Anda di halaman 1dari 8

FR/05.04-17Rev.

01

EVALUASI KBM
PENILAIAN TENGAH SEMESTER

Satuan Pendidikan : SMA Semen Gresik


Mata Pelajaran : Informatika
Tahun Pelajaran/Semester : 2023 - 2024 / 1 (Gasal)
Kelas / Paket Soal : XI / A
Hari / Tanggal :
Waktu :

Kode
No. Soal
KD
5 soal pilihan ganda literasi
1 Internet adalah jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer dan perangkat
elektronik di seluruh dunia. Ini memungkinkan pertukaran data, informasi, dan sumber daya
secara elektronik antar pengguna, organisasi, dan sistem komputer. Internet memungkinkan
komunikasi, kolaborasi, dan akses ke berbagai layanan dan informasi.
Internet telah membawa perubahan besar dalam cara kita berkomunikasi, bekerja, belajar,
dan berpartisipasi dalam kehidupan sehari-hari. Pemanfaatan internet terus berkembang
seiring waktu, dengan teknologi baru dan aplikasi yang terus muncul untuk memenuhi
kebutuhan dan tuntutan yang berubah.

Soal :
Mengambil data dari internet atau dari suatu jaringan disebut….
A. Upload
B. Download
C. dial-up
D. downlink
E. disconnect

2 Dalam kaitannya dengan internet, istilah ini sering digunakan untuk menggambarkan arah
transfer data antara perangkat pengguna dan server atau sumber data lainnya. Penting diingat
bahwa upload dan download bersifat relatif tergantung pada perspektif perangkat yang
digunakan. Misalnya, jika Anda mengunggah foto dari ponsel cerdas, ponsel cerdas tersebut
melakukan upload, tetapi server atau platform yang menerima foto tersebut akan melihatnya
sebagai download.

Soal :
Mengirim atau menaruh data pada internet disebut….
A. Upload
B. Download
C. dial-up
D. downlink
E. disconnect

3 Kecepatan internet dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor. Berikut adalah beberapa faktor
utama yang dapat mempengaruhi kecepatan koneksi internet:

1. Layanan Internet yang Digunakan:


- Jenis layanan internet, seperti koneksi broadband (DSL, kabel, serat optik) atau nirkabel
(Wi-Fi, 4G/5G), dapat mempengaruhi kecepatan internet. Serat optik umumnya
menawarkan kecepatan yang lebih tinggi daripada DSL atau kabel.
Kode
No. Soal
KD
2. Paket Layanan dan Bandwidth:
- Tingkat kecepatan yang ditawarkan oleh penyedia layanan internet (ISP) tergantung pada
paket langganan yang dipilih oleh pengguna. Paket dengan bandwidth yang lebih tinggi
cenderung memberikan kecepatan internet yang lebih cepat.

3. Jumlah Pengguna di Jaringan:


- Jumlah pengguna yang aktif dalam satu jaringan dapat mempengaruhi kecepatan
internet. Jika terlalu banyak orang menggunakan jaringan secara bersamaan, hal ini dapat
menyebabkan konjestion dan menurunkan kecepatan.

4. Jarak dari Titik Akses:


- Pada koneksi nirkabel seperti Wi-Fi, jarak antara perangkat dan titik akses (router) dapat
mempengaruhi kecepatan. Semakin jauh perangkat dari router, semakin lemah sinyalnya
dan mungkin mempengaruhi kecepatan.

5. Kondisi Perangkat dan Jaringan Internal:


- Kondisi perangkat keras (router, modem, dan perangkat lainnya) dapat mempengaruhi
kecepatan. Juga, gangguan pada jaringan internal, seperti dinding atau peralatan elektronik
lainnya, dapat mempengaruhi sinyal Wi-Fi.

6. Kondisi Jaringan Luar:


- Gangguan atau masalah pada infrastruktur jaringan luar, seperti kabel serat optik yang
rusak atau kegagalan pada node jaringan, dapat mempengaruhi kualitas dan kecepatan
koneksi internet.

7. Penggunaan Bandwidth Oleh Aplikasi dan Perangkat Lain:


- Aktivitas pengguna, seperti mengunduh atau streaming konten dalam jumlah besar,
dapat menggunakan sebagian besar bandwidth dan memperlambat kecepatan internet bagi
pengguna lain di jaringan.

8. Waktu Penggunaan:
- Beberapa wilayah atau penyedia layanan internet mungkin mengalami lonjakan
penggunaan internet pada jam-jam sibuk. Waktu-waktu tersebut dapat menyebabkan
kecepatan internet menurun karena lebih banyak orang yang menggunakan jaringan.

9. Perangkat Lunak Pengoptimalisasi Koneksi:


- Program atau aplikasi pengoptimalisasi koneksi yang tidak tepat atau konflik dengan
sistem operasi dapat mempengaruhi kecepatan internet.

