumber alternative
kapanpun diperlukan.
c. Menghemat uang: membangun jaringan dengan komputer-komputer kecil
lebih murah dibandingkan dengan menggunakan mainframe. Data
disimpan di sebuah komputer yang bertindak sebagai server dan computer
lain yang menggunakan data tersebut bertindak sebagai client. Bentuk ini
disebut Clientserver.
d. Scalability/ skalabilitas: meningkatkan kinerja dengan menambahkan
komputer server atau client dengan mudah tanpa mengganggu kinerja
komputer server atau komputer client yang sudah ada lebih dulu.
e. Medium komunikasi: memungkinkan kerjasama antar orang-orang yang
saling berjauhan melalui jaringan komputer baik untuk bertukar data
maupun berkomunikasi.
f. Akses informasi luas: dapat mengakses dan mendapatkan informasi dari
jarak jauh.

3
g. Komunikasi orang-ke-orang: digunakan untuk berkomunikasi dari satu
orang ke orang yang lain.

2.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer

Berdasarkan jangkauan geografis jaringan dibedakan menjadi LAN (Local


Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), WAN (Wide Area Network)
dan Internet. Berdasarkan berdasarkan distribusi sumber informasi/data jaringan
dibedakan menjadi jaringan terpusat dan jaringan terdistribusi. Berdasarkan media
transmisi data jaringan dibedakan menjadi jaringan berkabel (Wired Network) dan
jaringan nirkabel (Wireless Network). Untuk tugas besar ini jenis jaringan yang
dipakai adalah jaringan LAN dan jaringan Wireless Network.

2.2.1 Jaringan LAN (Local Area Network)

LAN adalah suatu jaringan yang menghubungkan beberapa komputer dalam


suatu local area atau hanya mencangkup wilayah kecil. Pada umumnya digunakan
dalam rumah, perkantoran, perindustrian, universitas atau akademik, rumah sakit
dan daerah yang sejenis. Saat ini kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE
802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch yang mempunyai kecepatan transfer
data 10, 100, atau 1000 mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b
(atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN.
Tempattempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa
disebut hotspot.

Secara garis besar LAN terdapat dua tipe jaringan LAN yaitu jaringan Peer
to Peer dan jaringan Client Server. Peer to Peer artinya adalah setiap komputer yang
terhubung ke dalam jaringan dapat bertindak sebagai komputer pengguna
(workstation) maupun komputer penyedia layanan (server). Sedang pada jaringan
Client Server hanya ada satu komputer yang bertindak sebagai Server dan yang lain
sebagai Client.

2.2.2 Wireless Network

Jaringan komputer tanpa kabel atau yang biasa kita sebut dengan wireless
network merupakan jaringan komputer yang tidak menggunakan kabel jaringan

4
seperti UTP, coaxial, fiber optic, namun memanfaatkan sinyal elektromagnetis. Saat
sekarang banya sekali yang sudah menggunakan jaringan wireless karena selain
lebih efisien juga lebih praktis, ditambah lagi saat sekarang hampir semua laptop
sudah terpasang perangkat penerima jaringan wireless.

2.3 Perangkat Jaringan


a. Repeater

Gambar 1. 2 Repeater

Berfungsi untuk menerima sinyal kemudian meneruskan kembali sinyal yang


diterima dengan kekuatan yang sama. Dengan adanya repeter, sinyal dari suatu
komputer dapat komputer lain yang letaknya berjauhan.

b. Hub

Gambar 2.2 Hub

Fungsinya sama dengan repeater hanya hub terdiri dari beberapa port, sehingga
hub disebut juga multiport repeter. Repeater dan hub bekerja di physical layer

5
sehingga tidak mempunyai pengetahuan mengenai alamat yang dituju. Meskipun
hub memiliki beberapa port tetapi tetap menggunaka metode broadcast dalam
mengirimkan sinyal, sehingga bila salah satu port sibuk maka port yang lain harus
menunggu jika ingin mengirimkan sinyal.

c. Bridge

Gambar 3.2 Bridge

Berfungsi seperti repeater atau hub tetapi lebih pintar karena bekerja pada
lapisan data link sehingga mempunyai kemampuan untuk menggunakan MAC
address dalam proses pengiriman frame ke alamat yang dituju.

d. Switch

Gambar 4.2 Switch

Fungsinya sama dengan bridge hanya switch terdiri dari beberapa port
sehingga switch disebut multiport bridge. Dengan kemampuannya tersebut jika
salah satu port pada switch sibuk maka port-port lain masih tetap dapat berfungsi.
Tetapi bridge dan switch tidak dapat meneruskan paket IP yang ditujukan komputer
lain yang secara logic berbeda jaringan.

