Laporan Akhir Analisis Dan Pemodelan Bisnis
Laporan Akhir Analisis Dan Pemodelan Bisnis
Disusun Oleh :
Rani Maharani / 41121100003
Raihan Pratama Irawan / 41121100009
Muhammad Ramadhan / 41121100015
Tubagus Muhammad Ichlas / 41121100018
FAKULTAS TEKNIK
PRODI SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS WIDYATAMA
2022
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................................................1
1.1 LATAR BELAKANG ........................................................................................................1
1.2 RUMUSAN MASALAH ...................................................................................................1
1.3 TUJUAN PENELITIAN .................................................................................................1
BAB II PROFIL PERUSAHAAN ................................................................................................1
2.1 LATAR BELAKANG PERUSAHAAN ............................................................................2
2.2 VISI MISI DAN TUJUAN PERUSAHAAN .....................................................................2
2.3 STRUKTUR ORGANISASI ..............................................................................................3
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ......................................................................................4
3.1 PROSES BISNIS ................................................................................................................4
3.2 PEMODELAN PROSES BISNIS ......................................................................................8
3.3 PROSES BISNIS EXISTING DAN USULAN ...........................................................11
3.3.1 Proses Bisnis Existing................................................................................................11
3.3.2 Masalah ......................................................................................................................11
3.3.3 Usulan Proses Binis ...................................................................................................11
BAB IV KESIMPULAN ............................................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................................18
Lampiran Pertanyaan ..............................................................................................................12
Hasil Wawancara ....................................................................................................................13
ii
BAB I PENDAHULUAN
Penjualan produk Nvidia berfokus ke dalam industri game namun teknologi ini
juga digunakan untuk multimedia dan bisnis kelas atas dan komputer penelitian
ilmiah
1
2.1 LATAR BELAKANG PERUSAHAAN
Perusahaan NVIDIA dibangun pada tahun 1993 oleh tiga ahli komputer berasal
dari Amerika yang bernama Jen Hsun Huang, Curtis Priem, dan Christopher
Malachowsky. Perusahaan NVIDIA dikenal karena mengembangkan sirkuit
terintegrasi, yang digunakan oleh berbagai perangkat elektronik mulai dari konsol
game elektronik hingga komputer pribadi. Kata NVIDIA berasal dari kata latin
yang berarti iri, Tujuan dibuatnya VGA NVIDIA karena mereka ingin mengatasi
masalah komputer pada generasi sebelumnya yaitu kurang memadai dalam
menerjemahkan output komputer ke monitor dan mengubah sinyal komputer
menjadi tampilan grafis di layar monitor. Penjualan produk Nvidia berfokus ke
dalam industri game namun teknologi ini juga digunakan untuk multimedia dan
bisnis kelas atas dan komputer penelitian ilmiah.
2.2.2 Tujuan
2
digunakan untuk multimedia dan bisnis kelas atas dan komputer penelitian
ilmiah.
3
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN
4
3.1.3 Standar Operasional
Perusahaan NVIDIA memiliki waktu kerja yang fleksibel dan pegawai yang sangat
semangat dengan masing - masing pekerjaan mereka. Pegawai di perusahaan
NVDIA dihormati karena bukan jabatan yang tinggi namun mereka dihormati
secara manusiawi tidak ada perbedaan ras.
Perusahaan NVIDIA menciptakan lingkungan kerja yang aman dan tentram serta
menjauhi kegiatan memaksakan pegawainya untuk bekerja terus menerus nonstop.
5
mengekspos dirinya ke berbagai jenis lingkungan politik dan risiko sistem
politik. Mencapai kesuksesan dalam Semikonduktor yang begitu dinamis -
Industri khusus di berbagai negara adalah untuk mendiversifikasi risiko
sistematis lingkungan politik. NVIDIA Corporation dapat menganalisis
dengan cermat faktor-faktor berikut sebelum memasuki atau berinvestasi di
pasar tertentu:
6
• Intervensi pemerintah di pasar bebas dan Teknologi terkait
• Nilai tukar & stabilitas mata uang negara tuan rumah.
• Kualitas infrastruktur dalam Semikonduktor – Industri khusus
• Tingkat keterampilan tenaga kerja di Semikonduktor – Industri khusus.
• Tahap siklus bisnis (misalnya kemakmuran, resesi, pemulihan)
• Tingkat pertumbuhan ekonomi
• Pendapatan bebas
• Tingkat pengangguran
• Tingkat inflasi
7
perubahan tersebut. Industri taksi kini didominasi oleh pemain seperti Uber
dan Lyft. Industri mobil bergerak cepat menuju otomasi yang dipimpin oleh
perusahaan teknologi seperti Google & manufaktur terganggu oleh Tesla,
yang telah menyatakan revolusi mobil elektronik.
