Praktikum ke :1
NPM : 51421540
Nama Asisten :
Paraf Asisten :
Pada gambar pertama ini berisi suatu program yang menggunakan library yang berfungsi
untuk pemrograman grafis dan matematika. Kemudian saya disini membuat suatu program
dengan menggunakan fungsi yang bernama userdraw(){. Perintah glBegin(GL_POINTS);
berfungsi untuk membuat output titik. Kemudian terdapat perintah “glVertex2” perintah ini
digunakan untuk mendefinisikan menggambar titik sesuai koordinat.
Pada gambar ke dua ini berisi suatu program yang menggunakan library yang berfungsi untuk
pemrograman grafis dan matematika. Kemudian saya disini membuat suatu program dengan
menggunakan fungsi yang bernama userdraw(){. Perintah glBegin(GL_LINE_STRIP);
berfungsi untuk membuat output polyline. Kemudian terdapat perintah “glVertex2” perintah
ini digunakan untuk mendefinisikan menggambar titik sesuai koordinat.
Pada gambar ke tiga ini ini berisi suatu program yang menggunakan library yang berfungsi
untuk pemrograman grafis dan matematika. Kemudian saya disini membuat suatu program
dengan menggunakan fungsi yang bernama userdraw(){. Perintah
glBegin(GL_LINE_LOOP); berfungsi untuk membuat output polygon. Kemudian terdapat
perintah “glVertex2” perintah ini digunakan untuk mendefinisikan menggambar titik sesuai
koordinat.
Pada gambar ke empat ini terdapat fungsi bernama display, yang dimana terdapat perintah ini
digunakan untuk untuk menghapus (mengosongkan) isi dari buffer warna layar (color buffer)
dan menghapus tampilan sebelumnya agar output yang dikeluarkan tidak tumpang tindih.
Pada gambar ke lima ini terdapat perintah program yang digunakan untuk mengeksekusi
perintah yang telah dibuat dan akan menampilkan output sesuai dengan ukuran yang telah
diinput. Kemudian terdapat perintah glutCreateWindow("Yovan Fajar
Nurizal_51421540"); berfungsi untuk memberikan keterangan nama pembuat pada tampilan
jendela output.
Output
Kesatu
Kedua
Ketiga