6
2.4 Topologi Jaringan Komputer

Topologi atau yang disebut network architecture adalah cara menghubungkan


komputer yang satu dengan komputer yang lainnya sehingga dapat saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Terdapat beberapa jenis topologi
pada jaringan yang masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan
kelebihan dan kekurangannya sendiri.

2.4.1 Topologi Bus

Gambar 5.2 Topologi Bus

Topologi jaringan yang pertama kali digunakan dalam mengubungkan


komputer. Media transmisi yang digunakan berupa sebuah kabel panjang
dengan beberapa terminal yang nantinya akan terhubung ke masing – masing
komputer, dan pada ujung kabel harus diakhiri dengan satu terminator.
Topologi jaringan ini sudah sangat jarang dipakai di suatu perusahaan maupun
instasi karena resiko yang ditimbulkan terlalu besar. Mulai dari tingginya resiko
tabrakan data, dan jika ada suatu perangkat komputer yang rusak, maka jaringan
langsung tidak bisa berfungsi sebelum diperbaiki.
Topologi Bus mempunyai beberapa karakteristik, yaitu
1. Biaya yang murah dalam instalasi, karena hanya membutuhkan beberapa
perangkat
2. Proses instalasi mudah dan sederhana
3. Node dihubungkan secara parsial pada kabel dan pada ujung kabel
ditutup dengan terminator
4. Tidak diperlukan sebuah HUB karena hanya butuh connector

7
5. Jika salah satu perangkat ada yang rusak, maka seluruh jaringan dapat
terjadi down, sehingga semua user tidak bisa berkomunikasi dalam
jaringan tersebut.
Kelebihan Topologi Bus
1. Sistem topologi yang sangat sederhana
2. Biaya yang lebih murah daripada topologi jaringan lainnya
3. Membutuhkan kabel yang sedikit

Kekurangan Topologi Bus


1. Tidak cocok untuk penggunaan pada traffic yang padat
2. Sulit dalam melakukan maintenance
3. Koneksi lebih lambat dari pada topologi lain.

2.4.2 Topologi Star

Gambar 6.2 Topologi Star

Topologi jaringan ini memiliki bentuk yang sama seperti bintang, dengan
HUB sebagai media penghubung ke setiap perangkat komputer seperti gambar
topologi star diatas. Topologi Star biasa digunakan dalam lab komputer di suatu
sekolah.
Berikut ini adalah karakteristik Topologi Star,
1. Semakin banyak perangkat user di topologi star yang terhubung dalam
suatu HUB, maka kinerja jaringan akan menurun
2. Setiap perangkat user akan berkomunikasi langsung dengan HUB
3. Topologi star mudah untuk dikembangkan
4. Jika salah satu perangkat user rusak maka jaringan masih bisa berjalan
dengan baik
5. Kabel UTP sebagai media transmisi

8
Kelebihan Topologi Star
1. Topologi star mudah dalam pengembangan suatu jaringan
2. Topologi star minim trouble, jika ada perangkat user yang trouble, tidak
akan mempengaruhi kinerja jaringan

Kekurangan Topologi Star


1. Topologi star hanya memiliki 1 tumpuan, yaitu pada perangkat HUB,
jika HUB mengalami trouble, maka akan berpengaruh ke semua
perangkat user yang berada dalam topologi star
2. Jumlah port terbatas pada HUB
3. Biaya yang relatif mahal, karena membutuhkan banyak kabel yang
dihubungkan dari HUB ke perangkat user