8
3.2.2 KPI
9
10
3.3 PROSES BISNIS EXISTING DAN USULAN
3.3.1 Proses Bisnis Existing
Untuk proses model BPMN di atas, merupakan skenario jual beli barang Nvidia
yang ada di beberapa toko, tidak semuanya. Hasil BPMN di atas juga hasil
observasi dari kelompok kami sehingga tidak menjamin 100% benar adanya
sesuai dengan aslinya.
3.3.2 Masalah
Dilihat dari masalah yang terjadi pada proses bisnis Nvidia, untuk menjaga
harga agar tidak meroket adalah dengan menambah stok pembuatan barang, sehingga
dapat memenuhi kebutuhan pasar. Hal itu sangat berpengaruh besar karena pembelian
dalam website dibatasi maksimal 2 kali pembelian, tentu hal tersebut menjadi kesulitan
bagi para reseller yang memberi barnag banyak sekaligus.
11
BAB IV KESIMPULAN
Lampiran Pertanyaan
1. Produk apa saja yang dibuat oleh Nvidia?
2. Apa tantangan terbesar perusahaan?
3. Kendala apa yang di alami di sistem rantai pasokan Nvidia?
4. Bagaimana cara mengatasi kendala yang di alami ini?
5. Apakah Anda ingin perusahaan lain lebih terbuka dan memungkinkan Anda
6. Saya melihat game dan pusat data memperdagangkan prospek bolak-balik
7. Bagaimana budaya bekerja di NVIDIA?
8. Bagaimana cara NVIDIA membantu karyawannya dalam mencapai
perusahaan?
9. Bagaimana peran developer di perusahaan NVIDIA?
10. Apakah benar program AI sudah di implementasikan di perusahaan
NVIDIA?
11. Bagaimana perusahaan NVIDIA dalam mengontrol pengeluaran polusi gas?
12. Bagaimana NVIDIA membagikan gaji ke setiap karyawannya?
13. Bagaimana keamanan dan sistem produk NVIDIA?
14. Bagaimana model bisnis NVIDIA?
15. Apa kendala masalah NVIDIA dalam perdagangan?
16. Apakah NVIDIA perusahaan berbasis produk?
12
17. Apakah sulit untuk diperkerjakan di NVIDIA?
18. Bagaimana cara saya bergabung dengan Nvidia sebagai mahasiswa baru?
Hasil Wawancara
1. Produk apa saja yang dibuat oleh Nvidia?
NVIDIA membuat sejarah saat menemukan unit pemrosesan grafis (GPU), Kartu
Grafis, Laptops, Monitor G-SYNC. Saat ini, chip Nvidia dapat ditemukan dalam
berbagai produk, termasuk konsol permainan video, smartphone, tablet, sistem
infotainment otomatis, dan komputersuper. Berkantor pusat di Santa Clara,
California, perusahaan ini memiliki 7.000 karyawan di 20 negara, dan memperoleh
pendapatan sebesar $ 3,5 miliar pada tahun 2011.
Karena begitu banyak chip Nvidia dibuat untuk industri elektronik konsumen, salah
satu tantangan terberat perusahaan adalah meramalkan permintaan pelanggan
secara akurat dan menyesuaikan tingkat persediaannya. Tren konsumen bisa
berubah-ubah dan mengalami pergeseran mendadak satu arah atau yang lain. Jika,
misalnya, permintaan akan konsol permainan video turun secara tidak terduga,
Nvidia mungkin terjebak dengan ribuan chip berlebih untuk sistem tersebut, yang
merupakan kerugian signifikan bagi perusahaan.
13
dengan persediaan yang terlalu banyak, dan saat mulai mengurangi, pemasoknya
tertangkap basah.
Untuk mengatasi masalah ini, Nvidia mendirikan sebuah komite pengarah rantai
pasokan untuk meninjau proses rantai pasokannya. Panitia pengarah
merekomendasikan agar Nvidia mengganti sistem peramalan persediaan berbasis
spreadsheet dengan sesuatu yang lebih mutakhir. Perangkat lunak SAP terbukti
menjadi pilihan logis. Sebagian besar data Nvidia sudah berada dalam sistem
perencanaan dan pengoptimalan SAP (APO). Nvidia membangun antarmuka yang
disesuaikan di atas sistem APO untuk solusi peramalan inventaris baru dengan
menggunakan SAP Business Objects Web Intelligence. SAP Business Objects Web
Intelligence adalah alat untuk menganalisis data bisnis dan membuat laporan,
dengan akses ke data perusahaan melalui antarmuka berbasis Web yang mudah
digunakan.
5. Apakah Anda ingin perusahaan lain lebih terbuka dan memungkinkan Anda
berbuat lebih banyak? Misalnya Apple dan GeForce Now. Aplikasi cloud gaming
ini hanya dapat berlangsung di internet. Bagaimana perasaan Anda tentang orang
lain yang terbuka? Strategi kami adalah terbuka dan memiliki platform terbuka
yang dapat digunakan siapa saja sesuai keinginan mereka. Tapi setiap orang punya
strateginya sendiri. Strategi kami hanyalah platform terbuka.