Penting untuk diingat bahwa beberapa faktor ini dapat diatasi atau diperbaiki oleh
pengguna, sedangkan faktor lainnya dapat bergantung pada penyedia layanan internet atau
kondisi lingkungan setempat. Jika kecepatan internet terasa lambat, seringkali bermanfaat
untuk melakukan pemecahan masalah dan, jika perlu, berbicara dengan penyedia layanan
internet.

Soal :
Faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kecepatan mengakses internet adalah….
A. Pembayaran tertunda
B. Jumlah pengguna di jaringan
C. virus protection
D. bentuk gambar
E. jenis gambar

4 Jasa Penyedia layanan internet adalah ...


A. TV Kabel
B. WWW
Kode
No. Soal
KD
C. Provider
D. Bandwidth
E. http

5 Di bawah ini merupakan manfaat internet bagi pelajar, kecuali….


A. pencarian materi pelajaran
B. mencari pengetahuan umum
C. pencarian lowongan kerja
D. sarana berkomunikasi
E. mencari materi tugas

5 soal pilihan ganda kompleks


6 Salah satu dari perangkat teknologi yang pada saat ini dan telah banyak dipakai di dalam
kehidupan sehari-hari. Manusia dapat lebih mudah dalam hampir semua pekerjaan yang
dilakukan adalah .....
A. Fisika
B. Bisnis
C. Smartphone
D. Matematika
E. Informatika

7 Tentang Informatika

Di era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, Informatika merupakan salah satu disiplin ilmu yang
wajib dikuasai oleh setiap orang, dan aspek praktisnya sudah diperlukan sejak usia dini. Belajar
Informatika tidak berarti harus selamanya di depan komputer. Informatika adalah sebuah
disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik natural
(dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia maya atau dunia digital yang diciptakan
manusia). Informatika juga berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari
sistem komputer, serta pemahaman terhadap prinsip-prinsip dasar pengembangan yang
didasari pada pemahaman dunia nyata dan dunia artifisial tersebut. Ilmu informatika tidak
eksklusif, tetapi banyak bersinggungan dengan bidang ilmu lain karena luasnya kemungkinan
eksplorasi masalah yang akan dipecahkan.

Soal :
Salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang adalah...
A. Filsafat
B. Sistem komputer
C. Komputer
D. Informatika
E. Informasi teknologi

8 Program dapat menjadi solusi dari suatu permasalahan. Untuk menghasilkan program yang
benar dan dapat membantu manusia dalam melakukan tugasnya, ada empat langkah yang
dilakukan pada saat melakukan pemrograman, yaitu:
Soal:
A. Program dapat menjadi solusi dari suatu permasalahan.
B. Mendesain solusi (Problem Solving)
C. Ilmu Komputer (Computer Science)
D. Mengimplementasikan solusi dalam bentuk program (Coding)
E. Sistem Komputer (Computer System)
Kode
No. Soal
KD
9 Apa yang termasuk sistem kerja komputer bagian Input adalah?
A. Monitor
B. Keyboard
C. Printer
D. Webcam
E. Mouse

10 Microsoft didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada 4 April 1975. Gates dan Allen
merupakan masa teman kecil. Nama Microsoft sendiri merupakan gabungan antara
microcomputer dan software. Pada awalnya, Microsoft bermarkas di New Mexico, Amerika
Serikat. Mereka pindah ke Washington DC pada 1979.
Soal :
Sebutkan 3 produk buatan Perusahaan Microsoft!
A. Office 2019
B. Outlook
C. Linux
D. Internet Explorer
E. Safari

Soal menjodohkan
11 Kurikulum Informatika terdiri atas 8 elemen, yaitu Berpikir Komputasional (BK), Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI),
Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan
Praktik Lintas Bidang (PLB), seperti digambarkan dalam ”rumah” Informatika sebagai berikut.
Kedelapan elemen tersebut erat kaitannya satu sama lain. Semua elemen pengetahuan
tersebut akan dipelajari melalui aktivitas yang dirancang pada buku ini. Harapannya, peserta
didik dapat memperdalam dan memperluas konsep serta menambah keterampilan yang telah
dijalani sesuai dengan materi dalam buku ini. Setelah mempelajari dan menjalani aktivitas
pada mata pelajaran Informatika sejak Kelas VII sampai dengan Kelas X yang diorganisasikan
dengan modular per elemen, materi Informatika Kelas XI akan lebih banyak dipraktekkan
secara terintegrasi.

Pasangkanlah sesuai dengan kesamaan elemen informatika...