2.4.3 Topologi Ring

Gambar 7.2 Topologi Ring

Topologi ring digunakan dalam jaringan dengan performa yang tinggi,


karena membutuhkan bandwidth yang besar untuk beberapa fitur yang
digunakan. Pada topologi ring, masing-masing titik memiliki fungsi sebagai
repeater.
Karakteristik topologi ring:
1. Titik-titik dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk
jaringan menyerupai cincin.
2. Tipe kabel yang biasa digunakan adalah kabel UTP

9
3. Trouble yang dihadapi mirip dengan topologi bus, yaitu apabila satu titik
rusak masa seluruh titik tidak dapat berkomunikasi dalam jaringan itu.
4. Paket-paket data dapat mengalir dalam satu arah sehingga collision
dapat dihindarkan.

Kelebihan Topologi Ring


1. Waktu lebih optimal dalam mengakses suatu data
2. Data mengalir dalam satu arah sehingga minim terjadi collision
3. Kualitas aliran data lebih cepat karena dapat melayani data secara
fleksibel
4. Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat, karena data dapat
bergerak secara fleksibel.
Kekurangan Topologi Ring
1. Sulit melakukan konfigurasi ulang
2. Menambah atau mengurangi komputer akan membuat jaringan kacau
3. Apabila terdapat salah satu komputer yang tidak berfungsi, maka akan
mempengaruhi jaringan secara keseluruhan.

2.4.4 Topologi Mesh

Gambar 8.2 Topologi Mesh

Topologi mesh adalah gabungan dari topologi ring dan topologi star.
Secara pengertian topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar

10
perangkat/pc dimana masing-masing perangkat terhubung secara langsung ke
perangkat lainya dalam jaringan.
Karakteristik Topologi Mesh
1. Susunan pada setiap peralatan yang ada didalam topologi mesh saling
terhubung satu sama lain
2. Jika peralatan banyak akan sangat sulit untuk melakukan maintenance
pada topologi mesh
Kelebihan Topologi Mesh
1. Keuntungan utama topologi mesh memiliki backup jalur
2. Troubleshoot yang mudah
Kekurangan Topologi Mesh
1. Topologi mesh memerlukan biaya yang mahal
2. Instalasi dan maintenance topologi mesh yang sulit apabila terjadi
kerusakan.

2.4.5 Topologi Tree

Gambar 9.2 Topologi Tree

Topologi Tree (Pohon) adalah topologi yang terbentuk dari gabungan topologi
bus dan star. Topologi tree disebut juga dengan pohon karena dilihat dari
rangkainnya yang bercabang-cabang dan bertingkat-tingkat.

Kelebihan Topologi Tree

1. Mudah untuk troubleshooting pada topologi tree

11
2. Mudah melakukan re-topologi

Kekurangan Topologi Tree


1. Memerlukan banyak kabel
2. Sering terjadi collision & lambat
3. Jika terjadi gangguan pada jaringan pusat maka jaringan dibawahnya
akan ikut terganggu.

2.4.6 Topologi Hybrid

Gambar 10.2 Topologi Hybrid

Topologi Hybrid terlihat lebih rumit karena merupakan gabungan dari


topologi jaringan yang berbeda jenis. Contoh nya adalah gabungan antara
topologi tree, star, dan mesh.
Kelebihan Topologi Hybrid :
1. Dapat digunakan di lingkungan yang digunakan
2. Jika salah satu titik mengalami gangguan tidak akan mempengaruhi
kinerja titik yang lain
3. Kecepatan transfer data lebih cepat
Kekurangan Topologi Hybrid :
1. Topologi memerlukan biaya yang cukup mahal
2. Proses pengolahan yang cukup rumit
3. Instalasi dan konfigurasi rumit
2.5 Routing

Routing adalah proses pengiriman data maupun informasi dengan meneruskan


paket data yang dikirim dari jaringan satu ke jaringan lainnya. Dengan konsep dasar

12
routing, Bahwa dalam jaringan WAN kita sering mengenal yang namanya TCP/IP
(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) sebagai alamat sehingga
pengiriman paket data dapat sampai ke alamat yang dituju (host tujuan).

