DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH IV
Elemen Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
SMESTER
komputasional pada berbagai
komputasio informatika pada bidang lain
bidang untuk menghasilkan
1
nal (BK)
beberapa solusi dari persoalan Menjelaskan pengertian negasi/ingkaran,
dengan data diskrit bervolume BK.4.
konjungsi, disjungsi, implikasi, dan inferensi
besar.
Memberi contoh kalimat negasi/ingkaran, Mengidentifikasi komponen perangkat
BK.5. SK.1.
konjungsi, disjungsi, implikasi, dan inferensi keras pada sistem komputasi
BK.22. Menentukan alternatif pemecahan masalah BK.12. Menerapkan operator logika proposional
Mengevaluasi alternatif-alternatif
Menggunakan aplikasi presentasi untuk
TIK.6. BK.21. pemecahan masalah yang sesuai
mempresentasikan proposal dan laporan
dengan batasan-batasan dan kriteria-
kriteria
Menentukan alternatif
TIK.7. Menggunakan printer dan scanner BK.22.
pemecahan masalah
AD.1. Mengidentifikasi jenis-jenis informasi digital TIK.7. Menggunakan printer dan scanner
Menjelaskan konsep keamanan informasi
AD.2. Siswa mampu:
dan organisasi
Pada akhir fase E, siswa mampu Menjelaskan ancaman keamanan informasi Mengidentifikasi perangkat fotografi dan
memahami aspek privasi dan AD.3. TIK. 8.
pribadi dan organisasi videografi
keamanan data, mengumpulkan
Mendefinisikan prosedur keamanan Menggunakan perangkat fotografi dan
data secara otomatis dari berbagai AD.4. TIK.9.
informasi videografi
sumber data, memodelkan data
berbagai bidang, menerapkan Mengidentifikasi kelemahan dari informasi
AD.5.
seluruh siklus pengolahan data dalam sistem komunikasi bisnis
Analisis
(pengumpulan, pengolahan, Menjelaskan konsep kewargaan digital
data (AD) AD.6. Menerapkan prosedur keamanan informasi DSI.4.
SMESTER
visualisasi, analisis dan interpretasi (digital citizenship)
data, publikasi) dengan
2
menggunakan perkakas yang Menerapkan etika dan tanggungjawab
AD.7. Menerapkan enkripsi sederhana DSI.5.
sesuai, menerapkan strategi sebagai warga digital
pengelolaan data yang tepat guna
Menerapkan akses kontrol lingkungan
dengan mempertimbangkan Menerapkan penuangan ide pada media
AD.8. komputasi (hardware, sistem operasi, dan DSI.6.
volume dan kompleksitasnya. sosial
aplikasi)
Menganalisis permasalahan terkait
Mengumpulkan data dan informasi dari
AD.9. DSI.7. pelanggaran dan penyimpangan warga
berbagai sumber
digital
Menerapkan penyimpanan data dan Menjelaskan Hak atas Kekayaan
AD.10. DSI.8.
informasi Intelektual (HAKI)
Elemen Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
Mendeskripsikan lingkungan
Menganalisis permasalahan terkait pengembangan perangkat lunak (canvas)
DSI.9. AP.2.
pelanggaran atas HAKI pada aplikasi pengembangan perangkat
lunak
Menerapkan projek awal (hello world)
DSI.10. Menerapkan aplikasi media sosial AP.3. pada aplikasi pengembangan perangkat
lunak
Mengombinasikan pemanfaatan beragam
Menerapkan penggunaan tipe data pada
DSI.11. media teknologi dan komunikasi untuk AP.4.
aplikasi pengembangan perangkat lunak
menyampaikan ide atau gagasan
Menerapkan teknologi digitalisasi industri
(dapat memilih salah satu atau lebih antara Menerapkan operator pada aplikasi
DSI.12. Augmented Reality, Virtual Reality, Internet AP.5. berbasis logika pada aplikasi
of Things, 3D printing, Cloud Computing, Big pengembangan perangkat lunak
Data, atau Artificial Intelligence)
Praktik Pada akhir fase E, siswa mampu
Menerapkan struktur kontrol perulangan
Lintas bergotong royong dalam tim
Siswa mampu: AP.6. dan percabangan pada aplikasi
Bidang inklusif untuk mengidentifikasi
pengembangan perangkat lunak
(PLB) persoalan, merancang,
Elemen Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)