Berpikir Komputasional a b Information and communication


technology
Teknologi informasi dan b c Computer networks and internet
komunikasi
Jaringan komputer dan internet c a Computational Thinking
Analisis data d d Data analysis
Algoritma dan pemrograman e e Algorithms and programming
Cross Field Practices anyaknya
kemiskinan
Kode
No. Soal
KD
12 Selain berakar ke ilmu formal, Informatika juga berakar ke engineering. Informatika
hakekatnya mengemas STE(A)M: Science (Sains), Technology (Teknologi), Engineering
(Teknik), Art (Seni) and Math (Matematika). STEAM itu erat kaitannya satu sama lain.
Membuat sebuah aplikasi adalah menciptakan artefak komputasional, baik itu hanya
perangkat lunak, atau merupakan gabungan perangkat keras dan perangkat lunak (sebuah
sistem komputer). Membangun sebuah artefak komputasional untuk bidang tertentu
misalnya pertanian juga perlu memperhatikan sains yang terkait pertanian (biologi, ilmu tanah
atau media tanamannya) selain sains informatika. Teknologi (perangkat TIK dan perangkat
lainnya) dan engineering (proses menganalisis dan merancang) dibutuhkan baik untuk
mengembangkan produk, maupun untuk memakai produk. Art atau aspek seni dibutuhkan
bukan hanya untuk produk digital kreatif, tetapi bagaimana merancang produk yang nyaman
dipakai serta indah dipandang. Matematika konon disebut: “Queen of Science” yang
mendasari semua model komputasi dari produk komputasional apapun.

Soal :
Membangun sebuah artefak komputasional untuk bidang tertentu misalnya...

Keterangan Bidang
Kedokteran a b Pemilihan bibit unggul
Pertanian b c Biotekno
Biologi c a CT Scan
Kesenian d d Graphic design
Photoshop
13 perangkat keras komputer memiliki fungsi yang berbeda-beda. Secara umum, ada empat
fungsi utama dari hardware, yakni:
1. Menerima Input Perangkat keras tertentu memiliki fungsi khusus untuk menerima input
yang dilakukan oleh user. Masukan tersebut nantinya akan diproses menjadi informasi baru.
2. Mengolah Data/Informasi Setelah menerima masukan atau input, beberapa perangkat
keras memiliki fungsi khusus untuk mengolah atau memproses input tersebut menjadi
informasi baru.
3. Memberikan Output Setelah diproses, perangkat keras tertentu akan memberikan output
atau keluaran kepada user. Setiap output yang dilihat oleh user akan ditampilkan melalui
perangkat keras khusus.
4. Menyimpan Data/Informasi Output yang dihasilkan oleh komputer dapat disimpan dalam
perangkat penyimpanan sekunder pada komputer.
Perangkat keras untuk menyimpan data tidak hanya terpasang di dalam komputer, tetapi
ada juga perangkat keras yang dipasang di luar.
Soal Benar dan Salah
Pernyataan Benar Salah
Process device adalah perangkat komputer yang berfungsi
untuk mengolah atau memproses berbagai data dan ✓
informasi yang dimasukkan ke komputer.
Output device adalah perangkat dalam komputer yang
berfungsi untuk menampung dan menghasilkan data-data

di dalam komputer yang kemudian dikeluarkan melalui
perangkat lain yang terhubung ke komputer.
Perangkat input adalah monitor ✓
VGA adalah kepanjagan dari Video Graphic Automatic ✓
Harddisk berfungsi untuk menyimpan data atau informasi
pada komputer dengan kapasitas yang besar. Selain di
dalam komputer, harddisk saat ini ada juga yang ✓
bentuknya portable, atau sering disebut dengan harddisk
eksternal.
Kode
No. Soal
KD

14. Tentang Informatika

Di era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, Informatika merupakan salah satu disiplin ilmu yang
wajib dikuasai oleh setiap orang, dan aspek praktisnya sudah diperlukan sejak usia dini. Belajar
Informatika tidak berarti harus selamanya di depan komputer. Informatika adalah sebuah
disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik natural
(dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia maya atau dunia digital yang diciptakan
manusia). Informatika juga berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari
sistem komputer, serta pemahaman terhadap prinsip-prinsip dasar pengembangan yang
didasari pada pemahaman dunia nyata dan dunia artifisial tersebut. Ilmu informatika tidak
eksklusif, tetapi banyak bersinggungan dengan bidang ilmu lain karena luasnya kemungkinan
eksplorasi masalah yang akan dipecahkan.

Soal :
Salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang adalah..
Pernyataan Benar Salah
Pemahaman matematika dapat membantu dalam
pemecahan masalah, pemikiran logis, dan pengembangan ✓
keterampilan analitis.
Kemampuan berkomunikasi dengan baik dalam bahasa ibu
atau bahasa internasional seperti Bahasa Inggris sangat
penting. Keterampilan menulis, membaca, dan berbicara ✓
dapat membantu seseorang berkomunikasi efektif dan
berhasil di berbagai konteks.
Tidak memahami dasar tentang teknologi informasi, seperti
penggunaan komputer, internet, dan aplikasi perangkat

lunak, dapat menjadi keterampilan yang sangat berharga
dalam dunia modern.
Pemahaman dasar tentang kesehatan dan gaya hidup sehat

dapat meningkatkan kualitas hidup dan mencegah penyakit.