TCP/IP membagi tugas masing-masingmulai dari penerimaan paket data


sampai pengiriman paket data dalam sistem sehingga jika terjadi permasalahan
dalam pengiriman paket data dapat dipecahkan dengan baik. Berdasarkan
pengiriman paket data routing dibedakan menjadi routing lansung dan routing tidak
langsung.
Ada 2 jenis konfigurasi dalam routing yaitu routing statis dan routing dinamis.
Dengan jenis-jenis dari protokol routing dinamis yaitu RIP (Routing Information
Protocol), IGRP (Internal Gateway Routing Protocol), EIGRP (Enchanced Internal
Gateway Routing Protocol), OSPF (Open Shortest Path First), dan BGP (Border
Gateway Protocol). Dalam tugas besar ini kami menggunakan jenis konfigurasi
Routing dinamis dengan jenis protokol OSPF dan RIP.
2.5.1 Routing Dinamis

Dinamis Routing adalah sebuah router yang memiliki dan membuat tabel
routing secara otomatis. Protokol Routing mengatur router-router sehingga dapat
berkomunikasi satu dengan lain dan saling memberikan informasi antara satu router
dengan router lainnya dan juga saling memberikan informasi routing yang dapat
mengubah isi forwarding table, Tergantung keadaan jaringannya.
Ciri-ciri Routing Dinamis

a. Router berbagi informasi routing secara otomatis

b. Jumlah gateway sangat banyak.

c. Routing tabel dibuat secara dinamik.

d. Membutuhkan protokol routing (contohnya RIP ,OSPF, dll ).

Macam-macam Routing Dinamis

a. RIP (Routing Information Protocol ).

b. IGRP (Internal Gateway Routing Protocol ).

c. EIGRP (Enchanced Internal Gateway Routing Protocol ).

13
d. OSPF (Open Shortest Path First ).

e. BGP (Border Gateway Protocol ).

2.6 IP Adress

IP address adalah metode pengalamatan pada jaringan komputer dengan


memberikan sederet angka pada komputer (host), router atau peralatan jaringan
lainnya. IP address sebenarnya bukan diberikan kepada komputer (host) atau router,
melainkan pada interface jaringan dari host / router tersebut.

IP (Internet protocol) sendiri di desain untuk interkoneksi sistem komunikasi


komputer pada jaringan paket switched. Pada jaringan TCP/IP, sebuah komputer
diidentifikasi dengan alamat IP. Tiap-tiap komputer memiliki alamat IP yang unik,
masing-masing berbeda satu sama lainnya. Hal ini dilakukan untuk mencegah
kesalahan pada transfer data. Terakhir, protokol data akses berhubungan langsung
dengan media fisik. Secara umum protokol ini bertugas untuk menangani
pendeteksian kesalahan pada saat transfer data, namun untuk komunikasi datanya,
IP mengimplementasikan dua fungsi dasar yaitu addressing dan fragmentasi.

2.7 Cisco Packet Tracer

Cisco Packet Tracer adalah sebuah aplikasi simulator yang dibuat oleh Cisco
System yang merupakan tools e-learning yang digunakan untuk membuat suatu
topologi jaringan, memvisualisasikan bagaimana paket mengalir dalam jaringan,
dan menggunakan alat-alat pengujian dasar untuk menentukan apakah jaringan
akan bekerja.

Cisco Packet Tracer berfungsi untuk membangun jaringan komputer secara


visual, mulai dari jenis kabel, perangkat-perangkat jaringan dan perangkat-
perangkat end-user yang diperlukan dalam perancanan jaringan komputer. Selain
itu juga dapat melakukan simulasi bagaimana alur paket data berjalan pada jaringan
yang telah dirancang di dalam aplikasi sebelum diimplementasikan. Jenis-jenis
pengiriman paket datanya juga bervariasi diantaranya adalah ARP, DHCP, ICMP,
EIGRP, dan OSPF.

14
BAB III

METODE PENELITIAN

Metode pengembangan jaringan yang digunakan dalam penelitian ini adalah


Network Development Life Cycle (NDLC).

