Anda di halaman 1dari 5

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

Mata Praktikum : Grafik Komputer

Kelas : 3IA22

Praktikum Ke - :1

Tanggal : 22 Oktober 2020

Materi : Pengenalan OpenGL

NPM : 51418957

Nama : Dimas Dwi Putra

Ketua Asisten : Ni Wayan Devina

Paraf Asisten :

Jumlah Lembar : 5 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2020
LISTING
LOGIKA

Untuk membuat program pada OPENGL, pertama-tama kita awali dengan include ,
include <GL/glut.h> ini berfungsi untuk memanggil semua variable dan config yang ada di glut
agar bisa diintegrasikan kedalam fungsi dan program yang kita buat.

Selanjutnya, kita buat fungsi untuk programnya, fungsi ini kita buat untuk mengatur mau
seperti apa tampilan output kita nanti. Didalam program OPENGL dengan visual studio ini kita
buat 2 fungsi yaitu fungsi tampilan dan fungsi utama/fungsi utama, di fungsi tampilan ini kita
masukkan perintah-perintah untuk membuat style animasi yang akan di ditampilkan dioutput
nanti, kita masukkan perintah model bentuknya animasinya seperti apa dan warna nya mau
warna apa saja yang ingin dipakai, disini kita gunakan perintah glClear, glColor, glVertex3f,
glEnd, glBegin, glFlush, glutSwapBuffers.

Setelah itu kita buat fungsi main sebagai fungsi utama untuk menjalankan program,
dimain itu akan mengatur route jalan program mau fungsi yang mana yang diingin dijalankan
terlebih dahulu, disini kita buat glutInit untuk dijalankan pertama yang berisi value variable-
variablenya , kemudian glutInitDisplayMode yang dijalankan kedua untuk menampilkan hasil
animasi yang dibuat, setelah itu glutInitWindowsPosition yang dijalankan ketiga untuk
mengatur letak gambar yang ingin diampilkan. Dan selanjutnya kita jalankan glutDisplayFunc
untuk menampilkan semuanya di layer output. Dan perintah terakhir glutMainLoop kita
gunakan untuk merunning OPENGL.
OUTPUT

Anda mungkin juga menyukai