15. Literasi Digital

Kemampuan mengevaluasi informasi adalah salah satu kemampuan yang dibutuhkan dalam
literasi digital. Untuk bisa mengevaluasi informasi, tentu saja orang butuh kemampuan
berpikir yang kritis. Dalam bab ini, kalian akan mengenal apa itu berpikir kritis melalui bacaan
yang disajikan. Selanjutnya kalian juga akan belajar untuk menerapkan berpikir kritis untuk
menganalisis kasus dari suatu sumber bacaan. Kemampuan berpikir adalah kemampuan yang
dimiliki oleh semua manusia yang sehat. Kemampuan itu membantu untuk bertahan hidup
dan mengatasi berbagai persoalan yang dihadapinya. Semakin tinggi kemampuan berpikir
seseoran maka semakin berkualitas pula keputusan-keputusan yang diambil, pekerjaan yang
dilakukan, dan karya yang dihasilkan. Dapatkah kalian bayangkan, apa jadinya jika orang tidak
pernah berpikir sungguh-sungguh dan mendalam ketika menghadapi sesuatu. Sebagai
contoh, ketika seseorang menerima pesan singkat lewat ponsel dari nomor yang tidak
dikenalnya bahwa dia mendapat hadiah mobil dari suatu perusahaan dan diminta
mentransfer pajak hadiah ke nomor rekening tertentu atau meminta nomor PIN kartu ATM
untuk mengirimkan “hadiah”. Karena tidak jernih berpikir, ada orang yang percaya pada pesan
singkat tersebut lalu menurutinya. Akibatnya, orang tersebut tertipu dan mengalami
kerugian. Keinginan untuk mendapatkan keuntungan dalam waktu singkat kadang membuat
orang berpikir pendek dan tidak
kritis. Banyaknya berita hoaks yang beredar dan dipercaya cukup banyak orang, juga menjadi
salah satu penanda bahwa orang sangat mungkin tidak berpikir jernih, kritis, dan mendalam
ketika mendapatkan suatu informasi. Berbagai keputusan dan tindakan yang diambil tanpa
disertai pertimbangan pemikiran yang jernih dan kritis bisa membawa akibat yang merugikan
Kode
No. Soal
KD
bagi yang bersangkutan. Oleh karena itu, kemampuan berpikir kritis penting sekali demi lebih
baiknya kualitas hidup seseorang.

Pernyataan Benar Salah


Seseorang butuh kemampuan berpikir yang kritis ✓
Kemampuan mengevaluasi informasi adalah salah satu

kemampuan yang dibutuhkan dalam literasi digital
Karena tidak jernih berpikir, ada orang yang percaya pada

pesan singkat tersebut lalu menurutinya
Semakin tinggi kemampuan berpikir seseoran maka
semakin berkualitas pula keputusan-keputusan yang ✓
diambil
keputusan dan tindakan yang diambil tanpa disertai
pertimbangan pemikiran yang jernih dan kritis bisa ✓
membawa akibat yang merugikan

5 soal jawaban benar dan salah


5 Soal uraian panjang
16 Jelaskan perbedaan mendasar antara kecerdasan buatan (komputer) dengan kecerdasan
alami (manusia)!
Kecerdasan buatan
a. Bersifat permanen
b. Mudah diduplikasi dan disebarluaskan
c. Dapat lebih murah daripada manusia cerdas
d. Dapat didokumentasikan

17 Perangkat lunak yang bertugas melayani percakapan dengan pengunjung secara objektif
untuk berkomunikasi seresponsif mungkin adalah….
Chatbot

18 Sebagai langkah pendekatan aturan terhadap keamanan cyber, Indonesia telah mempunyai
peraturan untuk mencegah terjadinya cyber crime yang lebih dikenal dengan sebutan….
UU ITE

19 Suatu proses pemikiran yang melibatkan suatu masalah dan mengekspresikan solusinya
seperti cara berpikir layaknya komputer, yang bisa menyelesaikan secara efektif disebut….
Berpikir Komputasional

20 Ada empat langkah yang dilakukan pada saat melakukan pemrograman, sebutkan!
• Menganalisis permasalahan (Analyzing):
• Mendesain solusi (Problem Solving)
• Mengimplementasikan solusi dalam bentuk program (Coding)
• Menguji program (Testing)

Jawaban
Nomor Induk Skor:
Nama Siswa
Kelas

*) Pilih salah satu


Gresik, 10 November 2023
Mengetahui,

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Choirul Fauzi M.Pd Donny Purboleksono

Anda mungkin juga menyukai