Gambar 1.3 Network Development Life Cycle

3.1 Metode Penelitian


Gambar 1.3 menggambarkan tahap-tahap yang harus dilakukan dalam metode
NDLC, NDLC terdiri dari 6 (enam) tahapan meliputi analysis, design, simulation
prototyping, implementation, monitoring dan management. Dari enam tahapan
yang ada, kami hanya menggunakan empat tahap antara lain sebagai berikut:

3.1.1 Metode Analisis


Metode analisis yang digunakan adalah indentifikasi masalah, analisis
sekenario pengujian, analisis kebutuhan sistem, analisis kebutuhan perangkat keras,
analisis kebutuhan perangkat lunak dan analisis kebutuhan SDM. Selain itu, kami
juga melakukan studi literatur yaitu membaca jurnal, buku dan artikel ilmiah
lainnya untuk memperoleh informasi yang berkaitan dengan perancangan jaringan
pada area sekolah.
Analisa Kebutuhan:
A. Perangkat Keras (Hardware)
Dalam pembuatan tugas akhir ini membutuhkan perangkat keras seperti:
a) Mikrotik
Berfungsi untuk memanajemen bandwidth yang berasal dari ISP, untuk
disalurkan kepada pengguna.

15
Gambar 2.3 Mikrotik
b) Switch
Berfungsi untuk mem-forward koneksi internet dari router ke PC client.

Gambar 3.3 Switch


c) Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
Berfungsi sebagai media transmisi atau penghubung dalam Local Area
Network.

Gambar 4.3 Kabel UTP


d) NIC (Network Interface Card)/ LAN Card
Digunakan sebagai antarmuka/penghubung suatu komputer ke sebuah
jaringan komputer.

Gambar 5.3 NIC

16
e) Modem
Berfungsi untuk merubah sinyal analog menjadi sinyal digital atau
sebaliknya. Digunakan untuk mengakses jaringan internet.

Gambar 6.3 Modem


f) Router
Berfungsi untuk mengirimkan data dari suatu jaringan menuju tujuannya.

Gambar 7.3 Router


g) PC Client
Berfungsi sebagai client yang akan menerima koneksi internet.

Gambar 8.3 PC Client


B. Perangkat Lunak (software)
Dalam pembuatan tugas akhir ini membutuhkan perangkat lunak seperti :
a) Winbox Winbox adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk
mensetting sebuah Mikrotik dalam mode GUI(Graphical User
Interface) melalui sistem operasi Windows.

17
b) Sistem Operasi Windows Sistem Operasi Windows digunakan
untuk menjalakan aplikasi Winbox untuk mengkonfigurasi
Mikrotik.

3.1.2 Desain
Pada tahapan desain terdiri dari dua desain yaitu desain jaringan logis dan desain
fisik.
A. Desain Jaringan Logis

Pada tahapan desain jaringan logika terdiri dari perencanaan desain topologi
jaringan, perencanaan IP (Internet Protocol) Address, perencanaan switching dan
routing, perencanaan security dan perencanaan manajemen jaringan.

Perancangannya teknologi jaringan terlebih dahulu diawali dengan kajian studi


kelayakan yang teliti dan sesuai dengan kebutuhan sekolah, identifikasi kegiatan,
identifikasi sistem jaringan, identifikasi kelembagaan dalam pengelolaan dan
teknis. Pada akhirnya terpilih Rancang bangun jaringan komputer Laboratorium
Komputer digunakan topologi Star karena topologi Star memiliki beberapa sifat
yang sesuai dengan kebutuhan Laboratorium Komputer yaitu kontrol terpusat dan
penambahan PC/station baru lebih mudah karena tidak mempengaruhi PC/station
yang lain.

Gambar 9.3 Rancangan Topologi Jaringan

18
B. Desain Fisik

Pada tahapan desain jaringan fisik terdiri dari Pemilihan teknologi dan peralatan
yang akan digunakan dalam membangun jaringan komputer.

3.1.3 Simulasi prototype


Tahap ini berisikan desain dan simulasi topologi jaringan dengan melakukan
perintah ping dari komputer Server1 ke salah satu komputer Client menggunakan
Cisco Packet Tracer.