14
depannya. Di sisi lain, saya juga tahu bahwa AI adalah cara baru untuk menulis
perangkat lunak, dan cara penulisan perangkat lunak itu akan berdampak pada
setiap industri. Sekarang kami dapat membuat perangkat lunak yang tidak dapat
kami tulis sebaliknya, komputasi dapat menjangkau lebih banyak tempat daripada
yang dapat kami lakukan. Misalnya, siapa yang mengira bahwa satu miliar
komputer hanya dapat berkeliling di jalan-jalan masa depan? Siapa yang mengira
bahwa ribuan komputer akan berkeliaran di sekitar gudang dan pabrik di masa
depan? Ini semua adalah aplikasi baru yang tidak akan mungkin terjadi tanpa AI.
Setiap bangunan akan menjadi AI. Semuanya akan menjadi AI. Itu akan
menghasilkan lebih banyak data, lebih banyak komputer. Industri komputer akan
menjadi raksasa karena AI. Itu adalah katalis yang hilang. Menulis perangkat lunak
adalah bagian terakhir dari teka-teki. Jika seseorang bisa menulis software, kita bisa
menjual komputer. Sekarang komputer dapat menulis perangkat lunak. Kedua
perusahaan ini adalah peluang duniawi jangka panjang.
Kami bermimpi besar, mengambil risiko, dan belajar dari kesalahan kita bersama.
Kecepatan adalah kunci kesuksesan kami. Tidak ada bagan organisasi, proyek
adalah "bosnya".
Dengan lebih dari 3 juta developer di ekosistem NVIDIA, kami bertujuan untuk
memperkuat perwakilan pengembang dari pasar negara berkembang melalui
berbagai transfer developer.
15
Iya benar! Kami menempatkan model AI terlatih untuk bekerja dalam aplikasi
langsung yang dijalankan oleh jutaan hyperscale server diseluruh dunia.
Kami mengikuti Protokol GRK (Protokol Kyoto) untuk menghitung cakupan 1 dan
2 emisi GRK untuk pusat data dan kantor global kami, menggunakan metodologi
yang sama seperti tahun sebelumnya .
Kami memastikan gaji yang adil untuk semua karyawan melalui tinjauan tahunan
praktik kompensasi dan penyesuaian tahunan serta tambahan kompensasi sesuai
dengan kinerja karyawan.
Kami mengembangkan alat dan metode agar teknologi dapat bekerja dengan andal.
Keselamatan dibangun ke dalam setiap aspek dari DRIVE NVIDIA platform
kendaraan otonom itu memungkinkan pembuat mobil dan pemasok lapis1 untuk
mempercepat produksi kendaraan otonom.
Sifat global dari bisnis kami menghadapkan kami pada sejumlah risiko dan
ketidakpastian, yang dapat berdampak negatif secara material terhadap bisnis,
kondisi keuangan, dan hasil operasi kami, termasuk:
• Kondisi ekonomi, politik, dan geopolitik di dalam dan antar negara tempat
kita menjalankan bisnis;
16
• Standar hukum yang berbeda sehubungan dengan perlindungan IP dan
praktik ketenagakerjaan;
• Undang-undang, aturan, dan regulasi yang rumit yang dapat memengaruhi
operasi kami;
• Praktik bisnis dan budaya domestik dan internasional yang berbeda;
• Gangguan pada pasar modal dan/atau fluktuasi mata uang dan Bencana
alam, perang atau tindakan militer lainnya, terorisme, masalah kesehatan
masyarakat, dan peristiwa bencana lainnya.
Tidak. Saya dapat mengatakan Nvidia adalah perusahaan yang baik yang peduli
dengan karyawan mereka dengan memberikan semua manfaat. Karena ini adalah
perusahaan berbasis produk dapat mempelajari lebih banyak hal secara real time
dan dapat berbagi pengetahuan dengan para ahli.
Meskipun tidak selalu sulit untuk mendapatkan pekerjaan di Nvidia, prosesnya bisa
jadi menantang. Manajer perekrutan cenderung merekrut orang-orang yangpaling
berbakat, bersemangat, dan termotivasi untuk bergabung dengan tim mereka yang
luar biasa.
18. Bagaimana cara saya bergabung dengan Nvidia sebagai mahasiswa baru?
Kriteria kelayakan bagi yang lebih baru untuk bergabung dengan Nvidia adalah
60% berarti di 10, 12 dan di Wisuda. Kandidat tidak boleh memiliki backlog yang
tertunda pada saat muncul untuk proses Rekrutmen Nvidia. Keterampilan
komunikasi yang baik, bakat yang baik dan keterampilan penalaran diperlukan.
17
DAFTAR PUSTAKA
18