3.1.4 Implementasi
Pada tahap ini dilakukan instalasi dan konfigurasi pada desain jaringan
komputer yang telah dibuat kemudian melihat hasil dari pengujian tersebut,
selanjutnya melihat apakah perancangan jaringan komputer sudah optimal untuk
digunakan serta membuat laporan hasil dari pengujian pada jaringan komputer.

3.2 DRP Jaringan Komputer


Penelitian diawali dengan pengumpulan data yang kemudian dilakukan
Analisa untuk mendapatkan data mengenai network yang sedang berjalan. Adapun
hal yang diamati adalah perangkat yang digunakan, jangkauan jaringan dan
fleksibilitas jaringan. Rumusan masalah didapatkan dari hasil menganalisa sistem
yang sedang berjalan. Rumusan masalah ini dilihat dari sistem yang sedang berjalan
sekarang ini, dan apa yang dibutuhkan oleh user. Lalu solusi dibuat untuk
menyelesaikan masalah yang telah teridentifikasi dalam jaringan tersebut. Solusi
ini menjadi dasar dari perancangan jaringan baru.
Perancangan sistem meliputi topologi, perangkat, dan protokol yang
digunakan. Simulasi dilakukan untuk menguji apakah jaringan yang di rancang
telah sesuai dengan kebutuhan user. Apabila simulasi telah berjalan dengan baik,
lalu rancangan tersebut di implementasi. Jaringan yang sudah selesai di
implementasi akan ditinjai kembali apakah sesuai untuk mengatasi masalah yang
ada atau belum.

19
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil

Penerapan semua tahapan-tahapan pada metode penelitian yang telah dibahas


di bab sebelumnya.

4.1.1 Perancangan Sistem

Perancangan sistem dapat diartikan gambaran atau sketsa dari alur proses
sistem pengolahan data. Rancangan sistem jaringan pada tugas akhir ini
menggunakan tool software Cisco Packet Tracer.

1. Siapkan perangkat device yang dibutuhkan yaitu 1 Unit server, 14 Unit


komputer client, 6 Switch-PT, 3 Router-PT, 1 DSL Modem-PT dan 1
Cloud-PT kemudian disusun menjadi seperti gambar dibawah ini sesuai
dengan topologi yang digunakan:

Gambar 1.4 Perangkat Device yang dibutuhkan untuk desain jaringan sekolah

2. Mengubungkan semua perangkat menggunakan kabel jaringan. Dari PC ke Switch


menggunakan kabel straight, dari Switch ke Router menggunakan kabel straight,
dari Router 1 ke Router lainnya menggunakan kabel cross, dari Router ke Modem

20
menggunakan kabel straight, dari Modem ke Cloud menggunakan kabel phone,
dan dari Cloud ke Server menggunakan kabel straight.

Gambar 2.4 Jenis kabel yang digunakan

3. Menambah port LAN pada Router

Dilakukan untuk menambah interface fastethernet pada router mulai dari


sesuai dengan gambar dibawah yang telah dilingkari; menggunakan port
PT-ROUTER-NM-1CFE, mematikan (menekan tombol on menjadi off),
menambah port.

Gambar 3.4 Menambah Interface FastEthernet Pada Router

4. Setting Router

Klik Router0 → Config, kemudian klik bagian Interface fa 0/0, fa 1/0 dan fa 6/0,
setelah itu centang/ceklis kolom ON pada Port Status lalu isi bagian IP Address dan
Subnet Mask. Dilakukan hingga semua router tersetting.

21
Gambar 4.4 Setting Router

22
Gambar 5.4 Hasil setting Router

5. Konfigurasi pada Router

Gambar 6.4 Konfigurasi Router

23
6. Setting Pc dan pengalamatan pada PC

Klik PC0 → Desktop, kemudian pilih IP Configuration, setelah itu isi bagian IP
Addres, Subnet Mask, Default Gateway dan DNS Server. Lakukan hal yang sama
pada PC1 – PC13.

Gambar 7.4 setting IP configuration pada setiap PC

7. Setting Modem

Klik DSL Modem0 → Config, kemudian isi bagian Display Name dengan “DSL
Modem0”.

24
Gambar 8.4 Setting Modem

8. Setting Cloud

Klik Cloud0 → Config, kemudian klik bagian DSL pilih Modem4 dan Ethernet6
disesuaikan dengan port yang terlihat, setelah itu klik Add maka akan muncul From
Port “Modem4” To Port “Ethernet6”

Gambar 9.4 Setting Cloud

25
9. Setting IP pada Server

Klik Server1 → Desktop, kemudian pilih IP Configuration, setelah itu isi bagian IP
Address dan Subnet Mask.

Gambar 10.4 Setting Server

10. Test ping

Untuk menguji koneksi antara node tersebut menggunakan utilitas “ping”. Untuk
memulai ping dari PC0 menuju PC1, double-klik PC0 sehingga muncul jendela

26
properties untuk PC0, kemudian pilih tab Desktop, selanjutnya pilih menu
Command Prompt sehingga muncul tampilan seperti gambar di bawah ini.

Gambar 11.4 melakukan test ping

11. Simulation Mode

Simulation Mode ini adalah salah satu fitur yang memudahkan dalam melakukan
troubleshooting atau menyelesaikan suatu masalah. Dengan simulation mode ini
kita bisa mengamati jalannya paket di setiap device.

27
Gambar 12.4 Simulation mode pada jaringan

4.2 Pembahasan

28
4.2.1 Skema Jaringan Komputer di Sekolah

Gambar 13.4 Skema Jaringan Komputer di Sekolah

Keterangan:

PC 0 dan PC 1 menggambarkan ruang perpustakaan, PC 2 dan PC 3


menggambarkan ruang Tata Usaha, PC 4 dan PC 5 menggambarkan ruang Guru,
PC 6 menggambarkan ruang Kepala Sekolah, PC 7 menggambarkan ruang
Wakasek, PC 8, 9, 10 menggambarkan ruang kelas dan PC 11,12,13
menggambarkan ruang Lab Komputer.

4.2.2 Konfigurasi Jaringan

IP address adalah alamat yang diberikan pada jaringan komputer dan peralatan
jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP. IP address terdiri atas 32 bit angka
biner yang dapat dituliskan sebagai empat kelompok angka desimal yang
dipisahkan oleh tanda titik seperti 192.168.1.1

Tabel 1.1 Pembagian IP Adress

Perangkat Alamat IP Netmask Gateaway DNS

Server 192.168.30.1 255.255.255.0 - -

Router 0 192.168.1.1 255.255.255.0 - -

192.168.2.1 255.255.255.0 - -

192.168.10.1 255.255.255.0 - -

29
Router 1 192.168.3.1 255.255.255.0 - -

192.168.4.1 255.255.255.0 - -

192.168.10.1 255.255.255.0 - -

192.168.11.1 255.255.255.0 - -

Router 2 192.168.5.1 255.255.255.0 - -

192.168.6.1 255.255.255.0 - -

192.168.10.1 255.255.255.0 - -

192.168.20.1 255.255.255.0 - -

PC 0 192.168.1.2 255.255.255.0 192.168.1.1 8.8.8.8

PC 1 192.168.1.3 255.255.255.0 192.168.1.1 8.8.8.8

PC 2 192.168.2.2 255.255.255.0 192.168.2.1 8.8.8.8

PC 3 192.168.2.3 255.255.255.0 192.168.2.1 8.8.8.8

PC 4 192.168.3.2 255.255.255.0 192.168.3.1 8.8.8.8

PC 5 192.168.3.3 255.255.255.0 192.168.3.1 8.8.8.8

PC 6 192.168.4.2 255.255.255.0 192.168.4.1 8.8.8.8

PC 7 192.168.4.3 255.255.255.0 192.168.4.1 8.8.8.8

PC 8 192.168.5.2 255.255.255.0 192.168.5.1 8.8.8.8

PC 9 192.168.5.3 255.255.255.0 192.168.5.1 8.8.8.8

PC 10 192.168.5.4 255.255.255.0 192.168.5.1 8.8.8.8

PC 11 192.168.6.2 255.255.255.0 192.168.6.1 8.8.8.8

PC 12 192.168.6.3 255.255.255.0 192.168.6.1 8.8.8.8

PC 13 192.168.6.4 255.255.255.0 192.168.6.1 8.8.8.8

30
BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasil pembuatan Rancang Bangun Jaringan Komputer dan Internet di


Sekolah menggunakan aplikasi Cisco Packet Tracer sangat mudah dalam
pengimplementasiannya, juga sangat bermanfaat karena aplikasi ini mampu
membuat simulasi, visualisasi, perancangan, penilaiam juga kemampuan dalam
berkolaborasi teknologi yang kompleks. Kelebihan dari jaringan komputer adalah
mudahnya melakukan sharing data maupun kontrol terhadap keseluruhan PC
karena kontrol terpusat pada server.

Dengan merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer di Sekolah


agar semua komputer dapat saling terhubung. Perancangan jaringan komputer juga
di buat agar setiap komputer dapat terhubung ke internet, dengan begitu guru dan
siswa dapat memnggunakan komputer-komputer yang ada untuk mendukung
kegiatan belajar mengajar di sekolah dan guru dan siswa juga dapat mengetahui
informasi tentang dunia luar. Dengan begitu guru dan siswa tidak hanya
menggunakan buku yang ada diperpustakaan melainkan dapat menggunakan
internet sebagai media pembelajaran.

5.2 Saran

Kami menyadari keterbatasan pengetahuan dan wawasan yang dimiliki, namun


peneliti mencoba memberikan saran yang mungkin dapat bermanfaat bagi pihak
sekolah dan pembaca.

Saran tersebut sebagai berikut:

1. Penelitian ini kiranya bisa dimanfaatkan oleh peneliti selanjutnya untuk


mengembangkan rancangan jaringan di sekolah tersebut atau yang
berhubungan dengan jaringan dan informasi.

31
2. Kiranya pihak sekolah bisa memanfaatkan dan menggunakan jaringan
internet demi kemajuan sekolah. Juga alangka baiknya sekolah
menggunakan Mikrotik agar dapat membagi atau memisahkan bandwidth,
memblokir situs-situs yang mengandung konten terlarang.

32
DAFTAR PUSTAKA

Supriyono,H dkk (2016). Implementasi Perancangan Jaringan Komputer di SMP


Muhammadiyah 1 Kartasura. Seminar Nasional Ilmu Komputer, Universitas
Muhammadiyah Surakarta. 73-75. Akses online pada URL:
https://ilkom.unnes.ac.id/snik/prosiding/2016/12.%20SNIK_283_Perancangan%2
0Jaringan.pdf

Nullah, R dkk (2011). Software Cisco Packet Tracer Menjadi Solusi Sebagai
Perancangan Jaringan LAN. SENTIMETER, Universitas Nusa Putra. Akses
online pada URL:
https://prosiding.sentimeter.nusaputra.ac.id/article/download/10/9

Tristono, T. & Nurhumam,S. (2013). Rancang Bangun Jaringan Komputer dan


Internet di Sekolah. Agri-tek, Universitas Merdeka Madiun. Akses online pada
URL:
https://www.unmermadiun.ac.id/repository_jurnal_penelitian/Jurnal%20Agritek/J
urnal%20Agri-tek%202013/Maret/4_Tomy_HAL%2042-49.pdf

Sembiring, E. & Novendra. Perancangan Jaringan LAN Menggunakan Software


Cisco Packet Tracer di SMKN 1 Minas. Universitas Lancang Kuning. Akses
online pada URL: https://osf.io/cuvs2/download/?format=pdf

Tangkowit, A dkk (2021). Analisis dan Perancangan Jaringan Komputer di


Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan
Komunikasi, Universitas Negeri Manado. Akses online pada URL: https://ejurnal-
mapalus-unima.ac.id/index.php/edutik/article/view/1044

33
LAMPIRAN

Partisipasi anggota kelompok dalam pengerjaan tugas

Bab 1 dan Bab 2 : Tubagus Muhammad Ichlas Ghazali

Bab 3 : Gisella Agisty Adzka Fikria

Bab 4 dan Bab 5 : Berlian Suherman, Raden Andrea

34

Anda mungkin juga menyukai